Mattesmedjan NUMMER 01/2013 Mattesmedjan verkar för att ge matteglädje åt alla. Vi ordnar kurser, studiedagar och föreläsningar där rolig matematik, spel och problemlösning står i centrum. Tretton steg - del 12 att lyckas med matematiken, med Sten Rydh STEG 13. Spela spel Att spela spel borde vara en självklar del av skolmatematiken. I många länder har man t.ex. schack på schemat i skolan, eftersom det är ett spel där man verkligen tränar upp sitt logiska tänkande. Att spela spel är både en rolig och viktig del av matematiken i skolan, eller borde åtminstone vara det, tycker jag. På universiteten har idag den s.k. spelteorin blivit en etablerad del av den matematiska forskningen. En av pionjärerna inom detta 1 område var den framstående ungersk-amerikanske matematikern John von Neuman (19031957). Spelteorin handlar om hur olika aktörer eller spelare försöker vinna över varandra eller samverka. Under det kalla kriget användes spelteorin som ett verktyg för strategisk analys och Neuman var själv medlem av USA:s atomenergikommission, som ledde utvecklingen av kärnvapen. Som tur är finns det också en rad fredliga användningsområden för spelteorin. Inom metereologi och nationalekonomi, biologi och datavetenskap spelar den en viktig roll i dag. En ma- tematiker som här också bör nämnas är John Nash (f. 1928) som blev världskänd genom den gripande och flerfaldigt Oscarsbelönade filmen ”A beautiful Mind” (2001). Trots perioder av svår sjukdom lyckades Nash uppnå mycket framstående resultat inom sin forskning, och belönades 1994 med Nobelpriset i ekonomi (Riksbankens pris, delat med två andra forskare). I filmen - som alltså är verklighetsbaserad - spelar Johns fru Alicia en viktig roll. Hon tror på sin makes möjligheter att tillfriskna och stöttar honom i den långa kampen för att komma 19/3 2013 tillbaka från sjukdomen till forskningen. Ett exempel på ett problem Nash funderade på var hur en flock fåglar snabbt kunde förflytta sig inom ett begränsat område utan att krocka med varandra. Nash engagerade sig inom många områden av matematiken och kallades av Fortune Magazine år 1958 för en av ”världens främsta matematiker”. Nash har också blivit känd som en av uppfinnarna av det populära spelet Hex. Den andre som - helt oberoende av Nash - uppfann spelet var den danske matematikern, fysikern, författaren och formgivaren Piet Hein (1905-1996). Hex är ett spel som passar mycket bra för barn och ungdomar. Man spelar det på ett bräde som är format som en romb och består av hexagoner (sexhörningar). Det fina med Hex är, att reglerna är mycket enkla och lätta att lära. Spelet spelas av två spelare, som omväxlande placerar en sten/pjäs/bricka i någon ruta, var som helst på brädet. Den ene spelaren har ljusa pjäser, den andre mörka. Utplacerade pjäser ligger sedan kvar tills partiet är slut. Brädet har två mörka och två ljusa kanter, och målet är att få en slinga eller orm av sammanhängande pjäser mellan de sidor som har samma färg som de egna pjäserna. Se figur! Eftersom det är en stor fördel att börja spelet, har man begränsat detta genom att spelare nummer två i sitt första drag har möjlighet att ”byta färg”, d.v.s. överta motståndarens position som sin egen. Detta gör att den förste spelaren inte vågar placera sin sten i någon av de centrala rutorna. Spelet fortsätter sedan med mycket intrikata och spännande variationer. Fastän reglerna är så enkla har spelet ett stort djup, och det krävs mycket för att man ska bli en bra spelare. Här kan man jämföra med spel som schack och bridge. I Mattesmedjan använder jag Hex regelbundet i alla åldrar från de 2 16/4 - 17/4 2013 KURS: LÄRARE F-6 KURS: LÄRARE F-6 Praktisk Matematik Talens Spännande Värld BENGTSFORS STOCKHOLM KONKRETA UNDERVISNINGSTIPS TALUPPFATTNING OCH PROBLEMLÖSNING Läs mer... Läs mer... 19/6 - 20/6 2013 KURS: LÄRARE F-6 Matematik med alla sinnen BENGTSFORS 24/9 - 25/9 2013 KURS: LÄRARE F-6: Matematik och Utomhuspedagogik PRAKTISK INSPIRATIONSKURS MED FÖRSTÅELSEN I CENTRUM Läs mer... Läs mer... små fyraåringarna upp till gymnasiet. Vi brukar först spela på tavlan med två grupper, där alla hjälps åt. När man har förstått grunderna kan man lättare spela två och två med små bräden. Med hjälp av Hex lär man sig både logiskt tänkande och mönsterseende. Att spela spel borde vara en självklar del av skolmatematiken. I många länder har man t.ex. schack på schemat i skolan, eftersom det är ett spel där man verkligen tränar upp sitt logiska tänkande. I Sverige har man nu också förutom den s.k. ”schack-fyran” för årskurs 4 börjat med en utvidgad verksamhet som kallas ”Schack i skolan”, ett modernt pedagogiskt verktyg, där också lärare och fritidspersonal kan få utbildning och material. En av personerna bakom ”Schack i skolan” är matematikprofessor Sten Kaijser, Uppsala som menar att schack är mycket bra för eleverna för att deras matematiska förmåga och fantasi skall utvecklas. För mer information se www.schack.se/schackiskolan/ Det som gör att många spel är så bra för matematiken är att själva spelformen tillför något mera än ”vanlig” problemlösning. När man löser ett matematiskt problem är ofta förutsättningarna givna en gång för alla. Men i ett spel måste man hela tiden ta hänsyn till motståndarens eller medspelarnas olika drag och möjligheter. Många nybörjare i t.ex. schack tänker bara på sina egna pjäser och hur roligt det är att gå ut med dem mitt på spelplanen. Men de tittar inte alls på vad motspelaren kan göra för drag. Så ser man ofta en liten nybörjare i schack gå omkring med sin dam mitt på brädet tills han eller hon plötsligt blir av med den. Oj! Men det dröjer inte länge, så lär sig spelaren att se upp med vad motståndaren hotar. Genom att man i spelet tvingas att koncentrera sig på en rad olika möjligheter växer både iakttagelseförmågan, koncentrationen och fantasin. Man måste utarbeta en plan för att kunna gå till angrepp eller för att försvara sig. Man måste försöka räkna ut vad som kan hända några drag i förväg, och i komplicerade situationer MATTE-INSPIRATION FÖR LÄRARE F-6 Mattesmedjan vill tända glöden i matematikundervisningen DATUM ORT DATUM ORT 26 feb Malmö 22 apr Norrköping 27 feb Kristianstad 23 apr Nyköping 9 apr Lidköping 24 apr Stockholm Föreläsningar 2013 med Sten Rydh för lärare F-6 på olika orter runtom i Sverige. Alltid kl 16-18. Läs mer: www.mattesmedjan.se är varianträkning ett måste. Men man måste också göra allmänna positionsbedömningar och objektivt försöka fastställa vems ställning som är bäst. På det sättet är spelen ofta ett sätt att trä- na upp sin ledarförmåga. En schackspelare är som en befälhavare, som skall slåss med en hel armé mot en farlig motståndare. Själva kampen gör, att alla sinnen skärps och man kämpar för att hitta de bästa lösningarna. Så är det ju också med många dataspel, som har blivit så populära. Där skärps sinnena och man tränar upp både logiskt tänkande, fantasi, snabbhet och uthållighet. En nackdel är givetvis att så många ungdomar blir sittande framför en dator i många timmar. Därför måste enligt min mening stillasittande spel också kombineras med fysisk aktivitet, lekar och idrott. Den moderna hjärnforskningen visar, att den fysiska träningen är mycket viktig för hjärnan och att våra hjärnceller (neuroner) behöver sådan träning för att hjärnan skall må bra och att neuronerna skall kunna växa till och förnyas. Detta sker när stamceller utvecklas till hjärnceller. Sedan behöver hjärnan givetvis också träning i logik och problemlösning. Det sker när hjärnan intensivt sysselsätter sig med inlärning av nya saker som t.ex. språk och matematik. Spel och lekar kombinerar dessa saker på ett utmärkt sätt. När man spelar olika spel måste man först sätta sig in i mer eller mindre komplicerade regler. Cricket är t.ex. känt för att ha svåra regler. Den som inte är väl insatt har svårt att följa spelet. Andra spel har enkla regler men är ändå svåra att bemästra, t.ex Hex. Nästa svårighet är kommunikationen med övriga spelare. Om det är ett lagspel är själva samspelet viktigt för hjärnan. Man måste för att citera den legendariske Wayne Gretzky kunna ”åka dit pucken går”. Då måste man också ta hänsyn till motsståndarna och ha en känsla för hur de tänker och överlista dem. Det är sådant man sysslar med i den matematiska spelteorin. Hur skall man spela ett spel på bästa sätt, när motståndaren hela tiden tänker logiskt och spelar på ett optimalt bra sätt? I en kommande artikelserie tänker jag gå igenom några olika spel för att visa hur man kan använda dem i matematikundervisningen. Den här artikeln utgjorde det sista steget i serien ”Tretton steg för att lyckas med matematiken”. De tretton stegen är: 1. Upplev matematikens skönhet (nyhetsbrev 03/2010) 2. Se matematiken i vardagen (03/2010) 3. Börja tidigt (04/2010) 4. Engagera föräldrarna (05/2010) 5. Tro på elevens förmåga (01/2011) 6. Ta ett steg i sänder (02/2011) 7. Trygghet och utmaning (03/2011) 8. Utveckla intresse för matematik (04/2011) 9. Tilltro till det egna tänkandet (01/2012) 10. Mattens historia (02/2012) 11. Prata matte (03/2012) 12. Lös problem (05/2012) 13. Spela spel (01/2013) Tidigare artiklar finns att läsa här. Mattesmedjan verkar för att ge matteglädje åt alla. Vi ordnar kurser, studiedagar och föreläsningar där rolig matematik, spel och problemlösning står i centrum. Vi kan också skräddarsy kurser efter era behov. Kontakt Mattesmedjan Olympiavägen 7 666 30 Bengtsfors 0531-101 06 [email protected] www.mattesmedjan.se 3