KASTiS
Kulturarv och spelteknologi i Skaraborg
Falköping
Gullspång
Hjo
Mariestad
Skara
Skövde
Tibro
KASTiS syftar till att utveckla en delregional samverkans- och
kunskapsplattform för innovativ och hållbar användning av spelteknologi
inom kulturarvsförmedling och besöksmålsutveckling.
Inom projektet som finansieras av Skaraborgs kommunalförbund, Högskolan
i Skövde och de deltagande kommunerna utvecklas en seminarieserie och
demonstratorer.
Projektledare: Lars Vipsjö, Högskolan i Skövde, 0500-44 88 44,
[email protected]
KASTiS
De inom KASTiS startade projekten ska utvecklas till
demonstratorer och genom dessa sprida kunskap
kring olika plattformar och förmedlingsområden:
En första plattform är inne på museer och liknande
platser,
• där det går att arbeta med tekniska lösningar och
rumslighet,
• för att göra kulturarvsförmedlingen interaktiv och
inkluderande,
• större skärmar, virtuell gestaltning, ljud, ljus etc.
Falköping
Gullspång
Hjo
Mariestad
Skara
Skövde
Tibro
Exempel
i Hjo, Kulturkvarteret:
• Interaktiv ljudprojekt för museet som rör
vattenkuranstalten och badparken
PAC Studios: Pablo Sorribes Bernhard, Anders Hofsten Jakobsen
och Christoffer Nilsson
KASTiS
Falköping
Gullspång
Hjo
Mariestad
Skara
Skövde
Tibro
Exempel
i Skövde, Kulturfabriken (Stadsmuseum och Musikskolan):
• Interaktivt och inkluderande upplevelserum
• Utställningen FanCult
Karaktären Kira i ”We want you”-arbetsskiss av Ellen Eriksson för
inbjudningsaffisch som ska locka medarbetare/deltagare till utställningen
FanCult, tänkt att starta på Kulturfabriken i december 2016.
KASTiS
Falköping
Gullspång
Hjo
Mariestad
Skara
Skövde
Tibro
KASTiS
De inom KASTiS startade projekten ska utvecklas till
demonstratorer och genom dessa sprida kunskap
kring olika plattformar och förmedlingsområden:
En andra plattform är förmedling ute på
kulturarvsplatser,
• med tekniska lösningar för mindre skärmar,
• ett berättande som kan ske genom bland annat
virtuell gestaltning och ljud.
Falköping
Gullspång
Hjo
Mariestad
Skara
Skövde
Tibro
Exempel
KASTiS
i Gullspång:
• samverkan med Insamlingsstiftelsen Södra Råda gamla
kyrkplats och Göteborgs Universitet, för
besöksmålsutveckling
Falköping
Gullspång
Hjo
Mariestad
Skara
Skövde
Tibro
Johan Lund, Virtuell testversion av kyrkan i spelmotorn Unreal Engine 4.
En virtuell modell i spelmotor kan vara interagerbar, vilket kan användas på en mängd olika sätt.
Exempel
i Skara: Stifts- och Landsbibliotek
och Västergötlands museum,
• Intressera barn och unga för biblioteket,
• projekt som rör utgrävningarna i Varnhem
Bild: Jacob Claussen
KASTiS
Falköping
Gullspång
Hjo
Mariestad
Skara
Skövde
Tibro
Bild: Josef Staveborg Kerkelä
KASTiS
De inom KASTiS startade projekten ska utvecklas till
demonstratorer och genom dessa sprida kunskap
kring olika plattformar och förmedlingsområden:
En tredje plattform är berättandefunktioner som är
lämpliga att använda för att,
• väva samman olika besöksmål efter varierande
teman,
• genom tekniker som dels kan förbereda den
potentiella besökaren inför besök,
• och dels förhöja upplevelsen på plats
Falköping
Gullspång
Hjo
Mariestad
Skara
Skövde
Tibro
Exempel
Patrik Erlandsson, Story
Samuel Thorslund, 2D-koncept
Veronica Jensen, 2D-koncept
Ellen Eriksson, 3D-grafik
David Lindvall, musik
Carlos Gonzales Diaz, programmering
Adam Persson, webb
Kiras och Luppes Bestiarium (KLUB)
En för kulturarvsplatserna i KASTiS-projektet sammanvävande
grundstory i transmedial barnboksserieform
Transmedialt berättande som väver samman kulturarvsplatserna
•
Pedagogiska agenter:
•
Barnböcker:
•
Interaktivitet:
•
Gamifiering:
•
Utställningar:
•
Teater:
•
???
Veronica Jensen, Väsenskisser
En forskare på Stift och landsbiblioteket i
Skara arbetar på boken Bestiarium
Skaraborg. Till boken hör en lista och karta
över sagoväsen. Den elaka cirkusdirektören
(som egentligen är ett troll) har stulit listan
och kartan.
