Kom ikapp Detta är ett spel som kan träna de fyra räknesätten på alla nivåer. Från år 1 och uppåt. Man behöver: En spelplan, en frågetabell, två tärningar och spelpjäser. Så här spelar man: Eleverna, eller läraren, skriver in uppgifter som de behöver träna på i frågetabellen, ( se nedan). Det kan vara allt från enkla heltal till bråk och decimaltal. Ett räknesätt eller flera olika i samma frågetabell. Om de t.ex. behöver träna på åttans tabell så skriver de i dessa frågor. Det gör inget om frågorna förekommer flera gånger. Man går runt spelplanen genom att kasta en tärning. Om en spelare hamnar på en färgad ruta gäller det att snabbt kasta två tärningar. Den ena tärningen talar om vilken kolumn som gäller och den andra vilken rad i frågetabellen. Nu ska spelaren leta upp rätt ruta på tabellen och snabbt svara på frågan som står på rutan. För det mesta finns det två frågor att välja mellan, om inte tärningarna visar samma tal. Om spelaren kommer fram till rätt svar inom 30 sekunder så får han/hon fortsätta att förflytta sig vid nästa omgång. Om spelaren svarar fel eller drar över tiden så får han/hon vänta till nästa omgång och då försöka svara igen. Vinner gör den spelare som först kommer i mål med exakt rätt tal. Om talet är för högt får spelaren backa ut igen, (som i Fia). Detta betyder att en spelare som ligger långt efter kan komma ikapp på mållinjen. Spelet bör anpassas till elevgrupp både vad gäller betänketiden och svårighetsgraden på frågorna. Ibland är det bra om läraren fyller i frågetabellen, andra gånger kan eleverna göra det själva. 21 20 31 30 29 14 18 17 16 15 22 3 13 28 12 27 MÅL 2 1 START 30 19 KOM IKAPP 11 26 25 24 23 4 10 9 8 7 6 5 Spelplan: Frågetabell: Tärningsnummer 1 2 3 4 5 6 Tärningsnummer 1 2 3 4 5 6 1 1∙8 2 8∙0 10∙8 9∙8 3 8∙1 4 8∙7 8∙8 8∙9 8∙10 8∙7 6∙8 5 7∙8 2∙8 6 8∙6 1 2 3 4 5 6 Ex: 2∙8 0∙8 3∙8 4∙8 5∙8 8∙8 7∙8 6∙8 8∙2 8∙3 8∙4 8∙5 8∙6 0∙8 3∙8 4∙8 5∙8 8∙1 8∙8 8∙4 8∙7 8∙5