Dags att spela dataspel OM VILK A SOM SP E L A R , S P E L O C H K U LT U R , S P E L O C H L Ä R A N D E, H I S TO R I K , Å L D E R S MÄ R K N I N G O C H L E G A L A TJ ÄNSTER Dags att spela dataspel Innehållsförteckning Dataspel är en miljardindustri........................3 Vilka spelar dataspel?......................................4 Spela för att lära................................................6 Dataspel och kultur..........................................9 Åldersmärkning av spel.................................12 Nätet - legala spel och piratkopiering.........14 Spelhistoria: Från Pong till Nintendo Wii....15 Vetenskapliga fakta om dataspel.................16 OM DATASPELSBRANSCHEN Dataspelsbranschen är en samarbetsorganisation för MDTS och Spelplan-ASGD. For information in English please visit www.swedishgamesindustry.com. 2 | Dags att spela dataspel Ansvarig utgivare: Martin Lindell Informatör/analytiker Telefon +46(0)706 629496 [email protected] Dataspelsbranschen Swedish Games Industry Klara norra kyrkog 31, Box 3139, SE-103 62 Stockholm www.dataspelsbranschen.se Dataspel är en miljardindustri Dataspel är en av de snabbast växande underhållningsbranscherna. Det säljs miljontals spel årligen och spelutveckling sysselsätter över 1300 personer i Sverige. 1999 såldes det 3,8 miljoner spel i Sverige. Tio år senare är motsvarande siffra 7,4 miljoner exemplar. Omsättningen har gått från 1,2 miljarder kronor 1999 till 2,8 miljarder kronor 2009. Bakgrunden är en explosiv utveckling av nya mer tekniskt avancerade spel som har lett till förträffligare upplevelser och en breddning av utbudet som attraherat nya målgrupper. I Norden såldes det spel för 6 miljarder kronor 2009, vilket motsvarar runt 7 procent av den europeiska spelförsäljningen. Pricewaterhouse Coopers värderade den globala spelmarknaden till drygt 52 miljarder dollar 2009. Deras prognos för 2012 är 67 miljarder dollar. Det kan jämföras med musikbranschen som förväntas vara värd närmare 37 miljarder dollar. Spelutveckling i Sverige I rapporten Spelutvecklarindex, en sammanställning baserat på årsredovisningar, så redovisas det att 104 bolag sysslar med spelutveckling och sysselsätter 1353 personer. Tillväxten har varit stor, sysselsättningen har ökat med 89 procent från 2005 till 2008 och omsättningen växte med 115 procent under samma period. Sammantaget omsätter branschen 1,2 miljarder kronor. Värdet i konsumentled är flera gånger större och majoriteten av svenska utvecklares försäljning sker via export. De största bolagen är EA DICE i Stockholm med 240 anställda, Ubisoft Massive i Malmö med 116 personer, Starbreeze i Uppsala med 103 stycken och Avalanche Studios i Stockholm med 85 anställda. Förutom de 1353 personerna som arbetar med spelutveckling sysselsätts människor i spelbranschen med distribution, inom förlag och hos återförsäljare. Dataspel omsatte 3 miljarder kronor under 2008 jämfört med köpoch hyrfilm som stod för 2,1 miljarder kronor. 7,4 miljoner spel såldes i Sverige 2009. Call of Duty: Modern Warfare 2 har omsatt mer än en miljard dollar, vilket är i nivå med världens största filmer på bio. 1353 personer arbetade med spelutveckling i Sverige 2008. Dags att spela dataspel | 3 Vilka spelar dataspel? Generationen som växte upp med Nintendo och Commodore 64 på 80-talet har växt upp och flera av dem har egna barn. Många har fortsatt att spela även i vuxen ålder. I takt med att branschen har mognat har utbudet av spel växt och idag finns det spel för alla åldrar och smaker. I en undersökning av Reflect januari 2010 svarade 81 procent ur ett representativt urval att de spelar dataspel. Undersökningen stärker tesen att de som började spela som unga även fortsatt med det i vuxen ålder. Hela 52 procent har spelat i mer än tio år. Nya speltyper som musikspel och fitness har utökat målgruppen med folk som tidigare inte spelat dataspel. Traditionellt är den stora marknaden för spel de som säljs i butik. Men spel har blivit mer tillgängliga tack vare nya kanaler som spel direkt i webbläsaren på nätet och spel på mobiltelefonen. Då spel som Travian och Battlefield Heroes är gratis att spela betyder det en mindre tröskel för de som vill testa. Ett annat exempel är Farmville och Mobwars som spelas via sociala nätverkssajter som Facebook och MySpace. Av de som spelar uppger 67 procent av kvinnorna och 63 procent i åldersgruppen 45-60 år att de spelar denna typ som av spel som benämns casualspel. Det är numera en vanlig syn med Wii på svenska ålderdomshem som ett sätt aktivera pensionärerna. Spelandet som hobby har krupit upp i åldrarna 83 % av barn och unga spelar dataspel enligt Medierådet 81 % av svenskarna 15-60 år spelar dataspel enligt Reflect. 