Virtual Reality för byggindustrin Bakgrund Området Virtual Reality (VR) spås en ljus framtid som kommunikationsverktyg i industrin men är fortfarande tämligen outforskat inom byggindustrin. Hur kan Virtual Reality-tekniken utnyttjas inom byggindustrin? Syfte Syftet med detta projekt har varit att beskriva byggindustrins önskemål om hur ett VR-program bör utformas samt dess användningsområden. Ytterligare ett syfte har varit att utveckla ett BasVR-program för byggindustrin som är prisvärt och utvecklat mot de krav byggbranschen ställer. Genomförande Med stöd från SBUF, Stiftelsen för Arkitekturforskning och FoUVäst har arbetet utförts vid Visualiseringsstudion, Chalmers Lindholmen där det har bedrivits en kvalificerad verksamhet inom området sedan 1996. seminarier med utvalda personer från företag. Målet var att de utvalda personerna skulle representera samtliga aktörer i byggprocessens olika faser. Resultat En litteratursökning gjordes inledningsvis via relevanta databaser angående tidigare användning av VR i byggprocessen. Vidare har intervjuundersökningar genomförts i samband med SVENSKA BYGGBRANSCHENS UTVECKLINGSFOND The Development Fund of the Swedish Construction Industry Projektet har resulterat i en rapport från FoU-Väst. Rapporten presenterar VR-tekniken samt hur den hittills har använts i byggprocessens olika stadier. Rapporten redovisar också en sammanställning av på marknaden befintliga VR- program. Sammanställningen visar både modellerings- och visualiseringsprogram. I projektets intervjudel har deltagarna, Besök: Storgatan 19 Postadress: Box 5501, SE–114 85 Stockholm Tel: +46 8 783 81 00, Fax: +46 8 24 97 80 Internet: www.sbuf.se, Email: [email protected] som är utvalda personer från företag, fått prova den prototyp till BasVRprogram MRViz som utvecklas vid Visualiseringsstudion. Möjligheten att bygga ett visualiseringsprogram med hjälp av ett så kallat Open Source projekt har undersökts. Open Source innebär att man har tillgång till en öppen källkod där utvecklingen kan ske i samarbete med ett internationellt kontaktnät via bl.a. Internet. Utav möjliga programeringsgränssnitt, API, valdes Open Scene Graph för att bygga en prototyp till BasVR-programmet MRViz. Denna har under projektets gång utvecklats och önskemål som framkommit under seminarierna har lagts in i programmet. Vid projektets slut var MRViz version 0.21 framtagen. MRViz kan också användas i Augmented (AR) eller Mixed Reality version och kopplas då till en VR-hjälm. Studien ger en förståelse av hur slutprodukten av ett VR-program för byggindustrin skall byggas. Tanken är att kunna använda en och samma VR-modell som informationsbärare genom hela byggprocessen, vilket är möjligt, men modellen lämnar olika information beroende på var i byggprocessen den används. T.ex. vid försäljning, bygglov etc. krävs en verklighetstrogen modell. Produktionsfasen kräver en mer teknisk/ingenjörsmässig modell. Aktörsanpassade moduler kopplas då till BasVR programmet för att fånga den nödvändiga informationen. Slutsatser Litteraturstudierna visar att VR har stora möjligheter inom olika användningsområden i byggprocessen. VR ökar förståelsen mellan olika aktörer i byggprocessen eftersom man har en gemensam informationsbärare i VR-modellen. Det är viktigt att få förståelse för VR-modellens användning genom hela byggprocessen från idé till rivning. Inom bilindustrin inkluderar begreppet design hela processen från ide till färdig bil. Om detta designbegrepp används på byggprocessen kommer byggprocessens faser att förändras. Inom byggprocessen i dag anser många att endast arkitekturbiten är design. Införande av VR-modellen som informationsbärare kan bidra till att byggprocessen definieras på samma sätt som bilprocessen. I förlängningen kan entreprenörens säljare och arkitekterna närma sig varandra i tid. Framtiden kan ge en ny byggprocess utan hårda gränsdragningar mellan aktörerna. VR-modellen blir informationsbärare genom hela processen där arkitekten får större förståelse för produktionen och entreprenören för arkitek- ten. Förståelsen för helheten ökar i alla led t.ex. kan VR-modellen snabbt visa hur ett ekonomiskt fördelaktigt byte av material påverkar ursprungsförslagets estetik. En väl utvecklad VR-modell kan också öka förståelsen för avvägning mellan produktionskostnader och förvaltningskostnader. VR-modellen bör därför inte ses som en isolerad enhet inom någon av delprocesserna och bör därför kostnadsmässigt belasta byggprocessens alla områden. Teknikdelen är en del i denna förändringsprocess. Förändringen omfattar även kultur, ekonomi, politik och lagar. Dagens VR-program är inte branschanpassade eller användarvänliga och kostar för mycket för det lilla företaget. Samma program används både inom bilindustri, militär som byggindustri. Visualiseringsstudions prototyp till ett BasVR-program för byggindustrin har mottagits positivt. En försöksgrupp har provat BasVR-programmet och sett möjligheter att använda det i sin verksamhet. Gruppen påpekar att det är viktigt med BasVR-programmets användarvänlighet och kompatibilitet med de filformat som används främst, AutoCAD-format och i framtiden IFC-format. Fortsatt forskning För att klara framtida konkurrens bör svensk byggindustri vara med i VR-utvecklingen. BasVR-programmet är ett första steg som skulle kunna ge möjlighet för alla aktörer att pröva VR-tekniken. Nästa steg skulle kunna vara att utveckla moduler så att samma VR-modell används i hela processen men olika information hämtas från den beroende på var i byggprocessen den används. Tanken är att aktörsanpassade moduler kopplas till BasVR-programmet för att fånga den nödvändiga informationen i de olika faserna i byggprocessen. På detta sätt kan VR-modellen bli informationsbärare genom hela byggprocessen.