Pedagogisk plattform Sven-Gunnar Furmark (2008) Äventyrspedagogiken baseras på gedigen praktisk erfarenhet av mångårigt arbete med barn och ungdomar i skolan, samt pedagogisk forskning och den senaste hjärnforskningen. Här nedan presenteras de viktigaste pedagogiska utgångspunkterna. Det är inga skarpa gränser mellan dessa – de har mer eller mindre beröring med varandra. Pedagogiska utgångspunkter Upplevelsebaserat lärande Erfarenhetsbaserat lärande Samarbetsbaserat lärande Emotionellt lärande Uppdragsbaserat lärande Vi lär med hela kroppen Vetenskaplig förankring Upplevelsebaserat lärande Upplevelsebaserat lärande är en form av Experiential Learning, baserad framförallt på Kolbs (1984) Experiential Learning Theory, och Richards (1992) Adventurebased experiential learning model. Erfarenhetsbaserat lärande Experiential Learning.Baseras framförallt på Kolbs (1984) Experiential Learning Theory (Kolb 1984), samt tankar och teorier av Tiller (1998) och Gardner (1998). Samarbetsbaserat lärande Cooperative Learning. Baseras framförallt på forskning och teorier av Cohen (1994) samt Johnson och Johnson (1991). Tillämpning av samarbetsbaserat lärande beskrivs av Sahlberg och Leppilampi (1998), Gröning (red) (1996) och Steinberg (1994). Emotionellt lärande Emotionellt lärande baseras på den pedagogiska tillämpningen av den senaste hjärnforskningen. Referenser är bl. a. Bergström (1995), Sjödén (1995), Sylvester (1997), Adler och Holmgren (2000), Damasio (2003) och Maltén (2002). Uppdragsbaserat lärande Uppdragsbaserat lärande är mitt eget uttryck för en metod som tillämpas i Sagoäventyret och Äventyrsprojektet. Här ingår det som kallas casemetodik och som beskrivs av Allard (2001), och Pettersson och Sjödin (2001). Uppdragsbaserat lärande har samma teoretiska utgångspunkter som Emotionellt lärande och Upplevelsebaserat lärande. Vi lär med hela kroppen Baseras på teorier om olika sätt att lära sig. Referenser är framförallt Hannaford (1995), men även Gardner (1983), Armstrong (1994), samt Boström och Wallenberg (2003). Upplevelsebaserat lärande Lärande genom erfarenheter och upplevelser är en av de viktigaste byggstenarna i äventyrspedagogikens pedagogiska plattform. Till skillnad från erfaren-hetsbaserat lärande, där man utgår från de erfarenheter och uppfattningar som eleverna har sedan tidigare, från världen utanför skolan, utgår det upplevelsebaserade lärandet från de upplevelser och äventyr som läraren/pedagogen planerar och genomför med eleverna i skolan. Det är viktigt att upplevelserna engagerar eleverna känslomässigt och stimulerar olika sinnen och lärstilar. Hela kroppen ska vara med! För att man ska lära sig är det viktigt att man får möjligjet att reflektera över och diskutera det man har upplevt. Utan reflektion – inget lärande! Jag lär mig effektivt om jag … först får uppleva något med hela kroppen och många sinnen, och samtidigt blir känslomässigt berörd och engagerad av upplevelserna, sedan reflekterar över och ger uttryck för det jag upplevt, får hjälp av läraren/pedagogen att bearbeta tankar kring det jag upplevt, och slutligen får testa mina nya kunskaper Erfarenhetsbaserat lärande Kortfattat så innebär erfarenhetsbaserat lärande, att man i skolans undervisning utgår från de erfarenheter som eleverna har sedan tidigare – från fritiden och hemifrån – istället för att utgå från läromedel eller den vuxnes erfarenheter och kunskaper. Efter att eleverna har fått ge uttryck för sina erfarenheter, genom att berätta och kanske också skriva, får de genom läromedel och läraren/ pedagogen lära sig det vetenskapen säger om det aktuella kunskapsområdet. Genom mixen av sina tidigare erfarenheter och den vetenskapliga kunskapen utvecklar de sin syn på det som kunskapsområdet handlar om. I det erfarenhetsbaserade lärandet kan man också inbegripa lärande som utgår från elevernas föruppfattningar, dvs den bild de har av verkligheten utan att ha egna erfarenheter av det som avses. Dessa bilder kan vara hur naiva och felaktiga som helst, men det är ändå viktigt att eleverna