G Den undersköna kvinnan steg upp ur badet, höll ut armarna och lät sin maiko försiktigt torka henne med en varm handduk. Hennes kropp var perfekt, helt utan minsta brist. Hon var i sanning ett levande konstverk, något hennes herre sällan var sen att påpeka. Sakura – körsbärsblomman – ett namn hon tagit i samband med sin erigaishi, när hon excellerat i geishans svåra konstarter och blivit den främsta av de unga kvinnor som vigt sitt liv åt att föra Jih-Puns urgamla traditioner vidare. När Sakura blivit torr lät hon sig lindas i en lätt kimono av mjukaste siden. Sedan slog hon sig ned på sin kudde framför silverspegeln för att låta sig kammas och parfymeras av sin maiko. När hon var färdig doftade Sakura likt mandelträdens blommor, sött och förföriskt, nästan sövande. Senare den kvällen skulle Sakura bege sig till sin herre, den store Iimuro. Hon skulle behaga honom, låta honom dricka sake ur hennes kupade hand och viska söta ord i hans öron. Hon var hans drog, hans hemliga opium. Han lyssnade till henne, lät hennes vackra röst lena hans annars så bistra sinne. Utan henne skulle han förgås. Och det visste Sakura. Hon skulle kunna förleda honom, styra honom att göra vad som helst. Hon skulle kunna leka daimyo, nej vara daimyo, i skuggorna, bak en shoji av rispapper! Men hennes kall förbjöd henne detta. Hon var geisha, och som sådan var hon fullständigt lojal mot sin herre. Och blotta vetskapen om hennes egentliga makt räckte för att tillfredsställa henne. Ingen stod högre än henne – varken i skönhet, grace eller makt! Och detta fick henne att skälva av välbehag. Geisha Av: Dan Johansson Bild: Andreas Östlund Geishayrket är ett av Jih-Puns mest mystiska och legendomsusade. Hon är den vackra och skickliga sällskapsdamen som uppnått en grad av perfektion i förlustelsens och konstens alla färdigheter. I sin position som överklassens favorit har hon lika ofta i hemlighet beskyllts för intrigerande som beundrats för sin naturliga grace och sina fantastiska kunskaper. Av Jih-Puns kvinnor är geishorna de mest ärade. Den historiska geishan Verklighetens geisha var en professionell kvinnlig underhållare som behärskade alla de traditionella japanska konsterna. Geishan har många gånger travesterats i filmer och litteratur och många gånger fått framstå och förknippas med värderingar och roller som till viss del hittats på, romantiserats eller karikerats. Denna artikel blir inget större undantag, på gott och ont. Den geisha som här beskrivs är tänkt att fungera i fantasyrollspelet Drakar & Demoner Samuraj och kommer inte nödvändigtvis att spegla den historiska, korrekta bilden av geishan, även om stora delar av texten faktiskt sammanfaller med den sanna bilden av yrket. Geishans utbildning Redan som liten avskiljs den blivande geishan från sina föräldrar. Ibland kan hon söka sig till geishayrket på grund av en fascination eller kärlek till konsten, men vanligare är att fattiga flickor säljs av sina föräldrar i tider av svält, när riset inte räcker till att mätta alla munnar. Flickan sätts i skola, vanligtvis på ett tehus hos en äldre geisha som ibland kallas mor eller mormor. Där får hon lära sig den viktiga te-ceremonin, sång, dans och musicerande, teater, blomsterarrangemang och andra användbara färdigheter. Hon måste kunna stå rätt, sitta rätt, röra sig rätt och föra sig rätt. Hennes ansikte målas vitt. En stor del av träningen består i att observera sin lärare och andra geishor hur de för sig vid officiella tillställningar. Den blivande geishan lever tillsammans med andra flickor i ett så kallat maiko-hus som övervakas av flickornas lärarinna. Lärarinnan överser inte bara utbildningen, utan även alla affärer som rör eleverna. För att ha råd med utbildningen kan det krävas av flickorna att de arbetar hårt vid sidan om sina studier. Långt ifrån