IT-Universitetet Göteborg Designmetodik, 3p Projektrapport, Projekt 1 2003-11-06 Bildalmanackan - ett kommunikationsverktyg för familjer Grupp 5: Hanna Friberg, [email protected] Annica Löfving, [email protected] Mia Malmberg, [email protected] Yvonne Stenberg, [email protected] Sofia Torberntsson, [email protected] Innehållsförteckning 1. UPPGIFT .................................................................................................................................................. 3 2. MÅLGRUPP ............................................................................................................................................. 3 3. ARBETSPROCESS .................................................................................................................................. 3 3.1 VÅR IDÉ ................................................................................................................................................ 3 3.2. INFORMATIONSSÖKNING OCH METODBEARBETNING ............................................................................ 4 4. DESIGNMETODER ................................................................................................................................ 4 4.1 LOOK – GUIDED TOURS ........................................................................................................................ 4 4.2 LEARN - COGNITIVE TASK ANALYSIS ................................................................................................... 5 4.3 ASK - COLLAGE .................................................................................................................................... 5 4.4 TRY – BEHAVIOUR SAMPLING .............................................................................................................. 5 5. PROTOTYPEN ........................................................................................................................................ 5 6. RESULTAT AV METODTESTNING ................................................................................................... 6 6.1 GUIDED TOURS ..................................................................................................................................... 6 6.2 COGNITIVE TASK ANALYSIS ................................................................................................................. 7 6.3 COLLAGE .............................................................................................................................................. 8 6.4 BEHAVIOUR SAMPLING........................................................................................................................10 7. DISKUSSION & SLUTSATSER ...........................................................................................................11 7.1. GUIDED TOURS ...................................................................................................................................11 7.2. COGNITIVE TASK ANALYSIS ...............................................................................................................11 7.3. COLLAGE ............................................................................................................................................12 7.4. BEHAVIOR SAMPLING .........................................................................................................................12 7.5 VÅR PROTOTYP ....................................................................................................................................12 8. ARBETSFÖRDELNING ........................................................................................................................13 REFERENSER ............................................................................................................................................14 BILAGA 1 – UPPGIFTSKORTEN ...........................................................................................................15 BILAGA 2 – BILDER PÅ DEN KLARA PROTOTYPEN .....................................................................17 BILAGA 3 – AKTIVITETSBILDER TILL VÅR PROTOTYP .............................................................19 BILAGA 4 – URSPRUNGLIG PROTOTYP ............................................................................................21 2 1. Uppgift Vi fick i uppgift att skapa en konceptuell skiss på ett