Indexerade variabler • • • • • Vad har vi lärt oss så här långt… Den första sammansatta (compound) datatypen: matris. Att arbeta med 1-dimensionella matriser. Att arbeta med flerdimensionella matriser. Matriser med variabel dimension. • • • • • Att generera slumptal. En till skalär (basic, built-in) datatyp: boolean Sortering, en första introduktion. En till operator: sizeof() Vad har vi lärt oss i dag… • Varför vill någon skriva ett program? • Varför vill någon skriva ett program? Arbetsintensiv Monoton Automatisera en manuell process… Farlig Läs av trycket… Beräkna korrigering… Ställ in korrigering… Börja om! Felkänslig Sekvens (Imperative) Procedurer (Functional) Struktur (Structual) OTROLIGT • Varför vill någon skriva ett program? …använd ett språk som gör det ”lätt” att skriva ett program som speglar verkligheten! Java Ada C LISP • Varför vill någon skriva ett program? Arbetsintensiv Monoton Automatisera en manuell process… Farlig Felkänslig • Programmet består av instruktioner som styr i vilken ordning som olika operationer utförs på programmets variabler. Vad är variabler? • Varför vill någon skriva ett program? Arbetsintensiv Monoton Automatisera en manuell process… Farlig Felkänslig • Programmet består av instruktioner som styr i vilken ordning som olika operationer utförs på programmets variabler. Vad är Ett namn på en plats i minnet… variabler? …vars innehåll kan vara kopplad till något i verkligheten. MINNE P R O G R A M V A 0x00 0x01 R I A B L E R 37 0xFD temp ”temp=37” CPU • Varför vill någon skriva ett program? Arbetsintensiv Monoton Automatisera en manuell process… Farlig Felkänslig • Programmet består av instruktioner som styr i vilken ordning som olika operationer utförs på programmets variabler. Vad är Ett namn på en plats i minnet… variabler? …vars innehåll kan vara kopplad till något i verkligheten. • Varför är en variabel av en viss typ? • Varför vill någon skriva ett program? Arbetsintensiv Monoton Automatisera en manuell process… Farlig Felkänslig • Programmet består av instruktioner som styr i vilken ordning som olika operationer utförs på programmets variabler. Vad är Ett namn på en plats i minnet… variabler? …vars innehåll kan vara kopplad till något i verkligheten. • Varför är en variabel av en viss typ? Styr minnesbehov och hjälper kompilatorn hitta fel! • Varför vill någon skriva ett program? Arbetsintensiv Monoton Automatisera en manuell process… Farlig Felkänslig • Programmet består av instruktioner som styr i vilken ordning som olika operationer utförs på programmets variabler. Vad är Ett namn på en plats i minnet… variabler? …vars innehåll kan vara kopplad till något i verkligheten. • Varför är en variabel av en viss typ? Styr minnesbehov och hjälper compilatorn hitta fel! • Så här långt har vi lärt oss använda några skalära (basic, builtin, ”ett värde”) datatyper… 2.0 0xFA tryck 37 0xFD temp ’N’ 0xFF mod • Varför vill någon skriva ett program? Arbetsintensiv Monoton Automatisera en manuell process… Farlig Felkänslig • Programmet består av instruktioner som styr i vilken ordning som olika operationer utförs på programmets variabler. Vad är Ett namn på en plats i minnet… variabler? …vars innehåll kan vara kopplad till något i verkligheten. • Varför är en variabel av en viss typ? Styr minnesbehov och hjälper compilatorn hitta fel! • Så här långt har vi lärt oss använda några skalära (basic, builtchar int float in, ”ett värde”) datatyper… 2.0 0xFA tryck 37 0xFD temp ’N’ 0xFF mod int mo=0,tu=0,we=0,th=0; int fr=0,sa=0,su=0; 0 0 0 0 0 0 Skriv ut askens innehåll: 0xF9 0xFA 0xFB 0xFC 0xFD 0xFE 0xFF su mo we th fr sa tu