Program- eller händelsestyrd exekvering 8 -1 • Programstyrd exekvering – I ett ett textbaserat användargränssnitt avgör programmet när det är dags för ineller utmatnig av data. Exekveringen är programstyrd. • Händelsestyrd (eng. event-driven) exekvering – I ett program med grafiska användargränssnitt styrs programmets exekvering av olika händelser som inträffar. Händelsen initieras av någon aktivitet från användaren, t.ex. ett musklick eller musrörelse eller tangentnedtryckning. Programmet reagerar när händelserna inträffar. • Händelsestyrd programmering – För att utveckla ett händelsestyrt program som hanterar de händelser som inträffar måste man oftast använda funktioner i något grafiskt användarbibliotek – I Java finns dessa som funktioner som klasser i paketet java.awt.event Grafiska program i Java 8 -2 • Programmeringsgränssnittet för grafik i Java : Java Graphics API innehåller en mängd klasser för att utveckla grafiska program. De viktigaste typerna av klasser är: – Komponenter för användargränssnittbeskriver fönster, knappar, textfält etc. – Layouthantering - organiserar och placerar ut gränssnittskomponenter på lämpligt sätt i ett fönster – Händelsehantering - fångar och hanterar händelser, t.ex. musklick eller tangent-nedtryckningar, som användaren initierar – Grafik – ritverktyg med hjälpmedel för färger och typsnitt, etc, 8 -3 8 -4 AWT och Swing? Java Graphics API • Java Graphics API erbjuder två besläktade gränssnitt för att utveckla grafiska användargränssnitt. Bägge verktygen är plattformsoberoende och applikationerna antar den exekverande plattformens ”look and feel” • • AWT (Abstract Windowing Toolkit, java.awt) – Många gränssnittsklasser i AWT använder en motsvarande s.k. peer-klass för att ritas ut på en viss plattform. Denna bygger på s.k. ”native” kod. Utseendet blir härigenom delvis beroende av plattformen. • java.awt: • • • Swing (java.swing) – Ett nyare paket (fr. o. m JDK 1.2 ). Rekommenderas av de som utvecklar Java. Bygger på och använder även klasser i AWT. – Har utökad funktionalitet med fler och mer avancerade komponenter. Utnyttjar plattformens kapacitet bättre. – Använder s.k. lättviktskomponenter (utan peer-klasser) skrivna helt i Java och får därför ett mer homogent utseende på olika plattformar än AWT. – Swing - ingår i JFC (Java Foundation Classes) AWT Java Graphics API är ett utmärkt exempel på användning av klasser, arv och gränssnitt. Det består av två paket som innehåller bl.a följande klasser: • • Component - superklass till alla klasser för användargränssnitt. Definierar många och viktiga egenskaper för alla komponenter. Container - grupperar gränssnittskomponenter. Frame, Applet och Panel är exempel på containrar som innehåller AWT-komponenter – LayoutManager – är ett gränssnitt i Java som används av en container för att positionera och placera komponenter på önskad plats i en container AWTEvent med sina subklasser - representerar händelser som komponenterna skapar Font, FontMetrics och Color – är hjälpklasser för att ange färg och typsnitt på grafiska komponenter Graphics - används för att rita text, linjer och figurer javax.swing: • • JComponent - superklass till alla lättvikts-swingkomponenter, som t.ex. JButton JTextField m.m. JFrame och JApplet - fönster där swingkomponenter placeras AWTEvent Swing Font LayoutManager Classes in the java.awt package 1 Heavyweight FontMetrics Button JButton Object Color Panel Applet JApplet Window Frame JFrame Dialog JDialog Graphics • Swing-komponenter har i allmänhet ett J i början på namnet Component Container * • Man bör undvika att blanda AWT och Swing-komponenter Swing Components in the javax.swing package JComponent Lightweight Swing-komponenter i ett JFrame-fönster 8 -5 Klassen JFrame • • • Gränssnittskomponenter kan inte visas direkt på skärmen utan måste placeras på en skärmyta som ingår i något fönster. Skärmytan är en s.k. container (t.ex en Frame eller en Applet). Klassen Frame beskriver ett fristående fönster som används i applikationer med AWT-komponenter Klassen JFrame är grunden för att skapa en grafisk applikation med Swing-komponenter. Ett JFramefönster består av en titelrad och en content pane där komponenter placeras. • Skapa ett JFrame-fönster • Bygg upp gränssnittet genom att välja en LayoutManager, samt skapa och lägga till Swingkomponenter i fönstrets ContentPane import javax.swing.