Auktion
Korta regler. I spelet deltar ett antal lag. De får uppgifter där resultaten kan förbättras och jämföras. Inför spelet får
varje lag 100 taler. Auktion för varje problem handlar om att lag prutar för rätt att redovisa sina resultat. Laget
som har bjudit den största summan betalar pengarna och redovisar sitt resultat. Ett redan redovisat resultat får
förbättras av andra lag. Rätt att förbättra resultat säljes flera gånger så länge det finns lag som vill redovisa ett bättre
resultat. Det lag som redovisar det bästa resultatet kammar hem problemets pris, övriga köpare lider förluster.
Vinnaren kan få ett extrapris om denne bevisar att deras resultat inte kan förbättras. Sedan går problem 2 under
klubban o.s.v.
”Auktionsmästare” tituleras det lag som till slut blir det rikaste.
1. Drag 7 räta linjer på planet. Antag att du skär planet längs de dragna linjer. Ju fler av delarana
är trianglar desto bättre. (15 taler)
2. På en miniräknare funkar bara två tangenter. Den ena fördubblar ett tal, den andra utökar ett
tal en enhet. Ursprungligen finns talet 1 på skärmen. Du skall få talet 78. Spara på antalet
påtryckningar. (10 taler + pris 10 taler extra för bevis att antalet är maximalt)
3. Man har ett 107 rutnät utan de 6 centrala rutor (se bilden). Skär figuren i
likadana rektanglar, ju färre antalet desto bättre. Man får skära endast längs
rutornas sidor. (10 taler + 5 taler extra för bevis att antalet är maximalt)
4. Det finns en stor påse strösocker, en balansvåg samt en vikt 1g. Du skall väga av ett hekto
strösocker. Ju färre vägningar desto bättre. (Man får använda även den avvägda strösocker som
en slags vikt). (15 taler + 10 taler extra för bevis att antalet är maximalt)
5. Du får skriva ett uttryck som innehåller fyra siffror samt ett obegränsat antal av tecknen plus,
minus, gånger, delat och parantes. Ju närmare ligger resultatet till =3,14159265... desto bättre.
Exemplen på tillåtna uttryck: 1×2+5-4 eller (12-2)/3.
Exemplen på otillåtna uttryck: 314/100 (för många siffror); 3,141 (decimal komma är ej
tillåten). (15 taler)
6. Ett lag som består av Hasse, Lasse och Nisse deltar i ”Rolig racertävling” på 3000 m distans.
De får en enmans sparkcykel. Alla de ska starta samtidigt på en rak löpbana. Lagets resultat är
tiden på den i laget som kommer sist. Hasse och Lasse kan löpa 100 m/min, Nisse löper150
m/min. De alla sparkcyklar 300 m/min. Hitta på ett schema åt dem. Ju mindre resultatet desto
bättre. (20 taler + 10 taler extra för bevis att tiden är minimal)
Taktiska tips. 1. Problemets pris utbetalas endast för bästa resultatet så det är tillrådlig att koncentrera er på 2-3
problem där ni hoppas få den bästa utdelning.
2. Skynda inte att redovisa ert resultat före de andra ifall ni är säkra att ni har fått det bästa resultatet på ett problem.
Låt istället motståndarna lida förluster genom att redovisa sämre resultat.
3. Om ni tror att ett annat lag har det bästa resultatet försök att förhindra de att tjäna mycket för det. Låtsas att pruta
med dem för att höja deras bud för problemet. Men akta er och drag er ut ur budgivning i rätt ögonblick!
4. I ett ovisst läge under en budgivning ska ni mäta ert bud mot den vinst som ni kommer att få.
Anta att problemets pris är 10 taler.
Om ni bjuder på 3 taler, då satsar ni 3 mot eventuella vinsten 7. Detta är en normal risk.
Om ni bjuder på 5 taler, då satsar ni 5 mot eventuella vinsten 5. Där måste ni vara säkra på ert resultat.
Om ni bjuder på 8 taler, då satsar ni 8 mot eventuella vinsten 2. Detta är för riskabelt.
5. Det enda fall ni ska pruta hårt för att redovisa ert resultat före de andra är då flera lag har kommit på samma bästa
resultat.
6. Om ni har ett bevis som ni inte känner er säkra på undvik att satsa pengar i hopp om att få hela extrapriset.
Mer om Auktion finns på spelets hemsida http://sasja.shap.homedns.org/Auktion/