Internetprogrammering F 10a CORBA: vad, varför, hur? Innehåll Datornätverk Behov och krav CORBA Historik, principer, arkitektur och beståndsdelar Exempel i Java Läs också den utmärkta och konkreta tutorialen som du hittar på följande adress: http://www.javasoft.com/docs/books/tutorial/idl/index.html previous next CORBA Nätverk av datorer • Idag har vi ett behov av att kommunicera mellan olika datorer och annan hårdvara • Vi vill kunna använda olika sätt att lösa ett problem, tex mha olika programmeringsspråk • Vi vill ha kostnadseffektiva lösningar • Vi vill inte binda oss till en viss leverantör • Troligen finns mycket programvara, ny eller gammal, av olika slag i organisationen previous next 2 CORBA CORBA (Common Object Request Broker Architecture) • Standardisering av distribution konstruerad av OMG (Object Management Group) – OMG en sammanslutning av flera hundra (>600) intressenter för att standardisera objekttekniker • Digital, HP, SUN, IBM, Oracle, Netscape, Microsoft, Ericsson mfl • Avsikt – att konstruera ett språk- och plattformsoberoende objektorienterat system för distribution • Tillåter konstruktion av applikationer som kommunicerar över både plattforms och språkgränser – minimerar beroendet av både hårdvara och programmeringsspråk – enklare att använda mjukvara från olika leverantörer previous next 3 CORBA ... CORBA ... • Baserad på en server-klient-modell – en server erbjuder service – en klient utnyttjar den – på en viss plattform kan vissa objekt ta rollen av servrar medan andra tar rollen av klienter • Finns bindningar till flera programspråk – C++, ADA, Smalltalk, Java, C, COBOL, ... previous next 4 CORBA ... CORBA STARTA ... • Starta namnserver – dvs starta det objekt/program som ansvarar för att hantera namngivna delade (/distribuerade) objekt • Starta server med objekt – bind objektet till namnservern – låt servern vänta på att klienter skall kommunicera med dess objekt • Starta klienter och anslut till servern – fråga namnservern om referens till visst objekt – skicka meddelanden till objektet previous next 5 CORBA ... CORBA ... • Meddelanden mellan klient och server förmedlas av en mäklare, Object Request Broker (ORB) – dom går aldrig direkt utan alltid via ORBen • Både klient och server ”isolerar” implementationen av klasser med hjälp av IDLer (Interface Description Language) Objektets Klient implementation IDL ”Stubbe” IDL ”Skelett” Meddelande (Request) Object Request Broker previous next 6 CORBA ... • På serversidan definierar ett så kallat skelett API:et för ett serverobjekt • På klientsidan beskrivs serverns objekt med en så kallad stubbe • Ett protokoll som heter IIOP (Internet Inter-ORB Protocol) definierar hur transport av objekt och meddelanden mellan server och klienter på binär nivå sker – IIOP specificerades i CORBA 2.0, tidigare var inte denna del standardiserad vilket gjorde att olika implementationer gjorde på sina egna sätt. previous next 7 CORBA CORBA innehåller flera ”services” • Några viktiga är – – – – – – – – Lifscykel, grundläggande mekanismer för att skapa, initiera, ta bort objekt mm Relations, hanterar relationer mellan objekt Namn, namnger delade objekt så att flera klienter unikt kan referera dem Persistens, hanterar persistenta objekt, dvs objekt som är långlivade Extern lagring, kan flytta objekt mellan intern och externa lagringsformer Transaktion, ger en infrastruktur för att hantera transaktioner Händelse, låter objekt kommunicera mha händelser Parallellkontroll, koordinerar objekt och access till delade resurser • Några andra (ett urval) – Trader, erbjuder sätt att "hitta" objekt utgående önskad service – Säkerhet, erbjuder säkerhetsmekanismer som identifiering och auktorisering – Time, för synkronisering av händelser, hantering av alarm och liknande previous next 8 CORBA Kommunikationen