PRESSMEDDELANDE 2006-06-08 Sony Ericsson introducerar multitasking och skapar marknadsledande spelprestanda med nya Java™ 7plattformen Stockholm. Sony Ericsson avslöjade idag de framgångsrika ingredienserna i Java™ Platform 7, den marknadsledande och bakåtkompatibla utvecklingsplattformen för att skapa spel- och bildapplikationer för Sony Ericssons mobiltelefoner. Sony Ericssons Java™ Platform 7 (JP-7) stöder en rad Java Specification Requests (JSR), bland annat Advanced Multimedia Supplements (JSR 234), som ger förbättrad hantering av kamera och bildhantering. Det är nu möjligt att kontrollera kameraexponeringen (mängden ljus och på vilket sätt det når bildsensorn), fokus, zoom och blixt från applikationer som baseras på Java ME (Micro Edition). Tack vare JP-7 går det även att rotera kamerabilden, liksom att spela in video och kontrollera inspelningen bild för bild, vilket gör att användaren kan flytta omkring i videon. Alla dessa möjligheter kan nu kontrolleras från en Java MEbaserad applikation, vilket öppnar upp för nya kreativa bildhanteringsapplikationer från världens alla tredjepartsutvecklare, till slutanvändarnas nytta och glädje. Genom en ny generation hårdvara med snabbare CPU, bättre optimerad mjukvara som stöder flyttalssystem, och förbättrat stöd för kritiska grafikprimitiver för 2D- och 3D-grafik, har Sony Ericsson också tagit ett stort steg i prestanda och hastighet som markant förbättrar spelupplevelsen och lämnar konkurrenterna långt bakom. Återkoppling från utvecklare säger att de sex nya Sony Ericsson-telefonerna K610, K790, K800, W710, W850 och Z710 – alla baserade på JP-7 – har den bästa spelprestandan på marknaden, en position som företaget med största sannolikhet kommer att behålla under 2006 och 2007 med sina produkter. – Med Java Platform 7 visar Sony Ericsson på ett imponerande sätt att generisk Java-kod kan vara lika snabb som programmeringskod skriven för en specifik mikroprocessor eller telefon, med nästan 30 bilder per sekund på QVGA även utan hårdvaruacceleration. Det innebär att vi får den bästa 3D-spelupplevelsen som vi någonsin har sett på en mobiltelefon, samtidigt som vi får möjligheten att nå en enorm Java-marknad och tillfredsställa etablerade säljkanaler, säger Michael Schade, vd för spelutvecklaren Fishlabs Entertainment GmbH. Branschtrenden pekar mot ett allt större gap i Java ME-prestanda mellan entry level- och high end-telefoner. De huvudsakliga orsakerna till Java-fragmenteringen är skillnader i APIfunktioner (Application Programming Interfaces), byggstenar i form av mjukvaruplattform, processor, virtuell maskin- och telefonhårdvara samt kvalitet (buggar och prestandafrågor). Dessa problem har motverkats genom en högre grad av standardisering och ökad kvalitetssäkring vid implementering. Sony Ericssons Java ME-prestanda har de senaste åren förbättrats markant inte bara för high end-telefonerna utan även för entry level-produkter, genom introduktionen av MIDP 2.0 och mobilt Java 3D-stöd i hela produktportföljen. Dessutom har Sony Ericssons strategi att bygga bakåtkompatibla Java-plattformar i linje med industristandard visat sig vara framgångsrik, något som mottagits mycket väl av utvecklar-communityn. – Sony Ericssons Java Platform-arbete är ett av våra bidrag för att minska splittringen inom branschen. Faktumet att vi satsar på kvalitet och prestanda, vilket betyder att vi hellre är bättre än annorlunda, är ett sätt för oss att säkerställa att vi har ett attraktivt erbjudande för utvecklare, säger Hanz Häger, produktchef för Java på Sony Ericsson och representant för Java Micro Edition Executive Committee. Sony Ericsson fäster stor vikt vid konsekvent implementering av Java och har varit en av de mest aggressiva förespråkarna för mobilt Java 3D med stöd för de två 3D-API:erna Mobile 3D Graphics (JSR-184) och Mascot Capsule Micro 3D Engine v3. En oberoende utvecklarundersökning som genomfördes av brittiska Recom Research i mars i år visade att Sony Ericssons globala stödprogram och webbportal för applikationsutvecklare, Sony Ericsson Developer World, anses vara den främsta tekniska resursen för mobil Java 3D-utveckling. Sony Ericsson har ökat kvaliteten på sina telefoners Java-prestanda genom att lägga mer ingenjörstid i utvecklingsfasen, analysera