printf(”%d\n”,mo); printf(”%d\n”,tu); printf(”%d\n”,we); printf(”%d\n”,th); printf(”%d\n”,fr); printf(”%d\n”,sa); printf(”%d\n”,su); 0 0 0 0 0 0 0 0 Antal element! OBS: Elementen numreras från 0! W[1] är det andra elementet! Alla element har samma typ! int w[7]={0,0,0,0,0,0,0}; 0 0 0 0 0 0 Skriv ut askens innehåll: 0xF9 0xFA 0xFB 0xFC 0xFD 0xFE 0xFF w[0] w[1] w[2] w[3] w[4] w[5] w[6] for (int i=0;i<7;i++) printf(”%d\n”,w[i]); 0 0 0 0 0 0 0 0 Antal element! OBS: Elementen numreras från 0! W[1] är det andra elementet! Alla element har samma typ! int w[7]={0,0,0,0,0,0,0}; 0 0 0 0 0 0 Skriv ut askens innehåll: 0xF9 0xFA 0xFB 0xFC 0xFD 0xFE 0xFF w[0] w[1] w[2] w[3] w[4] w[5] w[6] for (int i=0;i<7;i++) printf(”%d\n”,w[i]); INDEX UTANFÖR FÄLTET! 0 0 0 0 0 0 0 0 Antal element! OBS: Elementen numreras från 0! W[1] är det andra elementet! Alla element har samma typ! int w[7]={0,0,0,0,0,0,0}; 0 0 0 0 0 0 Skriv ut askens innehåll: 0xF9 0xFA 0xFB 0xFC 0xFD 0xFE 0xFF w[0] w[1] w[2] w[3] w[4] w[5] w[6] Byt 7 till SIZE for (int i=0;i<7;i++) printf(”%d\n”,w[i]); INDEX UTANFÖR FÄLTET! #define SIZE 7 0 0 0 0 0 0 0 0 #include <stdio.h> #define SIZE 7 int main(void) { int w[SIZE]; printf(”Tabletter per veckodag?\n”); for(int i=0;i<SIZE;i++) scanf("%d",&w[i]); printf(”Kontrollutskrift!\n”); for(int i=0;i<SIZE;i++) printf(”%d\n",w[i]); return 0; } Tabletter per veckodag? 2 1 2 1 2 1 1 Kontrollutskrift! 2 1 2 1 2 1 1 Antal element per dimension! OBS: Elementen numreras från 0! Alla element har samma typ! ”rader” Skriv ut askens innehåll: int w[4][7]={{1,2,3,4,5,6,7}, ”kolumner” {1,2,3,4,5,6,7}, {1,2,3,4,5,6,7}, {1,2,3,4,5,6,7}}; for (int r=0;r<4;r++){ for (int c=0;c<7;c++) printf(”%d ”,w[r][c]); printf(”\n”); } 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 I normalfallet är ett fälts längd alltid en konstant… int w[7]={0,0,0,0,0,0,0}; I den ”nya” C-standarden (C99) kan det vara en variabel, något som är mycket ovanligt, utom i ett specialfall som vi återkommer till i en senare föreläsning! int size; scanf(”%d”, &size); int w[size]; #include <stdio.h> #define SIZE 7 int main(void) { int w[SIZE]; int average=0; printf(”Temperatur per veckodag?\n”); for(int i=0;i<SIZE;i++) scanf("%d",&w[i]); printf(”Medelvärde!\n”); for(int i=0;i<SIZE;i++) average=average+w[i]; printf(”%d\n”,average/SIZE); return 0; } Temperatur per veckodag? 15 16 17 18 19 20 21 Medelvärde! 18 • En dator kan inte generera slumptal då den är helt deterministisk, däremot kan den generera pseudoslumptal som kan fås att upplevas som slumptal: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main(void) { srand(time(NULL)); //Anropas EN gång för att sätta frö int tarning1 = rand()%6+1; //blir slumptal 1-6 int tarning2 = rand()%6+1; printf("du fick %d och %d",tarning1, tarning2); return 0; } • rand() beräknar nästa slumptal i serien. Resultatet blir mellan 0 och RAND_MAX • C saknaren speciell typ för att representera sant och falskt (de flesta språk har det) och använder istället 1 och 0. I C99 har man lagt till en header som delvis fixar detta. Boken använder detta så därför går vi igenom det nu: #include <stdio.h> #include <stdbool.h> int main(void) { bool flag; flag = true;//eller false if(flag) { printf("Sant!"); } return 0; } • flag är egentligen en int men kan bara anta värdet 0 och 1. flag=5 ger flag värdet 1 • Codeblocks > Settings > Compiler… Drivkraften att skapa datorer var ursprungligen behovet att felfritt utföra en stor mängd komplicerade beräkningar… …i dag används datorer till allt från smarta eltandborstar till att styra farkoster till främmande planeter… …att sortera en sekvens tal är något som en programmerare dagligen stöter på, vilket har inneburit att vedertagna sätt att lösa problemet har arbetats