4 | Dags att spela dataspel och hela 33 procent i åldersgruppen 60-74 år spelar dataspel enligt TNS Gallup. Det är även digitala varianter av Sudoku och Patiens samt hjärngympa som attraherar äldre spelare. Enligt Medierådets rapport Unga & Medier 2008 spelar 83 procent av barn och unga (9-15 år). Bland pojkarna spelar 96 procent och de uppger att Counter-Strike och World of Warcraft är favoritspelen. Hos flickorna är de 71 procent som spelar och favoritspelen heter The Sims och Singstar. Lika många pojkar som flickor väljer Guitar Hero som favoritspel. Som en jämförelse är medelåldern på en spelare i USA 35 år och en fjärdedel av alla spelare är över 50 år visar en undersökning av ESA. Vidare spelar 97 procent av alla amerikanska tonåringar. Enligt NPD så spelas det dataspel i 65 procent av de amerikanska hushållen. Lyfter vi blicken globalt så visar en undersökning beställd av Nintendo att antalet aktiva spelare i Nordamerika, Västeuropa och Japan är knappt 300 miljoner. Det konstateras att det finns ytterligare 150 miljoner nya potentiella spelare som kan tänka sig att spela, men som ej spelar idag. Försäljning av dataspel 1998-2009 volym 8 000 000 7 000 000 6 000 000 5 000 000 4 000 000 3 000 000 2 000 000 1 000 000 0 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 Statistiken avser antal sålda spel i Sverige. Sammanställt av Dataspelsbranschen. Vad spelar du på? Bas: De som svarat att de spelar dataspel, 728 intervjuer. Sammanställd av Reflect januari 2010. Spelar du online (spel på internet/nätverksspel)? Bas: De som svarat att de spelar dataspel, 728 intervjuer. Sammanställd av Reflect januari 2010. Dags att spela dataspel | 5 Spela för att lära Att spela är roligt och i dataspel stegras svårighetsgraden i takt med att man avancerar. Det gör spel till ett potentiellt utmärkt läroverktyg. Utvecklingen har gjort att skolor och lärare omfamnar spel i större utsträckning eftersom det är något som dagens unga ser som en kul aktivitet. Spel bjuder på upplevelser som aktiverar fler sinnen genom en visuell presentation samt ljud och musik som en vanlig lärobok inte kan erbjuda. Till skillnad från en video där eleven är en passiv åskådare så deltager man själv i ett spel. Som ett verktyg i skolan hjälper spel till att öka motivationen, vilket ökar koncentrationen och hjälper till att bevara inlärd kunskap. Egentligen är spel i undervisningssyfte inte något nytt. Populära spel på skolorna i Sverige under 90-talet var Cheops pyramid och Chefrens pyramid som kretsade kring matematik på högstadie- och gymnasienivå. För de 6 | Dags att spela dataspel yngre finns idag ett stort utbud med pedagogiska lek & lär-spel som t.ex. Kalle Kunskap och Josefin Skolhjälp. Det är dock först på senare tid man genomför större och organiserade projekt kring spel i skolan. I Italien har lärare, utvecklare och experter samordnats under Didactics assisted by New Technologies-projektet för att skapa spel för matematik och italienska. Över tusen lärare och 10 000 elever i åldrarna 7-10 år ingår i projektet. I den franska staden Privas fick 700 elever med inlärningssvårigheter eller sociala problem som lett till sämre resultat i skolan, vara med i ett åttaveckorsprogram med spel som stöd. Olika spel valdes ut för olika elever. Eleverna uppvisade ökade kunskaper, bättre självförtroende och samarbetsförmåga samt ökad förmåga att lösa komplexa uppgifter. I USA har Federation of American Scientists (FAS) arbetat med spelutvecklare, museum och universitet för att ta fram olika spel som bl.a. Immune Attacks som lär ut om immunsystemet där spelaren ska rädda en patient som fått en bakterieinfektion. En enkät om användande av informationsteknologi i utbildning på nio språk gick ut via European Schoolnet och besvarades av 528 lärare. Av de som använde spel i skolan svarade närmare 80 procent att de vill använda spel oftare under lektionerna. De lärare som inte använt spel i skolan ville veta mer om andra lärares erfarenheter om spel i skolan (80 procent) och över hälften var intresserade av att använda spel i undervisningen. Det finns även andra typer av spel för utbildning som inte är direkt kopplade till ett specifikt ämne i skolan. Ett exempel är Planeträddarna vars syfte är att skapa intresse och kunskap kring energi- och klimatfrågor hos barn i mellanstadieålder. Ett annat exempel är FN:s flyktingskommissariats spel Mot alla odds vars uppgift är att utbilda 135 företag av de som är listade på Global Fortune 500 uppger att de 2012 kommer att ha implementerat spel som utbildning av sin personal enligt The Apply Group. På http://games.eun.org finns resurser om spel i undervisning. Här finns bl.a. en handbok för lärare: http:// games.eun.org/upload/GIS_ HANDBOOK_EN.PDF. I Norge användes Brain Training på Nintendo DS under skolturné där sjundeklassare tävlade i matematik. studenters kännedom och kunskap om flyktingars svårigheter. I USA rekommenderar The National Education Association (NEA) lärare att använda spel som t.ex. Sim City i utbildningssyfte. I Sim City är uppgiften att bygga en egen stad och utmaningen att få infrastruktur, ekonomi och samhälle att fungera. Derek Robertson, visar i en studie att spel med logiska problem som t.ex. Dr. Kawashima’s