källkoden från tredjepartsutvecklare som till exempel Fishlabs ABYSS spelmotor, och testning av mjukvaruimplementeringar. Javautvecklingsteamet på Sony Ericsson har även gjort buggtestning och allmänna prestandaförbättringar av JSR-184 och Mascot Capsule v3 API:erna för JP-7-telefonerna. – Som ledande utvecklare av mobila 3D-spel har vi valt Sony Ericsson som vår målplattform. Med över 35 mobila Java 3D-telefoner har Sony Ericsson överlägset bredast utbud av 3Dutrustade enheter på marknaden. Dessutom, vilket är sant men kan vara svårt att tro, behöver vi bara en och samma kod för att stödja alla enheter. Det sparar otroligt mycket tid och pengar, inte bara på utvecklarsidan utan även för operatörer som slipper lägga en massa jobb på spelverifiering i ett senare skede, säger Michael Schade på Fishlabs. Större minne är nu tillgängligt i telefonerna (>5 MB depå är möjligt), vilket tillåter utveckling av mer grafiktunga och kvalitativa spel. Sony Ericsson stöder också en ny, valfri kontroll i JSR-135 Mobile Media API med JP-7. Med den så kallade ”TempoControl” kan utvecklare kontrollera tempot i en MIDI-fil som används i spel och som ljudeffekt. Med den finmaskiga kontrollen kan utvecklare skapa en rikare spelupplevelse för användaren, till exempel genom att öka musikens tempo när fara närmar sig i en spelsekvens. Med JP-7 är Sony Ericsson den första tillverkaren som introducerar mobiltelefoner för massmarknaden med stöd för att köra flera Java-applikationer samtidigt i en och samma virtuella maskin. – I linje med Sony Ericssons strategiska avsikt att göra Java ME till ett praktiskt alternativ till ett öppet operativsystem, har vi introducerat en Multi-VM, som står för multi-tasking virtual machine. Det gör det möjligt att köra flera Java MIDlets på telefonen samtidigt och kunna byta mellan dem utan att stänga ner applikationen. Java-baserade push e-mail-lösningar och många andra värdefulla mobila applikationer kan köras i bakgrunden samtidigt som man till exempel spelar spel. Sony Ericssons nya Java Platform 7 tar verkligen Java ME-teknologin i mobiltelefoner till en ny dimension, säger Hanz Häger på Sony Ericsson. Om Sony Ericsson Sony Ericsson Developer World är ett globalt stödprogram och en webbportal som hjälper professionella utvecklare att uppnå affärsframgångar genom att tillhandahålla dokumentation, verktyg, träning, teknik- och marknadsstöd genom hela utvecklingsprocessen. Sony Ericsson Developer World hjälper utvecklare från idé till marknad, och säkerställer på så sätt att en ständig ström av underhållande, användningsbara och innovativa applikationer finns tillgängliga för Sony Ericssons mobiltelefoner. www.sonyericsson.com/developer Sony Ericsson Mobile Communications AB förser den globala kommunikationsmarknaden med innovativa och funktionsrika mobiltelefoner, tillbehör och PC-kort. Företaget, som grundades år 2001 som ett joint venture mellan Ericsson och Sony, har sitt huvudkontor i London och har ca 6 000 anställda över hela världen. Forsknings- och utvecklingsenheter finns i Europa, Japan, Kina och Amerika. Sony Ericsson är global huvudsponsor av Women’s Tennis Association (WTA), och arbetar med WTA för att arrangera Sony Ericsson WTA Tour i fler än 80 städer under året. Mer information finns på www.sonyericsson.com. För mer information, vänligen kontakta: Marie-Louise ”Mimmis” Olsson, Kommunikationsansvarig för Sony Ericsson Developer World Telefon: 08-585 30 306 eller 070-303 06 90 E-post: [email protected] Mattias Holm, PR-ansvarig Norden Telefon: 070-493 57 54 E-post: [email protected] Alla produktegenskaper, specifikationer och uttalanden i detta dokument som inte är historiska fakta är framåtsyftande och innehåller därför inslag av risk och osäkerhet. Verkliga produktegenskaper, specifikationer och innehållet i framåtsyftande uttalanden kan komma att ändras. Sony Ericsson är ett varumärke eller registrerat varumärke som tillhör Sony Ericsson Mobile Communications AB. Sony är ett varumärke eller registrerat varumärke av Sony Corporation. Ericsson är ett varumärke eller registrerat varumärke av Telefonaktiebolaget LM Ericsson. Java är ett varumärke eller registrerat varumärke av Sun Microsystems, Inc. Alla andra varunamn och varumärken tillhör sina respektive ägare.