Skiss: Samuel Thorslund
Vampyrflickan Kira och varulvspojken Luppe ”plankar” in på cirkusen och upptäcker att
cirkusdirektören är skum – han fångar ju sagoväsen med syftet att tvinga dem uppträda på cirkusen.
Skiss: Samuel Thorslund
Kira och Luppe blir upptäckta av
cirkusdirektören och måste fly
från honom.
Samuel Thorslund
Samuel Thorslund, första forskarskiss,
med bubbla
Forskaren räddar Kira och Luppe undan cirkusdirektören. Hon ber dem om
hjälp att rädda Skaraborgs sagoväsen, med tanken att barnen kan ha
sagoväsenas förtroende.
Hon kanske kör dem till respektive plats i sin gamla ”bubbla”?
Ellen Eriksson,
Low poly-modeller
Under sina äventyr kan barnen träffa väsen som:
troll, mjölkharar (trollharar), Gruvfrun eller Sjöfrun, Näcken eller Bäckahästen, Koffan (Vänern),
spöken av olika slag (som kan vara både historiska och fiktiva personer) vilka kan kopplas till
kulturarvsplatserna.
KASTiS-samverkan
Studenter, forskare, kommunernas kulturarvskännare och
besöksmålsutvecklare väljer tillsammans ut folklore, och historiska personer
som kan knytas till kulturarvsplatser i kommunerna
Grafisk stil:
• blandning tecknad/målad 2D-grafik, fotografi
och 3D-grafik.
• besöker man en kulturarvsplats känner man
igen sig från boken och tvärtom.
Veronica Jensen,
konceptskiss
Transmedialitet
•
Bestiariet kan även det ges ut som illustrerad
bok (Bestiarium Skaraborg) inom KASTiS
tillsammans med/utöver de andra mer
platsspecifika böckerna (+ spel etc.).
•
Bestiariet kan finnas som app och beskriva
var i Skaraborg de olika sagoväsena synts till
senast (med karta, QR-koder, poängjakt). Ett
tillfälle att väva samman alla de
kulturarvsplatser där äventyren utspelas.
Hur gör vi med de enskilda platsspecifika
böckernas titlar?
Seriens namn + boktiteln?
Exempel: Kiras och Luppes Bestiarium
Trollforskaren
Gullspång
Handlingen i Gullspång kan kopplas till den nedbrunna
Södra Råda gamla kyrka och några av de sagolika väsen som
fanns på väggmålningar i kyrkan. Kanske de blev hemlösa
när kyrkan brann?
Hjo, närheten till Vättern, vattenväsen, spöken/karaktärer som har med den gamla
trästaden, kurorten eller stadsparken att göra – eller Hjoåns dalgång?
Mariestad, Vadsbo museum
Koppla berättelsen till residenset, Industrimuseet, berätta
en del av historien om livet på pappersbruket?
Tibro
Koppla berättelsen till ån Tidan, till vattenkraften och
industrisamhället?
Skövde
Grafik,
Anders Larsson
För Skövde skulle bokinnehållet kunna kopplas till
storyn i appen Elins mysterium (2013), kanske som en
fortsättning?
iPad-spelet bygger på ”Kulturmiljöprogram för Skövde”,
2012 och utvecklades av studenter från
dataspelsprogrammet tillsammans med Stadsmuseet
och Mobile Storytelling.
En fortsättning kan involvera fritidsområdet på
Billingen och fler karaktärer (Billingetrollet?)
Inspirationskällor – mediehistorisk koppling
Karta över Skandinavien från ca 1539 av Olaus Magnus
Inspirationskällor – mediehistorisk koppling
Bilder ur Dialogus creaturum (1483), vilket är den första tryckta boken i Sverige
(Sv. Dialoger om skapelsens sedelära).
De 122 fristående delarna av Dialogus påminner delvis om barnsagor/fabler. I varje dialog träffas
förmänskligade varelser, och de kortfattade berättelserna förmedlar en sensmoral som förklarande
avslutar dialogen.
Faksimilutgåva gavs ut 1983 av Michaelisgillet i samarbete med Gidlunds förlag. Med översättning av
John Bernström och översättning av Monica Hedlund.
Inspirationskällor – mediehistorisk koppling
Inspirationskällor – historisk koppling?
Avhandlingen ovan tar bland annat upp två män dömda för trolldom
i Vartofta (sid 65).
Jon i Vartofta, död 1697, var tillsammans med en annan man, Per
Klepps, bland de sista som avrättades för trolldom i Sverige. Jon
dömdes efter Hovrättens enande till att halshuggas, parteras och
steglas till "skälig skräck och varnagel". Per Klepps som varken hade
erkänt djävulsförbund eller maleficium avrättades också trots
oenighet bland rättens ledamöter.