Den virtuella staten och det offentliga åtagandet Markus Gossas Institutet för Framtidsstudier Underlagsrapport IT-rådet Näringsdepartementet 2008 Om författaren Markus Gossas är fil. dr. i statskunskap och forskare vid Institutet för Framtidsstudier. 2 Innehållsförteckning Den virtuella staten......................................................................................................................................5 Visionen om den virtuella staten: en global trend...................................................................................7 IT, e-förvaltning och det åldrande samhället..........................................................................................9 IT och det offentliga åtagandet...............................................................................................................11 Om rapportens syfte och upplägg..........................................................................................................12 Upplägg och innehåll.............................................................................................................................13 Nätverksstatens uppgradering...................................................................................................................15 Den starka statens fall............................................................................................................................15 Nätverksstaten.......................................................................................................................................16 Nätverksstatens uppgradering...............................................................................................................17 Virtuella myndigheter............................................................................................................................17 Geografisk omvandling..........................................................................................................................19 Kommunsamverkan...............................................................................................................................19 Ökad vertikal samordning......................................................................................................................21 Virtuella myndigheters gränser.............................................................................................................21 Ansvarsfördelning.................................................................................................................................22 Organisatoriska gränser och identitet...................................................................................................22 Administrativ indelning........................................................................................................................23 Staten som nätverksmanager................................................................................................................25 Den virtuella medborgarcentrerade staten............................................................................................27 Skiss av en medborgarsida....................................................................................................................27 Den kollaborativa staten............................................................................................................................30 Ökad kollaboration med samhället........................................................................................................32 Ökad kollaboration inom förvaltningen................................................................................................35 Kommunikativt förnuft och informationsepidemier.............................................................................36 3 Migration till syntetiska världar.................................................................................................................41 Syntetiska världar för massdeltagande..................................................................................................41 Uppmärksamhetsmigration..................................................................................................................43 Offentligt drivna och designade syntetiska världar?.............................................................................44 Avslutande reflektion – en utblick mot 2020-2040..................................................................................47 Referenser..................................................................................................................................................50 Muntliga källor......................................................................................................................................56 4 Den virtuella staten Informationstekniken har sedan decennier genererat drömmar om framtiden. Mycket av visionerna om informationssamhället handlar om teknikens revolutionära inverkan, att den sätter tidigare etablerade lagar ur spel och ger upphov till en ny ordning. Internet var på samma gång en väntad som oväntad framtid. I början av 1990-talet hade få svenskar ens hört talas om Internet, och än färre hade tillgång någon form av uppkoppling. 1 Samtidigt hade visionen om ett globalt datornät för mänsklig kommunikation (och ”den globala byn”) funnits sedan 1960-talet, och den tekniska grunden för Internet hade varit i drift sedan dess. Framtidsvisionen omkring Arpanet, Internets föregångare, handlade om att använda datorer som medel för kommunikation snarare än som räknemaskiner, och om hur datorkommunikation kunde användas socialt för att skapa virtuella gemenskaper (”communities”). Företrädare och pådrivare var dels akademiker med mål att effektivisera kommunikationen mellan olika universitet, dels privata användare av mikrodatorer som skapade sociala nätverk och communities, ofta med rötter i alternativa och antikonformistiska rörelser. Målet var bland annat att skapa nya offentliga arenor för fri, icke-hierarkisk kommunikation och gemenskaper oberoende av det fysiska rummet. I förlängningen föreställde man sig att Internet skulle demokratisera och revolutionera samhället i stort, eller rentav fungera som en slags samhällsmodell (Flichy 2007). Informationsteknikens utveckling och sociala betydelse är sammanvävd med futurologers och science fiction-författares mer eller mindre normativa skildringar av det framtida samhället. Alvin Toffler beskrev i sin framtidsstudie The Third Wave (1980) hur informationssamhället skulle innebära en revoution och ett brott med industrisamhället där masskonsumtion, massmedia och massproduktion skulle ersättas av individualisering och diversifiering; William Gibson beskrev i sin roman Neuromancer (1984) hur människorna i en inte alltför avlägsen framtid tillbringar en stor del av livet uppkopplade mot en kollektiv datorsimulerad verklighet 1 Ca 3% år 1993 enligt World Internet Institute (2007). 5 (”cyberspace”), ett tema som utvecklades av Neal Stephenson i Snow Crash (1992) där människor interagerar i en tredimensionell datorgenererad värld (”metaverse”) som ”avatarer”, virtuella simuleringar av sig själva. Visioner om informationssamhället har även formulerats av inflytelserika företagare och politiker. 1995 skrev Microsofts grundare Bill Gates boken The Road Ahead där han skisserar ett globalt interaktivt nätverk och dess sociala och ekonomiska betydelse, med MSN (Microsoft Network) som centralt nav och portal.2 Ungefär samtidigt hade Jim Clark, som senare grundade Netscape 3, en idé om att skapa en hybrid av TV och dator, en slags interaktiv TV (”telecomputer”, se Lewis 1999). Och på politisk nivå formulerades under början av 1990-talet den storskaliga visionen om ”The Information Highway” av regeringen Clinton/Gore, med en plan om byggandet av ett nationsomfattande fiberoptiskt nätverk som beräknades få närmast utopiska effekter på samhällsutvecklingen (Flichy 2007:31). Framtiden är en variabel i den meningen att våra föreställningar om den ändras över tid. Ovan nämnda visioner har haft olika betydelse för den faktiska sociotekniska utvecklingen; en del har fungerat som ledstjärnor och blivit konkret verklighet, andra lever fortfarande kvar som mer eller mindre utopiska mål, och ytterligare andra har glömts bort. Snabbare informationsöverföring och social interaktion är fortfarande drivkrafter bakom informationsteknikens utveckling. Idén om mer diversifierade medier och fri kommunikation kan anses mer eller mindre realiserad med dagens Internet med dess utveckling från statiska hemsidor till en ständigt pågående konversation med massdeltagande i blogosfären (Tapscott & Williams 2006). Och cyberspace och metaverse är tydliga inspirationskällor och tämligen fungerande beskrivningar av dagens virtuella världar, främst spelvärldar som Second Life4 och World of Warcraft vilka har utvecklats från datorspel riktade till en snäv subkultur till underhållningsindustri som lockar miljontals användare och som i vissa fall liknar alternativa samhällen där allt fler spenderar allt mer tid (Castronova 2007). De mer slutna, oflexibla och/eller centralstyrda visionerna, däremot, kom att konkurreras ut av det som blev Internet och World Wide Web. ”The Information Highway” kom aldrig att förverkligas, och nätet snarare än motorvägen kom att bli informationssamhällets ledande metafor: ”Nätverken är våra samhällens nya sociala morfologi” skrev Manuel Castells i sin nu klassiska studie Nätverkssamhällets 2 Detta var innan Internet som vi känner det idag slagit igenom på allvar; Gates skrev kort efter första utgåvan om boken och gjorde den mer Internet-centrerad (källa: Wikipedia). 3 Netscape grundades 1994 och är mest känt för sin webläsare med samma namn. Netscape konkurrerades ut av Internet Explorer, och 2006 hade andelen användare minskat från 90% (i mitten av 4 Linden Research som utvecklat Second Life har uttryckligen förklarat att Stephensons ”metaverse” är 6 framväxt (Castells 1999:471), ett påstående som på mindre än ett decennium kommit att bli närmast självklart. Visionen om den virtuella staten: en global trend I Internets barndom formulerades idéer om hur informations- och kommunikationsteknogin skulle påverka framtidens politik: visioner om ökad transparens, ökat deltagande och minskade hierarkier är exempel. Utvecklingen mot ökad kapacitet för informationsöverföring och kommunikation har senare gett upphov till visioner och mål om en mer sofistikerad offentlig förvaltning, visioner och mål som nu engagerar en stor del av världens stater. IKT har påverkat, och förväntas påverka eller transformera, förutsättningarna för statlig förvaltning, göra den mer effektiv genom informationsutbyten och automatiseringar, och mer responsiv gentemot samhället. Vissa bedömare uppfattar IKT som en stödfunktion till offentlig förvaltning, medan andra menar att den förändrar själva grunden för offentlig styrning och förvaltning. Ett centralt begrepp är e-government, eller e-förvaltning (elektronisk förvaltning), användandet av informationsteknologi för att utveckla och effektivisera offentliga sektorn och öka tillgången till dess tjänster.5 Här ser vi en global teknisk och politisk trend sedan ett par decennier. Majoriteten av länder strävar mot att realisera den virtuella staten. Flera institut gör internationella rankinglistor (Brown University, FN, EU, mfl) och utmärkelser delas ut vilket framgångsrika regeringar gärna skyltar med på sina websidor. En slags global standardmodell tar form som eftersträvas både av postindustriella välfärdsstater och utvecklingsländer, även om utvecklingen är ojämn med europeiska länder och USA i ständig topp i internationella jämförelser (UN 2008, Accenture 2005, UN & ASPA 2002). Andra jämförelser framhåller tekniskt avancerade asiatiska länder som Sydkorea, Singapore6 och Taiwan (West 2007).7 Vad som räknas som avancerad och 5 Begreppet e-government kan definieras lite olika men rör främst administration och förvaltning, och bör skiljas från e-governance som refererar till samhällsstyrning i vidare betydelse. Nationella handlingsplanen för den svenska eFörvaltningen (2007) definierar e-förvaltning på följande vis: ”Eförvaltning är verksamhetsutveckling i offentlig förvaltning som drar nytta av informations- och kommunikationsteknik kombinerad med organisatoriska förändringar och nya kompetenser.” 6 Mer eller mindre auktoritära stater (eller icke-fullständiga demokratier) som Singapore anses inte ha samma politiska hinder för att implementera e-förvaltning. Exempelvis kanske man inte tar hänsyn till eventuella ökade sociala ojämlikheter och digitala klyftor, och ställer högre krav på anpassning från medborgarnas sida. En begränsad yta med koncentrerad befolkning och ett mer eller mindre auktoritärt styre anses ha underlättat Singapores implementering av e-förvaltning (Dunleavy & Margetts 2000:13-14). 7 Hong Kong brukar framhållas som avancerat i sammanhanget (Holliday & Kwok 2004), men är inte ett land utan en ”särskild administrativ region” (SAR) i Kina. 7 framgångsrik e-förvaltning är en definitionsfråga. Vad är målet med den utvecklingen? I Building the Virtual State från 2001 beskriver Jane E Fountain ”den virtuella staten”. I den virtuella staten är förvaltningens olika delar hopkopplade i nätverk som samverkar, interagerar och utbyter information (jfr Sand 1996). Nätverket är så effektivt att förvaltningen, trots sin uppdelning i en mängd myndigheter och sektorer, uppträder som en enhetlig aktör, en sömlös integration av organisatoriskt och geografiskt åtskilda enheter. Medan den traditionella staten bygger på stabila, fasta juridiska, organisatoriska, geografiska och administrativa gränser fungerar den virtuella staten gränsöverskridande. Visionen om den virtuella staten handlar också om att minska komplexiteten i förvaltningen, och därmed öka medborgarnas insyn i ärendehanteringen och möjligheter till självadministration (Dunleavy & Margetts 2000). Förvaltningen skapar därmed ett nytt interface gentemot sina medborgare, blir sökbar, standardiserad, åtkomlig genom virtuella portaler där flera myndigheter presenterar tjänster på ett enhetligt sätt. Utvecklingen mot mer sofistikerad e-förvaltning beskrivs ibland som följande bestämda stadier (se Nordfors, Ericson & Lindell 2006 för en översikt). Vanligtvis tecknas en tre- eller fyrstegsmodell där steg 1 innebär att myndigheter har närvaro på Internet genom egna hemsidor som ger information till medborgare och företag. De följande stegen innebär ökad interaktivitet genom att myndigheterna länkas via intranät, elektronisk dokumenthantering, att tjänster kan erbjudas elektroniskt (ansökningar om bidrag, möjlighet att följa ärenden, kontakta handläggare osv), och slutligen att förvaltningen ”transformeras” genom att kontakten med medborgarna sker genom en portal gemensam för alla myndigheter (t ex ”staten.se”). De enklaste stadierna uppfylls av de flesta länder medan en minoritet erbjuder avancerade etjänster: 98% av världens stater har någon form av hemsida eller portal med information, men endast 6% erbjuder möjlighet att följa ärendehantering via nätet (UN 2008). Ofta tecknas utvecklingsmodellen som mer eller mindre förutbestämd, vissa steg uppfattas rentav som ”oundvikliga” (Kushchu 2007), strukturellt latenta i redan existerande teknologi (Janssen & van Veenstra 2005) eller förutbestämda av sociala och ekonomiska behov och förändringar. I FNs internationella jämförande studie (UN 2008) betecknas det mest avancerade stadiet av e-förvaltning som ”Connected”. Det innebär att staten och dess myndigheter fungerar som en hopkopplad enhet med sammanvävt ”back office”, dvs rutiner och informationsrymd är mer eller mindre gemensam. Förutom att de statliga myndigheterna är sammankopplade (horisontellt) är dessutom centralstaten (departement och myndigheter) sammankopplad med lokalstyren (kommuner och landsting). 