*; import java.awt.*; class DemoInmatning extends JFrame { DemoInmatning() { Container con=getContentPane(); con.setLayout(new FlowLayout()); JFrame JLabel rubrik = new JLabel("Namn:"); con.add(rubrik); Titelrad JTextField textFält = new JTextField(12); con.add(textFält); Content pane JButton knapp=new JButton("Skapa"); con.add(knapp); } Komponent • En Applet är en skärmyta som ingår som en del i webbläsarens fönster. Applets kommer att presenteras närmare senare. När en Swingbaserad Java applet ska skapas ärver man klassen JApplet. public static void main(String[]args) { DemoInmatning frame = new DemoInmatning(); frame.setTitle("Demo Inmatning"); frame.setSize(300, 75); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } 8 -6 8 -7 Lyssnare som en inre klass Hantering av en händelse En knappklickning leder till att ett ActionEvent-objekt skapas. Klassen ActionEventDemo är en lyssnare som hanterar händelsen genom att implementera metoden actionPerformed i lyssnargränssnittet ActionListener import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class ActionEventDemo extends JFrame implements ActionListener { private Button knapp = new Button("OK"); private JTextField textfält = new JTextField(14); Lyssnaren kan även definieras som en egen klass. Eftersom den inte används av andra klasser defineras den enklast som en inre klass import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class ActionEventDemo extends JFrame { private Button knappen = new Button("OK"); private JTextField textfältet = new JTextField(14); public ActionEventDemo() { getContentPane().setLayout(new FlowLayout()); getContentPane().add(knappen); getContentPane().add(textfältet); knappen.addActionListener(new Lyssnare()); } public ActionEventDemo() { getContentPane().setLayout(new FlowLayout()); getContentPane().add(knapp); getContentPane().add(textfält); Händelsehanterare knapp.addActionListener(this); } (Lyssnarmetod) private class Lyssnare implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { textfältet.setText(" OK-knappen har klickats "); } } public void actionPerformed(ActionEvent event) { textfält.setText("OK-knappen har klickats"); } public static void main(String[] argument) { ActionEventDemo fönstret = new ActionEventDemo(); fönstret.setTitle("ActionEvent Demo"); fönstret.pack(); fönstret.setVisible(true); fönstret.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } public static void main(String[] argument) { ActionEventDemo fönstret = new ActionEventDemo(); fönstret.setTitle("ActionEvent Demo"); fönstret.pack(); fönstret.setVisible(true); fönstret.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } 8 -8 Ett exempel med två textfält och en knapp 8 -9 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class DemoTextField extends JFrame implements ActionListener { private JTextField tfIn; private JTextField tfOut; private JButton bt; public DemoTextField() { setTitle("Demo TextField"); Container con=getContentPane(); con.setLayout(new FlowLayout()); tfIn = new JTextField("Skriv något här"); con.add(tfIn); bt = new JButton("OK"); con.add(bt); tfOut = new JTextField(15); con.add(tfOut); Fånga och hantera händelser 8 - 10 • För att hantera en händelse definierar man en lyssnare och: • (1) registrerar lyssnarobjektet som ska lyssna på källobjektets händelser • (2) implementerar de speciella lyssnarmetoder i ett lyssnargränssnitt som motsvarar den aktuella händelsen • När en händelse inträffar anropas automatiskt motsvarande lyssnarmetod i lyssnaren. – Händelseobjektet skickas med som parameter till lyssnarmetoden Lyssnarobjekt (1) bt.addActionListener(this); bt.addActionListener(this); setSize(250, 100); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); } public void actionPerformed(ActionEvent event) { tfOut.setText(tfIn.getText()); } public static void main(String[] argument) { new