SE
6+
år
2- 6
spelare
20 +
min.
Bilar 2 World GP
Innehåll:
6 spelpjäser (Cars) bilar av kartong med plastställ, 1 dubbelsidig spelplan (2 racerbanor),
1 tärning, 6 kort Garage, 36 poängkort, 6 kort för depåstopp, 6 kort Grand Prix Pokal.
Spelets mål
Vinnare i ett lopp
Spelarna deltar i två racerlopp. Vinnaren är den som efter de två loppen har flest
poäng.
När den första bilen i loppet kör över mållinjen ställer man bilen på position (I)
som vinnare. Spelaren som kommer tvåa ställer sin bil på (II) och den tredje på
(III).
Förberedelser
De som kommer fyra, femma och sexa ställs på en rad efter varandra för att
lättare kunna notera poängen.
Spelarna väljer en eller två bilar till sitt eget lag beroende på antal spelare:
• 2 eller 3 spelare, varje spelare tar två bilar var
• 4, 5 eller 6 spelare, varje spelare tar varsin bil
Placera spelplanen på bordet och börja med bana nummer 1. Alla sex bilarna
deltar i båda loppen (se Extra bilar).
Varje spelare får de tillhörande garagekorten samt poängkorten som
överensstämmer med de valda bilarna. Poängkorten hjälper spelarna att hålla
koll på resultatet.
Spelets gång
Innan varje racerlopp börjar kastar spelarna tärningen för
att se vem som får det högsta tärningskastet och får börja.
Spelet går sedan medurs. Ett racerlopp är en ett varv på
spelplanen. Varje lopp körs på olika banor. Det första loppet
går i Porto Corsa och det andra i London.
Vinnaren vänder upp ett ”Första plats-kort” och placerar det på sitt garagekort.
Spelaren som kom på andra plats gör samma sak, placerar ett ”Andra platskort” på sitt garagekort, o.s.v. Korten ligger kvar så att spelarna kommer ihåg
resultaten.
Vinnare i hela tävlingen
För varje spelare ska poängen från de båda loppen räknas i hop. Spelaren som
har det bästa resultatet efter de båda loppen vinner spelet och får kortet med
Grand Prix Pokalen. Om två spelare har lika många poäng (t ex båda spelarna
har en första och en andra plats) får båda varsin pokal. Grattis!
Poängfördelning för varje lopp
Vinnare (I)
10 poäng
Andra plats (II)
6 poäng
I båda loppen startar bilarna från samma startruta. I tur och
ordning slår spelarna tärningen och flyttar sin bil framåt på
banan. Under loppen får bara en bil stå på varje ruta. Om
det är två eller tre spelare flyttar man sina bilar med separata
tärningskast.
Tredje plats (III)
4 poäng
Fjärde plats
3 poäng
Femte plats
2 poäng
Sjätte plats
1 poäng
Extra bilar
Lycka till!
De bilar som inte blev valda av någon spelare i början ska också vara med
i loppen. De flyttas av den spelare som är sist efter varje tärningsomgång
– spelaren kastar tärningen separat för varje bil och flyttar fram dem enligt
tärningskastet.
Omkörning (bild 1 och 2)
En spelare kam köra om andra bilar och flytta fram så många steg som tärningen
visade (bild 1). Bilen måste komma till en tom ruta – om det redan finns en bil på
den ruta som man kom till måste man flytta till den närmsta lediga rutan bakom
(bild 2).
bild 1
Depåstopp (bild 3)
Varje spelare måste stanna en gång i en depå under loppet.
Spelaren kan välja vilket som helst av de två depåerna. För att
stanna i en depå behöver man inte ha ett exakt tärningskast.
Spelaren stannar på en ruta utanför depån och därefter
flyttas bilen sidledes in på depårutan (se den gula pilen). Han
måste därefter stå över ett tärningskast. När man kör ut från
depån, den första rutan som ska räknas är rutan framför den
ruta man flyttade in i depån från. Därefter tar spelaren ett
depåkort och lägger framför sig för att visa att man har varit
i depån.
bild 2
© Disney/Pixar
bild 3
Importör: Tactic Sverige AB, Hammarby Fabriksväg 19, 120 33 Stockholm, Sverige.
Tactic® är ett registrerat varumärke som ägs av Nelostuote Oy, Finland.
Alla rättigheter är förbehållna. © 2011 Nelostuote Oy
VARNING! Inte lämplig för barn under 3 år.
Innehåller små delar som kan orsaka kvävning.
Fler roliga och underhållande spel hittar du på
© Disney/Pixar