8 Svenska samhället och staten kan hävdas inneha hög grad av ”e-mognad”, dvs ha en datorvan befolkning och en internationellt sett avancerad e-förvaltning. Det utgör också en del av den offentligt producerade nationella självbilden, att vara en ”ITnation”.8 85% av myndigheternas ärendehantering är automatiserad (Verva 2008), och andelen svenskar med tillgång till, eller som använder Internet minst en gång i veckan, är relativt hög (79 respektive 75 procent enligt IADBC 2008). Sverige får ofta hög ranking i internationella jämförelser av e-förvaltning: i FNs senaste ranking av ”e-readiness” (UN 2008) placerade sig Sverige, Danmark och Norge i toppen (följt av USA).9 Sverige har också profilerat sig som IT-nation genom att inrätta en ambassad i Second Life. Samtidigt har Sverige halkat efter i europeiska mätningar, som Cap Gemini (2007) som mäter automatiseringen av e-tjänster och där det konstateras att utvecklingen varit ”minimal”.10 Sveriges regering har fört upp frågan om e-förvaltning som ett tydligt sektorsöverskridande mål som kräver medverkan av statens olika delar och nivåer, från lokala myndigheter till departement och regeringskansli, och en nationell plan för e-förvaltning har formulerats (2007). Visionen om den virtuella staten har även formulerats på europeisk nivå. EU har ambitioner att integrera medlemsländerna genom informationstekniken, och olika eagendor har formulerats. EU-kommissionens senaste initiativ kallas i2010, en strategi för att skapa ett ”innovativt och inkluderande europeiskt informationssamhälle” (EC 2008) och ett led i Lissabonagendans mål att göra Europas ekonomi mer konkurrenskraftig.11 Målen är bland andra att skapa en enhetlig marknad och ”informationsrymd” för digitala tjänster, och att stärka innovationer och investeringar i IKT. Medlemsländerna skiljer sig dock åt vad gäller e-mognad, och deras e-agendor bildar än så länge ett löst lappverk av olika strategier, vilket innebär utmaningar för försöken till ”e-integration” och samordnad eförvaltning på europanivå (Blakemore 2006). IT, e-förvaltning och det åldrande samhället En viktig drivkraft bakom implementeringen av e-förvaltning i Sverige och andra 8 Se t ex ESVs bedömning i Prop 2004/05:175 (s 306-7), eller Nationella handlingsplanen för eförvaltning. 9 I samma studie rankades USA etta i ”e-participation” som bl a motsvarar myndigheternas kommunikation med medborgare, följt av Korea, Danmark och Frankrike. I den tidigare 10 Dessutom kommenteras portalen sverige.se som får under medelbetyg och anses kunna förbättras vad gäller användbarhet. 2008 lades portalen ned; hur det påverkar omdömet i e-rankinglistor återstår att 11 i2010 är uppföljare till eEurope 2005 som antogs i Sevilla 2002, och dessförinnan eEurope 2002. (i står för informationsrymd, innovation, investeringar och inkludering.) 9 postindustriella länder är den demografiska utvecklingen. Förutsättningarna för det offentliga åtagandet kommer att förändras de närmaste decennierna på grund av en ökande andel äldre i befolkningen vilket ökar den ekonomiska pressen på välfärdssystemet. Den svenska demografiska utvecklingen och dess inverkan på offentlig sektor beskrivs i Lindh (2007). De närmaste decennierna innebär bland annat en ökad andel äldre (75+) samtidigt som övriga åldersgrupper minskar eller varierar över tid. När fyrtiotalisterna kommer upp i åldern 80+ (under 2020-talet) ökar behovet av personal inom vården, samtidigt som en brist på arbetskraft kan förväntas mot bakgrund av låga födelsetal runt sekelskiftet. Andelen förvärvsarbetande vuxna i befolkningen minskar långsiktigt, och budgetunderskottet ökar när skatteintäkterna minskar och kostnaderna ökar. En möjlig åtgärd på kort sikt är arbetskraftsinvandring och på lång sikt ökade födelsetal (Lindh 2007:38). Framtidens förvaltning måste hantera den ökade andelen äldre vilket formar dess inriktning och organisation. Genom elektroniska tjänster, automatisering och informationsutbyte anses förvaltningen kunna göras mer kostnadseffektiv vilket kan dämpa påfrestningarna på välfärdssystemet. Den informationstekniska utvecklingen underlättar ett upprätthållande av ett offentligt åtagande som omfattar generell välfärd, detta tema återkommer i intervjuerna, till exempel: ”Med IT kanske vissa frågor blir mindre personalkrävande. Där är vi redan idag. Samtidigt som vissa ser det som ett hot så är det den enda möjligheten till följd av de stora pensionsavgångarna. Enda möjligheten att upprätthålla offentlig service är att vi effektiviserar.” Figur: Den svenska åldersfördelningen 2008 och 2040 (Källa SCB). 2040 2008 -1000000 95+ år 95+ år 85-94 år 85-94 år 75-84 år 75-84 år 65-74 år 65-74 år 55-64 år 55-64 år 45-54 år 45-54 år 35-44 år 35-44 år 25-34 år 25-34 år 15-24 år 15-24 år 5-14 år 5-14 år 0-4 år 0-4 år -500000 0 män 500000 kvinnor 1000000 -1000000 -500000 0 män 500000 1000000 kvinnor Samtidigt ger det åldrande samhället incitament till informationsteknisk utveckling, vilket i sin tur kan påverka e-förvaltningens effektivitet. En åldrande befolkning i kombination med en generell välfärdspolitik innebär efterfrågan på informationsteknologi som kan användas för att underlätta äldrevård och äldres 10 vardag. Det tekniska utvecklingsområdet ubiquitous systems, informationsteknologi som är inbyggd i objekt och som kan användas för att skapa intelligenta, kommunicerande och informationsinsamlande möbler, kläder, miljöer osv, anses drivas på av den demografiska transitionen (Greenfield 2006). Inte minst i Japan, kanske det land som befinner sig längst fram i utvecklingen mot det åldrande samhället, pågår avancerad forskning på området. IT och det offentliga åtagandet Visionen om den virtuella staten och informationsteknikens ökade möjligheter får konsekvenser för uppfattningen om det offentliga åtagandet. Här finns flera möjliga resonemang, beroende på vad som avses med ”det offentliga åtagandet” och ”informationsteknik”. Utmärkande för den svenska välfärdsmodellen är dess generalitet, det vill säga att dess service ska täcka hela befolkningen enligt enhetliga regler. En generell välfärd är central för det offentliga åtagandet i Sverige med offentligt producerad service, socialförsäkringssystem, enhetligt bidragssystem och behovsprövade insatser. Politiskt formulerade mål om informationssamhället tenderar därför att bli omfattande och spegla offentliga sektorns generella åtagande: i IT-propositionen 1999/2000:86 (Ett informationssamhälle för alla) räknas exempelvis arton olika ”inriktningsmål” för ”ett IT-samhälle för alla” upp, bland annat sysselsättning, regional utveckling, demokrati och rättvisa, livskvalitet, jämställdhet, mångfald, effektiv statsförvaltning osv. I en senare proposition (2004/05:175) förenklades detta till tre delmål där IT skulle främja livskvalitet, tillväxt samt tillgänglighet och säkerhet. Informationstekniken kan också hävdas kräva en utvidgning av det offentliga åtagandet. Om staten implementerar e-förvaltning och använder e-tjänster i högre utsträckning krävs det att medborgarna har tillgång till Internet eller motsvarande för att få full offentlig service. Ingår det då i det offentliga åtagandet att se till att Internet och snabb, billig och säker uppkoppling finns tillgänglig i hela landet, oavsett var man bor? Och ingår det i det offentliga åtagandet att minska den digitala klyftan? Det har föreslagits att staten ska både garantera tillgång till Internet och kunskap om dess användning. 12 En näraliggande tanke är också att staten bör ansvara för utbyggnaden, utvecklingen och driften av de tekniska system som bär upp 12 Till exempel ansåg en arbetsgrupp för IT och demokrati på Justitiedepartementet (år 2002) att staten skulle åta sig att minska de digitala klyftorna, bland annat genom åtgärder för att öka tillgången till Internet, ge kunskap om hur man använder Internet, ge driftsäker uppkoppling till ”rimlig kostnad”, ge ”tillgång till begriplig och tillgänglig information på Internet”, ”förmåga att tolka och värdera information på Internet” osv (Prop 2004/05:175, s 310). 11 kommunikationen, till exempel genom att bygga ut ett nät av optisk fiber till alla hushåll i landet. På samma sätt som staten ansvarat för andra samhällsbärande tekniska system som järnvägen och elektriciteten.13 Om rapportens syfte och upplägg Den här rapporten syftar till att beskriva hur förutsättningar för och förverkligande av det offentliga åtagandet kan antas utvecklas under åren fram till 2020 och 2040, särskilt med avseende på den informationstekniska utvecklingen. Den informationstekniska utvecklingen och det offentliga uppdraget hänger ihop: den tekniska utvecklingen sker inte isolerat utan speglar samhället och politiken, som exemplet med det åldrande samhället visar. Ny teknologi ger nya förutsättningar för förvaltningens organisation och arbetssätt, samtidigt som offentlig förvaltning efterfrågar nya tekniska lösningar. Den tekniska utvecklingen ger även nya förutsättningar för sociala former – allt från sms till bloggar och virtuella spelvärldar - vilket i sin tur ger återverkningar på den tekniska utvecklingen, till exempel i form av efterfrågan på snabbare informationsöverföring. Vilket även påverkar offentlig förvaltning i form av frågan hur ny informations- och kommunikationsteknologi kan och bör användas för att förverkliga det offentliga åtagandet. Rapporten ska ses som ett nedslag i aktuella idéer och utvecklingstendenser på området, vilket i sin tur kan ge uppslag till diskussioner och vidare studier. Metodmässigt används en kombination av källor. För det första intervjuer med personer med koppling till eller insikt i svensk e-förvaltning och/eller den informationstekniska utvecklingen. 14 För det andra rapporter och samhällsvetenskaplig litteratur för att anknyta till och vidareutveckla de teman som framkommer i intervjuerna. Ambitionen är att få företrädare för såväl statliga myndigheter, kommunsektorn, departement och utredningar samt privata företag, forskare och debattörer att ge sina perspektiv på teknik- och samhällsutvecklingen och kommande utmaningar för offentlig sektor. Innehållet är framtidsinriktat och behandlar teman och utmaningar som förväntas bli aktuella, men som vi kan se redan idag. Grundsynen i rapporten är att studier av framtiden är studier av föreställningar om framtiden, och att dessa kan vara mer eller mindre grundade i fakta. Som inledningen visar har en del föreställningar om det framtida informationssamhället som uppfattades som utopiska för några decennier sedan, mer eller mindre infriats och blivit allmänt accepterade. Medan andra 13 Intervju, Ola Larsmo. För en utveckling av resonemanget, se Ilshammar & Larsmo (2005). 14 Se referenslistan för förteckning över intervjuerna. 12 föreställningar, som kanske framstod som realistiska, aldrig blev verklighet. I den här studien kommer några föreställningar om framtiden att utvecklas, med mål att förankra dem i utvecklingstendenser vi ser konkret idag. Upplägg och innehåll Ett genomgående tema i intervjuerna, och därmed i rapporten, är gränsöverskridande i olika former till följd av hur IT används. Gränsen mellan myndigheter blir mer diffusa genom ökat informationsutbyte och integration, gränsen mellan förvaltning och medborgare/klient blir mer diffus när devisen ”medborgaren i centrum” realiseras och gränsen mellan syntetiska, datorgenererade världar och den ”verkliga”, fysiska världen diffuseras när allt fler aktiviteter flyttas ut ”på nätet” och sker ”i cyberspace”. Det första kapitlet, Nätverksstatens uppgradering, handlar om att samverkan och nätverksbyggande blir allt tydligare modeller för offentliga sektorns sätt att fungera, och komplexa uppgifter och generella mål kräver ökad samverkan och sammanvävning. IKT underlättar och accelererar detta, och skapar eventuellt nya förutsättningar för hur staten organiseras. Ett tema är att implementeringen av en sammanhållen e-förvaltning kräver övergripande styrning med inslag av samverkan. Gränser mellan offentliga organisationer blir mer diffusa, och kanske krävs en offentlig sektor med mer flexibla gränser. Ska statens roll vara att styra och möjliggöra samverkan på övergripande nivå och agera som ”nätverksmanager”? Och hur ser relationen mellan medborgaren och den virtuella, nätverksbaserade staten ut? Det andra kapitlet, Den kollaborativa staten, handlar om Internets utveckling från statiska hemsidor till en social webb med ökad interaktivitet, och inslag av massdeltagande och samverkan (kollaboration). Samverkan ökar inte bara inom offentlig sektor, utan även mer generellt i samhället, och Internet uppfattas som pådrivande. En förekommande föreställning är att offentlig sektor kan och bör använda sig av nya informationstekniska möjligheter och dra nytta av kollaboration med medborgare och involvera klienter i förvaltningen. Det tredje kapitlet, Migration till syntetiska världar, handlar om samhällsbyggande ”i cyberspace”. Genom IKT kan sociala relationer förmedlas elektroniskt oberoende av rumsliga avstånd, och antalet sociala kontaktytor ökar. Samhället blir mer komplext i betydelsen sammansatt när individer har tillgång till fler sociala fora, identiteter och normsystem, och det finns utrymme för mer specialiserade marknader och subkulturer. Sammantaget öppnar möjligheten för interaktivt massdeltagande online för en förskjutning av uppmärksamheten till institutions- och samhällsbyggande i 13 virtuella eller syntetiska världar där allt fler deltar och investerar uppmärksamhet, tid och pengar, och där nya socialisationsformer och rentav nya institutioner, normer och traditioner uppstår. Frågan är hur stat och offentlig sektor ska förhålla sig till den här samhällsomvandlingen. Ska staten vara mer närvarande i syntetiska världar, och/ eller behövs ökad insyn och reglering? Det fjärde och avslutande kapitlet, En utblick mot 2020/2040, är en kort avslutande framtidsinriktad reflektion över några av de tendenser som beskrivits i de föregående kapitlen. 14 Nätverksstatens uppgradering Den starka statens fall Den svenska förvaltningsmodellen anses ha genomgått en förändring senaste decennierna från en hierarkisk till en mer decentraliserad organisation, en utveckling som bland annat omnämnts som ”den starka statens fall” (Rothstein & Vahlne Westerhäll 2005). Under den starka statens tid var tilltron hög till statligt initierade storskaliga reformer och detaljstyrning. Perioden kännetecknades av ett expanderande statligt åtagande och motsvarande ökning av offentliga sektorns andel av ekonomin. Denna styrnings- och planeringsoptimism stötte på problem av flera slag. Centralplaneringsmodellen kritiserades för svåröverskådlighet och styrningsproblem, misslyckade nationella reformer inom välfärdsområden som boende, skola och arbetsmarknad, och ett växande underskott i statsbudgeten. Styrningsoptimismen kom att ersättas av minskad tilltro till storskaliga reformer och hierarkisk styrning (jfr SOU 1997:57). Den förvaltningspolitiska förnyelse som följde under hela efterkrigstiden rymde decentraliseringar och delegeringar till statliga myndigheter och kommuner. Verksledningsbeslutet 1987 innebar att regeringen skulle sätta upp övergripande mål och ge ekonomiska ramar, detaljstyrningen minskade och myndigheterna gavs ökad handlings- och organisationsfrihet (se SOU 2007:75 och 1997:57 för en översikt). Olikheterna hos de statliga verksamheterna ansågs kräva organisatorisk mångfald och lokalanpassning; detaljerna kunde skötas på myndighetsnivån medan centrum beslutade om övergripande mål och ramar. Parallellt skedde en utveckling av kommunsektorn i riktning mot ökat lokalt självstyre och organisationsfrihet (se bl a Montin 2002 och Bergmark 2001).15 Tidigare hade kommunerna fungerat som lokala utförare av statligt initierade reformer, och det lokala självstyret definierades som ”förmågan att förvalta statliga direktiv” (Ekström von Essen 2003). 15 Även om vissa motsatta tendenser förekommit i form av recentraliseringar, riktade bidrag, balanskrav, och rättighetslagstiftning kan utvecklingen sammanfattas som att kommunernas handlingsutrymme och ansvarstagande ökat under 1990-talet (Bergmark 2001:63, Montin 2002:42f), men se Lemne & Strömberg 2003 och Sveriges kommuner och Landsting 2005 för ett delvis avvikande perspektiv. 