DemoTextField(); } } (2) public void actionPerformed(ActionEvent event) { tf.setText("OK"); Lyssnarmetod } Händelseklass Namnkonventioner för händelser och lyssnare 8 - 11 Händelseklasser, lyssnargränssnitt och lyssnarmetoder Händelseklass Lyssnargränssnitt ActionEvent ItemEvent WindowEvent ActionListener ItemListener WindowListener ContainerEvent ComponentEvent FocusEvent TextEvent KeyEvent MouseEvent AdjustmentEvent Lyssnarmetod (hanterare) actionPerformed itemStateChanged windowClosing windowOpened windowIconified windowDeiconified windowClosed windowActivated windowDeactivated ContainerListener componentAdded componentRemoved ComponentListener componentMoved componentHidden componentResized componentShown FocusListener focusGained focusLost TextListener textValueChanged KeyListener keyPressed keyReleased keyTyped MouseListener mousePressed mouseReleased mouseEntered mouseExited mouseClicked MouseMotionListener mouseDragged mouseMoved AdjustmentListener adjustmentValueChanged • • 8 - 12 Det finns normalt ett lyssnargränssnitt för varje händelseklass. Namnet på händelseklassen motsvaras av namnet på lyssnargränssnittet och namnet på metoden för att registrera en lyssnare till en komponent Ex: … ok.addActionListener(new Lyssnare()); class Lyssnare implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { result.setText(”OK”); } } Händelseklass: ActionEvent Registrera lyssnare: addActionListener Lyssnargränssnitt: ActionListener Allmänt: Lyssnare registreras med addXListener för XEvent Lyssnargränssnittet heter XListener för XEvent Några vanliga gränssnittskomponenter Properties i klassen JComponent 8 - 13 • Exempel på några klasser för färdiga gränssnittskomponenter: Exempel på vanliga properties i klassen JComponent font Typsnitt som används för komponentens text toolTipText Typsnitt som används för komponentens när markören är över den background Komponentens bakgrundsfärg foreground Komponentens förgrundsfärg doubleBuffered Anger om komponenten ritas ut med JButton beskriver en knapp som kan innehålla text JCheckbox beskriver en markeringsruta tillhörande text som användaren kan markera 8 - 14 s.k.dubbelbuffring border Anger komponentens ram preferredSize Anger komponentens ideala storlek JChoice beskriver en combobox i form av en popup-meny med olika alternativ som kan väljas. Det valda alternativet visas i rutan. minimumSize Anger komponentens minsta storlek JTextField och JTextArea beskriver textområden med en resp flera rader där användaren kan skriva in eller läsa text maximumSize Anger komponentens största storlek JLabel beskriver en enkel textstrång som visas i ett fönster JList beskriver en ruta med flera element där ett eller flera kan väljas. Listan är bläddringsbar om inte alla element får plats i rutan Scrollbar beskriver en rullningslist där användaren förändra ett värde som ligger mellan två givna värden JPanel beskriver ett delfönster, används i komplicerade gränssnitt 8 - 15 8 - 16 JButton JLabel Några konstruktorer och metoder för JButton : En label-komponent visar en kort text eller bild i ett fönster. Används oftast för att beskriva andra komponenter JButton(String text) Några konstruktorer och metoder för JLabel : JButton(String text, Icon icon) JLabel(String text, int horizontalAlignment) JLabel(String text) JButton(Icon icon) JLabel(Icon icon) JLabel(Icon icon, int horizontalAlignment) knapp.setText(”Annat”); // Sätter ny text på knapp String s = knapp.getText(); // Hämta aktuell knapptext knapp.setEnabled(false); knapp.setEnabled(true); // Gör knappen ”otryckbar” l.setText(”Ny text”); // Sätter ny text på label’n String s = l.getText() // Returnerar aktuell text 8 - 17 8 - 18 JTextField Några konstruktorer och metoder för JTextField : JTextField(int columns) Skapar ett tomt textfält med specificerat antal kolumner JTextArea En textyta där flera textrader kan matas in Textytan kan förses med rullningslister. Några konstruktorer och metoder för JTextArea: JTextField(String text) Skapar ett textfält initierat med texten text JTextArea(int r, int k) JTextField(String text, int columns) Skapar ett initierat textfält med