alla flickor har vad som krävs för att bli en riktig geisha. Många misslyckas eller kommer till korta i de många och svåra test som man utsätts för under utbildningen. Som exempel kan nämnas kangeiko – en träningsmetod som går ut på att stoppa händerna i iskallt vatten och sedan gå utomhus i vinterkyla och spela den tresträngade samisen tills fingrarna blöder. Denna typ av träning är endast en i raden av metoder för att skilja de självuppoffrande och viljestarka från dem som inte har den rätta hängivenheten. De som misslyckas i utbildningen blir vanligtvis uppasserskor, serveringsflickor eller prostituerade (av mer eller mindre fin klass beroende på tehusets rennomé och klientel) och fortsätter att arbeta för tehuset. Vid 18 års ålder genomgår flickorna en ritual som kallas erigaishi. Efter erigaishi behöver de blivande geishorna inte längre måla sina ansikten vita. Dessutom flyttar de från maiko-husen till egna bostäder. Utseende Såväl gieshor som maikor (de blivande gieshorna) bär sidenkimonor och träsandaler. Maikornas kimonor är vanligtvis mer färgstarka än geishornas och ärmarna är dessutom vidare. De unga flickornas kimonor är dessutom ofta kostbara och tunga med flera tygsjok omlott, och därför mer vackra än funktionella. Klädesplaggen hålls samman med ett obi, alltså samma typ av breda bälte som samurajerna använder. Utrustning Geishan har alltid minst en uppsättning kläder av siden och ett eller flera par sandaler. Vanligt är också att hon har en uppsättning hårsmycken eller liknande, men också parfymer och smink. En stor del av geishans inkomster spenderas på sådana ting. Ett av geishans viktigaste verktyg är hennes samisen. Det tresträngade instrumentet är henne kärt, och det är inte ovanligt att hon kallar det oshami, för att visa sin vördnad inför det. Samisens strängar slås an med ett plektrum och frambringar starka, klangfyllda toner. Föremål Föremål Pris Hårband, siden 4 koppar Hårsmycke, koppar 1 silver Hårsmycke, silver 1 koku Parfym, liten flaska 8 koppar Samisen 3 silver Sidenkimono o obi, broderad 2 koku Maiko är som tidigare nämnts alltid sminkade, medan geishorna tillåts välja själva. Alla geishor har emellertid en röd rand målad längs med nacken. Ju mer vågad kimonon är, desto mer av nacken och randen blottas. Vanligt är också att man målar sina läppar blodröda. Håret sätts upp i olika fantasifulla frisyrer, ofta med hjälp av hårsmycken eller hårband. Håruppsättningen förhöjs ofta ytterligare med blommor eller parfymer. Tessen 2 koku Träsandaler 1 silver På nästa sida finns information om den myntfot som används i min version av Jih-Pun. Pengar Geishans sysslor I min version av Jih-Pun använder jag en valuta som baseras på i första hand koppar- och silvermynt. Silvermynt är ovanliga och används bara av buke och andra rika. Även kopparmynt är sällsynta på vissa håll, där byteshandel är det förhärskande betalningsmedlet. Olika former av guldmynt förekommer också. Till sist finns även ett värdemått som kallas koku. Observera att koku inte är något mynt, utan helt enkelt ett mått på ett visst värde, närmare bestämt priset på det ris som krävs för att mätta en bonde under ett helt år. En geishas främsta uppgift är att underhålla den som betalar för hennes tjänster. Det kan röra sig om intelligent konversation, musicerande, teater eller sång. Sällan rör det sig om sexuella tjänster, och då enbart om geishan själv samtycker. Däremot använder sig geishan gärna av sin såväl avslappnade som sexuella utstrålning – sin iki – för att subtilt egga, underhålla och förströ sin herre. De som betalar för geishans tjänster mår gott av att höra hennes artiga smicker och eleganta skämt eftersom det får dem att känna sig speciella och mäktiga. Sammanfattar man så kan man säga att 1 koku ≈ den mängd ris som krävs för att mätta