mellan klienter och servrar • Lös koppling till plattform, programspråk och detaljer mha – Adaptorer • som döljer skillnader – Brokers • förmedlar meddelanden – Bryggor mellan protokoll • det finns bryggor mellan olika protokoll previous next 9 CORBA CORBA och API-beskrivningar • I CORBA beskrivs gränssnitten (API:erna) för objekten med så kallade IDL:er, dvs grässnittsbeskrivningar. • En IDL påminner till stor del om Java:s gränssnittsbeskrivningar (dvs Java:s interface). – En IDL kan dock innehålla konstruktioner som har sitt ursprung i C/C++, som tex typedef, struct och sequence – Vidare deklareras parametrar till metoder som antingen • in, parameterns värde skickas med som argument till metoden, dvs den typ av parameteröverföring Java använder sig av • out, parameterns värde sätts i metoden och anropande variabel förändras • inout, parametern används som både in och out samtidigt • Gränssnitt organiseras så att ett eller flera gränssnitt definieras i en modul (eng. module) previous next 10 CORBA Exempel: Steg 1) Gör gränssnittsbeskrivning module MyApp { modulenamnet blir ett package i Java då vi "kör" idltojava interface MyInterface { string myMethod(); }; }; previous next och IDL-interfacet blir ett vanligt Java-interface CORBAs string blir sedan String i Java då vi implementerar motsvarande Java-interface (via idltojava) 11 CORBA Steg 2) På serversidan ... • I koden på serversidan kontaktar vi först aktuell ORB • Därefter skapar vi en referens till namnservern • Vi skapar ett serverobjekt (dvs en vanlig instans i Java) och "registrerar" det hos namnservern • Till slut låter vi servern vänta på att serva anslutande klienter previous next 12 CORBA ... så här ser det ut i Java ... • Skapa referens till ORB (args innehåller adress för namnservern) ORB orb = ORB.init(args, null); • Fråga ORB om namnserver org.omg.CORBA.Object nameServiceRef = orb.resolve_initial_references("NameService"); • Gör om referensen till ett namnkontextobjekt NamingContext ncRef = NamingContextHelper.narrow(nameServiceRef); • Skapa ett en instans av ett objekt som implementerar MyInterface och registrera det i ORBen MyServerClass objectRef = new MyServerClass(); orb.connect(objectRef); previous next 13 CORBA ... serversidan ... • Konstruera ett namnkomponentobjekt med ett namn för objektreferensen som vi vill dela NameComponent nc = new NameComponent("MittObjektNamn", ""); NameComponent path[] = {nc}; • Bind objektet objectRef till namnet path i namnservern, så att klienter kan referera till det. Dvs om någon klient sedan ber namnservern om ett objekt med detta namn så får den en referens till objectRef. ncRef.rebind(path, objectRef); • Vänta på att klienter skall ansluta java.lang.Object sync = new java.lang.Object(); synchronized (sync) {sync.wait();} previous next 14 CORBA Steg 3) Konstruera klient På klientsidan refererar vi ORBen på samma sätt som på serversidan, dvs • Vi kontaktar namnservern • Vi ber namnservern om referens till namngivet objekt • Vi skickar meddelanden till objekten previous next 15 CORBA ... så här ser klientens kod ut i Java ... • Skapa referens till ORB (args anger adress för namnservern även här) ORB orb = ORB.init(args, null); • Fråga ORB om namnserver org.omg.CORBA.Object nameServiceRef = orb.resolve_initial_references("NameService"); • Gör om referensen till ett namnkontextobjekt NamingContext ncRef = NamingContextHelper.narrow(nameServiceRef); • Konstruera ett namnkomponentobjekt med samma namn som det objekt som skapades på serversidan (som synes på exakt samma sätt också) NameComponent nc = new NameComponent("MittObjektNamn", ""); NameComponent path[] = {nc}; previous next 16 CORBA ... klientsidan ... • Be namnservern om en referens till det objekt som har samma namn som namnkomponentobjektet MyInterface objectRef = MyInterfaceHelper.narrow(ncRef.resolve(path)); Omvandla referensen till ett Java-objekt som implementerar interfacet Be namnservern om generiskt CORBAobjekt med givet namn • Skicka meddelande till serverobjektet (på exakt samma sätt som ett meddelande till ett icke distribuerat objekt) String result = objectRef.myMethod(); System.out.println("Serverobjektet svarade: " + result); previous next 17 CORBA Konstruera klass och IDL • Konstruera en IDL-beskrivning av gränssnittet mot klassen som konstrueras – server och klient kan ha olika definitioner (fast ofta används likadan IDL för både server och klienter) • Generera hjälpklasser – i JDK1.2 används kommandot idltojava • Skriv server med klassbeskrivning och instans för objektet som klienter skall kunna kommunicera med – Registrera objektet i ORBen och associera det med globalt namn (så att den unikt kan identifieras hos server och alla klienter). Vanligen används namnserver. • Skriv klienter som via ORB och (vanligen) namnserver refererar serverobjektet och sedan skickar meddelanden till det previous next 18 CORBA IDL (Interface Description Language) • Ett programspråksneutralt sätt att beskriva en klass • Några huvuddelar: – statiskt typat – "fördefinierade" primitiva typer any motsvarar Javas Object • med long, float, boolean, char, void, any osv – metoder och argument deklareras med typ – moduler som innehåller gränssnittsbeskrivningar – gränssnitt (Interface) • Kan användas som typ • Kan ärva från andra interface • Javas Interface har stora likheter med CORBAs interface – datatyper, konstanter, operationer, fält, parametrar • parametrar deklareras med typ och som in, out eller inout – undantagshantering (exceptions) • undantag som skall kastas av metoder i klass deklareras i interfaces previous next 19 CORBA ... IDL exempel, modul med fyra gränssnitt ... module CosEventComm { exception Disconnected {}; Undantag deklareras på detta sätt interface PushConsumer { void push (in any event_data) raises (Disconnected); void disconnect_push_consumer ();}; event_data:s värde skickas med som argument interface PushSupplier { void disconnect_push_supplier ();}; interface PullConsumer { void disconnect_pull_consumer ();}; Kan kasta undantag interface PullSupplier { any pull () raises (Disconnected); any try_pull (out boolean has_event) raises (Disconnected); void disconnect_pull_supplier ();}; has_event ges värde i metoden try_pull }; previous next 20 CORBA Java IDL • I Java IDL gör vi först gränssnittsbeskrivningen – INTERFACE.idl • Med kommandot idltojava genereras filer som vi kan utnyttja vid skrivandet av server och klienter idltojava INTERFACE.idl – En katalog med samma namn som modulen skapas och en Java-interfacebeskrivning motsvarande IDL-beskrivningen skapas. – En del hjälpklasser som gör det enkelt att skriva servrar och klienter konstrueras – Alla dessa klasser definieras automatiskt tillhöra ett package med samma namn som modulen (och därmed också den nyskapade katalogens) previous next 21 CORBA ... • Följande fem filer skapas: INTERFACE.java • Javaversionen av interfacet _INTERFACEImplBase.java • serverskellett som implementerar interfacet _INTERFACEStub.java • klientstubbe som implementerar interfacet INTERFACEHelper.java • en klass med statiska hjälpmetoder (tex narrow() som behövs för att ovandla CORBA-objektet till INTERFACEtypen) INTERFACEHolder.java • "Håller" en instans av INTERFACE och hjälper till att hantera out och inout variabler som ju inte egentligen finns i Java previous next 22 CORBA Exempel: Hello World • Ett enkelt CORBA-exempel där vi konstruerar ett objekt på en server som returnerar en sträng till den klient som ansluter • Illustrerar hur IDL-beskrivning görs, hur skelett och stubbar samt andra hjälpklasser automatiskt konstrueras, hur en server respektive klient