texten text och specificerat antal kolumner JTextArea(String s, int r, int k) Skapar en textrea, med r rader och k kolumner tf.setText(”Annan text”); // Sätter in texten Skapar ett initierat textarea med texten s och r rader och k kolumner tf.getText(); // Returnerar texten ta.getText(); tf.setEditable(false); // Förhindrar inmatning ta.setText(”Ny text” + ”\n” + ”Nästa rad”); //sätter in ny text //returnerar hela texten (i en String) ta.append(”\nOch nästa rad...”); //lägga till ny text på slutet ta.setEditable(false); //förhindrar inmatning ta.setLineWrap(true); //ger automatisk radbrytning Exempel med JComboBox import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class DemoComboBox extends JFrame { public DemoComboBox() { setTitle("Demo ComboBox"); JComboBox cb = new JComboBox(); cb.addItem("Merkurius"); cb.addItem("Venus"); cb.addItem("Jorden"); cb.addItem("Mars"); cb.addItem("Jupiter"); cb.addItem("Saturnus"); cb.addItem("Neptunus"); cb.addItem("Uranus"); cb.addItem("Pluto"); Container con = getContentPane(); con.setLayout(new FlowLayout()); con.add(cb); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); 8 - 19 8 - 20 JComboBox • En combobox är en lista i form av en popup-meny med olika alternativ som kan väljas. Det valda alternativet visas i rutan Några konstruktorer och metoder för JComboBox: JComboBox() Skapar en tom combobox JComboBox (Object[] stringItems) Skapar en combobox initierad med stringItems, ett fält med strängar jcbo.addItem(Object item) Lägger till alternativet item till jcbo } jcbo.getItemAt(int index) public static void main(String[] argument) { DemoComboBox f = new DemoComboBox(); f.setSize(185, 250); f.setVisible(true); } } Returnerar alternativet i jcbo med angivet index 8 - 21 8 - 22 JList Exempel med JList • En lista där ett eller flera alternativ i listan kan väljas av användaren. Scrollning kan fås med klassen JScrollPane om antalet alternativ i listan är stort. … ListTest() { super("Exempel Lista"); List li=new List(6); li.add("Merkurius"); li.add("Venus"); li.add("Jorden"); li.add("Mars"); li.add("Jupiter"); li.add("Saturnus"); li.add("Neptunus"); li.add("Uranus"); li.add("Pluto"); getContentPane().setLayout(new FlowLayout()); getContentPane().add(li); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setSize(200,150); show(); } Några konstruktorer och metoder i JList JList() Skapar en tom lista JList(stringItems) Skapar en lista initierad med stringItems, ett fält med strängar li.getSelectedIndex() Ger index för det första markerade alternativ li.getSelectedIndices() Ger ett fält med index för markerade alternativ li.getSelectedValue() Ger första markerade alternativ i listan list.getSelectedValues() Ger ett fält med de markerade alternativen i listan JCheckbox och JRadioButton 8 - 23 … RadioTest() { super("Exempel checkboxar"); Container con=getContentPane(); con.setLayout(new GridLayout(2,1)); 8 - 24 Gruppera radioknappar Görs genom att JRadioButton läggs i en ButtonGroup RadioTest2() { super("Exempel checkboxar"); JCheckBox cb=new JCheckBox("Valbar"); JPanel p1=new JPanel(); p1.add(cb); con.add(p1); JRadioButton JRadioButton JRadioButton JRadioButton JRadioButton rb=new JRadioButton("Valbar2"); JPanel p2=new JPanel(); p2.add(rb); con.add(p2); JRadioButton("Blå"); JRadioButton("Röd", true); JRadioButton("Vit"); JRadioButton("Svart"); ButtonGroup grupp=new ButtonGroup(); grupp.add(b1); grupp.add(b2); grupp.add(b3); grupp.add(b4); Några konstruktorer och metoder för JCheckbox och JRadioButton : JPanel p=new JPanel(); p.add(b1); p.add(b2); p.add(b3); p.add(b4); JCheckBox() JCheckBox(String text) JCheckBox(String text, boolean selected) markerad om selected är true getContentPane().add(p); JCheckBox(Icon icon) JCheckBox(String text, Icon icon) b1=new b2=new b3=new b4=new JCheckBox(String text, Icon icon, boolean selected) • Tyvärr kan man inte (enkelt) se vilken i gruppen som är vald... (samma konstruktorer för JRadioButton) • Avläsning kan göras genom att anropa isSelected() för de olika knapparna cb.isSelected() Returnerar true om cb är markerad Ex: Användaraktiviteter, 8 - 25 källobjekt