får ge uttryck för dessa. På så sätt visar man respekt för deras uppfattningar och engagerar dem i lärprocessen. Erfarenhetsbaserat lärande tillämpas konsekvent i koncepten Sagoäventyret, Äventyrsprojektet och Green Kids. Samarbetsbaserat lärande Enligt Sahlberg/Leppilampi (1998) betyder samarbetsbaserat lärande arbete i små grupper för att nå gemensamma mål. Grundtanken är att eleverna lär sig tillsammans, samtidigt som de strävar efter bästa möjliga inlärningsresultat såväl personligen som för hela gruppen. Det viktiga är att gruppmedlemmarna är beroende av varandras prestationer för att hela gruppen ska uppnå de gemensamma målen. Därför struktureras uppgifterna så att alla i gruppen behövs. Förutom de kognitiva inlärningsresultaten, betonas också att elevernas självkänsla utvecklas liksom sociala färdigheter, förmågan att arbeta i grupp och att utveckla inlärningsstrategier. Målet för samarbetsinlärning är att alla ska lära sig bättre och effektivare. Samarbetsbaserat lärande fostrar till att ta ansvar. I en föränderlig värld är det nödvändigt att människor har bättre förmåga än tidigare att klara av nya situationer gemensamt och med stöd av varandra. Därför är utvecklandet av samarbetsförmågan ännu viktigare än tidigare. Inlärning genom samverkan förutsätter alltså att alla genom sitt eget aktiva deltagande hjälper andra att nå bästa möjliga resultat. Fördelar med samarbetsbaserat lärande Gäller för grupper som tränat samarbete och som har fått lära sig att arbeta i grupp (Johnson/Johnson, 1991): Man kommer bättre ihåg det man lärt sig och man behärskar begrepp och regler bättre. Man blir mer motiverad. Man förstår andras synsätt bättre och man blir bättre på att lösa konflikter. Man får en mer positiv syn på skolan. Man tycker bättre om mina klasskamrater. Man får en stärkt självkänsla. Integreringen av kön, etniska grupper och handikappade underlättas. Emotionellt lärande För att lära sig, tänka eller skapa måste eleverna ha ett känslomässigt engagemang. I annat fall blir all utbildning bara en intellektuell övning. Neuropedagogik Den pedagogiska tillämpningen av hjärnforskning kallas för neuropedagogik. Den senaste hjärnforskningen visar att hjärnan stimuleras av starka kontraster, nya inslag och känsloladdade situationer. Vi lär oss helt enkelt bättre och kommer ihåg bättre det som vi förknippar med starka känslor. Sylvester (1997) menar att hjärnan vill ha nyhet och omväxling. Vi slutar att uppmärksamma det som innebär ensidig stimulering. En nervcell i hjärnan vänjer sig alltså vid ensidig stimulering och slutar reagera, och detta gäller också för hjärnan som helhet. I motsats till ensidig undervisning stimuleras hjärnan av undervisning med starka kontraster, och som väcker känslor. Hjärnans uppmärksamhetssystem aktiveras alltså lättast av känsloladdade situationer. Att mekaniskt och känslolöst lära sig att behärska olika saker minskar elevernas aktiva uppmärksamhet på inlärningsprocessen. Enligt Sylvester (1997) har vår hjärna har den egenheten att den inte minns allt som den upplever via sinnena. Skulle den göra detta så skulle den alltför snabbt, precis som fallet är med en dator, fylla minnesspåren till brädden. När vår hjärna fungerar som bäst sovrar den därför, mycket kraftfullt bort onödig information. Till sin hjälp i arbetet med att minnas och inte minnas använder den i stor utsträckning emotionerna. Det sker på så sätt att den information som får en ”emotionell färg” också ges större möjlighet att beredas plats i vårt minnessystem. Vissa minnen blir starka och finns ofta i vårt medvetande. Det gäller t ex sådana som upplevs viktiga, väcker starka känslor och knyts till tidigare erfarenheter. Kunskapens värdekraft Enligt Bergström (1995) värderar barn och vuxna kunskap på olika sätt. Kunskapens betydelse för dem beror på dess värdekraft. Det barn och unga värderar som värdelös kunskap lär de sig inte. Det är bara kunskap med hög värdekraft som fastnar i hjärnan, och kunskap som väcker barnens känslor och som de upplever som spännande har hög