2017-03-22 Snabbguide till 3D-demonstratorn Vad är 3D-demonstratorn? 3D-demonstratorn är en del i 3D Uppdraget som drivs av Lantmäteriet och ett flertal medverkande myndigheter och kommuner. Uppdraget har sin grund i ett regeringsuppdrag där Lantmäteriet tillsammans med andra offentliga geodataproducenter ska etablera ett ramverk för offentliga geodata i 3D. Syftet med 3D-demonstratorn är att på ett interaktivt sätt testa och påvisa de fördelar som finns med geografisk information i 3D, men även identifiera de utmaningar en anpassning av befintliga data till 3D skulle innebära. I dagsläget finns 3D-data endast över ett begränsat område kring Linköping-Norrköping. Observera! 3D-demonstratorn är en testplattform under utveckling och återspeglar därför inte nödvändigtvis en färdig produkt eller dess prestanda. Lantmäteriet reserverar sig för att eventuella felaktigheter i 3Ddemonstratorn och dess data, kan förekomma. Hur du använder 3D-demonstratorn 3D-demonstratorns gränssnitt är enkelt upplagt med vyn(1) över 3Dmodellen i fokus och olika verktyg och de valbara informationslagren samlade till höger(2): - Viewpoints: här kan du klicka för att snabbt och enkelt förflytta vyn till att visa olika intressanta objekt i demonstratorn. Layers: här väljer du vad som ska synas i demonstratorn. Välj mellan många olika 3D-objekt som t.ex. byggnader, skog, lyktstolpar och vindkraftverk, och experimentera med de olika bakgrundskartorna. Eller utforska botten i vattendragen eller slå på terrängskuggningen och se markens utformning. Lantmäteriet, Division Geodata, 801 82Gävle BESÖKSADRESS Lantmäterigatan 2, TELEFON 0771 - 63 63 63 E-POST [email protected], INTERNET www.lantmateriet.se LANTMÄTERIET Du kan även använda följande knappar för att visa en historisk strandlinje, ändra solens vinkel och göra markytan genomskinlig för att på så sätt titta på data som ligger under marken: Förflyttning i 3D-demonstratorn på dator Förflyttning i 3D-demonstratorn på telefon eller surfplatta Att förflytta sig i vyn fungerar på ungefär samma sätt som andra touchskärmar. Demonstratorn erbjuder dock några extra funktioner för att du ska kunna förflytta vyn och se 3D-modellen ur alla vinklar. Panorering Vid förflyttning framåt/bakåt eller åt höger/vänster används ett finger som dras över skärmen i motsatt riktning till vart man vill panorera. Vinkling För att vinkla vyn uppåt eller nedåt, och på så sätt få ett mark- eller fågelperspektiv, används två fingrar i en lodrät rörelse uppåt eller nedåt. 2(4) LANTMÄTERIET Rotera Genom att använda båda händerna och föra fingrarna i en cirkulär medurs eller moturs rörelse, roteras vyn. Ju längre avstånd mellan händerna, desto mer noggrann kontroll får du. Zoom Här kan du antingen använda en hand och ”nypa” på skärmen för att zooma in och ut, eller använda båda händerna och dra fingrarna mot varandra eller från varandra för samma resultat. Fokusera/förflytta till punkt Om du vill förflytta dig snabbt till en punkt i vyn gör du detta genom att ”dubbelklicka” med ett finger på punkten. X2 3(4) LANTMÄTERIET Mer information Är du nyfiken på arbetet kring 3D Uppdraget? Denna 3D-demonstrator är bara en del av uppdraget och dess mål, mer information om arbetet hittar du på www.lantmateriet.se/3D 4(4)