och händelseklasser Exempel några användaraktiviteter på källobjekt och motsvarande händelseklasser: Användaraktivitet Klickat på en knapp Trycka på retur i ett textfält Bytt textinnehåll Dubbelklickat på ett listobjekt Markererat eller avmarkerat element med enkelklick Markererat eller avmarkerat element Källobjekt JButton JTextField Händelseklass ActionEvent ActionEvent JTextComponent TextEvent JList ActionEvent JList ItemEvent JComboBox ItemEvent Java´s APIdokumentation 8 - 26 Exempel med FlowLayout 8 - 27 Layouthanterare • • En layouthanterare (eng. Layout Manager) är ett objekt i AWT som styr utplaceringen av komponenter för att anpassa ett gränssnitt efter skillnader i olika plattformar. Varje container har en layouthanterare. Så här definieras en layouthanterare av typen FlowLayout för en container: con.setLayout(new FlowLayout()); • Några vanliga typer av layouthanterare är: – FlowLayout Ordnar komponenter radvis från vänster till höger, tills att raden har fyllts, på liknande sätt som texten i en boksida,. Komponenternas ursprungliga storlek behålls vid utplaceringen. – GridLayout Fönstret delas upp i ett rutnät med rader och kolumner. Komponenterna ordnas radvis från vänster till höger. Alla komponenter får samma storlek. – BorderLayout Fönstret delas in i fem områden. Fyra områden längs fönstrets fyra kanter och ett femte område i fönstrets mitt. – GridBagLayout Liknar GridLayout men delar in fönstret ett rutnät med rutor av olika storlek. En komponent kan uppta flera celler. – CardLayout CardLayout skiljer sig från andra layouthanterare genom att alla komponenter inte syns på en gång. Man definierar istället en ”kortlek” som användaren kan bläddra i och studera ett i taget (jmfr flikar) import javax.swing.*; import java.awt.*; class FlowLayoutDemo extends JFrame { FlowLayoutDemo() { Container con=getContentPane(); con.setLayout(new FlowLayout()); con.setBackground(Color.white); con.add(new JButton("Knapp 1")); con.add(new JButton("Knapp 2")); con.add(new JLabel("Label 3")); con.add(new JTextField("Text 4")); } public static void main(String[]args) { FlowLayoutDemo frame = new FlowLayoutDemo(); frame.setTitle("FlowLayout Demo"); frame.setSize(200, 100); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); } } • Komponentplaceringen ändras automatiskt om fönstrets storlek ändras. 8 - 28 Exempel med GridLayout 8 - 29 FlowLayout • Komponenterna ordnas radvis från vänster till höger. När en rad fyllts påbörjas nästa rad. • Konstruktorer: new FlowLayout(a) a anger justering på raden och kan vara FlowLayout.LEFT, FlowLayout.CENTER eller FlowLayout.RIGHT import javax.swing.*; import java.awt.*; class GridLayoutDemo extends JFrame { GridLayoutDemo() { Container con=getContentPane(); con.setLayout(new GridLayout(2,3)); con.add(new JButton("Knapp 1")); con.add(new JButton("Knapp 2")); con.add(new JTextField("Text 4")); con.add(new JLabel("Label 3")); con.add(new JButton("Knapp 5")); } new FlowLayout(a, dx, dy) dx och dy anger avståndet i pixlar mellan komponenterna new FlowLayout() Komponenterna centreras på raden med default avstånd mellan komponenterna • FlowLayout är default LayoutManager för klasserna JApplet och JPanel. public static void main(String[]args) { GridLayoutDemo frame = new GridLayoutDemo(); frame.setTitle("GridLayout Demo"); frame.setSize(300,100); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); } } 8 - 30 Exempel med BorderLayout 8 - 31 GridLayout • Fönstret delas in i ett rutnät med rader och kolumner. Alla celler rymmer en komponent och får samma storlek. Komponenterna placeras radvis i rutnätet från vänster till höger med början i första raden import javax.swing.*; import java.awt.