en bonde under ett helt år; 1 koku = 5 silver = 100 koppar; vilket följaktligen ger att 1 silver = 20 koppar. När en geisha inte arbetar så tränar hon. Geishan återanvänder underligt nog ofta de fasansfulla metoder, till exempel kangeiko, som använts under hennes träning helt enkelt för att inte förslappas i sin yrkesutövning. En sann geisha lever bokstavligen för konsten och sitt yrke. Den dag hon inte längre kan förströ eller roa väljer hon hellre döden för det kalla stålet istället för att dras med skammen att inte längre vara efterfrågad. Detta har sällan med ålder att göra, för ofta blir en geisha bättre mer åren – visare, skickigare på att konversera och så vidare. Vissa kan välja att bli lärarinnor för de unga flickor som önskar underkasta sig den rigida träning som krävs för att bli geisha. 1 sm i Drakar & Demoner Samuraj kan ungefärligen översättas med 1 koppar i min version av Jih-Pun. En geisha kan tjäna 2 koppar eller mer under en kväll, och då hon i genomsnitt uppträder fyra till sex kvällar i veckan ger det henne en årsinkomst på ca 5 koku – pengar hon spenderar på kläder och parfymer eller sparar för att i framtiden lösa sitt kontrakt. Geishan har en inofficiell tystnadsplikt. Den som betalar henne vill kunna öppna sig fullständigt, blotta sitt inre för henne. En geisha som sladdrar om vad som sägs eller görs bak de stängda skjutdörrarna skulle för alltid förstöra sitt rykte. Om en geisha någonsin skulle berätta en historia om någon av sina klienter skulle hon använda fingerade namn eller liknande. Det är inte ovanligt att geishorna använder kodord för sina vanligaste kunder, så att de kan utbyta oförargliga historier sinsemellan. Innerst inne är en geisha bara en människa, och som sådan kan hon förstås låta undslippa sig ett och annat som kanske inte skulle ha lämnat hennes rödmålade läppar. Skyldigheter Geishan ägs i praktiken av den kvinna och/eller det tehus som uppfostrat henne. Geishan kan säljas vidare, men vanligast är att geishan stannar i det tehus hos en gång uppfostrats vid. Ibland händer det att en rik man kan köpa en geisha som maka, men eftersom sådana affärer är mycket dyra hör det till ovanligheterna. Buke (Jih-Puns adel) gifter sig dessutom oftast av politiska skäl, och har geishan som en kamrat eller mer ”vid sidan om”. En geisha är fri i det att hennes arbetsgivare oftast inte lägger sig i hennes förehavanden annat än om det framförs klagomål. Vissa tehusföreståndare är emellertid väldigt strikta och släpper till exempel inte ut sina geishor på staden utan att de först fått säga vart de ska och vad de ska göra där, varefter de får ett ”pass” som beskriver vilken grad av frihet de tillåts röra sig med. En geishas kontrakt löper vanligtvis över 20-40 år och kostar olika mycket beroende på geishans bakgrund och var hon tränats. Tabellen nedan visar ett ungefärligt mått på hur mycket kontrakten kan värderas till. Eftersom en geisha endast anslås ca en tiondel av alla pengar hon tjänar in åt tehuset (ibland får hon inte behålla något) så kan det ta tid för en geisha att lösa sitt kontrakt, om hon nu skulle önska något sådant. Yrke Kontraktets värde Lön/kväll* Lön/kväll* Simpel prostituerad ca 10 koku** Kurtisan ca 40 koku ca 1 (8) koppar Geisha av heimin-ätt ca 80 koku ca 2 (20) koppar ca 100 koku ca 3 (30) koppar Geisha av buke-ätt 0 (4) koppar * = Värdet inom parentes är vad Geishans tjänster kostar, det första värdet hur mycket geishan behåller själv. Resterande medel går nämligen till tehuset eller den som äger kontraktet, vilket i sällsynta fall kan vara geishan själv. ** = Bl a beroende på ålder. Ett bra riktmått kan vara 35 koku minus kurtisanens ålder. En 18-årig kurtisan skulle således ha ett kontrakt värt 17 koku. Geishan i kampanjen Geishan som hålldam är den absolut vanligaste och nyttigaste