Brain Training har en positiv inverkan på lärandet i skolan. I Norge hösten 2006 användes just Brain Training i en turné med 30 skolor där sjundeklassare skulle lösa 20 matematiska problem på kortast tid och tävlade om att bli den bästa klassen i landet. Flertalet studier av bl.a. Maria Klawe vid universitet i British Columbia, Feng Din och Josephine Caleo vid William Paterson University och Sharon Gander vid Cerner Virtual University visar att spel är ett bra redskap för lärande. Simon Egenfeldt-Nielsen vid IT-universitet i Köpenhamn konstaterar i sin doktorsavhandling att det finns stor potential i användande av spel för utbildning. Även professor Edward O. Wilson vid Harvard tror att spel är framtiden där man gör lärandet levande genom att kliva in i olika miljöer i spel. Även för vuxna och vidareutbildning När man talar om spel som utbildning i yrkeslivet eller andra forum så brukar det definieras serious games. Förutom att vara en kul inlärningsform och ett sätt att införa praktiska träningsmoment så är det också ett sätt att göra upprepade övningar på sådant som är svårt och kostsamt att göra på riktigt. Ett av de första serious games var Battlezone från Atari som skulle träna amerikanska militären 1980 och även Dags att spela dataspel | 7 Definitionen av serious games är: a mental contest, played with a computer in accordance with specific rules that uses entertainment to further government or corporate training, education, health, public policy, and strategic communication objectives. I Sverige utbildas cirka 1000 personer i spelutveckling genom olika program och kurser på högskolor, universitet och yrkeshögskolor. lanserades i en kommersiell version. Simulatorer inom militären är vanligt eftersom det är dyrt att genomföra stora manövrar med fordon och även farligt. I Sverige forskar Försvarshögskolan om serious games. På Skövde högskola finns ett magisterprogram för serious games som involverat bl.a. Saab Microwave Systems, Räddningsverket och Försvarets materiellverk. Andra exempel på spel är Laser Surgeon: The Microscopic Mission för utbildning av kirurger och Flight Simulator, som är en konsumentprodukt, men som ofta används för träning av blivande piloter. Utbildning av spelskapare För att Sverige ska bevara sin plats som ett av de länder som gör de bästa spelen måste vi utbilda talanger som kan göra nästa generations spel. Det finns en rad eftergymnasiala utbildningar som är specifikt inriktade på dataspel: yrkeshögskolor som Playground Squad i Falun, The Game Assembly i Malmö och Futuregames Academy i Stockholm samt högskolor och universitet som Högskolan i Skövde, Chalmers i Göteborg och Stockholms universitet DSV, Data- och systemvetenskap. Därutöver finns andra utbildningar och enstaka kurser relaterade till dataspel. En tydligare samverkan mellan bransch och utbildning har höjt kvalitetsnivån på examinerade studenter. Steget ut i arbetslivet går i många fall via inkubatorer som t.ex. Gothia Science Park och Stiftelsen Teknikdalen, vars roll är att fånga upp kunskapsbaserade idéer med tillväxtpotential. Battlezone från början av 80-talet är ett tidigt exempel på spel för utbildning som amerikanska militären använde för simuleringar. 8 | Dags att spela dataspel Dataspel och kultur Professor Henry Jenkins på MIT anser att Dataspel är en konstform precis som litteratur, film och bildkonst. Dataspel är en populärkultur som fått enormt genomslag och influerar andra konstformer. 1998 såldes det 3,5 miljoner spel i Sverige, tio år senare var motsvarande siffra 7,7 miljoner exemplar. Spel har växt och blivit en av vår tids största populärkulturer. Under dessa år har detta manifesterats genom en rad milstolpar som när kulturministern Lena Adelsohn Liljeroth delade ut pris till årets svenska spel på Dataspelsgalan 2008 och när det kontroversiella spelet Postal var med i utställningen om yttrandefrihet på Nobelmuseum. Dataspel har också påverkat trender inom populärkultu- ren. Grand Theft Auto: Vice City som utspelas i ett fiktivt neonglänsande Florida, blev upptakten till att tv-serien Miami Vice återuppväcktes och fick en ny film. Nya kläder och mode syns ofta i spel, men modedesigern Karl Lagerfeld tog steget längre och var med som radiopratare i Grand Theft Auto 4. Spel som konst Professor Henry Jenkins vid MIT menar att spel är en konstform precis som litteratur, film och bildkonst, som reflekterar och influerar vår samvaro. Spel har använts som ett uttryck i konstvärlden. 