värdekraft. Berättande Muntligt berättande är det ursprungliga sättet att föra kunskap vidare. I muntligt berättande finns en kraft som väcker känslor och skapar engagemang. När jag får berätta för mina kamrater, stärks min självkänsla och mitt språkliga självförtroende ökar. I äventyrspedagogiken är de känslomässiga upplevelserna starkt kopplade till berättandet och fantasins magiska kraft. I Sagoäventyret och Äventyrsprojektet berättar barnen om sina erfarenheter/bilder av det temat handlar om (erfarenhetsbaserat lärande). Pedagogen/läraren eller en aktör berättar den story som äventyret baseras på. Egan (1995) menar att barnens fantasi utgör det allra starkaste och mest verksamma inlärningsinstrumentet. Vi kan använda berättandet och berättelser som en strukturerad metod som tar vara på och stimulerar barns fantasi. Med hjälp av berättelseförmågans kraft och magi kan man lära sig att undervisa om vilket ämne och innehåll som helst på ett mera engagerat och meningsfullt sätt. Uppdragsbaserat lärande Uppdragsbaserat lärande innebär att eleverna arbetar med ett projekt eller tema där arbetet centreras kring ett konkret, fiktivt uppdrag, t ex ”rädda jorden”. Uppdraget föregås av en story som kan vara helt och hållet fiktiv eller en så kallad faction1. Faction förenar fakta och fiktion genom en "medveten ambivalens" mellan det sanna och det påhittade (Wikpedia). 1 Eleverna förbereder uppdraget genom att träna samarbete, lära sig faktakunskap och lösa problem med koppling till uppdraget. Det senare genomförs enligt det som kallas casemetodik: Grupperna får ett antal fakta i form av fiktiva händelser eller beskrivningar att jobba med (fiktivt case). Genom storyn och kommunikationen med uppdragsgivaren i storyn får grupperna hela tiden nytt material som de måste bearbeta för att kunna lösa problem kopplade till uppdraget. Casearbetet leder till förslag till lösningar och väcker nya frågor. Utförandet av uppdraget är det som är själva äventyret i projektet. Äventyret genomförs oftast i en skog. Det kan ske både på dagtid och i mörker sent på kvällen. Efter äventyret tittar eleverna tillbaka på de upplevelser som uppdraget/äventyret gett. De reflekterar, diskuterar och bearbetar sina erfarenheter och upplevelser. Hur grupperna klarat av uppdraget blir en konkret mätsticka på hur grupperna och de enskilda gruppmedlemmarna fungerat. Var förberedelserna tillräckliga? Vad fungerade bra? Vad måste vi bli bättre på? Den stora fördelen med uppdraget/äventyret, är att det skapar ett stort engagemang för att lära sig, eftersom eleverna upplever det som väldigt spännande. Kunskapen kommer in i ett meningsfullt sammanhang – för att klara av uppdraget måste man lära sig – och det skapar motivation. Att man sedan kommer ihåg spännande kunskap bättre, är ytterligare en positiv effekt. Vi lär med hela kroppen Hannaford (1997) menar att inlärning, tanke, kreativitet och intelligens inte bara är processer som sker i hjärnan utan i hela kroppen. Förnimmelse, rörelser, känslor och hjärnans funktioner finns grundlagda i hela kroppen. Uppfattningen att intellektuell aktivitet på något sätt kan existera avskild från vår kropp är djupt rotad i vår kultur. Den hänger samman med inställningen att de saker vi gör med vår kropp är mindre värda än det intellektuella. Men tänkande och inlärning finns inte bara i huvudet på oss. Tvärtom spelar kroppen en integrerad roll i alla våra intellektuella processer. Det är vår kropps sinnen som förser hjärnan med den information om omgivningen som vi behöver för att skapa oss en uppfattning om världen. Enligt Hannaford är rörelse faktisk inlärningens innersta kärna. Rörelse aktiverar nervsystemet i hela kroppen och gör hela kroppen till ett inlärningsinstrument. Rörelse förbättrar inte bara inlärningen utan även vår kreativa förmåga. Tanke, kreativitet och inlärning uppstår av erfarenhet. Då vi upplever någonting tar vi in information och bygger de neurala nätverk som gör att vi kan använda denna information till att förstå världen och hur vi ska klara oss i