B4. Programmeringscafé – inledning till visuella programmeringsmiljöer Utvecklingsdagarna, 9.12.2014 Linda Mannila, Åbo Akademi Kristian Smedlund, Utbildningsstyrelsen För kunskap och bildning Varför programmering i LP2016? Datalogiskt tänkande - grundläggande allmänbildning, medborgarfärdighet Jämlikhet/jämställdhet (kön, familj, kamratkrets etc.) IKT har blivit komsumtionsbetonad och ytlig Makroperspektivet: andra länder går förbi Finland (ex. Storbritannien, USA, Estland) Behovet av IT-kunniga stort även framöver (var ska IT-jobben finnas?) OBS! ALLA ska INTE bli programmerare För kunskap och bildning Programmering i LP2016: matematik Matematik åk 1-2 Matematik åk 3-6 Matematik åk 7-9 M12 M14 M20 Lära eleven att skapa stegvisa instruktioner och att följa dem Inspirera eleven att utarbeta instruktioner som datorprogram i en visuell programmeringsmiljö Handleda eleven att utveckla sitt algoritmiska tänkande och sina färdigheter att tillämpa matematik och programmering för att lösa problem I1 Matematisk kunskap I1 I1 Eleverna får kunskap om programmeringens grunder genom att skapa stegvisa instruktioner som också testas Eleverna planerar och utarbetar datorprogram i en visuell programmeringsmiljö Eleverna fördjupar sitt algoritmiska tänkande. De programmerar och tränar samtidigt god programmeringspraxis. Eleverna tillämpar egna eller färdiga datorprogram i matematikstudierna. För kunskap och bildning Programmering i LP2016: Digital kompetens Åk 1-2 (Delområde 1. Praktiska färdigheter och egen produktion) Eleverna ska få och dela med sig av erfarenheter av att arbeta med digital media och av att programmera på ett för åldern lämpligt sätt. Spelifiering ska användas för att främja lärandet. Åk 3-6 I undervisningen ska eleverna få bekanta sig med programmering för att lära sig att tekniska funktioner beror på mänskliga lösningar Åk 7-9 Eleverna ska öva sig att programmera som en del av studierna i olika läroämnen. För kunskap och bildning http://turtle-roy.herokuapp.com/ För kunskap och bildning Scratch – en visuell programmeringsmiljö, http://scratch.mit.edu/ För kunskap och bildning