*; class BorderLayoutDemo extends JFrame{ BorderLayoutDemo(){ Container con=getContentPane(); con.setLayout(new BorderLayout()); con.add(new JLabel("EAST"), BorderLayout.EAST); • Konstruktorer: con.add(new JButton("SOUTH"), BorderLayout.SOUTH); con.add(new JTextField("WEST"), BorderLayout.WEST); con.add(new JButton("NORTH"), BorderLayout.NORTH); new GridLayout(r,k) con.add(new JButton("CENTER"), BorderLayout.CENTER); Placerar komponenterna i r rader och k kolumner. Värdet 0 innebär godtyckligt antal rader respektive kolumner } public static void main(String[]args){ BorderLayoutDemo frame = new BorderLayoutDemo(); frame.setTitle("BorderLayout Demo"); frame.setSize(300,200); new GridLayout(r, k, dx, dy) dx och dy anger avstånd mellan komponenterna • Antalet kolumner i rutnätet justeras om antalet komponenter som placeras inte stämmer med angivna konstruktorvärden frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); } } 8 - 32 8 - 33 BorderLayout • Delar upp fönstret i fem områden. Fyra områden längs fönstrets kanter (North, South, East eller West) och ett område i fönstrets centrum (Center). Områdenas storlek anpassas efter komponenterna. • Vissa områden i fönstret kan vara tomma. • Konstruktorer: new BorderLayout() Gruppera komponenter med paneler • Klassen Panel är en generell containerklass. Paneler fungerar som mindre containrar och används ofta för att gruppera gränssnittskomponenter. • Paneler placeras oftast inuti en annan container, t.ex ett Frame-fönster eller en applet, men kan även placeras inne i en annan panel. • En Frame-fönster indelas ofta i flera paneler, där varje panel har en egen layouthanterare. new BorderLayout(dx, dy) dx och dy anger avstånd mellan komponenterna Frame • Metoder: add(c, ”plats”) Placerar ut komponenten c. plats kan vara BorderLayout NORTH, SOUTH, EAST, WEST eller CENTER • BorderLayout är default LayoutManager för klassen Window med sina subklasser (JFrame och JDialog). 8 - 34 Panel med Panel med Gränssnittskomponenter Gränssnittskomponenter Panel med Panel med Gränssnittskomponenter Gränssnittskomponenter Ritytor – Graphics Context 8 - 35 Exempel med paneler import javax.swing.*; import java.awt.*; public class PanelerDemo extends JFrame { PanelerDemo() { Container con=getContentPane(); con.setLayout(new BorderLayout()); JPanel p1=new JPanel(); p1.setLayout(new FlowLayout()); p1.add(new JButton("Lägg Till")); p1.add(new JTextField(10)); p1.add(new JButton("Avsluta")); con.add(p1, BorderLayout.NORTH); JTextArea ta=new JTextArea(); con.add(ta, BorderLayout.CENTER); } public static void main(String[]args) { PanelerDemo frame = new PanelerDemo(); frame.setTitle("Paneler Demo"); frame.setSize(300,200); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); } } • • • • 8 - 36 Det går inte att rita direkt på en komponent. All ritning kräver en grafisk omgivning, ett s.k. graphics context. Javasystemet skapar automatiskt ett graphics context med ett objekt av klassen Graphics. All ritning sker genom anrop till metoder i Graphics-objektet Klassen Graphics innehåller metoder för att bl.a : – skriva text, samt rita linjer och figurer • drawString, drawLine, drawRect, drawOval,.. . – formatera text och ange färg • setFont, setColor, .. . – (visa bilder • drawImage) Klassen JPanel kan även användas för att rita grafik (inklusive text) Man skapar en ny klass som ärver JPanel och överskuggar metoden paintComponent och Ex. för att skriva text i grafisk mod: class MinPanel extends JPanel { public void paintComponent(Graphics g){ //super-klassens paintComponent //SKA först anropas super.paintComponent(g); g.drawString(”Hej Världen!”, 50, 50); } } • Vid anropet av paintComponent överförs ett objekt av klassen Graphics, ett graphics context. Med ett anrop till metoder i Graphics-objektet ritar vi i panelen. Koordinatsystem för grafik 8 - 37 Klassen Color • Positionerna i en rityta representeras med ett koordinatsystem där varje punkt representerar en bildpunkt (pixel). • Koordinatsystemet har origo i övre vänstra hörnet, med ökande X-koordinater åt höger och med ökande Y-koordinater nedåt. • Varje rityta har en bredd (width) och en höjd (heigth). Det som ritas utanför ritytan kan inte ses på skärmen. X <0,0> 8 - 38 • Klassen Color används för att ange färg på grafiska komponenter. • Ett färgobjekt skapas med: Color c = new Color(r, g, b); • Färgen defineras med tre rgb-värden (0..255) som anger färgstyrkan för de grundfärgerna röd, grön och blå. – (255, 0, 0) ger röd – (0, 0, 0) ger svart – (255, 255 ,255) ger vit • Ett ljusblått färgobjekt: <55,30> Color lightblue = new Color(175,175,255); <width-1, height-1> Y Ritytan • I klassen Color finns även 13 fördefinierade färgobjekt med de vanligaste färgerna Color.black, Color.red, .. . 