15 Storleksreformerna, som avslutades under början av 1970-talet, gjorde kommunerna geografiskt och befolkningsmässigt större och avsevärt mer administrativt kompetenta så att de successivt kunde ta över ansvaret för större delen av den expanderande offentliga sektorns uppgifter, vilket medförde ökat ansvar, ökat självstyre och minskad statskontroll. Nätverksstaten Sammantaget har en förskjutning skett från ”den starka staten” med dess hierarkiska, centralistiska modell, i riktning mot lokalt inflytande och decentralisering. Däremot har inte offentliga sektorns åtagande minskat; i stället har ansvar och befogenheter decentraliserats till allt mer självständiga myndigheter och kommuner. För att axla det ökade ansvaret och åtagandet har samverkan och nätverksbyggande mellan myndigheter blivit en förutsättning. Genom samverkan kan förvaltningar arbeta mer kostnadseffektivt, och komplexa uppgifter kan lösas. Vi ser också hur generella mål och sektorsövergripande politikområden formuleras, till exempel stadsdelsförnyelse, jämställdhetspolitik, hållbar utveckling och regional utveckling, vilka förutsätter samarbete. Men även grundläggande offentlig service som vård, omsorg, skola och brottsbekämpning kräver samverkan mellan myndigheter för att fungera effektivt. Inom kommunsektorn generellt sett har samverkan ökat kraftigt senaste decenniet, både lösare och mer formaliserad samverkan. Samverkan kan sägas ha blivit organisatorisk modell för svensk offentlig sektor, särskilt under 1990- och 2000talet.16 Det ökade behovet och bruket av samverkan har gett upphov till begrepp som nätverksstat, nätverksförvaltning och nätverksstyrning för att beskriva den offentliga sektorns organisation och sätt att fungera (Sand 1996, Borell & Johansson 1998, Sørensen 2002). I nätverksstaten är offentliga sektorns enheter inbördes beroende, och för att åstadkomma något krävs samverkan eller nätverksbyggande mellan myndigheter; horisontella relationer snarare än hierarkier är organisatorisk modell. Nätverken är i grunden självorganiserande vilket betyder att deras bildande och eventuella upplösning främst är en fråga för nätverkets aktörer, och att ingen enskild aktör kan styra över de andra. För att nätverket ska kunna agera krävs därför att dess aktörer är överens, vilket gör kommunikation och förhandlingar till viktiga styrmedel. Den nätverksbaserade modellen beskriver alltså ett sätt att organisera förvaltningen där organisationsgränser inte är hindrande. Genom att samverka och bilda nätverk kan förvaltningens enheter hitta konstellationer och arbetsformer som 16 För studier av nätverksstyrning inom nämnda sektorer, se bl a Hertting (2003), Svensson (2005), Lundqvist & Carlsson (2004) och Westholm (2004). För samverkan och nätverksstyrning inom kommunsektorn, se Gossas (2006). 16 är anpassade till ett visst politikområde eller som passar lokala förutsättningar, en flexibilitet som kan vara svår att åstadkomma genom central planering. Statens roll i en nätverksbaserad förvaltning är inte att planera hur samverkan och nätverksbyggande ska se ut konkret och i detalj; en sådan central planering ses inte som möjlig eftersom kunskapen som krävs är decentraliserad och ofta lokal eller regional. I stället är statens roll att möjliggöra och sätta ramar för samverkan och självorganisering. Det kan ske på flera vis, exempelvis genom att riva juridiska hinder, skapa incitament eller ge ökade resurser för samverkan. Nätverksstaten fungerar därmed genom att bryta ned gränser som hindrar effektivitet och verksamhetsutveckling (s k barriäreffekter) och göra dem mer töjbara och flexibla. I litteraturen benämns detta ”nätverksstyrning”. Staten drar sig alltså inte tillbaka utan utvecklar snarare nya styrningsformer. Nätverksstatens uppgradering Övergången från hierarkisk till nätverksbaserad förvaltning underlättas och drivs på av informationsteknologins användning inom offentlig sektor. Och omvänt: behovet av samverkan driver fram IT-baserade lösningar. IT skapar nya förutsättningar för samverkan och nätverksstyrning, och nätverksstatens uppluckring av organisatoriska, administrativa och geografiska gränser ges nya möjligheter. Organisationsgränser blir mer genomsläppliga, vilket ställer nya krav på styrning och ansvarsutkrävande. I det följande redogörs för några utvecklingstendenser. Virtuella myndigheter Den traditionella statliga förvaltningen (och kommunsystemet) anses ha varit (och anses till viss del fortfarande vara) organiserad som ”stuprör” eller ”silos”, det vill säga som separata och mer eller mindre självständiga enheter som är tydligt avgränsade juridiskt, organisatoriskt och geografiskt. Genom samverkan kan myndigheternas arbete effektiviseras, göras mer kostnadseffektivt och den administrativa kapaciteten kan ökas (eller bibehållas trots minskade resurser). Informationstekniken ger möjligheter till fördjupad samverkan i riktning mot integration. Informationsutbytet mellan myndigheter kan effektiviseras eller automatiseras och myndigheter kan dela på databaser eller ge varandra tillgång till sina uppgifter. Ofta handlar det om att få tillgång till olika register för att kunna effektivisera ärendehanteringen. 17 17 Det handlar inte om ”direktåtkomst” utan om ett kontrollerat och reglerat registerutbyte baserat på avtal som ger en myndighet rätt att hämta specifik information från en annan myndighets register för att kunna handlägga ett specifikt ärende. Det handlar alltså inte om att handläggare på olika myndigheter har direkt access till varandras databaser (intervju Jenny Birkestad, Verva). 17 För att informationsutbyten ska fungera krävs olika grader eller former av interoperabilitet som gör att informationen i förvaltningen uppfattas som en gemensam resurs. För det första krävs teknisk interoperabilitet, det vill säga att myndigheternas olika system kan kommunicera, att de följer en standard. Myndigheter (och kommuner) har ofta olika tekniska system och det handlar då om att skapa gränssnitt som gör att systemen kan utbyta information. För det andra måste informationen vara strukturerad på ett likformigt sätt (semantisk interoperabilitet), det vill säga att centrala begrepp som ”postadress”, ”fastighet” och ”personnummer” definieras på samma sätt i olika system. För det tredje krävs juridisk interoperabilitet, att informationsutbytet överensstämmer med lagar och förordningar, och att säkerhets- och integritetsaspekter hanteras. Och för det fjärde krävs organisationsutveckling, till exempel att tjänstemän faktiskt använder de system som skapas. Stuprörsmodellen blir uppluckrad genom ökad interoperabilitet. Genom delade databaser kan förvaltningen erbjuda bredare tjänsteutbud och tjänstemän ges tillgång till mer information. Det underlättar även medborgarens möte med förvaltningen då samma uppgifter inte behöver lämnas in till flera olika myndigheter. Förvaltningen kan utveckla funktioner och tjänster på tvärs med myndighetsgränser, till exempel portalen ”Mitt företag” där Nutek, Bolagsverket, Skatteverket, Försäkringskassan och Arbetsförmedlingen samverkar om en gemensam tjänst. Eller ”Vårdguiden” där flera tjänster inom vården presenteras enhetligt på en webbplats istället för flera. Därmed sker en virtuell integration av myndigheter, där flera separata, självständiga myndigheter med olika system, personal, budget och organisation kan uppträda som om de vore en enhetlig aktör. Medborgaren möter en sammanhållen förvaltning, medan det i verkligheten är ett komplext nätverk av myndigheter med olika uppgifter, register och ansvarsområden. Den traditionella myndighetsstrukturen har därmed fått en slags tillägg eller överbyggnad av virtuella myndigheter som arbetar genom tjänster och funktioner som griper över flera ansvars- och uppgiftsområden (s k kluster). Gemensamma databaser, webbsidor och standarder ger en plattform för ytterligare integration. I stället för att flera myndigheter samlar in liknande eller samma data kan det ske vid ett tillfälle, och i stället för att flera myndigheter erbjuder service genom olika kontor kan det ske gemensamt. En variant är att överlämna uppgifter till externa aktörer, exempelvis kan en eller flera myndigheter låta kontaktcentra besvara enklare förfrågningar där exempelvis telefonister besvarar de vanligaste frågorna.18 18 En ej verifierad uppgift är att 75 procent av Försäkringskassans ärenden handlar om tio frågor. En anekdot i sammanhanget är att Krisberedskapsmyndigheten tagit fram svar på de 150 vanligaste frågorna om fågelinfluensan. Frågorna och svaren skickades till ett call center som fick sköta kontakter 18 Ytterligare integration kan ske genom gemensamma kontor med gemensam personal. Försöksverksamhet pågår om gemensamma servicekontor, och utredningen Lokal service i samverkan (SOU 2008:34) har nyligen föreslagit att sådan samverkan ska underlättas genom att juridiska hinder i form av krav, regler och bestämmelser tas bort.19 Geografisk omvandling IT har möjliggjort ökad kommunikation och samverkan där myndigheters service görs tillgänglig för medborgarna på ett förhållandevis enkelt sätt. Dessutom kan utlokaliserade och sparsamt bemannade kontor erbjuda full service genom att vara direkt uppkopplade mot hela myndighetens utbud. Detta har även inneburit en rationalisering genom att myndigheternas anställda koncentrerats till större orter, samtidigt som tjänsterna kan erbjudas via telefon och internet över hela landet. Därmed sker en rumslig frikoppling mellan kund och tjänsteutbud. Fenomenet har beskrivits i en empiriskt detaljerad studie av Brandt & Westholm (2006). Utvecklingen går fortare än inflyttningen till städerna, och kan t o m fungera pådrivande. Till viss del innebär utvecklingen en centralisering genom att lokala och regionala myndigheter slås samman till större enheter med större territorium. Under 2000talet har utvecklingen inneburit s k ”ensning”, dvs att myndigheternas lokala och regionala enheter samlats till en central myndighet (”enmyndighet”). Detta innebär en centralisering i form av mer likformig organisation och tydligare central styrning från regering till central myndighet och vidare till lokala avdelningar (Statskontoret 2007:29). Rutiner, regler, definitioner osv ges en gemensam standard. Ensningen möjliggör samtidigt ökad geografisk flexibilitet (Brandt & Westholm 2006). Verksamheter inom en myndighet kan lättare lokaliseras var som helst i landet eftersom handläggningen är standardiserad och inte kräver lokal anpassning. Kommunsamverkan Kommunernas samverkan har ökat kraftigt under 1990- och 2000-talet, och informationstekniken skapar nya förutsättningar och möjligheter för den med allmänheten. En möjlighet hade varit att lägga ut det som FAQ på en hemsida, men att höra en mänsklig röst kan vara viktigt, i det här fallet lugnande. (Källa: Intervju Kalevi Pitkänen, Nutek). Här ligger tanken nära att på sikt införa datoriserade svarstjänster, kanske i form av konstgjorda röster och simulerade personligheter baserade på artificiell intelligens. 19 Utredaren föreslår bl a att kravet att regeringen måste godkänna s k samtjänstavtal tas bort. Det kan ses som ytterligare ett steg mot nätverksstaten med minskat inslag av hierarkisk detaljstyrning. 19 utvecklingen. Exempel på samverkan inom IT-området är hemsidor, IT-plattformar, bibliotekssystem, personaladministration, upphandling och inköp, fastighetsövervakningssystem och teknisk förvaltning (SKL 2005). Men IT underlättar även samverkan generellt sett genom att information kan flyta över kommungränserna och organiseras i gemensamma databaser och system. Dessutom underlättas samverkan och informationsutbyte mellan kommuner och statliga myndigheter. Kommunerna är väldigt olika utvecklade vad gäller ”e-mognad”, det vill säga i vilken grad man implementerat någon form av e-förvaltning (se SKL 2008c). Detta speglar en bred variation mellan kommunerna vad gäller befolkningsstorlek och administrativ kapacitet; generellt sett är det i större kommuner man kommit längst med utveckling av e-förvaltning. Bortsett från olika e-mognad har kommunerna skapat sinsemellan olika informationssystem vilket medför tekniska (förutom politiska, juridiska och ledningsmässiga) hinder för samverkan och integration över kommungränsen. 20 Det juridiska ramverket för kommunsamverkan medger bland annat gemensamma nämnder, gemensamma förvaltningar med beslutsrätt (kommunalförbund), bolag och avtal om gemensam personal. Genom IT kan sådan integration underlättas och effektiviseras; flera kommuner kan ha gemensam hemsida, intranät, internetuppkoppling, telefonväxel, löneadministration osv. Här finns en tendens där större kommuner driver system åt mindre (eller landstingskommuner åt primärkommuner), så att det uppstår en slags regionala noder. När det gäller informationsöverföring finns sådana regionala noder för hantering av befolkningsdata och upphandlingar. Det kan röra sig om register över grunddata som vilken kommun man bor i, var man är patient, osv, data som annars hämtas av varje enskild kommun från statliga myndigheter. Vi ser också en utveckling mot nationella noder, interkommunala organisationer på nationell nivå som fungerar som beställare och kompetenscentra för IT-system. I föreningen Sambruk delar 87 kommuner på kostnader för att utveckla och driva gemensamma e-tjänster, med mål att bidra till en ”sammanhållen offentlig förvaltning” (sambruk.se). Medlemmarna är i princip från alla län och regioner i Sverige. Samverkan sker inom en rad områden, som barnomsorg, föreningsbidrag, ekonomiskt bistånd, tekniska plattformar, dokument- och ärendehantering, fastighetssystem, och gymnasieval. I de olika delprojekten deltar olika kommuner, vilket visar på flexibiliteten med nätverksmodellen. 20 Det krävs även samverkan mellan de olika förvaltningarna inom enskilda kommuner: ”en medelstor kommun idag har minst 150 IT-system som införts vid olika tidpunkter för olika behov” (SKL 2005:12). 20 Ökad vertikal samordning Implementering av IT i offentlig sektor har också föranlett samverkan och samordning mellan olika konstitutionella nivåer (vertikal samverkan). Vissa frågor kräver samordning på nationell (eller rentav internationell) nivå. Ett exempel är vård och omsorg. Genom IT kan information om patienter ”följa med” över organisationsgränser och geografiska gränser (gemensam journalföring). En patient som förs över från äldrevård till sjukvård, eller från ett landsting till ett annat, eller från offentlig till privat vård osv, kan (med eget godkännande) föra sina uppgifter om hälsa etc med sig och behöver inte uppge dem flera gånger. Här finns sedan år 2005 en nationell IT-strategi för vård och omsorg som involverar nyckelaktörer inom vårdsektorn: Sveriges kommuner och landsting, Socialdepartementet, Socialstyrelsen, Läkemedelsverket och Apoteket. Liknande områden för möjlig e-samverkan är undervisning och skola, med individuella utvecklingsplaner elektroniskt lagrade som följer varje elev och med åtkomst för eleven, föräldrar och lärare. Vi ser också hur e-förvaltning blivit ett sektorsövergripande ansvars- och uppgiftsområde. Regeringen eftersträvar ett strategiskt helhetsgrepp på statsförvaltningen för att hitta ”formerna för samordning av politiken för informationssamhället” (dir 2006:36, prop 2004/05:175). I mars 2007 bildades en departementsöverskridande statssekreterargrupp med uppgift att stärka och samordna utvecklingen mot e-förvaltning, och en nationell handlingsplan inrättades där målet sägs vara ”ett hållbart informationssamhälle för alla” (Finansdepartementet 2008). I målet ingår inte bara statsförvaltningen i betydelsen statliga myndigheter, utan även det lokala självstyret, dvs kommuner och landsting. 21 Både nationella IT-strategin för vård- och omsorg och nationella handlingsplanen för e-förvaltning är exempel på nätverksstaten och nätverksstyrning. Ingen enskild aktör kan lösa den typen av åtagande som implementeringen av e-förvaltning innebär. Och lösningen består av ökat inslag av förhandlingar, kommunikation, samordning och samsyn, vilket är kännetecknande för nätverksstyrning. Virtuella myndigheters gränser Genom historien har statsmakten försökt hantera hindrande administrativa gränser 21 I regeringens tilläggsdirektiv till IT-standardutredningen (dir 2006:117) går till exempel att läsa om ”IT-standardiseringens betydelse som en viktig förutsättning för en sammanhållen e-förvaltning, omfattande såväl stat som kommuner och landsting.” 