nytt kommunikationsverktyg. Med uppgiften fanns två begränsningar; artefakten fick inte ha någon pixelbaserad skärm och det skulle inte gå att kommunicera med tal i systemet. Den konceptuella skissen skulle skapas genom olika designmetoder som gruppen var tilldelad i kategorierna; Learn, Look, Ask och Try. I learn-kategorin, som handlar om att skaffa och analysera information för att upptäcka mönster, fick vi metoden Cognitive Task Analysis. Look har att göra med att studera människor för att ta reda på hur de gör istället för vad de säger att de gör. I denna kategori fick vi metoden Guided Tours. Kategorin ask handlar om att involvera människor för att få fram information, där vi blev tilldelade metoden Collage. Avsikten med Try är att testa och skapa simuleringar för att bättre förstå människor i användningssituationen och kunna utvärdera designen. I denna kategori fick vi metoden Behaviour Sampling. 2. Målgrupp Vi riktar vår idé till familjer som behöver hjälp med planering och kommunikation. Vi tänker oss en familj bestående av en mamma och pappa med ett eller flera barn. Barnens ålder är inte specifik utan vår prototyp ska vara anpassad så att den kan användas av alla åldrar. Vi har valt att arbeta med bilder för att även barn som inte kan läsa har möjlighet att använda prototypen. 3. Arbetsprocess Till första mötet med gruppen hade vi alla tänkt igenom uppgiften och försökte komma med idéer för hur uppgiften skulle kunna lösas. Vi började diskutera idéer som ”känselhandskar”, ”relationssensorer”, och ”kommunikationsalmanackan”. Kommunikationsalmanackan kom till genom associationsmetoden, då en gruppmedlem gjorde en fri association kring bilderna på två av metodkorten, Collage och ”Behavior Sampling” (se Bilaga 1). För att strukturera våra idéer använde vi metoder som mindmaps och skisser. När vi hade våra idéer nedtecknade på papper tittade vi även på de olika designmetoder som vår grupp hade blivit tilldelade att undersöka. Vi tittade på hur idén skulle kunna genomföras med hjälp av de olika metoderna. Vi kom fram till att vår kommunikationsalmanacka var den som var mest genomförbar och såg möjliga lösningar till utveckling av prototypen genom de givna metoderna. 3.1 Vår idé Vi tänker oss en bildalmanacka som en familj kan använda för att kommunicera och planera aktiviteter veckovis. Eventuellt skall också almanackan kunna förmedla familjemedlemmarnas nuvarande sinnesstämning. Exempelvis kan olika smilisar eller andra symboler visa hur man mår för stunden. Det är viktigt att almanackan placeras synligt centralt i hemmet så att alla lätt kommer åt informationen. Vi tror att kylskåpet är en utmärkt yta för almanackan där bilderna kan fästas med magneter. Köket är också den naturliga mötesplatsen i hemmet. Med en bildalmanacka tror vi att planeringen blir roligare och hela familjen blir mer involverad, i till exempel framtagning av lämpliga bilder. 3 Det bildmaterial som krävs varierar givetvis beroende på alla familjemedlemmarnas aktiviteter. Här kan till exempel vykort, fotografier eller teckningar användas. Vi tror att igenkännliga bilder går snabbare och lättare att utläsa på långt håll, som till exempel från middagsbordet, än texten ur en vanlig traditionell almanacka. Barn som ännu inte kan läsa kan utifrån bilderna än då förstå vad som skall hända under veckan. I bildalmanackan är det också enklare att boka om aktiviteter än i en vanlig almanacka, genom att enbart flytta runt bilderna slipper vi göra kladdiga anteckningar och överstrykningar. Vi har också diskuterat att använda ett tittskåp där småprylar symboliserar olika aktiviteter istället för en plan bildalmanacka. Det kan däremot vara svårt att få alla saker att ligga still eftersom en kylskåpsdörr öppnas flera gånger varje dag. 3.2. Informationssökning och metodbearbetning Efter handledning delade vi sedan upp arbetet så att gruppmedlemmarna fick en designmetod var att undersöka närmare och skriva om. Då metoderna inte räckte till fick en gruppmedlem i uppgift att beskriva vår idé och göra en grafisk skiss över det tänkta systemet. Nästa steg var att genomföra metoderna en efter en. Vi valde att ändra om ordningen på de två första metoderna Guided tours och Kognitiv uppgiftsanalys. Vi ville börja med att se vad användare gör idag, för att sedan gå över till att lära oss om hur de underliggande processerna går till. Den ordningen föll sig lämpligare för det vi ville genomföra. Vi intervjuade en rad olika personer och sammanställde resultaten. Efter detta gick vi över till Cognitive Task Analysis. När vi hade kommit så här långt och var väl insatta i de olika designmetoderna började arbetet med prototypen. Vi utvecklade den parallellt med att vi genomförde de två sista metoderna: Collage och Behavior Sampling. De två sista metoderna går i princip ut på att verifiera och testa den initiala prototyp som gruppen kommit fram till efter att ha utvärderat resultaten från de två tidigare metoderna. 