1996 skapades Museum Meltdown av Tobias Bernstrup och Palle Torsson. Museum Meltdown är ett actionspel med Arken, Köpenhamns museum för modern konst och senare även Moderna museet som banor. Kristoffer Zetterstrand målade 2002 en serie tavlor med motiv hämtade från spelet Counter-Strike. Spel har även använts inom performance som när Joseph DeLappe manifesterade fredsbudskap i America’s Army. Konstnären och forskaren Arne Kjell Vikhagen säger i en intervju med Interworld: - Jag tror att game art kommer att följa en liknande väg som videokonsten, där man går från egna seminarier, festivaler och utställningar till att långsamt inkorporeras i samtidskonsten. Historiskt värde Förutom som konstuttryck förtjänar spel ett eget museum som bevarar historiken. Det är viktigt att spelhistorien dokumenteras för att inte Dags att spela dataspel | 9 Datamuseets utställning Spela roll som skildrar spelhistorien med svenskt perspektiv har varit välbesökt och turnerat runt i Stockholm, Linköping, Borås, Landskrona, Luleå och Halmstad. Battlefield-serien har globalt sålt mer än 25 miljoner exemplar och är Sveriges största kulturexport sedan Roxette. DATASPELSGALAN Vinnare vid Dataspelsgalan, som årligen utser det förra årets bästa spel i en rad olika kategorier. Årets spel 2000: Metal Gear Solid 2001: The Sims 2002: Grand Theft Auto 3 2003: Ico 2005: Half-Life 2 2006: World of Warcraft 2007: Legend of Zelda: Twilight Princess 2008: Super Mario Galaxy 2009: Grand Theft Auto 4 2010: Uncharted 2: Among Thieves Årets svenska spel 2000: Fem myror är fler än fyra elefanter 2001: Ground Control 2002: Headhunter 2003: Battlefield 1942 2005: Riddick: Escape from Butcher Bay 2006: Battlefield 2 2007: GTR 2: FIA GT Racing Game 2008: World in Conflict 2009: Mirror’s Edge 2010: Battlefield 1943 10 | Dags att spela dataspel misstagen från filmvärlden upprepas då inspelningsmaterial och dokument gick förlorade från filmens unga år, vilket dels gjorde historieskrivandet svårare och dels innebar att källmaterial ej finns bevarade för eftervärlden. I Sverige har det skett utställningar som Datamuseets Spela roll som turnerat på bl.a. Landskrona museum, Tekniska museet i Stockholm och Östergötlands länsmuseum. Utställningarna har varit uppskattade och välbesökta, men är inga permanenta projekt. Spel på bibliotek Dataspel har även tagit klivit in i bibliotek som en del av kulturarvet. I strävan efter att följa med i utvecklingen har flera bibliotek framgångsrik inkluderat spel i sin verksamhet. Några exempel är biblioteken i Karlskoga och Ängelholm samt stadsbiblioteken i Umeå, Malmö, Göteborg och Uppsala. Två världar möts: film och spel Dataspel och film har många likheter. Manusförfattare anställs för att skriva story och repliker till spel. Kända skådespelare som Dennis Hopper, Ray Liotta, Mark Hamill och Lance Henriksen har lånat ut sina röster till spelkaraktärer. Flera spel som bl.a. Resident Evil och Tomb Raider har med stor framgång återskapats som filmer. Det svenska spelet Just Cause av Avalanche Studios ska också bli film. Spel har även inspirerat filmer som The Wizard och svenska Livet i 8-bitar. Det finns mängder av exempel på tv-serier där spel dyker upp som en referens, t.ex. så spelar George Costanza det klassiska spelet Frogger i komediserien Seinfeld och i den tecknade serien Futurama handlade ett avsnitt om hur världen hade sett ut om det hade liknat ett dataspel. Det är vanligt att såväl actionfilmer som tecknade filmer även blir spel. Ofta har dessa spel baserade på filmer inte särskilt högt anseende, men det finns många exempel på bra övergångar från vita duken till spelformatet. De bästa spelen bygger på samma värld och karaktärer, men följer inte handlingen från filmen till punkt och pricka. På det sättet är spelet inte lika bunden till premisserna i filmen och kan stå på egna ben med spelmediets styrkor. Storyn i det av Starbreeze svenskutvecklade The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay berättar om upptakten till händelserna i filmen Pitch Black. Genom att binda ihop handlingen mellan film och spel skapas ett större djup i huvudpersonen Riddick som spelas av Vin Diesel. Det innebär att spelet fick en större betydelse än att enbart återberätta filmens handling i spelform. Spel ett viktigt fönster för musik Spel har också blivit en viktig kanal för musikbranschen. Ett exempel är Guitar Hero: Aerosmith som första veckan sålde 550 000 exemplar, vilket är tio gånger så mycket som deras senaste skiva Honkin’ on Bobo sålde. Förutom själva spelförsäljningen av musikspel som genererar royalty till artisterna så säljs det också väldigt mycket låtar till spelen via nedladdning. På mindre än ett halvår hade Rock Band sålt mer än 6 miljoner låtar sedan de lanserade sin nätbaserade musikbutik för spelet i november 2007. Mars 2009 var urvalet uppe i 600 låtar och försäljningssiffran nått 40 miljoner nedladdningar. Konkurrenten Guitar Hero meddelar också att 40 miljoner låtar laddats ner till spelet och ytterligare 14 miljoner skapade av spelarna själva har laddats ner. Det musikaliska arvet från The Beatles vårdas med stor försiktighet och generellt finns inte låtskatten tillgänglig via tjänster som t.ex. iTunes och Spotify. Men däremot så har 60-talets popikoner fått ett eget spel i form av The Beatles Rock Band med 45 låtar och ytterligare album tillgängliga via nedladdning. Andra band som fått egna spel är bl.a. svenska Abba och Kent med Singstar