fram! Det finns ett antal vedertagna strategier att ta till beroende på ”när” informationen kan bearbetas samt en avvägning mellan komplexitet och snabbhet i vald algoritm… Vi ska börja med att titta på hur man kan sortera data med en metod som kallas ”bubbelsortering”. Andra sorteringsalgoritmer tas upp i senare kurser. I exemplet tittar vi på hur man sorterar heltal, men metoden fungerar lika bra på alla sorters data som kan ordnas i en bestämd sekvens, t.ex decimaltal, bokstäver, ord. Algoritmen vi ska titta på kallas bubbelsortering eftersom de större talen tillåts bubbla upp (till höger).Ex: 12 8 14 9 2 Jämför talen två och två från vänster till höger. Om talet till vänster är större byter man plats. Jämför tal 0 och 1: BYT! 12 8 14 Talet till vänster är större så vi byter plats! 9 2 8 12 14 9 2 Nu jämför vi tal 1 och 2: OK! 8 12 14 9 2 Talet till vänster är mindre så ingen åtgärd. Nu jämför vi tal 2 och 3: BYT! 8 12 14 Talet till vänster är större så vi byter plats: 8 12 9 Nu jämför vi tal 3 och 4: 8 12 9 Talet till vänster är större så vi byter plats: 8 12 9 9 2 14 2 14 2 BYT! 2 14 Vad har vi då åstadkommit? Jo vi kan vara säkra på att det största talet befinner sig längst till höger. Detta gäller oberoende hur det såg ut från början. Övertyga gärna dig själv om detta! Vad gör vi nu? Jo samma sak med fältet utom den sista platsen. ”klart!” Jämför tal 0 och 1: OK! 8 12 9 Ingen åtgärd. Nu jämför vi tal 1 och 2: 8 12 BYT! 9 Talet till vänster är större så vi byter plats: 8 9 12 Nu jämför Vi tal 2 och 3: 2 14 2 14 2 14 8 9 12 BYT! Talet till vänster är större så vi byter plats: 2 14 12 14 8 9 2 Vi kan nu vara säkra på att det näst sista talet är det näst högsta. Nu behöver vi bara upprepa algoritmen två gånger till för att vara säkra på att alla tal kommer i nummerordning. ”klart!” Steg 3: Jämför tal 0 och 1: OK! 8 9 2 12 Ingen åtgärd. Nu jämför vi tal 1 och 2: BYT! 8 9 2 12 Talet till vänster är större så vi byter plats: 8 2 9 12 Steg 4: Jämför tal 0 och 1: 8 14 14 ”klart!” BYT! 8 2 9 12 Talet till vänster är större så vi byter plats: 2 14 9 12 Vi kan nu vara säkra på att alla tal är i nummerordning! 14 14 0 1 n-2 n-1 Sortera fält f med antal element n: För i från 0 till n – 2: För varje varv bubblar ett nytt tal upp. För j från 0 till n – 2 – i: Den inre loopen Om f[j]>f[j+1] byt plats bubblar upp ett tal. Varför fungerar inte: tal[j]=tal[j+1] tal[j+1]=tal[j] for(i=0;i<antal-1;i++){ for(j=0;j<antal-1-i;j++){ if(tal[j]>tal[j+1]){ tmp=tal[j]; tal[j]=tal[j+1]; tal[j+1]=tmp; } } } • sizeof-operatorn svarar på hur många bytes (1 byte är 8 bitar, en bit är 1 eller 0) en typ eller variabel är sizeof(char); //ger alltid 1 sizeof(int);//kan variera på 32-bitars dator oftast 4 int j; sizeof(j);//går också bra • Vad ska man ha detta till? Tex: int i,a[5]; for(i=0;i<sizeof(a)/sizeof(a[0]);i++) a[i]=1; • Matriser (array) • Introduktion sortering • Tentafrågor… int a[]={1,2,3,4}; Int b[]={1,2,3,4}; a[4]=-4; b=a; printf(”%d\n”, a[b[2]]); (1-dim matriser som parameter, föreläsning 5.) (2-dim matriser som parameter, föreläsning 8.) • Skriv ett program som läser in 10 siffror från användaren till en array och som sedan kontrollerar hur många åttor arrayen innehåller och skriver ut detta • Skriv ett program som lagrar 2 slumptal i en array och sedan sorterar dessa • Försök att förstå sorteringsalgoritmen och ändra sedan koden så att den sorterar med störst först • Läs 7.6 och Boolean Values in C99 sid 85 i 5.2 • Läs 8.1 • Gör K8 P1, P2, P3 Börja med att sätta dig in i programmet! Vad gör n%10? 234%10 ger 4 Vad gör n/=10? 234/=10 ger 23 • Läs 8.2 och 8.3 • Gör K8 P7 • Gör P9 om du hinner E-excercises, P-programming projects