4. Designmetoder I detta stycke tar vi upp de designmetoder som vår grupp tilldelats. Hur vi modifierat och tillämpat designmetoderna finns under rubrikerna ”Guided Tours” (6.1), ”Cognitive Task Analysis” (6.2), ”Collage” (6.3) och ”Behaviour Sampling” (6.4). De kort vi blev tilldelade finns att beskåda och läsa i bilaga 1. 4.1 Look – Guided Tours Det första metoden som vi utgick ifrån var Guided Tours. Metoden går ut på att följa de medverkande i undersökningsgruppen i en guidad genomgång och se hur de hanterar problemområdet samt vilka aktiviteter som uppkommer. Man vill även analysera och identifiera de objekt och handlingar som är viktiga för hur användarna hanterar och värderar det relevanta problemområdet. Metodens syfte är att få en uppfattning i hur vår målgrupp hanterar liknande uppgifter eller situationer idag. (Bilaga 1) 4 4.2 Learn - Cognitive Task Analysis Metoden är utvecklad ur traditionell Task Analysis, en metod som hjälper designern att undersöka underliggande kognitiva processer vid problemlösning. Cognitive Task Analysis uppkom i början av 1980-talet för att göra det möjligt att analysera komplexa uppgifter enklare. Varje gång vi genomför en handling för att nå ett mål, använder vi oss av flera delegerande. Det finns ofta flera olika sätt att lösa samma uppgift på och dessa olika sätt innebär olika beslut av personen som genomför dem. Med en Cognitive Task analysis kan dessa beslut, tankeprocesser och människors tolkning av sensorisk input hjälpa designern att förutspå användarens förmågor inför uppgiften (Schraagen, J.M.C et al, 2000). Den gör det enklare att rama in problemområden samt användarens förväntade krav och handlingar vid användning av systemet. Efter genomförd analys sker en insamlig av information runt problemen och de organiseras för att lättare få en bild av helheten och därigenom klargöra orsaken och lösa eller motverka problemet (Monk, A.F & Gilbert, G.N., 1995). Kognitiv uppgifts analys har används i industriell design samt skapandet av policy för företag och även bland annat för att ta fram användarkrav vid skapandet av nya system (Schraagen, J.M.C et al, 2000). 4.3 Ask - Collage När Collage används som designmetod blir användarna ombedda att skapa ett collage utifrån en samling bilder och förklara innebörden av de bilder de väljer samt varför de arrangerar bilderna på ett visst sätt. Ett collage används för att illustrera användarnas förståelse och uppfattning om bilder och problem, och för att hjälpa dem att sätta ord på tema som är komplicerade eller som inte tidigare är tänkta på. (Bilaga 1) 4.4 Try – Behaviour Sampling Den sista metoden som vi använde är Behaviour Sampling. Enligt Martin & Bateson (1993) innebär metoden att "the observer watches the whole group of subjects and records each occurrence of a particular type of behaviour, together with details of which individuals are involved" (ibid., s. 87). Detta innebär i vårt fall att man studerar vad människor gör med den artefakt som de tilldelas. Metoden kan tänkas ha vissa likheter med etnografiska metoder så som observationer (se till exempel Hammersley och Atkinson, 1995). Vi ser dock skillnader. Vår tolkning är därför att tyngdpunkten i metoden ligger på själva beteendet, snarare än på kontexten och förståelse av den som det är i etnografin. 