8 - 39 8 - 40 Ange färger • • Metoderna setForeground och setBackground i klassen Component anger förgrunds- och bakgrundsfärg på grafiska komponenter. Metoderna har ett objekt av klassen Color som argument. • • En objekt av klassen Font bestämmer textens typsnitt, stil och storlek. Font f = new Font(typsnitt, stil, storlek); • Typsnitt: – SansSerif, Serif, Monospaced, Dialog, eller DialogInput Exempel för att ange bakgrundsfärgen för en panel: Color lightblue = new Color(175,175,255); JPanel p1 = new JPanel(); p1.setBackground(lightblue); Alt. med standardfärg: JPanel p1 = new JPanel(); p1.setBackground(Color.white); • Klassen Font – Helvetica, TimesRoman, Courier • OBS! Det finns olika typsnitt på olika datorsystem • Stil: – Font.PLAIN, Font.BOLD, Font.ITALIC • Storlek: – Anges i antal punkter, t ex 12 • Fonten sätts med metoden setFont som är definierad i klasserna Component och Graphics. Ex: public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Font myFont = new Font("Times", Font.BOLD, 16); g.setFont(myFont); g.drawString("Welcome to Java", 20, 40); Klassen Graphics har metoden setColor för att bestämma färg på geometriska figurer //ange en ny font g.setFont(new Font("Courier", Font.BOLD+Font.ITALIC, 12)); g.drawString("Welcome to Java", 20, 70); } • Det finns också en FontMetrics-klass som kan användas för att ta reda på längden på en textsträng med en viss font Några exempel på fonter Några metoder för ritning 8 - 41 import javax.swing.*; import java.awt.*; public class DemoFonter extends JFrame { public DemoFonter() { getContentPane().add(new RitPanel()); } public static void main(String[]args) { DemoFonter frame = new DemoFonter(); frame.setTitle("Paneler Demo"); frame.setSize(200,150); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); } • Klassen Graphics har bl.a följande ritmetoder för geometriska figurer och text : • class RitPanel extends JPanel { public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setFont(new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 15)); g.drawString("Hej Världen!", 20, 20); g.setFont(new Font ("Serif", Font.BOLD, 15)); g.drawString("Hej Världen!", 20, 40); g.setFont(new Font("Monospaced", Font.PLAIN, 15)); g.drawString("Hej Världen!", 20, 60); g.setFont(new Font("Dialog", Font.ITALIC, 15)); g.drawString("Hej Världen!", 20, 80); g.setFont(new Font("DialogInput",Font.PLAIN+Font.ITALIC,15)); g.drawString("Hej Världen!", 20, 100); } drawLine(x1, y1, x2, y2) – Ritar en linje från punkten (x1, y1) till (x2,y2) • drawRect(x, y, b, h) – Ritar en ofylld rektangel med övre vänster hörn i (x,y), bredd b och höjd h. Kan även ritas i 3D • } 8 - 42 drawOval(x,y, b, h) – Ritar en ofylld ellips som är inskriven i en rektangel med övre vänster hörn i (x,y), bredd b och höjd h • drawPolygon(xp, yp, n) – Ritar en ofylld månghörning. xp och yp är fält med punkternas x- resp. y-koordinater. n är antalet punkter: xp[] = {x1, x2, x3}; – (alt. drawPolygon(p), p är ett Polygon-objekt) • drawString(txt, x, y) – Ritar textsträngen txt med början i punkten (x,y). ykoordinaten anger textens baslinje • De flesta figurer även kan ritas ifyllda (ex: fillRect). Övriga ritmetoder: drawArc, drawPolyline } 8 - 43 Ett grafikexempel import javax.swing.*; import java.awt.*; public class DemoGrafik extends JFrame { public DemoGrafik() { getContentPane().add(new RitPanel()); } public static void main(String[]args) { DemoGrafik frame = new DemoGrafik(); frame.setTitle(”Grafik Demo"); frame.setSize(400,300); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); } } class RitPanel extends JPanel { public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawRect(25, 25, 100, 50); g.setColor(Color.red); g.fillOval(150, 100, 50, 50); g.fillRect(50, 150, 50, 75); g.drawLine(370, 20, 32, 250); g.setColor(Color.yellow); int[] xarr = {350, 350, 150, 225, 125}; int[] yarr = {100, 170, 250, 100, 50}; g.fillPolygon(xarr, yarr, 5); } }