INNOVATIONS SPRINT Så skapar du innovativa idéer och koncept på bara några timmar Vad är en Innovationssprint? En Innovationssprint är ett ramverk för att under en kortare tid lösa och testa olika typer av affärskritiska utmaningar i en organisation. Processen är utformad i fem block, eller som vi kallar det här: sprintar. Varje sprint kan ses som en "tidsbox" med sitt specifika syfte, mål och arbetssätt. Målet med en Innovationssprint är att utifrån en vald utmaning, och utifrån fördjupad kunskap om kunder och användare, generera innovativa idéer och koncept. Utmaningen Processen startar i en utmaning. Har du sett tv­serien eller filmerna Mission Impossible? Här utför ett agentteam näst intill omöjliga uppdrag genom en kombination av teknisk överlägsenhet och grundlig planering. Utmaningen delas alltid ut i ljudform av en person endast känd som "the Secretary" ("ministern"). Utmaningen i en Innovationssprint bär på samma nerv, energi och angelägenhet. Den ska trigga kreativitet, upptäckarlusta och mod. "I don't know where I'm going from here, but I promise it won't be boring." David Bowie Sprint 1 Empatisera! Den första sprinten handlar om att undersöka dina tänkta användare och kunder ­ dvs. att lyssna, fråga och "gå i någon annans skor". Du ska ta klivet in och försöka förstå andra människors liv och verklighet, försöka förstå de underförstådda behoven och de bakomliggande orsakerna till att människor gör som det gör. Informationen sammanställer du i en empatikarta och successivt växer insikterna fram om användarens behov. Sprint 2 Hitta ett fokus! Nästa steg handlar om att foga samman all den information du skaffade om användaren. Du upptäcker mönster, hittar ett fokus och definierar ett problem. En definition och "point of view" ger dig fokus och ramar inför det kreativa idéarbetet. Sprint 3 Idégenerera! Efter att du har hittat ett fokus är det dags att gå ut på tankemässigt äventyr. Du ska nu generera så många idéer som du bara kan. Arbeta gärna med olika idétekniker, skiss, färg och form. Det är viktigt att koppla bort den analytiska tanken och istället släppa lös kreativiteten, fantasin, associationerna och lekfullheten. “It’s not about coming up with the ‘right’ idea, it’s about generating the broadest range of possibilities.” d.school. Institute of Design at Stanford Sprint 4 Bygg prototyper! För att göra en idé greppbar, både för dig själv och andra, behöver den materialiseras på något sätt. Sprint 4 handlar därför om att bygga enkla prototyper för att kommunicera och utveckla de idéer du väljer att arbeta vidare med. En prototyp kan i stort sätt vara vad som helst; skisser, lego, lera, kartongbitar, piprensare, rollspel, foton. “Build to think and test to learn.” d.school. Institute of Design at Stanford Sprint 5 Testa och iterera! Sprint 5 ger en möjlighet att testa, utvärdera och förbättra din idé. Det är nu du tar din prototyp till användaren och låter han eller hon få testa lösningen och ge värdefull feedback. Tester gör att du får ytterligare förståelse för din användare och i rätt tid kan göra om och korrigera om du dragit fel slutsatser. !a r e r e t i h co !r e p y t o t o r p a t s e T gg y B !a r e r e n e g é d I !s u k o f t t e at t iH ! a r e s i ta p m E Innovationssprint Vill du genomföra en Innovationssprint? Kontakta gärna Creosa! Helena Frisk 0706 478826 [email protected] www.creosa.se