5. Prototypen Vi ville tillverka en prototyp av vår almanacka som var enkel för både oss och användaren att hantera. Utifrån detta valde vi att jobba med papper. När vi startade arbetet utgick vi ifrån den plats där vi hade tänkt oss att ha almanackan, nämligen på kylskåpet där den tillsammans med bilderna är tänkt att fästas med magneter. För att utnyttja kylskåpsytan är prototypen relativt stor, det finns på så sätt plats för flera bilder på en och samma dag. Bildalmanackan skulle också fungera i en mindre skala. Vi gjorde två varianter av prototypen. I den första som synes i bilaga 2, bild 3 så ligger veckodagarna till vänster och nedåt med ett foto av varje familjemedlem överst. Varje person har alltså en kolumn till sitt förfogande. Den sista kolumnen är till för hela 5 familjen. I den andra varianten (som egentligen var vår ursprungliga) valde vi att vända på prototypen och låta veckodagarna utgöra kolumnrubriker och familjemedlemmarna inleda varje rad (se bilaga 2). Våra tester (se avsnitt 6) visade att den första varianten var att föredra. För att framför allt särskilja dagarna valde vi att ha färg på veckodagsflikarna. Här utgick vi från de färgpapper som fanns tillgängliga. Vi hade egentligen velat ha mildare färger och fler färgvarianter för att slippa dubblera färgerna. Vi diskuterade att ytterligare tydliggöra dagarna genom att även låta veckodagens färg löpa vidare utmed de horisontella linjerna på bildalmanackan. Till prototypen gjorde vi också ett antal bilder som föreställer exempel på vad man kan tänkas göra, se bilaga 3. Korten på personerna är tänkta att ligga överst. Bilderna på aktiviteterna är tänkta att fästas på den dag då man skall göra något. Om flera aktiviteter finns på samma dag så läggs de i den ordning eller på det sätt man vill. Senare valde vi även att komplettera almanackan med siffror uppe i vänstra hörnet för att visa aktuell vecka. Av testerna framgick också att för vissa händelser behöver tid anges. Vi kom då på idén att möjliggöra att en klocka kunde fästas ovanpå aktivitetsbilden om man ska göra något en speciell tid. Efter interaktion med prototypen kan det se ut som på bilden nedan. Bild 1: Så här kan det se ut när man använder almanackan. 6. Resultat av metodtestning I detta stycke tar vi upp hur vi tolkat och modifierat designmetoderna samt resultaten av våra tester och analyser av de olika metoderna. Som vi ser det så främjar metoderna en iterativ designprocess. På grund av de angivna tidsramarna har vi inte kunnat använda metoderna riktigt på det sättet. Vi har däremot fått med oss användbara idéer från varje metod som har lett till kontinuerlig modifiering av prototypen och idén. 6.1 Guided Tours Vi kunde inte använda oss av denna metod fullt så som fanns beskrivet på korten - med bara verkliga observationer. Istället modifierade vi metoden på så sätt att vi utgick ifrån 6 ett antal frågeställningar och använde oss därefter av intervjuer istället för observationer för att hinna få ett så brett undersökningsmaterial som möjligt. Vi utgick från följande frågeställningar vid undersökningen: Hur planerar familjen idag? Är det organiserat (t ex sätter er ner 1 ggr/vecka), eller sker planeringen allt eftersom? Har ni någon speciell metod när ni skriver, t ex förkortningar eller något annat? Inkluderar ni barnen i planeringsarbetet? Har de möjlighet att planera själva eller är det föräldrarna som sköter planeringen? Använder ni något slags planeringsverktyg? För att genomföra metoden Guided Tours satte vi samman en undersökningsgrupp som vi tyckte tillsammans täckte in den målgrupp som vi tänkt oss för vårt kommunikationsverktyg. Undersökningsgruppen omfattades av 6 familjer, som omfattar både familjer med och utan barn. När vi går igenom de resultat som framkom av intervjuerna ifrån Guided Tours så kan vi konstatera att de objekt som alla framhöll vara viktigast för planeringen var papper, penna och en almanacka av något slag. Även PostIt-lappar var flitigt utnyttjat som ”komi-håg” verktyg. En familj hade ett helt litet system med PostIt-lappar. Om det var något akut som de måste minnas till dagen efter så satte de en PostIt-lapp på dörren, och på kylskåpet satte de lappar med saker som skulle ske långt fram i tiden. I nästan alla familjer som undersöktes var planeringen ingen organiserad process, utan de planerade upp intressanta händelser allt eftersom de uppkom. De familjer i undersökningsgruppen som hade små barn (under 10 år) skötte oftast planeringen för barnens räkning. Detta för att de flesta av de händelser som noterades för barnen var av den karaktär att det även krävdes en vuxens medverkan. I de familjer som hade barn över 10 år inkluderades ofta barnen i planeringsarbetet dels genom t ex diskussioner vid middagsbordet, och dels genom att de själva fick skriva in saker i en gemensam almanacka. De familjer som vi tillfrågat använde mest sina almanackor för att planera in händelser som t ex tandläkarbesök, ledigheter, semester, fotbollsmatcher, fotografering i skolan och dyl. Det var ingen i undersökningsgruppen som använde