Om de kommer på andra sidan floden som era åkrar ligger ser ni

Den stora floddalen
Från jägare/samlare till jordbrukare till städer
I detta spel ska du vara överhuvudet i en släkt som levde för flera tusen år sedan i ett land nära
Medelhavet. Spelet börjar för 15 000 år sedan. Norden var vid denna tid ännu täckt av
inlandsisen men i ditt land rådde ett behagligt klimat. Din familj lever på jakt och på att samla
bär och nötter i skogarna. Spelet slutar för 10 000 år senare när världens första städer byggts i
området. Världens första kung över ett rike har då också utsetts. Kanske blir det du!
Din släkt och dina grannar lever i området under hela denna tidsperiod. Antalet människor
växer och bildar så småningom ett helt samhälle. Du ska försöka ordna detta samhälle så väl
som möjligt. Det gäller att klara av både försörjning, skydd mot fiender och kontakterna med
högre makter!
Lyckas du väl kan du rent av bli släkt med solen……………..
De första bosättningarna
Det här är din familj!
Din familj består av två vuxna och en flicka på 3 år och en nyfödd pojke. Du är ledare för en
grupp jägare och samlare som består av fem familjer med sammanlagt 24 personer. Ni är
hungriga och letar efter trakter där ni kan samla nötter och använda era spjut för att
jaga…………..
Ni kommer fram till en stor floddal, här verkar det bra att bo! Stor bred flod med fisk och
skogar med nötter och grisar i.
Bestäm med tärning var Nötskogen ligger!
Rita en nöt i Nötskogen!
Bestäm med tärning var Grisskogen ligger!
Rita en gris i Grisskogen!
Var ska ni bygga era hyddor? Ni måste tänka på följande:
 Dalgången, brukar bli översvämmad under sensommaren.
 Ni vill gärna bo nära Nötskogen för att ha nära till plockningen
 Ni vill gärna bo nära Grisskogen så att jaktmarken är nära
Rita in 5 hyddor på er karta med blyerts i en klunga, de måste vara
ganska små!
Vädrets makter!
Välj ett av nedanstående alternativ:

Ni har byggt hyddorna i dalgången!
De spolas bort av översvämningen! Bygg nya hyddor ovanför sluttningen!

Om ni byggt ovanför sluttningen!
Ni har tid att jaga och samla nötter!
Er lilla grupp av människor blir fler!
-
Om Nötskogen och Grisskogen båda är på samma sida som era hyddor
Rita 4 nya hyddor vid de andra!
-
Om en av Nötskogen eller grisskogen ligger på samma sida som hyddorna
Rita 2 nya hyddor vid de andra!
Ni lever gott i floddalen och människorna i er grupp jagar och samlar. Det går många
månvarv och floden svämmar ibland över och gruppen jagar gris ibland och lever på nötter
ibland……………………………
Det går ytterligare ett antal år:
Nötskog och grisskog på samma sida som byn.
-
4 nya hyddor i byn
Nötskog eller Grisskog på samma sida som byn.
-
2 nya hyddor till byn
Jakt eller jordbruk
En kväll samlas alla som vanligt runt elden i byn och pratar och samtalar om det
som hänt under dagen och historier från gamla tider.
Man börjar diskutera den årliga stora jaktexpeditionen till skogarna runt omkring
floddalen. Man berättar och skryter om hjortar och grisar man dödat åren innan.
Några av de yngre lyssnar noga då det kommer att bli deras första jaktexpedition
utanför byns marker.
En kvinna i byn berättar att hon pratat med en annan kvinna från grannbyn att i
den byn har man tagit sädeskorn från vildsäden och planterat runt byn. Sen har
man haft mat utan att behöva jaga på länge.
-
Vi kanske skulle så säd istället i år och inte jaga säger du som är den som
bestämmer mest i byn. De andra funderar och alla får ju vara med och bestämma.
Byn väljer antingen att jaga som vanligt eller att så säd:
Byn väljer Jakt!
1-2
Dålig jaktlycka = 1 familj svälter ihjäl
Ta bort en Hydda i byn
3-4
Normal jaktlycka = 1 ny familj kan bygga en ny
hydda i byn
5-6
God jaktlycka = 3 nya familjer med 3 nya hyddor i
byn
Byn väljer att odla säd!
