KASTiS Kulturarv och spelteknologi i Skaraborg Falköping Gullspång Hjo Mariestad Skara Skövde Tibro KASTiS syftar till att utveckla en delregional samverkans- och kunskapsplattform för innovativ och hållbar användning av spelteknologi inom kulturarvsförmedling och besöksmålsutveckling. Inom projektet som finansieras av Skaraborgs kommunalförbund, Högskolan i Skövde och de deltagande kommunerna utvecklas en seminarieserie och demonstratorer. Projektledare: Lars Vipsjö, Högskolan i Skövde, 0500-44 88 44, [email protected] KASTiS De inom KASTiS startade projekten ska utvecklas till demonstratorer och genom dessa sprida kunskap kring olika plattformar och förmedlingsområden: En första plattform är inne på museer och liknande platser, • där det går att arbeta med tekniska lösningar och rumslighet, • för att göra kulturarvsförmedlingen interaktiv och inkluderande, • större skärmar, virtuell gestaltning, ljud, ljus etc. Falköping Gullspång Hjo Mariestad Skara Skövde Tibro Exempel i Hjo, Kulturkvarteret: • Interaktiv ljudprojekt för museet som rör vattenkuranstalten och badparken PAC Studios: Pablo Sorribes Bernhard, Anders Hofsten Jakobsen och Christoffer Nilsson KASTiS Falköping Gullspång Hjo Mariestad Skara Skövde Tibro Exempel i Skövde, Kulturfabriken (Stadsmuseum och Musikskolan): • Interaktivt och inkluderande upplevelserum • Utställningen FanCult Karaktären Kira i ”We want you”-arbetsskiss av Ellen Eriksson för inbjudningsaffisch som ska locka medarbetare/deltagare till utställningen FanCult, tänkt att starta på Kulturfabriken i december 2016. KASTiS Falköping Gullspång Hjo Mariestad Skara Skövde Tibro KASTiS De inom KASTiS startade projekten ska utvecklas till demonstratorer och genom dessa sprida kunskap kring olika plattformar och förmedlingsområden: En andra plattform är förmedling ute på kulturarvsplatser, • med tekniska lösningar för mindre skärmar, • ett berättande som kan ske genom bland annat virtuell gestaltning och ljud. Falköping Gullspång Hjo Mariestad Skara Skövde Tibro Exempel KASTiS i Gullspång: • samverkan med Insamlingsstiftelsen Södra Råda gamla kyrkplats och Göteborgs Universitet, för besöksmålsutveckling Falköping Gullspång Hjo Mariestad Skara Skövde Tibro Johan Lund, Virtuell testversion av kyrkan i spelmotorn Unreal Engine 4. En virtuell modell i spelmotor kan vara interagerbar, vilket kan användas på en mängd olika sätt. Exempel i Skara: Stifts- och Landsbibliotek och Västergötlands museum, • Intressera barn och unga för biblioteket, • projekt som rör utgrävningarna i Varnhem Bild: Jacob Claussen KASTiS Falköping Gullspång Hjo Mariestad Skara Skövde Tibro Bild: Josef Staveborg Kerkelä KASTiS De inom KASTiS startade projekten ska utvecklas till demonstratorer och genom dessa sprida kunskap kring olika plattformar och förmedlingsområden: En tredje plattform är berättandefunktioner som är lämpliga att använda för att, • väva samman olika besöksmål efter varierande teman, • genom tekniker som dels kan förbereda den potentiella besökaren inför besök, • och dels förhöja upplevelsen på plats Falköping Gullspång Hjo Mariestad Skara Skövde Tibro Exempel Patrik Erlandsson, Story Samuel Thorslund, 2D-koncept Veronica Jensen, 2D-koncept Ellen Eriksson, 3D-grafik David Lindvall, musik Carlos Gonzales Diaz, programmering Adam Persson, webb Kiras och Luppes Bestiarium (KLUB) En för kulturarvsplatserna i KASTiS-projektet sammanvävande grundstory i transmedial barnboksserieform Transmedialt berättande som väver samman kulturarvsplatserna • Pedagogiska agenter: • Barnböcker: • Interaktivitet: • Gamifiering: • Utställningar: • Teater: • ??? Veronica Jensen, Väsenskisser En forskare på Stift och landsbiblioteket i Skara arbetar på boken Bestiarium Skaraborg. Till boken hör en lista och karta över sagoväsen. Den elaka cirkusdirektören (som egentligen är ett troll) har stulit listan och kartan. Skiss: Samuel Thorslund Vampyrflickan