familjeplaneringen för detaljplanering, t ex när de skulle handla, städa eller så. 6.2 Cognitive Task Analysis Vid användning av Cognitive Task Analysis i detta projekt behövdes inga större modifieringar göras av metoden. Valet av kommunikationsmedel gjordes mycket utifrån de metoder som fanns tillgängliga mer än tvärt om. Efter genomgången studie av hur målgruppen löser planering och kommunikation idag gjordes en analys av uppgiften utifrån ett kognitivt perspektiv. Vi generaliserade uppgiften och plockade ut sensoriska input, tankeprocesser och beslut användaren måste genomgå vid planering och användning av almanackor eller Post-it lappar. Detta sammanställde vi i tabell 1. 7 Position: Uppgift: Uppgift 1.1. Strukturera veckans aktiviteter mha Post-it lappar. 1.2 Strukturera veckans aktiviteter mha almanacka. Hemmet 1. Strukturera upp veckans planer. Kommunicera med övriga i familjen. Kompo Aktivitet Tankeprocess Beslut input nenter Post-it Greppa Minnas dag och Besluta på Känsel: känna lappar Fästa tid. vilken sida av att lappen fäster lappen man ska t.ex. skriva samt var Syn: ser att den ska fästas. lappen fäster. Penna Greppa Skriva Formulera aktiviteten, planen. Veta hur man skriver. Almana cka Bläddra Minnas aktivitet, månad, dag och vecka. Kunna läsa och känna igen siffror. Penna Greppa Skriva Formulera aktiviteten. Bestämma vad som ska skrivas, samt vilken sida av pennan ska användas. Hur ska aktiviteten formuleras. Besluta var man ska skriva. Vilken sida av pennan ska användas. Hur ska aktiviteten formuleras. Feedback mha syn då man skrivit, mha känsel då pennan greppas t.ex. Syn: då man bläddrar och letar efter rätt datum. Känsel: ta endast ett blad i taget. Känsel: pennan greppas och trycker mot pappret. Syn: feedback då man skrivit något. Tabell 1. Resultatet från den Kognitiva Uppgiftsanalysen. 6.3 Collage När vi hade gjort den kognitiva uppgiftsanalysen gick vi vidare till att använda metoden Collage. Vi ville se hur användarna reagerade på prototypen och bilderna vi hade valt att ta fram. Vi undersökte dessutom om de hade samma referenser och associationer till bilderna som vi som designers hade, samt hur de kategoriserade och organiserade dem. På så sätt kunde vi se om bilderna var otydliga och svåra att tolka, och ha möjlighet att 8 modifiera dessa så att de bättre passade användarens mentala bild. Vi kontaktade en person som ingick i vår målgrupp. För att vi skulle få en övergripande bild av informantens situation idag började vi med att ställa samma frågor som användes i Guided Tours. I följande text kallar vi vår testperson för Lisa. Idag planerar familjen på lite olika sätt. Matinköpen är spontana, medan fest, jobb och skola planeras. Alla sluttider och starttider måste samordnas med barnens dagistider. För Lisa är tiderna viktigare än för hennes man, då hon åker buss och han bil. Lisa skriver i egen almanacka. De använder förkortningar när de skriver och ringar in det som är extra viktigt. De barn som är för små inkluderas inte i planeringen, medan det större barnet inkluderas via telefon och sms. De använder anslagstavla, griffeltavla i köket där båda föräldrarna passerar ofta. Viktiga meddelanden både skrivs här samt kommuniceras. Det första vi gjorde var att visa prototypen utan bilder och fråga Lisa vad den föreställde. Hon såg att det var en typ av almanacka. Det första hon kommenterade var färgvalet på veckodagarna. Hon hade velat ha haft röd färg på söndag och mer balans på färgerna inbördes. Lisa tillade att det var roligare med färg än ingen alls. På vår fråga om vad de översta flikarna var till för gissade hon på olika tider på dygnet. Vi berättade att tanken var att varje person skulle ha en kolumn. Vi vände på prototypen och visade henne andra sidan. På den ursprungliga sidan låg veckodagarna vertikalt och på den nya sidan horisontellt. Vi frågade henne vilken sida hon tyckte bäst om. Lisa tyckte att den vertikala var bättre. Den passade henne bättre, eftersom vi läser från vänster till höger. Vi kan se att det viktiga för henne alltså var att se vad om händer under en dag och inte vad som händer en person under hela veckan. Vi frågade Lisa var hon skulle vilja placera almanackan i sitt hem. Hon kunde tänka sig att ha den på en plats där man passerar ofta, till exempel i köket. Efter detta tog vi fram bilderna och frågade Lisa vad de betydde. Hon tog då bilderna och lade ut dem på prototypen och grupperade dem som: idrott, fest (dans, kalas och party, gå på krogen), doktor, shoppa, resa, musiklektion och teater. Hon laborerade vidare med bilderna och grupperade sedan om dem så att fest, idrott, teater och musik gemensamt grupperades som fritid (något man vill göra). Shoppa mat är ett nödvändigt ont och något man måste göra. I detta skede berättade vi om tanken med veckonummer överst i hörnet. Lisa hade gärna sett att datum var utsatt på veckodagarna. Vi frågade om bilderna och om de skulle passa in i hennes familj eller om det var några hon saknade. Lisa ansåg att alla var möjliga för hennes familj. Hon saknade bilder/fotografier på släktingar för att hålla koll på när de fyller år. Alternativt skulle Lisa kunna tänka sig att skriva namnet på släktingarna i almanackan. Vi bad henne visa hur hon skulle kunna använda denna almanacka i sin familj. Hon låtsades planera veckan och placerade ut tänkbara aktiviteter och talade samtidigt högt om hur hon tänkte. Lisa placerade ut bilderna i läsriktningen från vänster till höger om det skedde flera aktiviteter på en dag. Om det bara skedde en lade hon bara ut bilden slumpmässigt i rutan. Vi frågade Lisa om hon saknade en tidsaxel och om det är viktigt vilken tid saker ska ske. Hon ansåg att det är viktigt för vissa saker. Förutom att lägga bilderna i ordning hade hon 9 inget förslag på hur det skulle realiseras, men hon gillade vår idé att fästa små klockor ovanpå bilderna. 6.4 Behaviour Sampling I sista designmetoden, Behaviour Sampling, var det intressant att se hur vår målgrupp interagerar med vår bildalmanacka, som efter de tidigare metodtesterna nu modifierats något. Fokus var här på hur användaren beter sig, vad som sägs, görs och inte görs. Intressant att observera var också i vilken ordning saker gjordes, om användaren visade sig osäker, ändrade sig eller verkade sakna något. Vi har utfört detta test på en person, nedan kallad Lotta. Lotta är yrkesarbetande, gift och har tre söner. Innan testet påbörjades placerades prototypen på ett bord med alla bilderna inklusive blanka bildpapper och en penna ovanför. Eftersom inga foton fanns på testpersonens familjemedlemmar placerades andra foton i rutorna komplimenterat med deras namn. Den enda uppgift som gavs till testpersonen var att med hjälp av det material som fanns tillgängligt planera familjens nästa vecka. Hon uppmuntrades till att improvisera/använda fantasin och lösa de problem som uppkommer efter bästa förmåga. Lotta fick också veta att prototypen egentligen var avsedd för kylskåpet med möjlighet att fästa bilderna med magneter. Eftersom Lotta pratade högt under hela metodtesten var det enkelt att följa hennes tankegångar. 1. Lotta började med att titta på prototypen och konstaterade genast att almanackan innehöll rader för alla veckans dagar och kolumner för alla familjemedlemmar samt hela familjen. 2. Nästa fokus blev att studera de tillgängliga bilderna. Kommentarerna blev nu att hon aldrig planerar konstanta tider/aktiviteter såsom handbolls- och fotbollsträningar. Det är ändå aktiviteter som var och en har/får hålla reda på själva. Eftersom det är aktiviteter som ständigt återkommer är det för jobbigt att föra sådana anteckningar. Själv för Lotta enbart anteckningar över udda aktiviteter. När det är dags att handla planeras inte heller i förväg. 3. Hon resonerade sedan högt om redan planerade aktiviteter för familjen. Hon kom på att hennes minsta son ska till tandläkaren 15 november och blev då frustrerad över att almanackan inte sträckte sig så långt. Hon placerade istället tandläkarbilden nedanför almanackan rakt under sin sons namn och gick sedan vidare. Problemet blev det samma för att visa att hennes man skulle resa bort med jobbet tre dagar veckan därpå. 4. Utan några problem placerades sedan ytterligare bilder ut, resebilden då Lotta ska resa bort med jobbet, handbollsbilderna då sönerna har handbollsmatch både lördag och söndag, läkarbilden för ett läkarbesök, o s v. 5. Efter att ha placerat ut instrumentbilden på ett av barnen ångrade hon sig och påpekade att det får han hålla reda på själv eftersom även detta är en återkommande aktivitet. 6. När hon skulle placera ut att familjen var bjudna på fest satte hon bilden på sig själv samtidigt som hon konstaterade att kolumnen för familjen inte var 10 nödvändig, eftersom det ändå är hon som håller koll och påminner resten av familjen. 