platsen för en geisha i en kampanj i Drakar & Demoner Samuraj. Som hålldam åt en herre äger geishan stor kunskap om sin härskare och kan bistå med information eller ledtrådar i fall där herren hamnat i blåsväder, utsatts för komplotter eller till och med mördats. En geisha fattar ofta tycke för en trogen och mild herre och gör vanligtvis sitt bästa för att hjälpa herren så långt som bara är möjligt. Rollpersoner som samtalar med en geisha kan ha väldiga svårigheter att få geishan att tala illa om eller svika sin herre, men de lär snart märka att hon är villig att göra sitt bästa för att bistå dem med hjälp om de visar sig stå på samma sida som henne. Manliga geishor De första geishorna var män, och de hade som uppgift att underhålla vid de stora hoven eller på fester. Manliga geishor är i första hand barder eller musikanter och äger inte alls samma status som de kvinnliga geishorna, även om riktigt framstående musikanter förstås kan vinna ära. En manlig geisha använder yrkesmallen för musikant på sidan 14 i regelboken, med den modifikationen att han även kan lära sig kommunikationsfärdigheten Wajutsu. Geishans Geishans kunskaper kunskaper Geisha är ett mycket speciellt yrke och kräver därför, liksom yakuza och ninja, vissa specialfärdigheter. Nedan beskrivs ett antal nya färdigheter som geishan kan ha stor användning av. Eftersom fler färdigheter än de ursprungliga introduceras bör spelledaren ge spelaren 15 extra bakgrundspoäng när denne skapar sin geisha. Kousetsu Typ: Konstart Grundegenskap: KAR Kostnad: 1 BC: 0 Konsten att genomföra ett samlag. För en geisha är denna färdighet som vilken annan konstart som helst – en teknik för att kunna behaga sin herre. I färdigheten ingår kunskap om eggelse (yuuwaku), förspel (zengi), kärleksaktens höjdpunkt (akume) och efterspel (tomone). Kousetsu kan även användas för att öka eller minska risken för graviditet. Wajutsu Typ: Kommunikationsf. Grundegenskap: KAR Kostnad: 1 BC: KAR Konsten att konversera. Med wajutsu kan man få en gäst att känna sig välkommen. Man kan skapa en närhet, konstlad eller uppriktig, och förströ åhöraren. Rollpersonen behöver endast använda wajutsu när han talar till personer av högre ställning, eller där det är viktigt hur rollpersonen uttrycker sig. Wajutsu kan även användas för att förföra en person av det motsatta könet, eller för att skaffa ett bättre utgångsläge inför förhandlingar. Om en person lyckas med wajutsu har denne +5 på CL på alla efterföljande slag för KAR-baserade färdigheter mot den andra parten i konversationen inom en rimlig tidsperiod (till exempel under resten av kvällen. Då geishan vanligtvis vet allt som sin herre så lämpar sig yrket förstås väl som förklädnad för kunskapare. Svårigheten är förstås att lära sig geishayrket så pass väl att man kan tas för att vara en sann geisha, och att värva en redan utbildad geisha och göra om henne till kunskapare är även det svårt, med tanke på att geishan vanligtvis är mycket lojal mot sin herre. Ändå finns det män med makt i Jih-Pun som inte har någon brådska och som kan spendera årtionden tillika stora pengamedel för att infiltrera sin ärkefiende. Där skulle en geisha passa otroligt väl in. En geisha är också en av de sista att misstänkas på grund av att hela deras rykte står och faller med deras lojalitet. Endast samurajer torde vara mer lojala mot sin herre, sett till de olika yrkesgrupperna. En oerhört dödlig kombination som furstarna fruktar mer än allt annat är den legendariska ninjaträning som sägs ges till vissa geishor. I dessa mytomspunna ninjahus, som ingen vet om de överhuvudtaget existerar, påstås unga flickor uppfostras till iskalla mordmaskiner som i ena stunden kan utföra en te-ceremoni med fulländad grace, för att i nästa stund, lika gracefullt, ljudlöst öppna sin ”herres” halspulsåder