Abba respektive Singstar Kent. Även rapparen 50 Cent har flera egna spel där han spelar huvudrollen, fast då actionspel. För många band har spelen varit en dörröppnare till en ny publik. Bandet Dragonforce som var med i Guitar Hero blev rejält uppmärksammade och mångdubblade sin skivförsäljning. Även band som är med i sportspel som NHL och FIFA når ut till en helt ny publik. Några exempel på svenska band Kulturministern Lena Adelsohn Liljeroth på Dataspelsgalan 2008. är t.ex. Apostasy som är med i Brütal Legend, Backyard Babies som skrev musik som användes i trailern för Halo 3 samt har tillsammans med In Flames och Kent varit med i Guitar Hero. Men även spelmusik står på egna ben Långt innan ljudet i dataspel var realistiskt och man kunde använda orkestrar för soundtracket så komponerades det musik på ett finurligt sätt trots tekniska begränsningar. Dessa restriktioner skapade en unik stil på spelmusiken, i synnerhet den musik som skapades på 80-talets hemdatorer och tv-spel. Arvet från denna tid lever vidare. Flera artister som t.ex. Alex Wiklund som uppträder med en Game Boy komponerar helt ny musik i genren chipmusik. Band som svenska Power Play som genomfört en Japanturné framför spelmusik från 80-talet med traditionella rockinstru- ment som elgitarr och trummor. Kompositörerna från 80-talet blev kända först senare när deras musik återupplivades och spreds via internet. På konserten Back in time live i Stockholm 2008 uppträdde bl.a. Reyn Ouwehand, Fred Gray och Jeroen Tel som skapat musik till flertalet spel för Commodore 64. I en intervju berättar Jeroen Tel att han på allvar förstod vilket genomslag och stor uppskattning hans musik numera har när han på tidigt 2000-tal blev inbjuden till en konstutställning i Tyskland för att framföra sin musik i samband med en fest. Ett viktigt erkännande för spelmusiken har varit när etablerade institutioner som bl.a. Kungliga filharmonikerna och Malmö symfoniorkester har framfört både klassisk och ny spelmusik av kompositörer som Koji Kondo, Chris Hülsbeck och Yoko Shimomura. Dags att spela dataspel | 11 Info om märkningen Ett spel märkt 16 innebär att innehållet kan uppfattas som olämpligt för personer under 16 år. Det säger inget om vad en viss åldersgrupp kan ha för utbyte av spelet eller om spelets svårighetsgrad. Spelet rekommenderas alltså för personer över 16 år. Åldersmärkning av spel På omslaget av alla spel som är släppta 2003 eller senare syns en åldersrekommendation i det nedre vänstra hörnet. Fram till och med december 2009 har 13841 spel märkts enligt PEGI. Så här ser fördelningen ut: 3 år 49% 7 år 11% 12 år 22% 16 år 13% 18 år 5% 12 | Dags att spela dataspel För att underlätta för konsumenten har dataspelsbranschen på uppmaning av EU tagit fram ett system för rekommenderad ålder på dataspel. Pan European Game Information (förkortat PEGI) inrättades 2003 och används i 29 europeiska länder. Trots att medlemsstaterna i EU har mycket gemensamt finns det också stora skillnader, inte minst på det kulturella och juridiska planet. Sverige har som regel en avslappnad attityd gentemot grovt språk, medan man i England ser mer allvarligt på det. Branschen hade alltså att hitta ett system som skulle överbrygga såväl kulturella som juridiska skillnader mellan de länder som produkterna distribueras i. Genom att titta på de olika ländernas åldersgränser för vissa typer av skildringar på film och video enades man till slut om vilka ålderskategorier som bäst stämde överens med samtliga länders inhemska system. Enkelt uttryckt utgör dessa åldersindelningar grunden för PEGI-märkningen. PEGI används och är erkänt över hela Europa och stöds av Europeiska kommissionen. Det anses vara en modell för europeisk harmonisering när det gäller skydd av minderåriga. Vem äger och förvaltar PEGI? PEGI-systemet ägs av den europeiska branschföreningen Interactive Software Federation Europe. Systemet administreras av det nederländska institutet NICAM som även arbetar med klassificering av tv-program och filmer i flera europeiska länder. Vidare finns en rad styrelser och kommittéer för t.ex. rådgivning och överklagande. Dessa består av oberoende experter från flera europeiska länder. Hur åldersmärks spel? Till att börja med fyller spelets utgivare i ett onlineformulär som sänds till NICAM. Det ifyllda formuläret granskas sedan och ligger till grund för PLAYSTATION 3 – MIRED – ININ – SCN – VERSION 3 SKRÄCK GROVT SPRÅK DROGER SEX Spelet kan upplevas som skrämmande för små barn. Spelet innehåller grovt språk som t.ex. svordomar. Spelet skildrar eller refererar till drogbruk. Spel som skildrar nakenhet och/eller sexuellt beteende eller sexuella anspelningar. VÅLD SPEL OM PENGAR DISKRIMINERING ONLINESPEL Spelet innehåller skildringar av våld. Spelet har innehåll som lär ut eller uppmuntrar till spel om pengar. Spelet skildrar någon form av diskriminering eller kan uppmuntra till diskriminering. Kan spelas online och innebär därmed kommunikation med