21 och indelningar (s k barriäreffekter), och utvecklat olika sätt att hitta optimala gränsdragningar. Ett exempel på gränsdragningar som fungerat under förhållandevis lång tid är länen. Ett annat exempel på gränser som kontinuerligt justeras är kommunernas indelning. Alla gränsdragningar skapar någon form av oavsedda och negativa effekter. En lösning är att dra nya gränser, en annan att göra dem mer flexibla. I en sammanhållen elektronisk förvaltning blir gränserna mellan myndigheter och mellan kommuner diffusa. Myndigheter samverkar och förvaltningen blir mer sammanhållen utåt genom gemensamma tjänster och kontaktpunkter, och inåt genom att information blir en gemensam resurs i högre grad. I en sammanhållen förvaltning uppträder myndigheter gemensamt utåt, som ”en samlad och enhetlig aktör” (som det står i nationella handlingsplanen). Medborgaren ska inte behöva lämna in samma uppgifter till flera myndigheter, och egentligen inte heller behöva känna till skillnaden mellan olika myndigheter, eller mellan kommuner, landsting och länsstyrelser. Gränsen mellan statlig och kommunal sektor kan framöver komma att bli mer diffus av praktiska skäl. En stor del av medborgarnas möte med offenlig förvaltning sker genom kommunerna, och en möjlig utveckling är att kommunerna blir den primära kontaktpunkten, med kontakter vidare till statliga myndigheter.22 Ansvarsfördelning På sikt uppstår frågan hur medborgaren i så fall kan urskilja vem som är ansvarig för en viss uppgift eller ärendehantering, och hur ansvar kan utkrävas. Behöver medborgaren veta det? ”Man ska inte behöva veta exakt vilken myndighet som sköter det och det, men samtidigt måste medborgarna ha nog med kunskap för att veta vem som har ansvaret”, säger en intervjuperson. Frågan är då hur man åstadkommer det. Innebär det ett ökat krav på medborgarens kunskaper om förvaltning, eller på förvaltningen att ha system som tydliggör detta? Och även om ansvaret går att lokalisera uppstår också andra och oförutsedda effekter i en sammanhållen elektronisk förvaltning. Ett exempel som Gustaf Johnssén (2003) tar upp är hur myndigheternas ökade informationsutbyte innebär att ansvaret för riktigheten i information om medborgare förskjuts från medborgaren till förvaltningen. I andra fall får medborgaren ökat ansvar för de uppgifter som lämnas in. Organisatoriska gränser och identitet En annan fråga är vad ökad samverkan och integration på sikt kan tänkas innebära för myndigheters organisatoriska gränser och identitet. I en sammanhållen 22 Resonemang från intervju med Urban Funered, Finansdepartementet. 22 förvaltning uppfattar medborgaren förvaltningen som en enhet, men frågan är hur tjänstemännen uppfattar det. I en nätverksbaserad förvaltning kommer tjänstemännens roller att behöva vara mer flytande, de kommer att arbeta i nätverk, gemensamma projekt och integrerade miljöer 23 snarare än i hierarkiska ”silos”. Det kräver att tjänstemäns roller och arbetsbeskrivningar blir mer flytande (”en ny typ av tjänsteman som är generalist”24), så att de kan hantera uppgifter som traditionellt hör till olika myndigheter.25 Och även kunna hantera medborgarmöten inom ramen för gemensamma servicekontor där flera myndigheter är representerade. Förmåga till förhandlingar, samsyn och ledning av nätverk blir viktiga egenskaper i en miljö bestående av ”myndigheter som i sin verksamhet i stor utsträckning använder funktioner som andra myndigheter och organisationer tillhandahåller” (Statskontoret 2007:31). I en sådan förvaltning är det eventuellt svårt att se den enskilda myndighetens avgränsning och identitet. I stället för myndigheter blir funktioner, tjänster och kluster noder i nätverksförvaltningen. Administrativ indelning Offentliga sektorns geografiska och administrativa indelning påverkas också. I kommunsystemet kan man fundera över om en ny geografisk logik blir aktuell genom ökad samverkan mellan kommuner. Genom IT kan kommunala verksamheter vävas samman och flera kommuner kan i vissa fall framstå som en ”superkommun”. Vi ser här en avvikelse från den etablerade organisatoriska principen för kommunsystemet: den territoriella basen, eller det som i kommunallagen kallas lokaliseringsprincipen 26 och som innebär att kommunens verksamhet är begränsad till det egna territoriet: 23 Till exempel servicekontor där personalen delar på lokaler och använder samma terminaler och databaser, och där en och samma tjänsteman kan hantera ärenden som normalt faller under olika myndigheters område. 24 ”Här behöver man kanske en ny typ av tjänsteman som är generalist och som kan svara på 80% av frågorna som ställs i första linjen, och som skickar tillbaks det som är specialistfrågor.” (Intervju, Bengt Svenson, SKL). 25 Här kan man tänka sig olika grader av integration, från en modell där tjänstemannen tar emot uppgifter och lämnar vidare till olika system på olika myndigheter, eller en modell med en katalog som beskriver var olika uppgifter finns att hämta och som fungerar som mellanled för gemensam åtkomst till databaser. Myndigheter kan också teckna avtal som beskriver i vilka ärenden myndighet A har rätt att få viss information från myndighet B, dvs inte direkt åtkomst utan ett reglerat informationsutbyte. 26 Enligt lokaliseringsprincipen (kommunallagen 2 kap 1 §) begränsas kommunens maktbefogenheter och verksamheter till det egna geografiska området och dess befolkning. Genom samverkan där förvaltningar och beslutssystem blir gemensamma blir den principen otydlig. IT underlättar sammanvävning av kommunernas administrativa system, och ger möjlighet till territorier som inte hänger samman rumsligt, vilket innebär ytterligare uppluckring av principen. 23 Den nya teknologin gör det möjligt att ställa en server i en kommun som får serva en verksamhet i fyra kommuner. Och då hamnar vi ju genast i kommunallagen: hur är det med lokaliseringsprincipen, hur ser det ut med konkurrensförutsättningar, är det en kärnuppgift för kommunen eller ska det överlåtas till marknaden och så vidare. /.../ Dalsland är ett sånt här exempel /.../ man har samma kodplan för ett gemensamt ekonomisystem, vilket innebär att man har samma utbildningar, folk kan ersätta varandra, blir någon sjuk i kommun A så kan faktiskt någon i kommun B ta över det uppdraget under sjukdomsperioden. /.../ Och man har gjort likadant med telefonin. Varför ska vi ha fyra olika växlar när vi kan ha en? Hemsidan har samma mall men du landar i de olika kommunerna och strukturen bakom är samma.27 Fördjupade samarbeten kan se ut som ett steg mot en ny kommunreform, eller någon form av mellankommunal integration. Bildandet av regionala noder och kan tyckas peka mot centralisering och regionalisering. Varför ska en liten kommun med få invånare sköta alla uppgifter och system på egen hand, när det kan överlåtas åt en centralort som är mångdubbelt större och med mer administrativ kapacitet? Samtidigt är det inte tydligt var eventuella nya gränser skulle etableras, och någon ny fungerande modell för kommunstorlek saknas. Tvärtom pekar kommunernas samverkan mot mer töjbara gränser, s k rumslig flexibilitet (Westholm 2001). Samverkan följer i vissa avseenden en viss geografisk logik, men den logiken ser olika ut för olika verksamheter vilket gör det svårt att föreslå en optimal kommunstorlek. IT i sig är inte geografiskt bundet på samma sätt som exempelvis räddningstjänst eller äldrevård. IT följer ingen särskild geografisk logik: kommuner behöver inte ens vara grannar för att delta i samverkan (de behöver inte ens höra till samma län), vilket öppnar upp för ökad rumslig flexibilitet. Ett omfattande samarbete som Sambruk med medlemskommuner från en rad olika län hänger inte samman rent territoriellt, till exempel. Den territoriella indelningen liknar därmed snarare ett komplext lappverk än avgränsade enheter. Enligt forskning om nätverk tycks en tendens vara att 20% av noderna i ett nätverk bildar nav, vilka representerar 80% av alla kopplingar. 28 Det kan gälla vilka nätverk som helst, från hemsidor på Internet till sociala relationer och biologiska fenomen. Överfört till utvecklingen mot en nätverksbaserad förvaltning med samverkande enheter betyder det att 20% av myndigheter och kommuner fungerar som nav som utför tjänster eller strukturerar samverkan åt resten. Om det stämmer har inte 27 Intervju, Bengt Svenson, SKL. 28 Intervju Nicklas Lundblad, Google. Resonemanget om den s k 20-80-regeln utvecklas bl a i Barabasi (2003). 24 undersökts. Men i fallet med kommunerna ser vi hur större kommuner och regioncentra tar över resurskrävande uppgifter. Och en liknande utveckling tycks ske bland statliga myndigheter som länsstyrelserna, där några få länsstyrelser hanterar vissa uppgifter, till exempel körkortsfrågor. Staten som nätverksmanager Är den svenska modellen med självständiga myndigheter och självstyrande kommuner förenligt med en effektiv och sammanhållen e-förvaltning? Gemensamma tekniska lösningar och standarder innebär att kommuner och myndigheter måste ingå i ett större konsensusarbete och vävas samman i större system, vilket minskar utrymmet för självstyre och självständighet: För att nätverkssamhället ska fungera måste vissa frågor vara gemensamma. Till exempel det här med standardisering. Drar man det längre försvinner en viss del av självbestämmandet för att vissa delar ska vara gemensamma. Arkitekturprincipen “informationen är en gemensam resurs” ger implikationer på ansvaret, och på självstyret. Sen måste myndigheterna släppa ifrån sig visst beslutsmandat i vissa frågor.29 I och med målet med en sammanhållen e-förvaltning (och Sverige som ledande ITnation) har staten initierat försök till övergripande samverkan där en mängd olika myndigheter och konstitutionella nivåer vävs samman, dels i form av den nationella handlingsplanen för e-förvaltning, dels den nationella IT-strategin för vård och omsorg. I decentraliserade system är det svårt att ta ett helhetsgrepp och införa enhetliga lösningar eftersom ingen enskild aktör har de resurser som krävs för att genomföra storskaliga reformer; det som krävs är samverkan. Nationella planer kan tolkas som både ett ökat inslag av samverkan och konsensusbyggande på nationell nivå, och ett steg mot centralisering och behov av hierarkisk styrning. Det som krävs är ett nationellt aktörsskap, vilket samtidigt förutsätter samverkan. Här balanserar statsmakten mellan hierarkisk och nätverksbaserad styrning. I handlingsplanen skriver man att en decentraliserad modell har både nackdelar och fördelar, och vad som krävs är en ”decentraliserad samverkansmodell” med ”en högre grad av IT-standardisering”. I den nationella IT-strategin för vård och omsorg uttrycks en medvetenhet om att en nationell strategi kräver ett nationellt aktörsskap, och att det kan stå i motsättning till självstyre: Den nationella IT-strategin behandlar sådana aspekter på IT-användningen som en enskild huvudman inte kan eller bör besluta om var för sig; det vill säga 29 Intervju, Jenny Birkestad, Verva. 25 sådana aspekter som måste hanteras och fastställas på nationell nivå för att ITanvändningen ska fungera effektivt i ett strategiskt verksamhetsperspektiv på vården. Det innebär att huvudmännen förutsätts inarbeta den nationella ITstrategin i den egna IT-strategin.30 Behovet av samordning, samverkan och nationellt aktörsskap är en fråga som återkommit i flera utredningar under senare tid. I Ansvarskommitténs slutbetänkande (SOU 2007:10) utvecklades idén om att ”återsamla staten” fram. Staten uppfattades som för sektoriserad, för uppdelad, vilket kräver ökad samordning. Även Statskontoret (2007:30) ser ökad sektorssamordning som viktig inför framtiden vilket kan åstadkommas genom ökad samverkan och genom att ”att ge vissa myndigheter ställningen som sektorssamordnare” eller genom lagstiftning (”formaliserade samverkanssystem”). I Stabsutredningens slutbetänkande (SOU 2008:22) utvecklas behovet av samordning och styrning på nationell nivå för att implementera elektronisk förvaltning. Den höga politiska prioriteringen kräver att ”regeringen själv tar ansvaret” (s 136), men någon form av samverkan måste också ske med berörda myndigheter. Centrum (regering och regeringskansli) ska förmå myndigheter och kommuner att samverka om e-förvaltningens utveckling, utbyggnad och implementering. Men hur ska detta ske rent praktiskt? Ansvar förutsätter handlingskraft, och var finns handlingskraften? Är den beroende av samsyn och samverkan mellan självständiga myndigheter? Eller krävs en instans som kan framtvinga implementeringen? I så fall måste självstyret inskränkas. Eventuellt innebär detta en ny fas för nätverksstaten, en ”stark” nätverksstat som fungerar som nätverksmanager vars roll är att identifiera samverkansmöjligheter och strukturera samverkan så den blir optimal för helheten. Till exempel genom att agera samordnande instans och producera nationella planer, eller genom att skapa incitament för samverkan, eller ge myndigheter ökad skyldighet att samverka inom specificerade uppgiftsområden. Samtidigt som man måste involvera myndigheterna och skapa samsyn om inriktningen. Någon måste leda samverkan, och i de nationella IT-strategierna är det departementsnivån: Departementens uppgift är att fungera som ”motor” i arbetet med att få offentliga sektorns aktörer att samverka och ”arbeta åt samma håll”.31 En annan beskrivning är 30 Nationell IT-strategi för vård och omsorg, 2006 års version, s 14. 31 En intervjuad säger till exempel att ”alla måste vara med och bidra till detta. Och det är det som är det stora konsensusarbetet att vi måste vara eniga om att det här är riktningen, vår gemensamma agenda och att alla arbetar åt samma håll. Och det är vår utmaning och vår roll från departementets sida att vara 26 att ledningsnivån fungerar som ”mötesplats” där regeringskansli och större myndigheter gemensamt kan initiera större projekt 32, en beskrivning som väl motsvarar begreppet ”nätverksstyrning”. Den virtuella medborgarcentrerade staten Hur bör/kommer medborgarens kontakt med den virtuella staten att se ut? I den virtuella staten fungerar information som gemensam resurs och kan utbytas mellan myndigheterna vid behov. Till exempel vid hantering av ärenden då samma uppgifter inte behöver lämnas in flera gånger till olika myndigheter. Medborgarens ”administrativa börda” minskar därmed betydligt jämfört med system baserade på manuell hantering och pappersblanketter. Informationsutbytet regleras idag av ett hundratal registerlagar vilket innebär hinder för att informationen ska fungera som gemensam resurs i förvaltningen. Informationsutbytet måste ske på ett sätt som inte kränker individens integritet och som ger möjlighet till insyn och ansvarsutkrävande. Att använda teknik som möjliggör större transparens kan hävdas vara en del av det offentliga åtagandet. Att ”sätta medborgaren i centrum” är en slogan som ofta upprepas med anledning av implementering av e-förvaltning i offentlig sektor. På Försäkringskassan, till exempel, arbetar man med målet att ha ”kunden som utgångspunkt”, och frågar sig ”hur vill kunden möta Försäkringskassan?” 33 I framtiden kan möjligheten till självbetjäning via ”elektroniska möten” utvecklas, och en kontaktpunkt kan bli en webbsida (”mina sidor”) där kunden kan följa sina ärenden, se kommande utbetalningar och så vidare. Liknande tankar finns hos Skatteverket och Arbetsförmedlingen: kunden ska kunna styra kontakterna mer, boka in tid för besök. Givetvis kan myndigheterna samverka om sådana medborgarsidor, och en idé är att inrätta en webbsida (”min sida”) där alla myndigheter finns representerade. Sidan kan också innehålla en ”lotsfunktion”, mänsklig eller maskinell, som kan guida medborgaren. Skiss av en medborgarsida34 Går det att konstruera en medborgarsida som förenar idealet ”medborgaren i motor i det här, driva på och peka på målet: det är dit vi ska.” 32 Intervju, Mats Svegfors. Jfr Stabsutredningens betänkande. 33 Följande framställning bygger på anteckningar från ett möte med arbetsgruppen "Verksamhetsfrågor och IT", anordnat av Utredningen Utveckling av lokal service i samverkan (2008-04-25). 