konstrueras, hur namnserver samt server och klient startas previous next 23 CORBA 1) Hello World Interface module HelloApp{ interface Hello { string sayHello(); }; }; previous next Gränssnittet definierar endast en metod, sayHello, vars resultat (returvärde) är en sträng (string) 24 CORBA 2) Skapa hjälpklasser idltojava -fno-cpp Hello.idl om vi inte vill använda C-preprocessor (som inte säkert finns) • Katalogen HelloApp och följande filer i denna katalog/package skapas: Hello.java _HelloImplBase.java _HelloStub.java HelloHelper.java HelloHolder.java previous next 25 CORBA 3) Hello World Server import import import import HelloApp.*; org.omg.CosNaming.*; org.omg.CosNaming.NamingContextPackage.*; org.omg.CORBA.*; här följer en beskrivning av den klass vars instans vi vill distribuera _HelloImplBase implementerar interfacet Hello.java och är ett serverskelett, dvs en brygga mot ORBen class HelloServant extends _HelloImplBase { int i = 0; public String sayHello() {return "\nHello world !! (no: " + ++i + ")\n";} } previous next 26 CORBA ... public class HelloServer { public static void main(String args[]) { try{ORB orb = ORB.init(args, null); skapa referens till namnserver instansiera serverobjekt och registrera det i ORBen konstruera namnobjekt och bind serverobjektet till detta namn i namnservern previous next kontakta ORB org.omg.CORBA.Object objRef = orb.resolve_initial_references("NameService"); NamingContext ncRef = NamingContextHelper.narrow(objRef); HelloServant helloRef = new HelloServant(); orb.connect(helloRef); NameComponent nc = new NameComponent("Hello", ""); NameComponent path[] = {nc}; ncRef.rebind(path, helloRef); 27 CORBA ... // vänta på att klienter skall ta kontakt java.lang.Object sync = new java.lang.Object(); synchronized (sync) { sync.wait(); } } catch (Exception e) { System.err.println("ERROR: " + e); e.printStackTrace(System.out); } }} previous next 28 CORBA 4) Hello World Klient import HelloApp.*; import org.omg.CosNaming.*; import org.omg.CORBA.*; public class HelloClient { public static void main(String args[]) {try{ORB orb = ORB.init(args, null); org.omg.CORBA.Object objRef = orb.resolve_initial_references("NameService"); NamingContext ncRef = NamingContextHelper.narrow(objRef); NameComponent nc = new NameComponent("Hello", ""); NameComponent path[] = {nc}; skapa referens till serverns "Hello"objekt previous next Hello helloRef = HelloHelper.narrow(ncRef.resolve(path)); 29 CORBA ... String hello = helloRef.sayHello(); skicka ett meddelande till serverobjektet System.out.println(hello); } catch (Exception e) { System.out.println("ERROR : " + e); e.printStackTrace(System.out); } }} previous next 30 CORBA 5) Kompilera och Kör Kompilera javac *.java HelloApp/*.java Kör a) starta namnserver tnameserv -ORBInitialPort 1050 b) Starta HelloServer java HelloServer -ORBInitialPort 1050 c) Kör klient java HelloClient -ORBInitialPort 1050 previous next 31 CORBA Sammanfattning starta och anslut till namnserver starta namnserver tnameserv -ORBInitialPort PORTNUMMER Starta SERVER java SERVER -ORBInitialHost IPADRESS -ORBInitialPort PORTNUMMER Kör KLIENT java KLIENT -ORBInitialHost IPADRESS -ORBInitialPort PORTNUMMER previous next 32 CORBA Exempel: på att bla definiera metod i klienten som anropas av servern • I IDL-gränssnittet definierar vi ett gränssnitt för ett objekt som skickas med som parameter från klienten till servern • Innan klienten anropar servern skapar klienten en instans av detta "call-back-objekt" och registrerar det i ORBen • Från servern skickar vi ett meddelande till detta objekt som resulterar att en metod på klientsidan utförs • Kodexempel i callback respektive kylanläggningsexemplen i exempelkatalogen: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2D4334/98-99/contents/exempel.html previous next 33