3.4.3 HANTERA FÖRÄNDRINGAR Kunskapsmål Problem och förändringar på jobbet/skolan påverkar både hälsa och relationer med kollegor/vänner. Men alltför ofta sopas problemen under mattan i stället för att bearbetas. Och då blir de sämre. Genom denna aktivitet kan man öva på problem/förändringar genom interaktiv teater. Kommunikation, problem lösning, hantera förändringar, hitta lösningar, Nyckelord (t.ex. typ av diskussion, argument verktyg, social kompetens kategori, metod) EQF nivå Sammanfattning (kort berättande text) 1 till 4 Syftet med pjäsen är att öka medvetenheten om att förändringar har betydelse för den psykosociala arbetsmiljön. Det kommer också att ge deltagarna möjlighet att reflektera över hur förändringar/problem/konflikter kan hanteras på ett konstruktivt sätt. Handlingen i pjäsen är baserad på att chefen/ avdelningschefen anställer två nya medarbetare utan att resten av enheten har informerats. Äldre anställda känner att deras anställning är hotad, den nya känner sig dåligt bemött och konflikter uppstår. Gamla splittringar i arbetsgruppen kommer upp till ytan. När pjäsen är klar, ska publiken reflektera över vad som hände och varför det var så full av konflikter. Skådespelarna spelar då pjäsen igen och publiken bryter föreställningen om kritiska situationer och föreslår ett alternativt beteende och en annan fortsättning. En sammanfattning av allmän diskussion och kommentarer avslutar det hela. Publiken ger flera förslag på hur konflikten skulle kunna lösas, och några tog upp samtalet för att ta över rollen som konformation på scenen. Mål: Kunskap/Färdigheter/ Kompetenser Kunskap: Varför och hur konflikter och problem uppstår på en arbetsplats. Tekniker om hur man hanterar och förebygger konflikter och problem av detta slag. Färdigheter: Att kunna upptäcka och hantera konflikter och problem i olika situationer. Kompetens: Att kunna upptäcka och hantera konflikter och problem i olika situationer på ett lämpligt sätt när de uppstår. Även kunna identifiera signaler och strömmar av konflikter på ett tidigt stadium för att agera på rätt sätt och/eller för att förhindra dessa saker att växa sig starka. Variabler att ta hänsyn Nivå 1: till (t.ex. material, utrustning) Komma med medvetenhet till deltagarna i vilka mekanismer som driver konflikter och skapar problem. Börja med korta pjäser, några rader t.ex. Låta deltagarna känner sig bekväma med att delta. Nivå 2: Deltagarna analyserar scenarierna ensamma och diskutera dem i gruppen. Deltagarna får prata om hur de skulle reagera personligen när de konfronteras med en konflikt av detta slag. Nivå 3: Deltagarna kan förlänga pjäsen eller lägga till fler dilemma från situationerna. Pjäsen ska kunna spelas in och granskas kritiskt. Nivå 4: Deltagarna får komma med dilemma från situationer från sina egna erfarenheter. De kan definiera olika rekommendationer själva och dela med gruppen. Personer som deltar i pjäsen bör väljas noggrant och någon som har en mångsidig bakgrund så att de möjliga åtgärderna troligen är mer varierande. Varaktighet av aktivitet Bedömning/Utvärdering Beror på storlek på gruppen, 1-2 timmar Möjligheterna för att gå igenom denna aktivitet är: "Aktörerna" kan ha en diskussion efter aktiviteten och göra en bedömning om innehållet i deras prestationer. Samtidigt gör "publiken" samma sak men från deras synvinkel. Båda grupperna gör noteringar och delar dessa i en gemensam diskussion tillsammans med läraren. Bedömningen kan också utföras av lärare från ett i förväg förberett formulär utifrån manuset som "spelas", även detta dokumenteras. Referenser och andra användbara källor