34 Följande redogörelse bygger på en intervju med Matthias Palmér, Uppsala Learning Lab. 27 centrum” med mål som insyn, kontroll, funktionalitet och integritet? Ett möjligt sätt är att ta devisen ”medborgaren i centrum” på allvar genom att ge medborgaren ökad kontroll över sina egna uppgifter, dvs de uppgifter om medborgaren som finns i olika myndigheters register. Det går också att låta medborgaren ge myndigheter rätt att använda information från olika register. Den virtuella statens samverkan och informationsutbyten kan då överblickas av medborgaren. Medborgarsidan skulle kunna kommunicera med andra sidor och register. Den levereras inte från en myndighet utan är fristående, och den kan hämta information från flera myndigheters register. Sidan innehåller olika verktyg som kan användas för att hämta information och applikationer, till exempel hämta en funktion som talar om att beräkning av sjukdomsgrundande inkomst (SGI) kräver data från Skatteverket och Försäkringskassan, och som kan kalkylera den. Skatteverket och Försäkringskassan behöver därmed inte utbyta informationen, utan det görs på medborgarsidan med dennes godkännande. Informationsflödena går från myndighet till medborgare, inte myndighet till myndighet. Genom medborgarsidan kan användaren hämta olika mashups, det vill säga webbapplikationer som kan kombinera data från flera källor, i det här fallet myndigheter. Det handlar alltså inte bara om att olika myndigheters funktioner eller representationer finns tillgängliga på medborgarsidan rent visuellt, utan att de dessutom kan kombineras och integreras funktionellt. Medborgaren/användaren kan därmed också komponera sin sida (”min sida”) och anpassa den efter vilken information och vilka tjänster han eller hon har behov av för tillfället. Systemet behöver också en central tjänst som innehåller information som visar vilka myndigheter som tillhandahåller viss information, och vilken information eller tjänst som behövs för att ta reda på en viss uppgift, vilka definitioner och vokabulär som är korrekta osv. Den innehåller alltså inte personlig information utan snarare en informationsrymd och informationsstruktur. Och den kan vara kopplad till en lotsfunktion som guidar medborgaren och föreslår möjliga funktioner och tjänster. Genom medborgarens sida kan också myndigheter aktivt informera om sig själva och sina tjänster, som en slags ”anslagstavla”. Medborgarsidan kan vara integrerad med sökfunktioner från företag som Google eller liknande, eller rentav fungera som en modul som kan integreras med och kommunicera genom en mängd kanaler, från bloggar och sökmotorer till öar i virtuella världar. Det handlar också om att balansera informationsflödet så att medborgaren får relevant information, och att det inte blir ett informationsöverflöd (eller spam). Systemet måste vara intelligent och kunna anpassa information till medborgarens profil och behov (ett s k ”recommender system”), till exempel föreslå att medborgaren använder en viss tjänst, påminna om 28 deklaration osv. Slutligen, i en medborgarcentrerad e-förvaltning krävs också att systemet är lättanvänt och intuitivt, så att användningsgraden blir relativt hög. I Sverige är graden av automatisering av myndigheternas ärendeprocesser hög, men vilken utaträckning e-tjänster används är inte närmare undersökt: Användningsgraden är oerhört viktig av flera skäl. Dels kostnadsskäl - det är befängt att införa dyrbara e-tjänster som ingen använder. Dels serviceskäl genom bra tjänster som används ger vi medborgare och företag den service de betalar för och har rätt att efterfråga. En hög användningsgrad kan dock även bero på att det inte finns några alternativ. För att säkerställa att inte detta är enda anledningen till att tjänsten används, och för att förbättra tjänsterna ytterligare, är det värdefullt med en aktiv dialog med användarna av tjänsterna, framför allt från myndigheternas sida men även från vår egen.35 35 Intervju, Urban Fundered, Finansdepartementet. 29 Den kollaborativa staten Visionären, paleontologen och jesuiten Pierre Teilhard de Chardin (1881-1955) hade en vision om hur kommunikations- och informationsteknologin skulle väva samman människorna och bilda infrastruktur för en global hjärna (”noosfär”). Flera decennier senare, i mitten av 1990-talet då Internet fick sitt genombrott, återuppväcktes visionen om noosfären och Teilhard de Chardin gjordes till en slags profet för informationssamhället av bland annat tidskriften Wired (se Cobb-Kreisberg 1995). Internet kom att ses som den globala hjärnans infrastruktur genom vilken människor kopplas samman som celler eller neuroner, och tillsammans utveckla högre kreativ kapacitet (Dulchinos 2005). Idén om Internet som en global hjärna kan låta som teknomysticism, men kan hävdas ha återuppstått i ny form i samband med Internets utveckling. Snabbare informationsöverföring och bredband har Internet kommit att utvecklas från statiska hemsidor i riktning mot ökad interaktivitet och möjligheter till massdeltagande. Detta har i sin tur omsatts i nya arenor för samverkan och informationsutbyte där många användare kan bidra med sin kunskap på ett sätt som skapar effekter som återuppväckt tanken om den globala hjärnan: ”...the ability to pool the knowledge of millions (if not billions) of users in self-organizing fashion demonstrates how mass collaboration is turning the new Web into something not completely unlike a global brain” (Tapscott & Williams 2006:41). En interaktiv och kommunikativ webb ger möjligheter att samla in och använda sig av kunskaper och åsikter från allmänheten, inte bara ensidigt i form av omröstningar och enkäter utan i form av diskussioner. Fokuspaneler kan genomföras snabbt och lätt, och nya idéer kan genereras. Vilket kan ge bättre beslutsunderlag, till exempel. Fram tonar en modell för styrning och organisation som bygger på massdeltagande, samverkan, självorganisering och individuellt engagemang. Den centrala idén är att utnyttja den information, kunskap och det engagemang som finns hos vanliga användare för att skapa nytt innehåll och kollektiv innovationsförmåga. Förutsättningen är att det finns en outnyttjad potential i form av idéer och 30 engagemang utspridd hos användare, kunder, personal osv, som kan realiseras genom samverkan och sociala teknologier som forum, bloggar och wikis (kollaborativa hemsidor). Ett relaterat koncept är professionella amatörer (”ProAms”, se Leadbeater & Miller 2004), det vill säga engagerade användare som frivilligt investerar tid och energi för att lösa problem, informera och utveckla produkter. Idealet är att Internet kanaliserar professionella amatörers engagemang, kunskap och idéer på ett sätt som ger en kritisk massa för innovationer och problemlösning. En förebild och föregångare till idén om användargenererat innehåll och masskollaboration är operativsystemet Linux, som utvecklades innan Internet slagit igenom och som byggde på att vem som helst kunde ladda ned, använda, vidareutveckla och distribuera källkoden. Att involvera vanliga användare, kunder, klienter och konsumenter på olika sätt genom Internet återkommer även som affärsmodell. Det kan handla om att företag upptäckt hur intresserade konsumenter vidareutvecklar produkter eller hittar nya användningsområden, det vill säga att man börjar uppfatta konsumenterna som medskapare (”prosumers”). 36 Hemsidor som YouTube och Flickr bygger helt på att användarna lägger ut eget material i form av filmer och bilder, material som även om det är amatörmässigt kan distribueras i miljonupplagor varje dag. IMDb (Internet Movie Database), en databas som ger detaljerad och tillförlitlig information och diskussioner om ungefär en miljon filmer, startades och drivs av amatörer. Internetbaserade företag som Amazon och eBay bygger upp forum och bloggliknande verktyg där kunder kan presentera sig själva, recensera och diskutera produkter och även recensera och kommentera andra användare.37 På så sätt får företaget in detaljerad information om kundernas preferenser och köpvanor vilket kan användas till riktad reklam, information om nya produkter och köprekommendationer (s k recommender systems). Det är också ett sätt att skapa identitet och tillhörighet: att bli en ”star reviewer” eller ”power seller” kan uppfattas som en slags status (och i viss mån omsättas i verkliga pengar). Förebilden eller modellen för masskollaboration som ofta anförs är Wikipedia, ett Internetbaserat och kollaborativt uppslagsverk där användarna själva kan ändra och bidra med nytt innehåll. Modellen bygger på att en kritisk massa av aktiva användare ser sig som ”wikipedians”, en slags nätmedborgare som upprätthåller de normer som gör att Wikipedia kan fungera och hävda sig mot det expertstyrda Encyklopedia Britannica (Zittrain 2008). Genom den typen av normer upprätthålls också en slags lag och ordning genom att vilseledande information eller sabotage motarbetas, och genom att fria diskussioner eftersträvas. Resultatet är att Wikipedias miljontals 36 Ett exempel som brukar anföras är mountain-bikes som uppfanns av konsumenter som gjorde om vanliga cyklar på ett sätt som inte tillverkarna förutsåg, men som på sikt blev massindustri. 37 Det händer även att producenterna (i fallet med Amazon författare/regissörer till böcker/filmer) deltar 31 uppslagsord förvaltas frivilligt av några tusen användare, en uppgift som inte lockar alla utan snarare de mest intresserade och hängivna. Modellen är att använda lösa former för reglering och att öppna upp för deltagande från allmänheten, en variant på den nätverksstyrning som beskrevs i tidigare avsnitt. En del bedömare ser den kollaborativa modellen som en form av organisering och styrning som offentlig sektor har något att lära av. Centralt är ett synsätt där kunskap, kreativitet och kompetens ses som decentraliserat och spritt bland anställda, klienter, företag och medborgare, och där målet är att ta tillvara på detta genom att tillhandahålla medel för samverkan, självorganisering och medskapande. Till exempel ser Johnston & Stewart-Weeks, i en rapport från Cisco (2007), hur öppna, kollaborativa arbetsformer som involverar konsumenter, företag, medborgare och regeringar underminerar monolitiska storskaliga organisationer. Och Noveck (2008) skisserar en ”Wiki-Government” som använder medborgares engagemang för att öka den administrativa kapaciteten. Kanske kan kollaborationsmodellen ses som ytterligare ett steg i decentraliseringstanken, och som en fortsättning på nätverksstaten. Ökad kollaboration med samhället Att på ett eller annat sätt involvera medborgarna i den offentliga administrationen och beslutsfattandet är en inte helt ovanlig vision inom e-förvaltningsdiskursen. Etjänster kan användas för att öka medborgarnas insyn i förvaltningen, ärenden kan följas via internet, viss självadministrering blir möjlig och det blir enklare att kontakta handläggare. Inom Skatteverket planeras exempelvis för klienters möjligheter att chatta med handläggare. Den här typen av reformer minskar snårigheten och komplexiteten i förvaltningen och ger medborgaren/klienten/patienten överblick och insyn och möjlighet till kontroll. Men det kollaborativa idealet går ett steg till: här handlar det om att använda medborgarnas kunskaper och frigöra en kollektiv innovationsförmåga. Tanken är att medborgare i allmänhet har mycket mer att erbjuda än att rösta en gång vart fjärde år, nämligen användbar information. I intervjuerna framkommer en förväntning om ett generationsskifte, där de som är födda på 80-talet och senare antas vara vana att använda Internet som social teknologi för att delta i communities och nätverk, och antas förvänta sig er personlig service. Så frågan blir om, och i så fall hur, staten kan använda sig av det. Och vad som i så fall är statens roll: ska staten tillhandahålla plattformar för kollaborativa projekt, eller är statens roll att möjliggöra detta på ett mer övergipande plan? Idén om kollaboration kan hävdas vara oförenlig med svensk förvaltningsmodell. 32 Den svenska modellen (och den s k ”starka staten”) har präglats av expertstyre och en tro på centraliserade lösningar och teknokratiskt framsteg. Expertgenererad kunskap är central för rationell och effektiv styrning och ett fungerande utredningsväsende. Denna modell har utvecklats i samspel mellan socialdemokratisk reformism och samhällsvetenskaplig kunskapsproduktion, där politiker formulerar problem och vetenskapsmän hittar lösningar (Andersson 2004:25). Till viss del har tilltron till teknokratisk styrning och objektiv kunskap kommit att ifrågasättas, och storskaliga reformer har ställts mot lokala lösningar, lokalt inflytande och individuell valfrihet. Men det finns naturliga gränser för i vilken grad staten behöver kunskap från medborgare, och i vilka situationer deltagande och öppenhet är önskvärt. I vissa fall finns ett behov av att förvaltningen har ett informationsövertag över klienterna, när klienterna är brottsmisstänkta till exempel (däremot går det att involvera allmänheten mer i själva brottsbekämpningen, genom att underlätta inrapportering av vissa brott via Internet). Och i vissa fall är det offentligas uppgift att göra behovsprövningar utifrån fastställda kriterier, oberoende av vad medborgaren uppfattar som relevant kunskap. En idé som återkommer i intervjuerna är försöken att förstå medborgare och klienter, och hur administration och tjänster ska kunna utvecklas och anpassas till dem. En fråga är om det förustätter medverkan från just ”vanliga människor”, eller om tjänstemän på en myndighet på egen hand kan fundera ut vad klienter vill ha genom att ”anlägga ett medborgarperspektiv”. En tanke är att inrätta plattformar där medborgare kan involveras mer direkt, delta i diskussioner, komma med frågor, förslag på utveckling osv. Eventuellt kan staten använda och främja expertgrupper som inte består av ”experter” utan av communities, fora och liknande, formade av de mest engagerade från forskare till ProAms. Sådana communities kan sedan användas av förvaltningen för att lösa problem, svara på frågor, komma med förslag; vana resenärer kan ge tips om säkerhetsarrangemang vid flygplatser, patienter med cancer kan ge varandra information och råd osv. Konkreta exempel på hur staten involverar medborgare i förvaltningen finns även i litteraturen. Noveck (2008) ger exempel med ett amerikanskt experiment med ett communitybaserat program för genomgångar av patentansökningar. Intresserade användare gavs tillgång till publikationer via nätet för att avgöra om patentansökningar var nydanande nog för att godkännas. Diskussionsgrupperna fungerade som filter till myndighetens tjänstemän, som var hårt pressade av ökad arbetsbörda. Incitament för deltagande i form av utmärkelser användes, och IBM och Microsoft gav anställda tillåtelse att delta under arbetstid. Ett annat exempel som ges i Johnston & Stewart-Weeks (2007) är rightsnet.org, ett 33 brittiskt nätverk som för samman organisationer och individer som informerar om och engagerar sig i välfärdsrättigheter. IT kan användas för att ge ökad insyn och viss beslutanderätt till medborgare. Inom vårdsektorn kan det skapas tjänster där patienter kan läsa sin journal, förnya recept, kontakta läkare, boka tid för undersökning osv. Det ger en helt annan kontroll och helhetsbild och involverar patienten i vårdprocessen. I stället för att passa en tid en viss dag i veckan öppnar det upp för mer behovs- och individanpassad kontakt med förvaltningen. Olika individer har olika behov av informationsinsatser och delaktighet, och befinner sig i olika faser av vårdprocessen. IT ger ökade möjligheter att anpassa kontakterna med sjukvården. Inom vårdsektorn finns också idéer om att involvera patienterna i vården mer. Dagens och framtidens patienter uppfattas som mer informerade, och har kanske använt Internet för att bli experter om sin sjukdom osv. Det handlar då om att se patienten som en del i ett team: Tidigare var det lite underdånigt där man bockade för överläkaren och tackade för att man fick komma dit. Men dagens och morgondagens patienter kommer att vara mycket mer pålästa och delaktiga och komma med fem utskrivna forskarrapporter från Internet som de har läst. Och är pålästa experter på sin egen sjukdom, särskilt om man är kroniskt sju på något sätt. Då måste du jobba med vårdpersonalen i ett team runt din sjukdom kanske snarare än att du går dit passivt för att få vård och sen blir du utskickad ut systemet. /.../ patienten är en del i det team som ska lösa sin egen sjukvård.38 Idén om team mellan förvaltningen och medborgarna går att vidareutveckla. Om social teknologi ger offentlig förvaltning nya möjligheter att konsultera, involvera och dra nytta av medborgares kunskap och engagemang, och öka insynen i förvaltningen, bör det då ingå i statens åtaganden att möjliggöra det? En utveckling mot ökad kollaboration mellan förvaltning och medborgare kommer på sikt att innebära att den förra präglas allt mer av de senare. Frågan är i vilken omfattning det kollaborativa arbetssättet är möjligt. Att privata företag involverar intresserade konsumenter i produktutveckling är en sak. Men går det till exempel att föreställa sig en fungerande community för skattefrågor som kan tillhandahålla medborgargenererat innehåll i form av frågor och svar, diskussioner och utvecklingsförslag? Eller är den typen av frågor inte funktionella som grund för communities och nätverk? Eller tankeexperimentet att ha en öppen statlig utredning (SOU) i form av en wiki, ett dokument som vem som helst (eller som vilken registrerad och godkänd användare som helst) kan ändra i genom att lägga till 38 Intervju, Daniel Forslund, Socialdepartementet. 