Avslutnings- och avslappningslekar MUSEIVAKTEN ● ● ● En eller två av deltagarna väljs till Museivakt och de går ut ur salen eller bakom något hörn om leken leks utomhus. Alla andra är statyer, dinosaurier o.s.v. i muséet och bland dem väljs en eller två tjuvar. Statyerna och tjuvarna som poserar som statyer ställer sig på valfri plats i valfri position. Då kommer Museivakterna in i salen och försöker memorera alla statyers platser och positioner. Efter det går Museivakterna ut igen. Under tiden byter tjuvarna plats och position. Museivakterna kommer tillbaka och ska försöka gissa vem som är tjuvar. Leken fortsätter tills tjuvarna åker fast och sedan byter man vakter och tjuvar. SPEGELN ● ● ● En deltagare väljs som spegel. Hen ställer sig med ryggen mot de andra deltagarna ungefär 20 meter ifrån dem. De andra ställer sig på rad. Deltagarna ska försöka gå fram till spegeln och nudda spegeln i ryggen utan att bli upptäckta. Spegeln vänder sig med jämna mellanrum för att hålla koll och de som spegeln ser röra sig ska gå tillbaka till startlinjen och börja om. Den som är snabbast framme och nuddar Spegeln blir Spegeln i nästa omgång. BLINKMÖRDAREN ● ● ● Alla sitter i en ring och blundar. Ledaren går runt och ritar ett kryss på någons rygg och den personen blir blinkmördaren. När ledaren säger till får alla öppna ögonen. Blinkmördaren mördar de andra genom att blinka och de andra försöker gissa vem som är mördaren. De som har hamnat i mördarens grepp får inte gissa och avslöja mördaren. De andra får smyga och berätta för ledaren vem som är mördaren. Mördaren ska försöka var så diskret att hen inte blir avslöjad innan alla är mördade. TOFFEE/KINUSKI ● En eller flera stretchare väljs. De andra deltagarna lägger sig på mage i en cirkel på golvet och tar i varandra i händerna. Stretcharna drar i deltagarnas vader. Om någon dras så att de släpper båda händerna så blir hen också en stretchare. Om man bara tappar greppet med ena handen får man inte försöka få ett nytt grepp med den handen och man får inte heller hålla i med båda. Leken håller på tills alla delar av toffen har lossats. En häftigare version är Limmet, där man får ta tag också annanstans än i och med händerna. Också fötter får användas för att kroka fast i varandra. Stretcharna får också försöka dra genom att ta i på andra ställen än vaderna. VATTEN I SKON ● ● ● Två grupper delas och den ena gruppen blir inne och väljer en kompis från andra gruppen. Den andra gruppen går utanför salen och sen får en i taget från gruppen komma in och bockar framför den personen de gissar är ens par. Om det är fel säger alla “vatten i skon” och personen får hoppa på ett ben tillbaka ut ur salen. Är det rätt får det paret gå åt sidan och så fortsätter leken tills alla har hittat sitt par. Sen byter man om så att gruppen som var utanför får vara inne och välja ett par.