andra människor. Game Critics Awards Best Original Game THERE’S NO LOOKING BACK I ett hårt kontrollerat samhälle är du en budbärare vid namn Faith. Och du är nu ett jagat byte. Maailmassa, jossa isoveli valvoo kaikkea, lähetti nimeltä Faith joutuu pakenemaan henkensä edestä. I et overvåget samfund er du en budbringer kaldet Faith. Og nu er du jaget bytte. HDD 1 Player/ 1~n Players nKB/nGB Minimum SIXAXIS Motion Sensitive I et kontrollert og overvåket samfunn er du en budbringer ved navn Faith. Og nå er du jaget. DUALSHOCK 3 Vibration Function HD 720p 1080i • 1080p PSP Compatible Text and Manual Network Features Network Players 2~n eu.playstation.com mirrorsedg e.com www.eanordic.com 546MB Minimum Manuals Manuals Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories. HDD 1 Player Text and Audio Quick start manual SIXAXIS Motion Sensitive DUALSHOCK 3 Vibration Function HD 720p Network Features FOR HOME USE ONLY: This software is licensed for play on authorised PLAYSTATION®3 systems its underlying copyright and trademark works only. All unauthorised access, use or transfer is prohibited. See eu.playstation.com/terms for full usage rights and broadband and PLAYSTATIONof the product or requirements in your local language. Library programs ©1997-2008 Sony Computer Entertainment ®Network Europe (SCEE). RESALE AND RENTAL ARE Inc. exclusively licensed to Sony Computer PROHIBITED UNLESS EXPRESSLY AUTHORISED Entertainment account required. PLAYSTATION®Network BY SCEE. Broadband internet service and is subject to terms of use and may not be PLAYSTATION®Network available, see eu.playstation.com/terms. Players consent. Licensed for sale only in Europe, under 18 require parental the Middle East, Africa and Oceania. Se eu.playstation.com/terms på bredband och PLAYSTATION®Network för fullständiga användarrättigheter på ditt lokala språk. Se eu.playstation.com/terms for fuldstændige brugerrettigheder og bredbånd, samt krav PLAYSTATION®Network på dit lokale sprog. Tutustu eu.playstation.com/terms -käyttöoikeuksiin samt kravet for kielelläsi. Gå til eu.playstation.com/terms for ja laajakaista- sekä PLAYSTATION®Network å se de fullstendige bruksbetingelsene og –vaatimuksiin omalla krav til bredbånd og bruk av PLAYSTATION ®Network på ditt eget språk. REGISTRATION REQUIRED TO ACCESS ONLINE FEATURES. EA ONLINE TERMS & CONDITIONS YOU MUST BE 13+ TO REGISTER WITH AND FEATURE UPDATES ARE FOUND AT EA ONLINE. www.ea.com. EA MAY RETIRE ONLINE FEATURES AFTER 30 DAYS NOTICE POSTED ON www.ea.com. DGNX3806160IS Mirror’s EdgeTM © 2008 EA Digital Illusions CE AB. Mirror’s Edge and the DICE logo are trademarks or registered trademarks of EA All Rights Reserved. EA and the EA logo Digital Illusions CE AB. are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other double-D symbol are trademarks of Dolby countries. Dolby and the Laboratories. DTS is a registered trademark & the DTS logos and Symbol are trademarks 2008 DTS, Inc. All Rights Reserved. All other of DTS, Inc. © 1996trademarks are the property of their respective Arts. Made in Austria. All rights reserved. owners. Published by EA Swiss Sàrl. Developed by Electronic BLES BLES 50000 00322 0000000 3064695 Creative Artwork Electronic Arts Ltd Onslow House, Onslow Street Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e: [email protected] Title: Item: SKU No: Artwork Co: Project Manager: Operator: MIRED ININ DGNX3806160IS AW HJ JM, JT, MJ CYAN MAGENTA YELLOW Please check the contents of this proof carefully, and mark any comments accordingly. No responsibilty can be accepted for unmarked errors. Innehållssymboler BLACK Åldersmärkningen kompletteras med symboler som talar om vilken typ av innehåll konsumenten kan mötas av när man spelar. Dessa symboler finns på baksidan av spelet. Spel som är märkta 3 har inga innehållssymboler på baksidan. Ett spel märkt 7 med symbolen för våld betyder att det är tecknat våld, medan 18 i kombination med symbolen för våld indikerar grövre våld. en specifik åldersmärkning. Därefter granskas spelet för att kontrollera att den angivna åldersmärkningen stämmer. Över 10 000 spel har klassificerats sedan 2003. Spel på internet PEGI Online är ett komplement till PEGI-systemet. Det syftar till att ge minderåriga ett bättre skydd mot olämpligt innehåll i onlinespel och att informera föräldrar om onlinespelen och de eventuella risker de medför. Åldersrekommendationen från PEGI gäller spelet i sitt grundutförande. I ett onlinespel spelar man mot eller med andra mänskliga spelare över internet. Det innebär att man i flera spel kan prata med varandra via headset eller skriva meddelanden till varandra. Ofta kan spelaren också skapa eget innehåll i onlinespelen i form av t.ex. egna karaktärer eller föremål. Detta innebär att spelet påverkas av hur spelarna uppför sig och agerar. PEGI Online-märkningen finns på spelets förpackning om det säljs i butik eller på spelets webbplats. Symbolen visar att spelets utgivare följer de