34 information. 39 På så sätt får utredningen direkt feedback utan behov av remissförfarande och utredningen kan rentav bli självgenererande. Dessutom ökar transparensen genom att det går att spåra alla förändringar i dokumentet, se alla tidiga versioner och därmed följa utredningsprocessen. I intervjuerna finns exempel på hur myndigheter börjat fundera eller rentav pröva nya sätt att nå medborgarna genom att använda den sociala webben. Nutek gjorde ett test där man lät tjänstemän svara på frågor i olika webbforum, och berätta om myndighetens tjänster. Testet fungerade inte helt eftersom ett webbforum och en myndighet använder olika sätt att kommunicera: ”Det finns en kultur i webbforum, en dialogkultur som är något helt annat än att bara svara på frågor. När vi svarar på frågor via e-post är vi väldigt formella, och det formella sättet att svara på går inte att ha på ett forum.” 40 Men eventuellt ser vi här ett tidigt och trevande försök från myndighetssfären att öppna nya, interaktiva kanaler mot medborgarna. En tänkbar utveckling är att statens elektroniska kontaktytor mot medborgarna blir fler i och med att nya sociala teknologier utvecklas. I stället för en central portal kanske offentliga sektorn tvingas gå över till en mängd initiativ, kanske ett ekosystem av mashups, wikis, bloggar och öar i virtuella världar (se MacManus 2007)? Ökad kollaboration inom förvaltningen Ett steg på vägen mot ökat inslag av deltagande och kollaboration i offentlig sektor är att öka erfarenhetsutbytet mellan olika myndigheter och förvaltningar (snarare än mellan förvaltningen och medborgarna). Det vill säga att i första hand involvera tjänstemän inom offentlig sektor och få dem att delta i diskussionsgrupper, forum och communities baserade på olika ämnesområden, problem, frågor och professioner. På Verva finns framskridna planer att inrätta en plattform för förvaltningsövergripande diskussionsgrupper med inriktning mot e-förvaltning, ett projekt som ska prövas hösten 2008 med 3000 användare. 41 Ursprungsidén var att skapa en ”erfarenhetsbank”.42 Men i en vidareutveckling av idén handlar det mindre om att underlätta sökande efter information eller svar på frågor, och mer om att få kontakt med personer som har erfarenheter av en viss typ av arbetssätt, problemlösning, projekt eller kunskap som behövs. Idén är att tjänstemän från olika förvaltningar – statliga och kommunala – ska delta. Rent tekniskt finns inga hinder, men en idé som man delvis måste vänja sig med är 39 Idén kommer från Nicklas Lundblad på Google (intervju). 40 Intervju, Kalevi Pitkänen, Nutek. 41 Intervju Jenny Birkestad, Verva. En liknande erfarenhetsbank kallad e-ringen finns hos Sveriges Kommuner och Landsting. 42 35 ”textuella möten”, snarare än att träffas fysiskt för att utbyta information. Genom en plattform kan redan existerande nätverk för erfarenhetsutbyten kopplas samman, och nya nätverk kan uppstå. En idé är också att gränserna mellan olika nätverk ska luckras upp så att personer söker sig till och följer diskussioner i flera nätverk. Möjliga rubriker på diskussionsfora är förändringsledning, e-legitimation, öppen programvara osv, dvd olika specialiserade områden. En tjänsteman på myndighet X som jobbar med system Y och som vill få kontakt med andra tjänstemän på andra myndigheter med erfarenhet av samma system kan alltså använda sig av den här typen av forum. På så vis ökar informationsutbytet och förvaltningen som helhet kan dra nytta av kunskap som finns utspridd i olika organisationer. Statens olika delar kan hjälpa varandra, i stället för att ha ett call center för frågor om e-förvaltning till exempel. Bra idéer och lösningar kan också sprida sig lättare i förvaltningen vilket minskar onödigt arbete och ökar den totala kompetensen. På sikt kan den här nätverksbaserade modellen göras än mer sektors- och förvaltningsövergripande, och involvera alla möjliga kunskapsområden, frågor och professioner. Det kan också bli en plats där utkast till rapporter kan publiceras och diskuteras, där enkäter och marknadsundersökningar kan göras, där referenspersoner till olika projekt kan sökas, nya grupper bildas osv. Därmed kan idén om flexibel självorganisering i förvaltningen utvecklas: där det finns behov av problemlösning eller diskussioner kan det bildas grupper och nätverk. Här kan man även fundera utifrån temat från förra avsnittet, att förvaltningens gränser blir mer genomsläppliga. Social teknologi möjliggör nya socialisationsmönster i samhället i stort, och även i offentlig förvaltning bland tjänstemän. Förvaltningsinterna e-tjänster, forum och communities kan väva samman olika enheter och professioner och skapa nya plattformar, kontaktpunkter, grupperingar osv. Mindre organisationer (eller kommuner) med begränsad tillgång till specialistkompetens kan använda sig av ökat informationsutbyte och dra nytta av direkt tillgång till diskussionsgrupper och professionella nätverk. Organisatoriska och geografiska gränser framstår då som mindre relevanta, och i den mån de är hindrande krävs sätt att komma runt dem. I likhet med hur staten aktivt medverkat till att göra kommunsystemet mer självorganiserande genom samverkan, kanske vi här ser hur statens roll blir att möjliggöra flexibel självorganisering på tjänstemannanivå. I samma grad som sociala teknologier, forum och kollaborationer används inom förvaltningen kommer organisatoriska gränser att tonas ned. Kommunikativt förnuft och informationsepidemier Att öka inslaget av diskussion, meningsutbyte och deltagande i offentlig förvaltning 36 är ingen ny idé utan återfinns som etablerad fåra inom statsvetenskap och sociologi där ett kommunikativt, diskussionsbaserat, demokrati- och beslutsideal framförts. Centralt är idén att offentliga arenor för jämlik diskussion och argumentation är viktiga för demokratin. Genom fri och upplyst diskussion, s k ”kommunikativt förnuft”, anses beslutsfattandets kvalitet öka; många röster kan göra sig hörda och argument och åsikter tvingas till utveckling genom öppen kritik vilket ökar inslaget av rationalism. Detta till skillnad från beslut som fattas i mer slutna grupper eller av isolerade experter. Tanken är också att beslutsprocesser som bygger på diskussioner där många deltar ger bättre legitimitet åt de beslut som fattas – det är det bästa argumentet som vinner, idealt sett. En fråga för den här forskningsfåran är var de här arenorna finns mer konkret, och hur de skulle kunna implementeras i offentliga sektorn.43 Genom Internet, och i synnerhet utvecklingen i riktning mot bloggar, communities och diskussionsfora, finns ett möjligt svar. Idén om att använda Internet för att omvandla samhället i riktning mot jämlik kommunikation, mindre hierarkier och mer gemenskaper återfanns även bland visionärer i 1960- och 70-talets nätbaserade communities. Boggar drivs ofta på mer eller mindre ideell bas, av mer eller mindre professionella amatörer (”fritidsbloggare”). Sökmotorn technorati räknade i slutet av 2007 in 100 miljoner bloggar (att jämföra med några få miljoner 2003). Samtidigt blir den sociala webben instrument för information, diskussion och opinionsbildning vid sidan om etablerade kanaler som tidningar, TV och partier vilka ofta uppfattas baserade på envägskommunikation och hierarkier. Och vi ser även hur bloggar används som verktyg i valkampanjer och av politiker som kontaktpunkt mot allmänheten. Bloggarna har utvecklats från en slags filter för innehåll på nätet, till noder för opinionsbildning och med inriktning att avslöja och kritisera etablerade mediers nyhetsrapportering (Boxer 2008). Därmed utmanas centrum, och alternativa berättelser, perspektiv och teorier kan förmedlas och nås av miljontals mottagare. Det ökade antalet arenor för kunskap, opinionsbildning och bildande av gemenskaper och identiteter innebär ökad social komplexitet: samhället blir mer sammansatt och diversifierat, fler intressen, identiteter och åsikter blir möjliga. Subkulturer och tidigare marginella fenomen kan återuppstå i helt nya skalor. Till exempel gör eBay att väldigt nishade produkter och marknader får global räckvidd, och bloggar, forum och diskussionssidor gör att högst specialiserade 43 Habermas exempel var de offentliga arenor och nätverk för åsiktsutbyte som växte fram inom borgarklassen, främst under 1700-talet. Denna publik hade gemensamma intressen gentemot staten, och i tidningar, salonger, kaféer, ölstugor etc växte en resonerande borgerlig offentlighet fram. Denna offentlighet påverkade lagstiftning och politik, och försedde dessa med ett ”förnuft”, eller en rationalitet, som växt fram i det fria samtalet och ”som förmedlade samhällets behov till staten” (Habermas 1998). 37 intresseinriktningar kan samla tusentals människor oberoende av geografiska förhållanden. Utvecklingen mot mer specialiserade gemenskaper har även en mindre rationalistisk sida. Vi ser här en helt ny möjlighet för tidigare marginaliserade världsoch livsåskådningar och ideologier att utvecklas och samla anhängare. Kunskaps- och identitetsproduktionen blir allt mer decentraliserad, upplevelser och sociala kontakter förmedlas genom elektroniska media, och uppmärksamheten flyttas till virtuella gemenskaper och världar. Centrum luckras upp och förbyts mot ett polycentriskt nätverkssamhälle. Frågan är vad som binder samman människor i nätverkssamhället: är det nätverk och kollaborativa projekt som Wikipediamodellen som blir grund för identitetsproduktion i framtiden? Och var finns staten i detta? Vad händer när alternativa världs- och livsåskådningar, tydligt avvikande från det vi kallar ”normalt”, gör entré på Internet? I likhet med andra fenomen som sajter för olika subkulturer och intresseföreningar så ger nätet en oerhörd slagkraft. Perifera grupper som tidigare kanske samlades kring en obskyr tidskrift och samlade ett tiotal personer kan nu nå ut till tusentals. Och genom kollaborativa tekniker och anändargenererat innehåll ökar produktionen vilket i det här fallet innebär fler texter, filmer, bloggar och sociala fora. Ett framträdande exempel är s k new age conspiracy theories som förr kanske var ett marginellt fenomen men som numer är relativt synliga och mångfaldigade på Internet i form av bloggar, informationssajter, forum, filmer osv (jfr Barkun 2003). Daniel Pinchbeck kommenterar hur det uppstår en slags ny dimension av alternativa världsåskådningar som blir allt mer detaljerade och som använder liknande språk och presentationer som mer etablerade kunskapskanaler: To approach this concealed dimension of world affairs, to separate accurate insights from disinformation, is extremely difficult, and perhaps impossible. The quest involves long reading lists of small-press and self-published tomes and many hours on YouTube, watching lectures presented by anxious men in drab conferences. From such unreliable sources, one learns that much alien technology has already been recovered and reverse-engineered, that a New World Order of total social control is being orchestrated, that the Ark of the Covenant is a torsion field generator perhaps hidden in the Pentagon, that shapeshifting reptilians are controlling everything, and other tidbits. (Pinchbeck 2008) Den här typen av alternativt tänkande är egentligen inga nya idéer utan har funnits i alla tider; men om det tidigare fanns i periferin inom new age-rörelsen och liknande så har det nu – genom Internet – fått en helt annan genomslagskraft och möjlighet att mobilisera människor. Har Internet varit till gagn för de som förespråkar en 38 kreationistisk syn på livets uppkomst, till exempel? Ser vi här en ny roll eller nytt åtagande för staten och det offentliga? I Sydkorea, som ofta ses som föregångare för internetssamhället, har röster i parlamentet höjts för att reglera vad man ser som ”desinformation” på Internet (Junghyun 2008). Detta efter att falska uppgifter orsakat massdemonstrationer. 44 Regeringen vill nu skydda samhället mot ”infodemics”, informationsepidemier, och justitiedepartementet arbetar på en lag (”Cyber Defamation Law”) för att hantera ”skadliga” meddelanden på Internet. Även i Europa förekommer politiska reflektioner angående den sociala webbens ökade betydelse; bland annat finns förslag från EU-parlamentariker om ökad reglering av bloggar. Den grundläggande utmaningen, och det som kan påverka staten och det offentliga åtagandet, är inte att felaktiga uppgifter kan förekomma på Internet (som i andra sammanhang, till exempel böcker och broschyrer). Utmaningen består i att den gemensamma referensram vi tar för givet luckras upp när konspirationsteoretiska världsbilder kan bilda noder för informationsförmedling i massformat, och att den sociala webben ger kraftfulla verktyg för detta: Det är inte så att alla tittar på varsin YouTubekanal och sen inte kan kommunicera med varandra. Ur ett perspektiv kan man säga att den sociala gemensamma referensramen är något som staten måste upprätthålla i framtiden. Och det måste man göra med utbildning, det är en viktig komponent, en utbildningsstandard som skapar gemensamma referensramar. Samhällen som saknar det eller samhällen där den referensramen försvagas blir prisgivna till konspiratonsteorier eller olika irrationella förtroendesystem. 45 Bör staten fokusera på att vidmakthålla rollen som pålitlig och central producent av kunskap? Det kan hävdas vara en av statens roller idag; genom institutioner som skola och universitetsväsende stödjer eller tillhandahåller och garanterar staten pålitlig (vetenskaplig) kunskap och reproducerar en etablerad verklighetsuppfattning. I ett mer fragmenterat informationssamhälle där nätet fångar allt större del av uppmärksamheten, och där allt större del av socialisationsprocessen och kunskapsproduktionen sker utanför räckvidden för det offentligas insyn kan den högre utbildningens institutioner utmanas. Men en stat som tar idén om att leverera pålitlig kunskap på för stort allvar riskerar att öppna för ett totalitärt samhälle. Här krävs en balansgång mellan nätverksstyrning och hierarkisk intervention i samhällets 44 I det aktuella fallet handlade det om uppgifter om att koreaner var extra mottagliga för galna kosjukan, i kombination med ökad köttimport från USA. Uppgifterna spreds på Internet och orsakade demonstrationer mot presidenten 45 Intervju, Nicklas Lundblad, Google. 39 kunskapsbildning och kulturella utveckling. Kanske kan den sociala webben användas för att garantera samma kunskapsgrund som den kan innebära en utmaning mot? I Wikipedias sociala modell med användargenererat innehåll ökar sårbarheten, men hålls i shack av en kritisk massa av ”wikipedianer” - hängivna användare och professionella amatörer som motverkar desinformation och ”infodemier” (se Zittrain 2008:137). Detta bygger på förhoppningen om goda intentioner hos användarna/redaktörerna, och en ”epistemic strength in numbers” – det vill säga att många och nog kompetenta användare kan neutralisera de som försöker sabotera kunskapsbanken. 