1-2
Säden torkar = 4 familjer blir jägare försvinner till
andra sidan floden
3-4
Säden torkar = 2 familjer blir jägare försvinner till
andra sidan floden
5-6
Säden torkar = 1 familj blir jägare försvinner till
andra sidan floden
Det går en tid och ni jagar och försöker odla med varierande
framgång…………….
Jakt eller jordbruk, igen!
En kväll samlas alla som vanligt runt elden i byn och pratar och samtalar om det
som hänt under dagen och historier från gamla tider.
Man börjar diskutera den årliga stora jaktexpeditionen till skogarna runt omkring
floddalen. Hur ska vi göra i år funderar man.
Jakt ger ju alltid mat men är farligt och man får lämna byn oskyddad för andra.
Speciellt farligt om man har Jägare på andra sidan floden i närheten!
Att odla skulle ju vara så bra men det mesta torkade ju bort…………………..
-
-
Man kan kanske gräva kanaler runt säden så att vattnet stannar kvar när det blir
som varmast, då torkar nog inte skörden bort säger någon. Den som säger det har
hört det från jägarna på andra sidan floden en dag man hälsade på där……..kanske
hjälper dom till om man gör ett sånt projekt………när vi jagar så blir dom ju lite
oroliga och har ju hotat oss om vi tar deras byte……..
Men det bästa med jakt är ju att man kan jaga oftare än att skörda säger då någon
annan
Alla funderar på vad de andra sagt…………..

Byn väljer antingen att jaga, men tänk då på att andra kan komma in i er by från
andra sidan floden då ni är borta och jagar

Man stannar hemma och gräver kanaler runt sina åkrar så att säden inte torkar
bort……………..
Byn väljer Jakt!
1-2
Dålig jaktlycka = 1 familj svälter ihjäl
Ta bort en Hydda i byn.
3-4
Normal jaktlycka = 1 ny familj kan bygga en ny
hydda i byn.
5-6
God jaktlycka = 3 nya familjer med 3 nya hyddor i
byn
Finns det andra hyddor på andra sidan floden dödar
dom en familj när ni jagar= 1 hydda bort
Byn väljer att gräva kanaler istället för att gå
på jaktexpedition!
Ni orkar gräva hälften så många kanaler som ni har hyddor i byn.
Hyddor på andra sidan hjälper också till och får räknas in.
Avrunda uppåt om det blir ojämnt med kanaler……………..
Nu så får ni vänta på skörden…………………………
Byn väljer Jakt!
1-2
Dålig jaktlycka = 1 familj svälter ihjäl
Ta bort en Hydda i byn.
3-4
Normal jaktlycka = 1 ny familj kan bygga en ny
hydda i byn.
5-6
God jaktlycka = 3 nya familjer med 3 nya hyddor i
byn
Finns det andra hyddor på andra sidan floden dödar
dom en familj när ni jagar= 1 hydda bort
Skördedags för byar som valde att gräva kanaler
Försommarens regn samlas i kanalerna. När sommaren sen är varm och torr kan
vattnet i kanalen vattna säden så att den inte torkar.
Skördetabell
Tärning
1 - 2
3 - 4
5 - 6
1-3 åker
1
2
3
4-6 åkrar
3
4
5
7-8 åkrar
5
6
7
Djur till byn….
När man jagat vilda grisar och getter i skogarna blir
det ibland smågrisar och killingar kvar som man
fångar in.
Rita två hagar vid din by
Slå med tärning vid varje hage och gör dubbelt så
många prickar i hagen som tärningen har.
Så många grisar och getter har ni nu i byn.
Grannarna blir imponerade!
Har ni tre gånger så många djur i hagarna som
hyddor på andra sidan floden så flyttar
de över till er då ni har så mycket mat!
Speciellt kött som jägarna är vana att få ofta!
Slättfolket hotar!
Åren går och det är lugnt men plötsligt en dag ser ni ett dammoln vid
horisonten som närmar sig.