regler som gäller för få att använda märkningen. Kraven som ställs är bland annat att spelet eller webbsidan ska hållas fri från olagligt eller stötande innehåll som skapats av spelarna själva, ha uppföranderegler, en ansvarsfull reklampolicy, värna om integritetsskyddet och möjlighet att rapportera klagomål. Tips till föräldrar För många barn och unga är dataspel en stor del av vardagen. Spelandet är inte bara underhållning utan också ett sätt att socialisera, i spelet såväl som i verkliga livet. Medierådet har tagit fram enkla tips till föräldrar om dataspel. Besök Medierådets webbplats på: www.medieradet.se. Medierådet är en kommitté inom Regeringskansliet som arbetar med frågor om mediepåverkan och barns och ungas mediesituation, med syfte att minska riskerna för skadlig påverkan. På www.pegi.info och www.pegionline.eu finns det mer information om PEGI som t.ex. hur märkningen går till, möjlighet att söka vad ett visst spel har fått för åldersmärkning eller rapportera klagomål. Dags att spela dataspel | 13 Nätet – lagliga spel och piratkopiering Sedan de första dataspelen började säljas till en större publik på sjuttiotalet, har branschen kämpat mot olika former av illegal konkurrens. Den har tagit sig olika former genom åren, kassettband med hackade spel till de tidiga hemdatorerna Commodore 64 och ZX Spectrum, piratkopierade CD-romskivor på nittiotalet och dagens omfattande olagliga fildelning på internet. Därutöver finns också så kal�lade ”mod chip” som gör det möjligt att spela piratkopierade spel på konsoler som Playstation och Xbox. Handeln med mod chip är omfattande och det finns hundratals versioner på marknaden. Idag bedöms nio av tio PC-spel som spelas vara olagliga exemplar. Dataspelsföretagen har på olika sätt försökt få betalt av spelarna genom åren, dels tekniska skydd som t.ex. 14 | Dags att spela dataspel kopieringsskydd eller aktiveringskoder, dels att förändra innehållet som till exempel onlinespel som World of Warcraft eller Facebook-spel som Farmville. Företagen har också uppfunnit nya sätt att distribuera spelen, som via mobiltelefoner eller konsolernas digitala butiker som Xbox Live Arcade eller Nintendo DSi Store. Det finns också exempel på spel som är gratis att spela, där utgivaren tar betalt av annonsörer eller genom att sälja saker till spelarna, s k mikrobetalningar. Men branschen kan inte själv hantera problemen med olaglig distribution, alla dessa åtgärder behöver kompletteras av insatser från samhället, inte minst när det gäller olaglig fildelning på internet. På senare tid har det i Sverige och många andra länder kommit nya lagar som förbättrar skyddet för upphovsrätten på internet, men det är för tidigt att säga om det är tillräckligt för att marknaden ska fungera. Det är förstås viktigt att spelutgivarna får betalt för att kunna göra nya spel. Men piratkopieringen drabbar också de spelare som gör rätt för sig, dels förstås det orättvisa i att en del struntar i att betala medan andra gör det, men också för att utbudet av nya spel blir sämre. På sikt förstör piratkopieringen för alla spelare. Det är olagligt att ladda ned upphovsrättsskyddat material från internet och det är olagligt att sprida sånt material utan tillstånd. Ibland kan det vara svårt att veta vad som är upphovsrättsskyddat, men en bra princip är att om något finns gratis på nätet som kostar pengar i butiken, så ska man inte ladda ner det. Spelhistoria: Från Pong till Nintendo Wii Dataspel känns som ny och modern underhållningsform, men spel har en rik historia och åtskilliga år på nacken. Det första kommersiella elektroniska spelet heter Computer Space och såg dagens ljus 1971. Spelet handlar om två duellerande rymdskepp. Det verkliga genombrottet kommer året därpå när Atari släpper Pong, som är en digital variant av tennis. Utgåvan för hemmabruk av Pong importeras till Sverige av pionjären Ulf Beckman på mitten av 70-talet. I början av 80-talet var det spel som Space Invaders, Donkey Kong och Pac-Man som förtrollade folk framför skärmarna. I Sverige säljer importören Bergsala hundratusentals Game & Watch, ett handhållet spel från Nintendo. Hemdatorerna gör sitt intåg och allra mest känd blir Commodore 64 som lanseras 1982 och säljer 14 miljoner exemplar. Till C64 släpps 1983 det första kommersiella spelet utvecklat i Sverige: Space Action av Arne Fernlund. Senare delen av 80-talet domineras av Nintendos tv-spel NES som nådde Sverige 1986. Flertalet framgångsrika spelserier som Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Final Fantasy och Metal Gear såg sina första delar på just NES. Commodore släpper sin hemdator Amiga 1986, till vilken den svenska studion Digital Illusions CE släpper sitt allra första spel Pinball Dreams 1992. 