40 Migration till syntetiska världar And the water has gotten better, too; now it ripples and bubbles and reflects almost like the real thing. – Edward Castronova46 När medborgarnas uppmärksamhet, kunskapsinhämtning, sociala interaktioner och ekonomiska transaktioner i allt högre grad sker ”på nätet” eller ”i cyberspace”, så följer frågan om statens närvaro och roll i den utvecklingen. Ska staten och dess myndigheter etablera sig i virtuella världar för att kunna serva och möta medborgarna? I ett par av intervjuerna omnämns själva idén, men myndighetssfären förhåller sig avvaktande. Skatteverket har gett ut broschyren Skatteverket i den virtuella världen (2008) med förslag på etableringsstrategier, men något beslut finns inte. Något enkelt svar finns givetvis heller inte, men frågan har börjat ställas av forskare som Lawrence Lessig och Edward Castronova. I det följande skisseras några förväntade utvecklingstendenser, följt av en reflektion över statens roll i ett samhälle där virtuella världar är centrala institutioner. Syntetiska världar för massdeltagande Idén om att använda datorer för att skapa konstgjorda elektroniska världar för människor att fördjupa sig i är inte ny. De första interaktiva virtuella världarna kom på 1970-talet i form av textbaserade äventyrsspel online, s k Multi-user Dungeons (MUD). Idealt sett ska en syntetisk eller virtuell verklighet gå att interagera med, den ska simulera sinnesintryck och involvera flera personer samtidigt (Flichy 2007:134). Konceptet skisserades under 1980-talet och framåt av av SF-författare som William Gibson (”cyberspace”) och Neal Stephenson (”metaverse”). I ”metaverse” finns personer, myndigheter och företag representerade i en elektroniskt simulerad tredimensionell verklighet som upplevs med hjälp av datorer, och den sociala interaktionen sker genom ”avatarer”, människors digitala representationer av sig själva. En skillnad som Castronova (2005:5) påpekar är att den virtuella verklighet som skisserades i SF-litteraturen (och som utvecklades i tidiga prototyper) handlade 46 Citat ur Castronova (2005:249). 41 om hårdvara som gav sensoriska intryck, medan dagens spelvärldar främst är baserade på mjukvara och emotionellt engagemang. Det som är relativt nytt, däremot, är tillgången till syntetiska eller virtuella världar. Ökad processorkapacitet och överföringshastigheter har möjliggjort MMOGs: Massively Multiplayer Online Games, interaktiva onlinebaserade datorspel som kan hantera extremt stora mängder användare. Om vi går tillbaks 12 år, till 1996, så var interaktiva virtuella världar för massdeltagande ett relativt okänt koncept. 1997 lanserades rollspelet Ultima Online som det första onlinespelet och lockade tusentals användare. Antalet användare av MMOG har ökat markant sedan dess, och 2008 beräknades antalet aktiva användare av MMOGs överstiga 16 miljoner (se graf nedan). Den utvecklingen hänger i sin tur ihop med datorernas ökade kapacitet, dels i form av den s k Moores lag enligt vilken processorkapaciteten fördubblas vart fjärde år, dels i form av allt högre kapacitet för informationsöverföring. De syntetiska världarnas närmaste framtid finns skisserad i form av förväntade konvergerande tekniska och sociala utvecklingslinjer (se t ex Smart, Cascio & Paffendorf 2008). Virtuella världar-konceptet antas påverka hela webben att bli mer tredimensionell och ”realistisk”, med ökad användning av webbkameror och mikrofoner för att skapa mer detaljerade och levande avatarer. Händelser ”på nätet” som shopping, mail och bloggande antas också ske i tredimensionella miljöer. En annan förväntad trend som redan påbörjats är möjligheten att representera den ”verkliga” världen som en datorgenererad spegelvärld. Google Earth är ett exempel, där bilder från satelliter skapar en karta som kan kombineras med annan information. Spegelvärldar kan komma att användas i olika sammanhang för att ta reda på information om platser, och bli mer realistiska simulationer av den ”verkliga” världen. På sikt kan även information från virtuella världar och spegelvärldar användas för att tillföra mer information till vår vardagliga perception av världen. Till exempel kan en mobiltelefon eller glasögonliknande instrument användas för att ge information om den fysiska plats där man för tillfället befinner sig (visa vägen till närmaste affär, ge historiska fakta, konstnärliga återgivningar etc). Den fysiska världen förses med ett överappande lager av information kopplad till faktiska rumsliga koordinater. Gränsen mellan syntetiska världar och den ”verkliga” världen blir där med mer diffus.47 47 I William Gibsons roman Spook Country (2007) utvecklas idén med datorgenererad konst kopplad till vissa fysiska platser, som bara kan ses med hjälp av speciell utrustning (i det här fallet en form av glasögon med trådlös uppkoppling mot en dator). Den fysiska verkligheten förses alltså med överlappande visuell information som är knuten till vissa platser. Idén utvecklas vidare av Vernor Vinge i SF-romanen Rainbows End (2006) där den virtuella världen rutinmässigt kompletterar den fysiska genom information och visuella och auditiva stimuli. 42 MMOGs, antal aktiva användare 1997-2008 (Källa: data från mmogchart.com 2008).48 18000000 Totalt 16000000 14000000 12000000 World of Warcraft 10000000 8000000 6000000 4000000 2000000 Lineage Ultima Online 08 07 20 06 20 04 05 20 20 03 20 01 02 20 20 00 20 99 20 98 19 19 19 97 0 Uppmärksamhetsmigration En annan förväntad utveckling som diffuserar gränsen mellan ”verkligt” och ”virtuellt” är de syntetiska världarnas ökade sociala betydelse. Internet tillhandahåller en ”plats”, ett artificiellt rum bestående av interaktiva sidor med chattar och forum och virtuella världar. Cyberspace blir en ”plats” för möten, sociala relationer, ekonomiska transaktioner osv. De datorgenererade världarna måste inte vara spel i traditionell mening. Spelvärldarna blir onlinevärldar som är mer kompexa och öppna för vad användarna vill göra med dem, som Second Life där syftet inte är fördefinierat (jfr Guest 2007:30). Syntetiska världar för massdeltagande övergår därmed från att uteslutande vara spel i klassisk mening och blir mer lika samhällen. De erbjuder social interaktion, identitetsutveckling och utbildning, och de genererar 48 Kommentar: grafen ovan baseras på aktiva användare (”premium subscribers”, Woodcock 2008), det vill säga användare som betalar för att delta i den virtuella världen. Om man definierar ”användare” som alla registreringar blir antalet betydligt större. I Second Life är registrering gratis; pengar används bara om man behöver land eller vill bygga något. Baserat på samtliga registeringar har SL omkring 13 miljoner användare (mars 2008, källa: Wikipedia). Problemet är att många registrerar sig (gratis) bara för at logga in sig en gång. Vid ett givet tillfälle är endast en bråkdel av registrerade användare i SL inloggade (Castronova 2007:32). Räknar man de registrerade användare som är aktiva och betalar har Second Life 91 531 användare (februari 2008, vilket kan jämföras med ca 5 000 januari 2005). Ultima Online var det första MMOG (1997) och hade som mest 240 000 användare. En trend, enligt Woodcock (2008), är att när en spelvärld lanseras ökar antalet användare snabbt för att sedan plana ut. Källa: data från www.mmogchart.com (Woodcock 2008). 43 institutioner och normer (till exempel nyårsfirande i World of Warcraft). I världar som Second Life kan användarna producera föremål och tjänster till försäljning, det vill säga att det utvecklas virtuella ekonomier. Och alla virtuella världar kan hävdas kräva någon form av ”politisk” styrning, vilket genererar omfattande diskussioner mellan användare och konstruktörer (Castronova 2007). I gemenskaper ”på nätet” och ”i cyberspace” utspelar sig ”händelser” som undandrar sig rättslig reglering, och som flyter ihop med och påverkar den s k verkliga världen (Lessig 2006:15). Samhället blir därmed mer komplext; antalet tillgängliga livsval ökar, och möjligheten att presentera och välja identitet blir rutiniserad både i presentationer på forum och kommersiella hemsidor. I onlinespel som Second Life är identitetsbygge centralt, och även helt alternativa identiteter kan konstrueras och utforskas och göra olika karriärer.49 Sammantaget sker en förskjutning av uppmärksamheten (vad Castronova 2007 kallar ”attention migration”), i riktning mot ”cyberrymden”, mot fenomen som syntetiska världar och internetbaserade gemenskaper. Människor använder allt mer av sin tid till att interagera med andra genom Internet och syntetiska världar. De virtuella världarna påverkar den ”verkliga” världens institutioner. Eller snarare: gränsen mellan ”fysisk” och ”virtuell” verklighet blir mindre påtaglig eftersom nätet fungerar som en integrerad förlängning av samhället. Händelser i den virtuella verkligheten hänger samman med den verkliga. Virtuella ekonomier och valutor går att växla till ”verklig” valuta, virtuella föremål går att köpa och sälja. En stor del av det sociala livet sker via nätet. Kommunikationssystem som telefon, mail och chatt integreras i den virtuella världen och gör den därmed till en naturlig del av vardagen. Kommunikation via nätet blir dessutom mer ”verklig” när avatarer ser mer detaljerade och levande ut. Offentligt drivna och designade syntetiska världar? När delar av samhället flyttar till syntetiska världar följer gissningsvis staten med; det blir en del av det offentliga åtagandet att myndigheter ska vara tillgängliga i syntetiska världar. Det tycks åtminstone vara en förekommande uppfatting: i en rapport från Gartner kan man exempelvis läsa att: ”We expect several governments in developed economies to establish virtual government strategies that define how to participate in a variety of virtual communities, ranging from internal ones that engage employees, to external ones where they will reach out to constituents.” (citat 49 I Tim Guests bok Second Lives (2007) skildras hur en grupp svårt handikappade personer fått hjälp att skapa en gemensam karaktär i onlinevärlden Second Life, en karaktär de identifierar sig med och som ger en känsla av rörlighet och ökar kontakten med andra. En variant på temat är möjligheten att göra saker man normalt inte gör i ”den normala verkligheten”, till exempel begå våldsbrott i spel som Grand Theft Auto, eller prostituera sig (jfr Lessig 2006:16f). 44 från MacManus 2007). Skatteverket har redan föreslagit att inför inlämnandet av deklarationen finnas tillgänglig i Second Life för att svara på frågor (Skatteverket 2008). En mer permanent etablering finns däremot inte som förslag, bland annat därför att mängden virtuella världar är stort och utvecklingen i ett tidigt stadium. I förlängningen kan implikationerna för staten och det offentliga åtagandet tänkas bli mer omvälvande än en fråga om att etablera närvaro i form av virtuella ambassader och informationscentral. Det kanske är ett första steg, en fråga för de närmaste åren. Men frågan i förlängningen är hur en massiv uppmärksamhetsmigration påverkar själva det offentliga uppdraget, och statens möjlighet till kontroll. En första övergripande reflektion är vilka som är de virtuella världarnas centrala aktörer i framtiden, och vem eller vilka som har politisk makt. Idag är det privata företag som designar spelvärldar som reglerar dem i detalj genom kod (Lessig 2006). Här ser vi en ny typ av inflytelserika aktörer som sätter parametrar för virtuella samhällen och som fungerar som en slags ”stater” (Castronova 2007). 50 Det finns också en befolkning i form av spelare och användare har visst inflytande genom diskussionssidor och forum där det går att klaga på hur den virtuella världen fungerar. Hur ser det ut i framtiden, säg 2040: vilket inflytande har offentliga domstolar, styrelser i företag som designar syntetiska världar, och parlamentsliknande organisationer av spelare och/eller användare (Castronova 2005:260)? Kommer en virtuell politisk dimension att utvecklas som etablerade institutioner på sikt tvingas engagera sig i? Har en sådan virtuell politik redan uppstått genom syntetiska världar för massanvändning? En andra reflektion utgår från frågan hur ”massmigration” till syntetiska världar förhåller sig till offentliga mål som rättvis fördelning? Ett exempel Castronova (2005) nämner är tillgångar; i syntetiska världar har personer tillgångar som de kan öka genom att spela, arbeta, tillverka, köpa och sälja. Är det rättvist att vanlig valuta ska kunna användas för att köpa saker i syntetiska världar, till exempel virtuella öar eller fastigheter? Eller ska det bara vara möjligt att göra genom valuta som tjänas in i den syntetiska världen? Måste den relationen regleras, och i så fall av vem? Behövs en ny typ av lagstiftning? I förlängningen, när syntetiska världar integrerar allt fler sociala funktioner som kommunikationer, ekonomiska transaktioner och myndigheters tjänster uppstår frågan om vem som ska äga och konstruera dem. Privata företag vill locka så många 50 De virtuella världarnas karaktär av statsliknande formationer påpekas i intervjun med Nicklas Lundblad, Google, vilket föranledde följande resonemang. I Castronova (2007) utvecklas den idén med hypotesen att politiken och offentliga sektorns organisation på sikt kommer att behöva lära av spelvärldarnas konstruktion. 45 användare och selare som möjligt, vilket garanterar en viss kvalitet: underhållningsoch spelvärde om inte annat. Men räcker det, och kan de garantera att alla behov tillgodoses? Frågan blir central ju mer centrala samhälleliga institutioner de syntetiska världarna blir, ju fler användare och ju mer av användarnas tid och uppmärksamhet de drar till sig. Spelvärldar som Second Life och World of Warcraft är reglerade i detalj eftersom de i grunden består av kod. Så frågan är om staten och myndighetssfären på sikt måste utveckla egna offentligt drivna och designade syntetiska världar: staten som aktiv världs-designer. Världar som uppfyller vissa politiskt bestämda mål och kriterier, som användarvänlighet, transparens, lotsfunktioner, rättvisa och acceptabel levnadsstandard. 46 Avslutande reflektion – en utblick mot 2020-2040 Someone who could give you a detailed, fully accurate portrait of tomorrow would not be human but a wizard. Such a prophet would also be extremely dangerous and very uncanny, and would have to be arrested. – Bruce Sterling51 I rapporten beskrivs hur det offentliga åtagandet kan utvecklas under åren fram till 2020 och 2040, särskilt med avseende på den informationstekniska utvecklingen. I de föregående kapitlen har ett antal trender skisserats, trender som vi kan skönja redan idag. Det handlar om föreställningar om framtider som i nuläget upplevs som antingen sannolika eller möjliga, och som medger olika grad av handlingsutrymme. När vi gör oss bilder av framtiden utgår vi från nuet, tidsandan, etablerade tankestrukturer och givetvis historien: våra föreställningar kommer att vara mer eller mindre präglade av nuet och det förflutna. En förklaring till vår begränsning är språket; vi beskriver verkligheten med begrepp som är formade utifrån tidigare tillstånd, gårdagens begrepp om man så vill. 52 Dessutom är framtiden till viss del redan beskriven eller intecknad av prognosmakare, framtidsforskare och SFförfattare och vilka skapar en diskurs som det är svårt att tänka utanför. När det handlar om informationsteknologin och dess påverkan på samhället har SF-genren under decennier producerat en mängd scenarier som utformat vår förståelse av framtidens informationssamhälle och dess sociala, socialpsykologiska och politiska former. Och eventuellt också bidragit till hur teknologin kommit att utvecklas och användas. Genom intervjuer och litteraturstudier har olika bilder av framtiden förmedlats. Ett genomgående tema är gränsöverskridande av olika former till följd av hur IT används. Gränsen mellan myndigheter blir mer diffusa genom ökat informationsutbyte och samverkan, gränsen mellan förvaltning och medborgare blir också diffus när devisen ”medborgaren i centrum” realiseras och gränsen mellan syntetiska, datorgenererade världar och den ”verkliga”, fysiska världen diffuseras till följd av att allt fler aktiviteter flyttas ut ”på nätet”. 51 Sterling (2003:xi). 52 Resonemang från intervju med Mats Svegfors. 