Taktislekar och -spel
FLAGLEKEN ​●​ ​● ​●
Deltagarna delas upp i två lag och båda lagen får en flagga att försvara. Planen delas i två
delar, den egna planhalvan är frizon men på motståndarlagets sida kan man bli fasttagen.
Båda lagen gömmer sin flagga på sin egen planhalva i början av leken. Efter det här
försöker man hitta motståndarlagets flagga och föra den till sin egen planhalva innan
motståndarlaget gör det samma.
Man får ta fast motståndarna på ens egen planhalva. Då hamnar motståndaren i fängelse
och kan befrias därifrån genom att någon kommer och klappar i handen. Det lag som först
får flaggan till sitt område vinner.
Varianter:
- Inomhus är det svårt att gömma flaggan så man kan ha en frizon i stället (t.ex.
basketens 3 sekunders område) där flaggan sätts och dit kan bara de som försöker
röva bort den gå. Härifrån försöker man sedan komma tillbaka till sitt eget område
med flaggan, precis som det vanliga leken.
- I gymnastiksalen läggs flaggan på golvet och försvararna får inte vara närmare än 2
meter från flaggan.
- Viktigt att komma överens om följande regler: vad som görs med flaggan om den
som har den i handen blir fångad, ska flaggan tillbaka till början eller lämnas den där
personen blev fast.
- Komma överens om vad som händer med den som blir befriad, får man fritt gå över
till sin sida eller inte, får man fara direkt och försöka röva flaggan...
DIAMANTEN ​●​ ​● ​●
Två lag spelar mot varandra och området delas i två delar. Det egna lagets sida är en frizon.
I ändarna av området sätts diamanter som rövas från det andra laget och har man också en
mindre frizon runt diamanterna.Motståndarna kan ta fast andra på den egna sidan och
lägga dem i fängelse. Om du kommer förbi motståndarna till deras frizon kan du välja om
du tar en diamant eller om du befriar en kompis. Från frizonen är det fritt att gå tillbaka till
den egna sidan. Man får inte ta fast någon annan när man har en diamant i handen eller
rädda andra från fängelset. De som befrias från fängelset ska först hem till sin egen sida.
POLIS OCH TJUV ​●​ ​● ​●
Deltagarna delas upp i poliser och tjuvar. Poliserna tar fast tjuvarna och för dem i fängelse.
Tjuvarna kan befria varandra ur fängelset. Spelet är slut antingen när poliserna har tagit
fast alla tjuvar eller när den överenskomna tiden är slut. Efter det kan man byta roller.
En variant är att tjuvarna blir poliser när de tas fast och spelet är slut när alla är poliser.
RÖVARARE OCH BESKYDDARE ​●​ ​● ​●
Salen delas upp i tre delar. I mitten är beskyddarnas område och där placeras skatterna
(t.ex. små koner). Två andra lag startar från sina ändar av salen på rövartåg. När de
kommer till beskyddarnas område kan beskyddarna ta fast rövarna genom att röra vid
dem. Då ska rövaren gå tillbaka till sin ände av salen och räkna till 10. Efter det får hen
delta i leken igen. Om rövaren kommer förbi beskyddarna och tar en skatt som hen för till
sin ände av salen utan att bli fasttagen så får laget en poäng. Till slut räknar man vilket lag
som har samlat flest poäng. Ett lag i taget fungerar som beskyddare.