7. Lotta tvekade över hur hon skulle ha markerat sin mans arbetsresa som sträcker sig över flera dar. Efter en stunds fundering ville hon gärna ha haft någon slags start- och målmarkering. 8. Vid mer än en aktivitet på en och samma dag placerade Lotta den viktigaste överst och resterande i den ordning de skall ske (från vänster till höger, uppifrån och ner). Det primära för henne var inte exakt klockslag utan snarare påminnelsen om vilken dag det är. 9. Lotta använde aldrig vare sig pennan eller de blanka pappren för att hitta alternativa lösningar. Däremot uttryckte hon önskemål om att kunna använda lösa bokstäver till förkortningar. 10. Mot slutet av testen konstaterade Lotta att det trots allt inte var så dumt att ha stående tider i bildalmanackan eftersom de kan sitta kvar från vecka till vecka. Det blir således inte det extrajobb som Lotta vill undvika genom att anteckna aktiviteterna i en traditionell almanacka. 7. Diskussion & Slutsatser Utifrån vårt resultat kan vi se att almanackan mycket väl skulle fungera i en familj. Vi kan också konstatera att varje familj redan har något typ av arbetssätt. På så sätt kan varje familj anpassa almanackan på ett sätt som passar just dem. Även om designmetoderna i sig inte genererade idén om bildalmanackan har vi genom att använda dem fått en djupare förståelse för vår idé och inte minst fått stöd i att vidareutveckla den. Vi har upplevt att metoderna passade vår idé väldigt bra vilket gjorde dem praktiskt genomförbara. Givetvis hade en iterativ process där designmetoderna upprepas varit gynnsam för en vidareutveckling av vår bildalmanacka. 7.1. Guided tours Genom att använda metoden Guided tours fick vi ett bra underlag för hur vi skulle utforma prototypen. Vi fick en bra förståelse för vilka fysiska objekt som målgruppen använde sig av vid planeringen, samt hur de såg på planeringsprocessen och vad för slags aktiviteter som faktiskt planerades. 7.2. Cognitive Task Analysis Det var från början svårt att avgöra om vi skulle göra analysen på vår prototyp eller på den metod som användaren använder sig av idag. Eftersom upplägget på vår designprocess bygger på att resultatet från Guided tours skulle vara utgångspunkten vid uppgiftsanalysen valde vi att analysera detta resultat. Uppgifterna blev alltså de som står i Tabell 1, det vill säga Strukturera veckans aktiviteter mha Post-it lappar och Strukturera veckans aktiviteter mha almanacka. Resultatet av analysen som visas i tabell 1 resulterade i många basic-konstaterande som till exempel att man måste ha finmotorik för att greppa pennan och att man måste bestämma var man ska skriva och med vilken sida av pennan, men det gav också några 11 användbara konstateranden. För att använda almanacka eller Post-it lappar krävs förutsättningen att användaren kan läsa och skriva. När vi genomförde Guided tours märkte vi att det oftast var mamman i familjen som planerade veckan. Troligtvis beror detta på att vuxna planerar tid bättre, men i våra testfamiljer berodde det kanske också på att planeringen förutsatte skriv- och läskunnighet. Såhär i efterhand insåg vi att det hade varit bra att iterera denna metod på vår prototyp. Metoden användes i vårt fall väldigt tidigt i designprocessen, men den är bra att använda även i ett senare skede. Om mer tid funnits hade vi efter genomförd utvärdering av prototypen även gjort en Cognitive Task Analysis på den. 7.3. Collage Att använda collage som designmetod visade sig passa väldigt bra på vår prototyp, då vi använde oss av bilder som kunde tolkas och arrangeras utifrån användaren. Metoden visade att bilderna kan tolkas på olika sätt, och i just vår prototyp hade innebörden av bilderna mindre betydelse. Huvudsaken är att familjemedlemmen kan kommunicera och bli påmind om en viss aktivitet, att en aktivitet sker just den dagen. Vi använde oss av så enkla bilder som möjligt, vilket gjorde det svårt för användaren att misstolka dem. T ex spela fotboll illustrerades med en bild på en människa som spelar fotboll. Det kan tänkas att collage är intressant att använda när t ex känslor ska förmedlas genom bild. Då blir det än viktigare vad användaren får för känsla för bilden och hur den tolkas. Metoden collage hade även varit bra att iterera, så att bilderna om de hade varit otydliga och svåra att förstå hade kunnat modifieras för att senare testas igen. 7.4. Behavior sampling Metoden gav oss mycket stöd för hur vi hade tänkt själva prototypen skulle användas. Via behaviour sampling kunde vi se hur användaren interagerade med almanackan på ett mycket tydligt sätt. Eftersom Lotta pratade högt så fick extra insyn i hur hon tänkte. 