Kira och varulvspojken Luppe ”plankar” in på cirkusen och upptäcker att cirkusdirektören är skum – han fångar ju sagoväsen med syftet att tvinga dem uppträda på cirkusen. Skiss: Samuel Thorslund Kira och Luppe blir upptäckta av cirkusdirektören och måste fly från honom. Samuel Thorslund Samuel Thorslund, första forskarskiss, med bubbla Forskaren räddar Kira och Luppe undan cirkusdirektören. Hon ber dem om hjälp att rädda Skaraborgs sagoväsen, med tanken att barnen kan ha sagoväsenas förtroende. Hon kanske kör dem till respektive plats i sin gamla ”bubbla”? Ellen Eriksson, Low poly-modeller Under sina äventyr kan barnen träffa väsen som: troll, mjölkharar (trollharar), Gruvfrun eller Sjöfrun, Näcken eller Bäckahästen, Koffan (Vänern), spöken av olika slag (som kan vara både historiska och fiktiva personer) vilka kan kopplas till kulturarvsplatserna. KASTiS-samverkan Studenter, forskare, kommunernas kulturarvskännare och besöksmålsutvecklare väljer tillsammans ut folklore, och historiska personer som kan knytas till kulturarvsplatser i kommunerna Grafisk stil: • blandning tecknad/målad 2D-grafik, fotografi och 3D-grafik. • besöker man en kulturarvsplats känner man igen sig från boken och tvärtom. Veronica Jensen, konceptskiss Transmedialitet • Bestiariet kan även det ges ut som illustrerad bok (Bestiarium Skaraborg) inom KASTiS tillsammans med/utöver de andra mer platsspecifika böckerna (+ spel etc.). • Bestiariet kan finnas som app och beskriva var i Skaraborg de olika sagoväsena synts till senast (med karta, QR-koder, poängjakt). Ett tillfälle att väva samman alla de kulturarvsplatser där äventyren utspelas. Hur gör vi med de enskilda platsspecifika böckernas titlar? Seriens namn + boktiteln? Exempel: Kiras och Luppes Bestiarium Trollforskaren Gullspång Handlingen i Gullspång kan kopplas till den nedbrunna Södra Råda gamla kyrka och några av de sagolika väsen som fanns på väggmålningar i kyrkan. Kanske de blev hemlösa när kyrkan brann? Hjo, närheten till Vättern, vattenväsen, spöken/karaktärer som har med den gamla trästaden, kurorten eller stadsparken att göra – eller Hjoåns dalgång? Mariestad, Vadsbo museum Koppla berättelsen till residenset, Industrimuseet, berätta en del av historien om livet på pappersbruket? Tibro Koppla berättelsen till ån Tidan, till vattenkraften och industrisamhället? Skövde Grafik, Anders Larsson För Skövde skulle bokinnehållet kunna kopplas till storyn i appen Elins mysterium (2013), kanske som en fortsättning? iPad-spelet bygger på ”Kulturmiljöprogram för Skövde”, 2012 och utvecklades av studenter från dataspelsprogrammet tillsammans med Stadsmuseet och Mobile Storytelling. En fortsättning kan involvera fritidsområdet på Billingen och fler karaktärer (Billingetrollet?) Inspirationskällor – mediehistorisk koppling Karta över Skandinavien från ca 1539 av Olaus Magnus Inspirationskällor – mediehistorisk koppling Bilder ur Dialogus creaturum (1483), vilket är den första tryckta boken i Sverige (Sv. Dialoger om skapelsens sedelära). De 122 fristående delarna av Dialogus påminner delvis om barnsagor/fabler. I varje dialog träffas förmänskligade varelser, och de kortfattade berättelserna förmedlar en sensmoral som förklarande avslutar dialogen. Faksimilutgåva gavs ut 1983 av Michaelisgillet i samarbete med Gidlunds förlag. Med översättning av John Bernström och översättning av Monica Hedlund. Inspirationskällor – mediehistorisk koppling Inspirationskällor – historisk koppling? Avhandlingen ovan tar bland annat upp två män dömda för trolldom i Vartofta (sid 65). Jon i Vartofta, död 1697, var tillsammans med en annan man, Per Klepps, bland de sista som avrättades för trolldom i Sverige. Jon dömdes efter Hovrättens enande till att halshuggas, parteras och steglas till "skälig skräck och varnagel". Per Klepps som varken hade erkänt djävulsförbund eller maleficium avrättades också trots oenighet bland rättens ledamöter.