SE 6+ år 2- 6 spelare 20 + min. Bilar 2 World GP Innehåll: 6 spelpjäser (Cars) bilar av kartong med plastställ, 1 dubbelsidig spelplan (2 racerbanor), 1 tärning, 6 kort Garage, 36 poängkort, 6 kort för depåstopp, 6 kort Grand Prix Pokal. Spelets mål Vinnare i ett lopp Spelarna deltar i två racerlopp. Vinnaren är den som efter de två loppen har flest poäng. När den första bilen i loppet kör över mållinjen ställer man bilen på position (I) som vinnare. Spelaren som kommer tvåa ställer sin bil på (II) och den tredje på (III). Förberedelser De som kommer fyra, femma och sexa ställs på en rad efter varandra för att lättare kunna notera poängen. Spelarna väljer en eller två bilar till sitt eget lag beroende på antal spelare: • 2 eller 3 spelare, varje spelare tar två bilar var • 4, 5 eller 6 spelare, varje spelare tar varsin bil Placera spelplanen på bordet och börja med bana nummer 1. Alla sex bilarna deltar i båda loppen (se Extra bilar). Varje spelare får de tillhörande garagekorten samt poängkorten som överensstämmer med de valda bilarna. Poängkorten hjälper spelarna att hålla koll på resultatet. Spelets gång Innan varje racerlopp börjar kastar spelarna tärningen för att se vem som får det högsta tärningskastet och får börja. Spelet går sedan medurs. Ett racerlopp är en ett varv på spelplanen. Varje lopp körs på olika banor. Det första loppet går i Porto Corsa och det andra i London. Vinnaren vänder upp ett ”Första plats-kort” och placerar det på sitt garagekort. Spelaren som kom på andra plats gör samma sak, placerar ett ”Andra platskort” på sitt garagekort, o.s.v. Korten ligger kvar så att spelarna kommer ihåg resultaten. Vinnare i hela tävlingen För varje spelare ska poängen från de båda loppen räknas i hop. Spelaren som har det bästa resultatet efter de båda loppen vinner spelet och får kortet med Grand Prix Pokalen. Om två spelare har lika många poäng (t ex båda spelarna har en första och en andra plats) får båda varsin pokal. Grattis! Poängfördelning för varje lopp Vinnare (I) 10 poäng Andra plats (II) 6 poäng I båda loppen startar bilarna från samma startruta. I tur och ordning slår spelarna tärningen och flyttar sin bil framåt på banan. Under loppen får bara en bil stå på varje ruta. Om det är två eller tre spelare flyttar man sina bilar med separata tärningskast. Tredje plats (III) 4 poäng Fjärde plats 3 poäng Femte plats 2 poäng Sjätte plats 1 poäng Extra bilar Lycka till! De bilar som inte blev valda av någon spelare i början ska också vara med i loppen. De flyttas av den spelare som är sist efter varje tärningsomgång – spelaren kastar tärningen separat för varje bil och flyttar fram dem enligt tärningskastet. Omkörning (bild 1 och 2) En spelare kam köra om andra bilar och flytta fram så många steg som tärningen visade (bild 1). Bilen måste komma till en tom ruta – om det redan finns en bil på den ruta som man kom till måste man flytta till den närmsta lediga rutan bakom (bild 2). bild 1 Depåstopp (bild 3) Varje spelare måste stanna en gång i en depå under loppet. Spelaren kan välja vilket som helst av de två depåerna. För att stanna i en depå behöver man inte ha ett exakt tärningskast. Spelaren stannar på en ruta utanför depån och därefter flyttas bilen sidledes in på depårutan (se den gula pilen). Han måste därefter stå över ett tärningskast. När man kör ut från depån, den första rutan som ska räknas är rutan framför den ruta man flyttade in i depån från. Därefter tar spelaren ett depåkort och lägger framför sig för att visa att man har varit i depån. bild 2 © Disney/Pixar bild 3 Importör: Tactic Sverige AB, Hammarby Fabriksväg 19, 120 33 Stockholm, Sverige. Tactic® är ett registrerat varumärke som ägs av Nelostuote Oy, Finland. Alla rättigheter är förbehållna. © 2011 Nelostuote Oy VARNING! Inte lämplig för barn under 3 år. Innehåller små delar som kan orsaka kvävning. Fler roliga och underhållande spel hittar du på © Disney/Pixar