7.5 Vår prototyp Resultaten av våra designmetoder har successivt bidragit till att vi modifierat prototypen. För att bidra till att även barnen ska kunna medverka i planeringsarbetet valde vi att göra en prototyp där vi använt bilder istället för text. Prototypen utformades till ett bra mellanting mellan Post-it lappar och en almanacka eftersom man både fäster upp bilder och ser en almanacka framför sig. Vi har ju tänkt oss att almanackan och bilderna skall sitta på ett kylskåp med magneter. Almanackan kan göras i ett laminerat, lite mer räffligt material så att bilderna inte glider av. Eftersom almanackan skall hålla länge tycker vi att laminat verkar passande. Det är 12 också viktigt att själva almanackan sitter fast ordentligt på underlaget, eftersom man öppnar och stänger kylskåpet ett flertal gånger per dag. Bilderna till almanackan är tänkta att anpassas till familjen som använder den. Det finns ett antal grundbilder att utgå ifrån. Om man har aktiviteter som inte representeras kan man göra egna bilder. Detta aktiverar familjen och framförallt barnen. Vi har medvetet valt att låta almanackan vara generell och därmed anpassningsbar och flexibel. Detta tar sig uttryck till exempel i att bilderna har olika betydelser för olika personer, vilket inte är något hinder. Man väljer att använda den aktivitet som man tycker passar. Annars skapar man nya. Vår testperson Lotta kom med en fundering om hur man skulle göra om man vill ha start och sluttid på till exempel en resa, vilket är något man skulle kunna bygga vidare på. Ett annat exempel på flexibilitet är att varje enskild person kan placera ut veckans aktiviteter på det sätt man vill. Sker det flera saker på en dag kan man själv välja hur man vill visualisera detta. Man kan sätta dem i läsordning, slumpmässigt eller uppifrån och ned. Skall man handla till festen så kan man t ex kombinera bilderna genom att fästa dem ovanpå varandra. Det är helt upp till användaren att använda almanackan och dess bilder som hon vill. 8. Arbetsfördelning Under designprocessen har samtliga medlemmar i gruppen varit aktiva i idé generering. När vi väl bestämt oss för vilken idé vi skulle vidareutveckla delade vi upp uppgifter mellan individerna i gruppen. Teorin delades upp runt metoderna så att en person fördjupade sig i en metod, och en person fick i uppgift att skriva om vår idé och hur vi utvecklade den. Alla i gruppen medverkade i arbetet att utföra undersökningarna genom att genomföra intervjuer och testa idéer i undersökningsgruppen. Yvonne genomförde och sammanställde resultaten av Behavior Sampling och Collage, det senare tillsammans med Hanna. Annika sammanställde resultatet från Guided Tours, och Mia och Sofia utförde och sammanställde Cognitive Task Analysis. Den fysiska prototypen framställdes genom ett teamwork mellan Mia, Sofia och Hanna. Sammanställningen av rapporten har varit ett gemensamt arbete där samtliga gruppmedlemmar deltagit aktivt. 13 Referenser Hammersley, M. & Atkinson, P. Ethnography: Principles in Practice. London: Routledge. 1995. Martin, P. & Bateson, P. Measuring Behaviour: an Introductory Guide. Cambridge: Cambridge University Press. 1993. Monk, A.F. & Gilbert, G.N., Perspektives on HCI – Diverse Approaches, Academic Press Inc., London, 1995. Schraagen, J.M.C., Ruisseau, J.I., Graff, N., Annett, J., Strub, M.H., Sheppard, C., Chipman, S.E., Shalin, V.L. & Shute, V.L. (2000). Cognitive Task Analysis. The Human Factors and Medicine Panel (HFM). November. 14 Bilaga 1 – Uppgiftskorten Korten med uppgiftsbeskrivningarna. 15 Baksidan av uppgiftsbeskrivningarna. De två sista bilderna användes i fri association. 16 Bilaga 2 – Bilder på den klara prototypen Prototypen utan bilder med veckodagarna vertikalt. Prototypen utan bilder med veckodagarna horisontellt. 17 Almanackan i ett kök på ett kylskåp. Almanackan i ett kök på kylskåpet. 18 Bilaga 3 – Aktivitetsbilder till vår prototyp Danslektion Vuxenfest Handla Tandläkarbesök Läkarbesök Barnkalas Fotbollsträning Maskerad Trumpetlektion Handbollsträning Pianolektion Volleybollträning 19 Resa Klocka som visar när man ska göra aktiviteten. Familjekolumnens bild. Bilder på samtliga familjemedlemmar. 20 Bilaga 4 – Ursprunglig prototyp v.45 Måndag Tisdag Onsdag Torsdag Fredag Lördag Söndag Annica Bild 8: Den första och därmed den ursprungliga prototypen. 21