1990 släpper Nintendo den handhållna konsolen Game Boy som tar världen med storm med spel som ryska Tetris och senare Pokémon. Trots att den första modellen av Game Boy saknar färg och endast kan visa fyra gråskalor blir det den första konsolen att sälja mer än 100 miljoner exemplar. Sega lanserar sitt tv-spel Mega Drive 1990 och det populära spelet Sonic the Hedgehog året därpå. Sega tilltalar med sportspel en äldre publik som får upp ögonen för spel. Förutom NHL Hockey släpps även två spel med svenska Elitserien till Mega Drive. Med spel som Sim City, Doom och Warcraft vid början av 90-talet tar PC över från hemdatorerna. Spelupplevelsen avanceras med hjälp av CD-ROM som kan lagra mer information och 3D-grafikkort som höjer den visuella standarden. PC befäster sin position i början av 00-talet med The Sims, Counter-Strike och World of Warcraft. De två sistnämnda spelas online med andra mänskliga spelare, något som blir enormt populärt. 2002 blir svenska Digital Illusions framgångsrika med sitt onlinespel Battlefield 1942 där spelarna befinner sig i Andra världskriget. Samtidigt som PC vinner mark släpper Sony sitt tv-spel Playstation 1995. Med hipp marknadsföring och spel som Gran Turismo, Tomb Raider, Metal Gear Solid och Final Fantasy VII blir Playstation att en succé och Sony säljer över 100 miljoner konsoler. Uppföljaren Playstation 2 introduceras 2000 och är den mest sålda spelkonsolen med närmare 150 miljoner exemplar. Spelserien Grand Theft Auto får sitt verkliga lyft på Playstation 2. Till Playstation 2 släpps även karaokeserien Singstar 2004. Serien har fått åtskilliga svenska utgåvor som Singstar Svenska hits och Singstar Kent. Tillsammans med Guitar Hero som spelas med plastgitarr fick dessa musikspel en ny publik att intressera sig för dataspel. Efter framgångarna med Game Boy väljer Nintendo att 2004 introducera en helt ny bärbär konsol i form av Nintendo DS. Den nya enheten har dubbla skärmar och har hittills sålt mer än 125 miljoner exemplar. Microsoft ger sig in på tv-spelsmarknaden 2001 med Xbox. De satsar på onlinespel och har spelet Halo som flaggskepp. 2005 lanserar de uppföljaren Xbox 360 som konkurrerar med Playstation 3 som släpps 2007. Nintendo introducerar samma år som Playstation 3 sin konsol Wii. De satsar på en rörelsekänslig kontroll och med spel som Wii Sports och Wii Fit når de en ny målgrupp. 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 Dags att spela dataspel | 15 Vetenskapliga fakta om dataspel Dataspel handlar om att ha kul, det är en populärkulturell underhållningsform. Men det kan också vara nyttigt för dig att spela. Här följer en rad exempel på studier och forskning som visar på fördelarna med att spela. En studie från Högskolan i Skövde visar att spelare är säkrare och bättre bilförare. Forskaren Henrik Engström menar att spelare fattar snabbare beslut i trafiken och kör med större säkerhetsmarginaler. Landstinget i Jönköping använder Wii på rehabiliteringskliniken i Nässjö. Äldre människor och personer i behov av rehabilitering gör rörelser inom kontrollerade former och det upplevs som roligt. I en avhandling har Carin Falkner, lärare i pedagogik på Högskolan i Jönköping, konstaterat att ungdomar mår bra av dataspelande. Det ger en gemenskap och det är en kultur där det oftast inte finns droger. Vetenskapliga studier av docent Martin Rydmark och arbetsterapeuten Jurgen Broeren har visat att spel som använder haptik kan användas vid rehabilitering av strokepatienter. Tetris är nyttigt för hjärnan tack vare spelets komplexa kognitiva krav visar en studie Mind Research Network, Albuquerque i USA. I studien som pågick tre månader fick flickor spela Tetris. Doktor Kouroshi Dini på Sharp Brains från Chicago menar att barn kan lära sig empati från spel. Han hävdar i sina studier att genom interaktion i spelet måste man fundera på om man ska med eller mot dem och vilka konsekvenser ett val kan få. En studie vid universitet i Oxford visar att Tetris kan hjälpa människor med posttraumatisk stress. Spelet hjälper att reducera antalet situationer där hjärnan om och om igen spelar upp de hemska minnena. Nationwide Childrens Hospital Burn Center använder spel för att distrahera barn från smärtan. Genom att spela behöver de inte utsättas för smärtdövande medicin. Seacroft Hospital i Leeds använder balansbrädan till Wii för att öva patienter med proteser. Universitetet i Rochester har i en studie påvisat en korrelation mellan spel och ökad spatial förmåga. En spelare upptäcker enklare föremål vid distraktioner än en icke-spelare. Beth Israel Medical Center i New York har sett en tydlig koppling mellan spel och ökad skicklighet i kirurgi där läkaren kontrollerar en kamera inuti kroppen på en patient. Det är hand-öga-koordinationen som är bättre på spelare. En studie av Universitetet i Ohio påvisar att spel kan användas för att hjälpa barn med ADHD att träna sin koncentration. Enligt forskare kan en sådan träning vara ett fullgott alternativ till mediciner som Ritalin. Det amerikanska forskningsinstitutet Pew Internet & American Life Project konstaterar att dataspel är en katalysator som uppmuntrar unga till engagemang i samhällsfrågor. www.dataspelsbranschen.se