47 Hur kan den här utvecklingen tänkas se ut 2020, eller 2040? Vad vi vet är att Sveriges (och Europas) befolkning blir genomsnittligen äldre. I kombination med ett offentligt åtagande i form av generell välfärdspolitik innebär det ett omvandlingstryck på offentlig sektor. Under 2020-talet förväntas efterfrågan på personal inom vård och omsorg att öka samtidigt som det råder brist på arbetskraft. Åtföljande ökade kostnader och minskat handlingsutrymme medför krav på rationaliseringar. Informationstekniken fyller här en viktig funktion genom att möjliggöra automatiserade tjänster och fördjupad myndighetssamverkan. Detta kan minska kostnader samtidigt som den administrativa kapaciteten bibehålls. Allt större del av det intellektuella arbetet i myndigheter kan skötas automatiskt och/eller överlåtas åt medborgarna själva att utföra via Internet. Utvecklingen mot en äldre befolkning fungerar därutöver som incitament och drivkraft till informationsteknisk utveckling, vilket i sin tur möjliggör ytterligare rationaliseringar av både manuellt och intellektuellt arbete. Att utvecklingen mot ökat informationsutbyte och samverkan ändrar förutsättningarna för myndigheters och kommuners organisation och arbetssätt ser vi redan idag. Redan under 1990-talets början märktes en påtaglig ökning av samverkan mellan offentliga organisationer; detta som ett led i kostnadseffektiviseringar och som ett sätt att utveckla flexibla arbets- och organisationsformer. Givet den demografiska utvecklingen och ett ökande omvandlingstryck kan den trenden antas fortsätta det närmaste decenniet. Informationstekniken möjliggör alltså fördjupad samverkan mellan organisationer vars syfte är att att rationalisera, effektivisera och utveckla offentliga verksamheter. Genom samverkan uppnås även ökad flexibilitet och anpassningsbarhet i ett föränderligt samhälle; myndigheter och kommuner kan samverka för att erbjuda nya eller kombinerade tjänster som går på tvärs med indelningen i uppgiftsområden, administrativa indelningar och sektoriella gränser. Genom ökad samverkan, ökat informationsutbyte, gemensamma funktioner, gemensamma standarder och så vidare blir gränser mellan myndigheter och mellan kommuner mer flexibla, flytande och i vissa fall diffusa. I länkarna mellan de traditionella myndigheterna bildas kluster av nya tjänster, funktioner och kontaktytor gentemot medborgarna, kluster som eventuellt utgör nya noder i en nätverksbaserad förvaltning. En fråga på längre sikt är huruvida den framtida förvaltningens definierande enheter kommer att ta formen av nätverk snarare än tydligt avgränsade organisationer, vilket skulle innebära att administrativ handlingkraft och även ansvar för beslut i allt högre grad kommer att lokaliseras till skärningspunkter mellan de traditionella organisationerna. Det är möjligt att vi på sikt ser en mer avterritorialiserad offentlig sektor ta form där myndigheters och kommuners organisation och arbetssätt inte är bundet av geografiska gränser och indelningar på samma sätt som idag. 48 Hur långt kan sammanvävningen drivas; hur kan det tänkas se ut i ett lite längre perspektiv, säg 2040? Kan vi konceptualisera en offentlig förvaltning utan fasta organisationer? Och vad innebär det för begrepp som ”självständiga myndigheter” och ”lokalt självstyre”? En möjlig utveckling är att rationaliseringar genom informationsteknik får allt utom de mest essentiella funktionerna och processerna i respektive myndighet att falla bort, rationaliseras, automatiseras och/eller föras över till externa organisationer och samarbeten. Till essensen hör en ”legitim hanterare” 53 – någon som ansvarar för en viss typ av processer, register och beslut, och som går att ställa till svars och till vilken ansvar kan lokaliseras. Medborgarna bör kunna urskilja en sådan aktör, eller åtminstone känna till dess existens. Frågan är också hur myndigheters möte med virtuella världar kommer att gestalta sig. Sedan 1980-talet har datorer använts för att skapa syntetiska eller virtuella världar. Till en början främst avsedda för användning i spel och flygsimulatorer, men på senare tid som idéer om en ny samhällsorganisation. Kommer de i huvudsak att begränsas till spel och underhållning som lockar ett fåtal, den snabba utvecklingen av användare till trots? Eller kommer de att integreras i den vardagaliga sociala praktiken? Utvecklingen av Internet från en samling statiska webbsidor till en värld av social interaktion som fångar allt mer av allt fler medborgares dagliga tid och uppmärksamhet talar för det senare. Går det att konceptualisera en framtid där den ”verkliga” världen och den ”virtuella” inte på ett rimligt eller betydelsefullt sätt kan åtskiljas? Eller där den typen av uppdelningar framstår som förlegade? När det vi kallar ”samhället” i allt högre grad utspelar sig ”i cyberspace” är det svårt att tänka sig att stat och myndigheter inte kommer att tvingas följa med. Vilka blir centrala aktörer i en framtid där stora delar av socialisationsprocessen, ekonomiska transaktioner, utbildning och sociala relationer sker i syntetiska världar? 53 Begrepp hämtat från intervju med Mats Svegfors. 49 Referenser Accenture (2005) eGovernment Leadership: High Performance, Maximum Value. The Government Executive Series. Andersson, J (2005) “Kritik och kunskapskamp: ett perspektiv på den starka statens fall”. I Rothstein, B & Vahlne Westerhäll, L (red) Bortom den starka statens politik? SNS. Barkun, M (2003) A Culture of Conspiracy. Apocalyptic Visions in Contemporary America. University of California Press. Barabasi, A-L (2003) Linked: How Everything Is Connected to Everything Else and What It Means. Plume. Bergmark, Å (2001) “Den lokala välfärdsstaten? Decentraliseringstrender under 1990-talet.” I SOU 2001:52 Välfärdstjänster i omvandling. Blakemore, M (2006) Think Paper 4: eGovernment strategy across Europe - a bricolage responding to societal challenges. Version No. 3.0. cc:eGov. Online: http:// www.ccegov.eu/ Borell, K & Johansson, R (1998) ”Den nätverksbaserade förvaltningsmodellen – exemplet Ädel”, i Lindqvist, R (red) Organisation och välfärdsstat. Studentlitteratur. Boxer, S (2008) ”Blogs”. New York Review of Books, Vol IV, nr 2, 14e Februari 2008. Brandt, D & Westholm, E (2006) Statens nya geografi. Ansvarskommitténs skriftserie, juli 2006. Statens offentliga utredningar. Castells, M (1999) Nätverkssamhällets framväxt. Göteborg. Castronova, E (2005) Synthetic Worlds. The Business and Culture of Online Games. University of Chicago. 50 Castronova, E (2007) Exodus to the Virtual World. How Online Fun is Changing Reality. Palgrave. Chua, C (2006) The Singapore e-Government experience. Presentation for Participants of e-Gov-Forum and Integrating Trade Facilitation. Infocomm Development Authority of Singapore. Cobb Kreisberg, J (1995) ”A Globe, Clothing Itself with a Brain”. Wired 3.06 (juni 1995). Direktiv 2006:117 Tilläggsdirektiv till IT-standardiseringsutredningen (N 2006:05). Direktiv 2006:36 Förbättrad samordning av utvecklingen av standarder och grundfunktioner inom IT-området. Direktiv 2007:68 Myndighetssamverkan vid lokala servicekontor. Direktiv 2007:163 Tilläggsdirektiv till utredningen Utveckling av lokal service i samverkan. Dulchinos, D (2005) Neurosphere: The Convergence of Evolution, Group Mind, and the Internet. Weiser Books. Dunleavy, P & Margetts, H (2000) The Advent of Digital Government: Public Bureaucracies and the State in the Internet Age. UCL School of Public Policy. European Commission (EC) (2008) Strategy for an innovative and inclusive European Information Society. Broschyr, april 2008. Fulford, B (2003) ”Korea’s Weird Wired World.” Forbes.com, juli 21. Online: http:// www.forbes.com/tecnology/free_forbes/2003/0721/092.html Finansdepartementet (2006) Bättre service för varje skattekrona – Strategi för fortsatt utveckling av elektronisk förvaltning. Informationsmaterial. Flichy, P (2007) The Internet imaginaire. MIT Press. Fountain, J E (2001) Building the Virtual State. Information Technology and Institutional Change. Bookings Institution Press. Gibson, W ([1984]2004) Neuromancer. Ace Books. Gibson, W (2007) Spook Country. Penguin Viking. 51 Giddens, A (1991) Modernity and Self-Identity. Self and Society in the Late Modern Age. Polity Press. Gossas, M (2006) Kommunal samverkan och statlig nätverksstyrning. Örebro Studies in Political Sciences nr 13. Rapport 1 Framtidens Samhälle, Institutet för Framtidsstudier. Stockholm. 2006. Greenfield, A (2006) Everyware. The dawning age of ubiquitous computing. New Riders. Guest, T (2007) Second lives. A journey through virtual worlds. Arrow Books. Habermas, J (1998/1962) Borgerlig offentlighet. Arkiv förlag. Hertting, N (2003) Samverkan på spel. Rationalitet nätverksstyrning och svensk stadsdelsförnyelse. Egalité. och frustration i Holliday, I & Kwok, R C W (2004) ”Governance in the Information Age: Building EGovernment in Hong Kong”. New Media and Society. Vol 6 (4): 549-570. Ilshammar, L & Larsmo, O (2005) 404 – Utflykter i glömskans landskap. Atlas. IDABC/ePractice.eu/EC (2008) EU: eGovernment in the European countries. April 2008. IDABC/ePractice.eu/EC (2008b) eGovernment in Sweden. eGovernment Factsheets. Jan 2008, ver 9.0. Janssen, M & van Veenstra A F (2005) ”Stages of Growth in e-Government: An Architectural Approach”. The Electronic Journal of e-Government. Volume 3, nr 4, ss 193-200. Finns online på www.ejeg.com. Johnston, P & Stewart-Weeks, M (2007) The Connected Republic 2.0 New Possibilities & New Value for the Public Sector. A Point of View from the Cisco Internet Business Soultions Group (IBSG). White Paper. IBSG. Johnssén, G (2003) “Medborgarmötet i nätverksförvaltningen: Ansvar och ansvarsfördelning.” Artikel i Nordisk årsbok i rättsinformatik 2003. Junghyun, K (2008) ”Bruised South Korean government takes on "infodemics" ”. Reuters, http://www.reuters.com/article/internetNews/idUSSEO7244220080803 Kushchu, I & Kuscu, M H (2007) ”From E-Government to M-Government: Facing the Inevitable”. Kushchu, I (ed) Mobile Government. An emerging direction in e52 government. Hershey, Pa. IGI 2007. Leadbeater, C & Miller, P (2004) The Pro-Am Revolution. How enthusiasts are changing our economy and society. Demos. Lemne, M & Strömberg, I (2003) Från ansvarsskiften till samordning – om ansvarsförändringar mellan staten, kommunerna och landstingen under 30 år. Pm till Ansvarskommittén. Lessig, L (2006) Code version 2.0. Basic Books. Lewis, M (1999) The New New Thing. A Silicon Valley Story. Coronet. Lindh, T (2007) Sverige i världen - att vända faran till fördel. Åldrandets många möjligheter. Institutet för Framtidsstudiers skriftserie: Framtidens samhälle nr 10/2007. Lundqvist, T & Carlsson, M (2004) Framtidspolitiken. Visionen om ett hållbart samhälle i svensk politik. Institutet för Framtidsstudier. Stockholm. MacManus, R (2007) ”E-Government Meets Web 2.0: Goodbye Portals, Hello Web Services”. ReadWriteWeb. Online: http://www.readwriteweb.com/archives/egovernment_meets_web_20.php Montin, S (2002) Moderna kommuner. Liber. Noveck, B S (2008) “Wiki-Government. How open-source technology can make government decision-making more expert and more democratic.” Democracyjournal.org (winter 2008). Pinchbeck, D (2008) ”Enlightenment Reason or Occult Conspiracy?”, Reality Sandwich.com (2008-04-11). Proposition 1999/2000:86 Ett informationssamhälle för alla. Proposition 2001/02:129 Ökat informationsutbyte mellan arbetslöshetsförsäkringen, socialförsäkringen och studiestödet. Proposition 2004/05:175 Från IT-politik för samhället till politik för IT-samhället. Nordfors, L, Ericson, B & Lindell, H (2006) The Future of eGovernment. Scenarios 2016. VINNOVA Report VR 2006:11. Finns online på www.vinnova.se. 53 Regeringens proposition 2004/05:175 Från IT-politik för samhället till politik för ITsamhället. Rothstein, B & Vahlne Westerhäll, L (red, 2005) Bortom den starka statens politik? SNS. Sand, I-J (1996) Styring av kompleksitet. Rettslige former for statlig rammestyring og desentralisert statsforvaltning. Fagbokforlaget. Skatteverket (2008) Skatteverket i den virtuella världen. Utvecklingsstaben, januari 2008. Smart, J, Cascio, J & Paffendorf, J (2008) Metaverse Roadmap. Pathways to the 3D Web. A Cross-Industry Public Foresight Project. Accelerating.org/metaver seroadmap.org. SOU 1997:57 I medborgarnas tjänst. En samlad förvaltningspolitik för staten. SOU 2003:123 Utvecklingskraft för hållbar välfärd. SOU 2007:10 Hållbar samhällsorganisation med utvecklingskraft. SOU 2007:47 Den osynliga infrastrukturen. Om förbättrad samordning av offentlig IT-standardisering. SOU 2007:75 Att styra staten. Regeringens styrning av sin förvaltning. SOU 2008:22 Ett stabsstöd i tiden. SOU 2008:34 Lättare att samverka – förslag om förändringar i samtjänstlagen. Statskontoret (2002) En sammanhållen elektronisk förvaltning. Statskontoret (2007) Statsförvaltning i förändring – möjligheter och utmaningar. Stephenson, N (1992) Snow Crash. Bantham Books. Sterling, B (2003) Tomorrow now : envisioning the next fifty years. Random House. Svensson, E-M (2005) ”Ökad målstyrning och ny kunskap inom jämställdhetsområdet”. I Rothstein, B & Vahlne Westerhäll, L (red) Bortom den starka statens politik? SNS. Sveriges Kommuner och Landsting (SKL) (2008) IT i kommunal vård och omsorg. Strategi, handlingsplan och organisation för nationell samordning. 54 Sveriges Kommuner och Landsting (SKL) (2008b) Sveriges IT-kommun 2007. Sveriges Kommuner och Landsting (SKL) (2008c) e-förvaltningsutveckling i Sveriges kommuner 2006-2007. Sveriges Kommuner och Landsting (SKL) (2007) IT-politik för hållbar utveckling och välfärd. Kommunala och regionala perspektiv på strategiska IT-frågor. Sveriges Kommuner och Landsting (SKL) (2005) Kommunal IT i samverkan. Juridiska förutsättningar för olika samverkansformer. Sørensen, E (2002) Politikerne og netværksdemokratiet. Fra suveræn politiker til meta-guvernør. Köpenhamn. Tapscott, D & Williams, A D (2007) Wikinomics. How Mass Collaboration Changes Everything. Atlantic Books. Toffler, A (1980) The Third Wave. Pan & Collins. United Nations (UN) (2004) Global E-Government Readiness Report 2004. Toward Access for Opportunity. United Nations (UN) (2008) United Nations e-Government Survey 2008. From eGovernment to Connected Governance. United Nations & American Society for Public Administration (UN & ASPA) (2002) Benchmarking E-Government: A Global Perspective. Verva (2007) Ett nationellt informations-system. Medborgares och företags tillgång till elektronisk samhällsservice. Rapport 2007:9. Verva (2007b) Förenklad tillgång för förvaltningen till viss information ur statliga register och databaser. Rapport 2007:18. Verva (2008) Hur är läget? – 2007 års uppföljning av myndigheternas arbete med eförvaltning. Rapport 2008:1. Vinge, V (2006) Rainbows End. TOR. West, D M (2007) Global E-Government, 2007. Brown University. Online: http://www.insidepolitics.org/egovt07int.pdf Westholm, E (2004) Modes of re-territorialisation. Spatial implications of regional competition politics in Sweden. Arbetsrapport/Institutet för Framtidsstudier 2004:4. 55 Woodcock, B S (2008) “An Analysis of MMOG Subscription Growth” MMOGCHART.COM version 23.0. 8/4 2008. http://www.mmogchart.com. World Internet Institute (2007) Svenskarna och Internet 2007. Zittrain, J (2008) The future of the Internet and how to stop it. Yale University Press. Zolo, D (1994) Democracy and Complexity. A Realist Approach. Polity Press. Muntliga källor Bengt Svenson, IT-strateg, Avdelningen för tillväxt och samhällsbyggnad, Sveriges Kommuner och Landsting. Helene Richardsson, IT-strateg, Avdelningen för tillväxt och samhällsbyggnad, Sveriges Kommuner och Landsting. Kalevi Pitkänen, Processledare företagsinformation, Nutek. Lena Charpentier, Enhetschef IT-staben, Rikspolisstyrelsen. Elisabeth Dellkrantz, Skatteverket, huvudkontorets IT- och utvecklingsstab. Jenny Birkestad, Chef för enheten utvecklingsstöd, Verva. Nicklas Lundblad, European Policy Manager på Google, ledamot i regeringens ITRåd. Matthias Palmér, projektledare, Uppsala Learning Lab. Ola Larsmo, författare. Carl-Öije Segerlund & Gustaf Johnssén, sekreterare i utredningen Lokal service i samverkan, Finansdepartementet. Urban Funered, ämnessakkunnig, Finansdepartementet. Daniel Forslund, departementssekreterare, Socialdepartementet. Mats Svegfors, landshövding Västmanlands län, f d utredare Ansvarskommittén och Stabsutredningen. Deltagande observation: Möte med arbetsgruppen "Verksamhetsfrågor och IT", Utredningen Utveckling av lokal service i samverkan. 56 57