Dom driver sina djur mot floden igenom kanaler och grödor. Byns
invånare springer alla dit och skriker och gapar för att jaga bort
boskapen. Boskapsskötarna blir arga och deras hundar bits och några
börjar slåss. En yxa kommer fram och någon stapplar blodig omkring
och snart haglar stenar pilar och spjut fram och tillbaka mellan
grupperna
Hur går det? Slättfolket flyr till slut men hur många
dödas i byn?
1,2
6 familjer dör
3,4
3 familjer dör
5,6
1 familj dör
Vad ska vi göra när slättfolket kommer
tillbaka?
Folket i byn börjar fundera runt lägerelden en kväll och det finns flera sätt att se på problemet.
- Vi måste skydda oss så att slättfolket inte kommer in i byn!
- Vi måste försvara oss. Vi måste se till att Gudarna hjälper oss! Gudarna är mäktiga.
- Vi gräver fler kanaler så gör det inte så mycket om några trampas ned av boskapen!
Man kommer fram till tre förslag som byn kan göra för att lösa
problemet med Slättfolket och dess boskap.
1. Vi måste bygga skyddsvallar runt byn så att boskapen och
slättfolket inte kommer in.
2. Vi bygger ett tempel till Gudarna och ber om hjälp!
3. Vi bygger fler kanaler så att skörden blir bättre!
Vad väljer ni i er by att göra?
1. Bygg en skyddsvall runt byn.
2. Bygg en pyramid med så många stenar som ni har hyddor i byn.
3. Bygg kanaler. Ni bygger hälften så många kanaler som ni har
hyddor. Avrunda neråt om det blir ojämnt.
Floden svämmar över och floden drar sig sedan tillbaka men vattnet i
kanalerna är fortfarande blöta och gör åkrarna bördiga så måla gult på
de åkrar som har kanaler på en sida. Sen skördar ni alla enligt tabellen
nedan.
Tärning
1–2
3–4
5–6
1-6 åker
1 hydda
2 hydda
3 hydda
7-12 åker
4 hydda
5 hydda
6 hydda
13-18 åker
7 hydda
8 hydda
9 hydda
19-24 åker
10 hydda
11 hydda
12 hydda
25-34 åker
13 hydda
14 hydda
15 hydda
35-50 åker
16 hydda
17 hydda
18 hydda
Slättfolket kommer tillbaka……………
Torrperioden närmar sig och slätterna torkar ut. Slättfolket driver sin
boskap mot floden och ni ser dammolnet när hjorden närmar sig.
Vilken sida av floden kommer Slättfolket med sin boskap?
Slå med en tärning! Lägg tärningen på den skog som tärningen visar.
Det är den sidan som Slättfolket kommer på!
 Om de kommer på andra sidan floden som era åkrar ligger ser ni
Slättfolket komma med sin boskap men de trampar inte i era
åkrar och de ger sig fredligt av senare……..
Om de kommer på samma sida som era åkrar händer följande!
 Om ni byggt vallar runt byn. Slättfolket blir rädda och flyr bort
 Om ni byggt en pyramid till gudarna blir slättfolket imponerade
och ber att få bosätta sig i er by fredligt. 10 nya hyddor till er by!
 Om ni byggt kanaler! Slättfolkets boskap trampar i era åkrar och
det blir bråk och strid. Slå tärning enligt nedan!
Tärning
1,2
9 familjer dör
3,4
6 familjer dör
5,6
3 familj dör
Så går det en tid och nya grupper av människor från slätten har hjordar
av djur som behöver vatten i floden under torrperioden
Vad ska vi göra när slättfolket kommer
tillbaka?
Folket i byn börjar fundera runt lägerelden en kväll och det finns flera sätt att se på problemet.
Nu har man sett hur det gått för de andra byarna i floddalen.
- Vi måste skydda oss så att slättfolket inte kommer in i byn!
- Vi måste försvara oss. Vi måste se till att Gudarna hjälper oss! Gudarna är mäktiga.
- Vi gräver fler kanaler så gör det inte så mycket om några trampas ned av boskapen!
Man kommer fram till tre förslag som byn kan göra för att lösa
problemet med Slättfolket och dess boskap.