den. En viktig komponent i erfarenheten är sensorisk input från vår omgivning via våra ögon, öron, näsa, smaklökar och hud, och från våra kroppar via nervreceptorer på varje muskel och organ. Alla dessa sinnesförnimmelser ger oss bilder av oss själva och vår värld, och förser oss med det viktiga råmaterial ur vilken kunskap, tanke och kreativitet kan uppkomma. Utifrån våra sensoriska erfarenheter växer nätverk av nerver och lägger invecklade mönster som styr vår utveckling av hjärnan. Våra erfarenheter bestämmer hur invecklade dessa mönster blir. De skapas i överensstämmelse med de aktiviteter vi är med om och hur vår omgivning ser ut. Hannaford menar att ju rikare vår sensoriska miljö är och ju mer vi får utforska den, desto mer invecklade kommer mönstren för inlärning, tanke och kreativitet att bli. Ny inlärning sker då nya sinnesförnimmelser modifierar, ändrar och gör våra bilder av vår värld och av oss själva alltmer komplexa. Vår kropp medverkar helt och fullt i den processen. VAK-teorin Enligt VAK-teorin finns det tre typer av inlärare – den visuelle som lär sig bäst via synen, den auditive som lär sig bäst genom hörseln, samt den kinestetiske (och taktile) som lär sig bäst via praktiskt arbete. Skolan har av tradition inriktat sig på den visuelle och den auditive eleven och mycket lite på den kinestetiske (taktile) eleven. Ändå vet vi nu att det taktila och kinestetiska sinnet är mera dominant, i synnerhet bland pojkarna. Det är mest de rörliga eleverna som förfördelas i skolan. Risken finns att de också tappar självförtroendet och slås ut i samhället. Dessa elever är inte mindre intelligenta än andra elever, utan de lär sig bara på ett annat sätt. Referenser Adler, A. / Holmgren, H. (2000). Neuropedagogik – om komplicerat lärande. Studentlitteratur. Allard, M. (2001). Att arbeta med case i skolan. Studentlitterattur. Armstrong, T. (1994). Barns olika intelligenser. Brain Books. Bergström, M. (1995). Neuropedagogik – En skola för hela hjärnan. Wahlström & Widstrand. Bettelhem, B. (1989). Sagans förtrollade värld. Norstedts. Boström, L / Wallenberg, H. (2003). Inlärning på elevernas villkor. Brain Books. Cohen, E. (1994). Designing Groupwork: Strategies for the Heterogeneous Classroom. New York: Teachers College Press. Dahlin, B./ Dahlin, C./ Ingelman, R. (2002). Besjälat lärande. Studentlitteratur. Damasio, A. (2003). Descartes misstag. Natur och kultur. Doverborg, E. / Pramling, I. (1993). Temaarbete. Liber Utbildning. Egan, K. (1995). Berätta som en saga! Runa Förlag. Egerbladh, T./ Tiller, T. (1998). Forskning i skolans vardag. Studentlitteratur. Falkenborg, C. / Håkonsson, E. (2004). Storylineboken. Runa Förlag. Fast, C. (2001). Berätta! Inspiration och teknik. Natur och Kultur. Gardner, H. (1983). De sju intelligenserna. Brain Books. Gardner, H. (1998). Så tanker barn – och så borde skolan undervisa. Brain Books. Gröning, I (red) (1996). Att lära i samarbete – grupparbete i förskola och skola. Uppsala universitet. Gärdenfors, P. (2005). Tankens vindlar. Nya Doxa. Hannaford, C. (1995). Lär med hela kroppen. Brain Books. Johnson, D / Johnson, R. (1991). Learning together and alone. Needhan Heights. Kolb, D. A. (1984). Experiential Learning. London. UK: Prentice-Hall International. Maltén, A. (2002). Hjärnan och pedagogiken – ett samspel. Studentlitteratur. Nummela Caine, R / Caine, G. (1999). Pedagogik vid det möjligas gräns. Brain Books. Pettersson, S./ Sjödin, L. (2001). Tänk om – Att arbeta med social kompetens i skolan. Studentlitteratur. Person, E. S. (1995). Fantasins kraft. Brain Books. Pramling, I / Asplund, M / Klerfelt, A. (1993). Lära av sagan. Studentlitteratur. Richards i Griffin, C / Mulligan, J. (red) (1992). Empowerment through Experiential Learning. Sahlberg, P / Leppilampi, A. (1998). Samarbetsinlärning. Runa förlag. Steinberg, J. (1994). Den nya inlärningen. Ekelunds förlag. Stensaasen. S / Sletta. O. (2000). Grupprocesser. Natur och Kultur. Sjödén, S. (1995). Hjärnan. Brain Books. Sylvester, R. (1997). En skola för hjärnan. Brain Books.