1. Vi måste bygga skyddsvallar runt byn så att boskapen och
slättfolket inte kommer in.
2. Vi bygger ett tempel till Gudarna och ber om hjälp!
3. Vi bygger fler kanaler så att skörden blir bättre!
Vad väljer ni i er by att göra?
1. Bygg en skyddsvall runt byn.
2. Bygg vidare på pyramiden med så många stenar som ni har
hyddor i byn.
3. Bygg kanaler. Ni bygger hälften så många kanaler som ni har
hyddor. Avrunda neråt om det blir ojämnt.
Floden svämmar över och floden drar sig sedan tillbaka men vattnet i
kanalerna är fortfarande blöta och gör åkrarna bördiga så måla gult på
de åkrar som har kanaler på en sida. Sen skördar ni alla enligt tabellen
nedan.
Tärning
1–2
3–4
5–6
1-6 åker
1 hydda
2 hydda
3 hydda
7-12 åker
4 hydda
5 hydda
6 hydda
13-18 åker
7 hydda
8 hydda
9 hydda
19-24 åker
10 hydda
11 hydda
12 hydda
25-34 åker
13 hydda
14 hydda
15 hydda
35-50 åker
16 hydda
17 hydda
18 hydda
Slättfolket kommer tillbaka……………
Torrperioden närmar sig och slätterna torkar ut. Slättfolket driver sin
boskap mot floden och ni ser dammolnet när hjorden närmar sig.
Vilken sida av floden kommer Slättfolket med sin boskap?
Slå med en tärning! Lägg tärningen på den skog som tärningen visar.
Det är den sidan som Slättfolket kommer på!
 Om de kommer på andra sidan floden som era åkrar ligger ser ni
Slättfolket komma med sin boskap men de trampar inte i era
åkrar och de ger sig fredligt av senare……..
Om de kommer på samma sida som era åkrar händer följande!
 Om ni byggt vallar runt byn. Slättfolket blir rädda och flyr bort
 Om ni byggt en pyramid till gudarna blir slättfolket imponerade
och ber att få bosätta sig i er by fredligt. 10 nya hyddor till er by!
 Om ni byggt kanaler! Slättfolkets boskap trampar i era åkrar och
det blir bråk och strid. Slå tärning enligt nedan!
Tärning
1,2
9 familjer dör
3,4
6 familjer dör
5,6
3 familj dör
Byar slår sig ihop för att försvara sig.
Det här går inte! Slättfolken kommer tillbaka gång på gång och vi kan
inte försvara oss i längden mot dom! Vad ska vi göra? Det är strider
och krig i omgångar och folken i dalen försvarar sig så gott det går.
Vi måste samarbeta med de andra byarna i floddalen!
Vilken av byarna ska styra över de andra?
Vem ska bli hövding över flera byar?
Vem ska vara den som har kontakt med gudarna?
 Den by som har flest hyddor slår en siffra på tärningen. Stämmer
siffran med någon annan by så slås dessa två byar ihop. Den by
av dessa två som har störst pyramid bestämmer över den andra
byn. Flodkartorna fogas ihop. Pyramiden målas röd i den by som
bestämmer
 Får man samma siffra som sin egen by så slår den som har näst
mest hyddor och ser vilken by som de ska slås ihop med.
 Byn som blir kvar själv får klara sig på egen hand.
Ett yttre hot från Havet
Yttre hot gör att hela riket måste enas.
Den byn med störst pyramid och mest hyddor utser genom att slå
tärning en Farao över hela riket där alla byar i floddalen
(klassrummet) ingår.
Farao beslutar
I alla tider sedan folket kommit till floddalen har man berättat historier
om hur det var förr på kvällarna runt lägereldarna. Nu har Farao
beslutat att alla ska berätta sin bys historia från den första tiden i
floddalen, fram tills nu när man fått en Farao över hela riket.
Alla skriver med egna ord och beskriver så mycket som möjligt man
kommer ihåg från berättelserna. Ni behöver inte använda hieroglyfer
utan kan skriva på svenska………………;-)
Lycka till!
Skicka sedan in det skrivna till Solguden Göran!
[email protected]