med en tessen eller dold tanto. Än skickligare är de som kan konsten att döda sin herre i sängen eller i trädgården, och få det att se ut som en helt naturlig död. Huruvida dessa legendariska geishor existerar i kampanjen är helt och hållet upp till spelledaren, ty vet att man med dessa introducerar en fiende dödligare än någon samuraj eller bakemono. Om en geisha används som rollperson bör hon äga sitt eget kontrakt alternativt ägas av någon av de andra rollpersonerna i gruppen. Skulle hon äga sitt eget kontrakt är hon helt fri – en status och roll som inte ens samurajer kan ståta med. Oavsett så kan geishan bidra med mycket i en äventyrargrupp. Hon kommer åt ställen som samurajer inte kan, hon kan snappa upp ledtrådar och ”förhöra” personer utan att de ens inser att de blir utsatta för förhör, om hon spelar sina kort rätt. I äventyr som rör intriger eller detektivgåtor är geishan oöverträffad – endast civila samurajer kan komma i närheten av hennes färdighet på dessa områden. I en mer krigiskt inriktad kampanj kan geishan komma att spela en mindre roll, men även här kan geishans finess och förmågor användas för att vinna fördelar gentemot fienden, vem han än må vara. Om en spelare vill spela geisha kan denne använda sig av yrkesmallen på nästa sida. Geisha (KAR 13+) Lärdomsfärdigheter: Go, Hantverk (ikebana), Läsa/skriva. Stridskonster: Inga.* Kommunikationsfärdigheter: Alla utom Förhöra. Tjuvfärdigheter: Hasardspel, Shiatsu, Shinobi-jutsu. Uppfattningsfärdigheter: Finna dolda ting, Lyssna. Vildmarksfärdigheter: Inga. Konstarter: Alla utom Tori-Oi. * = Om detta skulle innebära stora problem i kampanjen för en rollperson som är geisha kan spelledaren tillåta Tessenjutsu och/eller Tantojutsu som extra yrkesfärdigheter. En rollperson kan förstås även vara ninja med geisharollen som sin förklädnad. I sådana fall använder man ninjans yrkesmall när rollpersonen skapas (se sidan 15 i regelboken), men det är då även tillåtet att välja bland geishans färdigheter. Detta gäller dock bara om spelledaren tillåter den legendomsusade geisha-ninja-kombinationen i sin kampanj. (Givetvis kan en ninja spela geisha ändå, genom att använda de färdigheter denne redan har i sin yrkesmall.) Tehus Söker man en geisha bör man bege sig till ett tehus, för där torde chansen vara som allra störst att man finner denna JihPuns mest behagfulla varelse. Tehusen är ofta belägna i en viss del av staden, och det är inte ovanligt att man får lämna ifrån sig sina vapen innan man besöker dem. Geishorna kan sätta hjärtan i brand och ge upphov till obetänksamt beteende hos vissa samurajer, och då kan det vara bäst om vapen finns i tryggt förvar hos tehusets vakter. Tehusen är uppförda på samma sätt som många andra hus i Jih-Pun. Trä är det förhärskande materialet och tak och väggar med fönster av rispapper skänker ljus åt rummen under dygnets soltimmar. Om kvällen tänder man upp oljelampor och vackert färgade papperslyktor som ger en delikat och mjuk ljussättning. Ett tehus kan se ut på många olika sätt, men kartan nedan visar på en variant. Inredningen i ett tehus sammanfaller med hur ärat huset är. Alla tehus har sittkuddar för gästerna och låga bord där teserviser, mat och dryck ställs fram. Vissa tehus har vackra trädgårdar, där kunderna kan sitta ned för att meditera, dricka sake eller bara koppla av i sällskap av en geisha. Vanligt är att rummen pyntats med blommor som arrangerats efter konstens alla regler av tehusets geishor. Väggarna kan smyckas av upphängda kimonos, utvecklade TehusTehusetikett På ett jih-punskt tehus finns det vissa regler som besökarna alltid måste följa. Några av dessa är följande: } Gästen skall hälsa på andra gäster när han anländer. } Väl sittande skall gästen böja på huvudet för nyanlända gäster. } Att deklamera poesi, sjunga och musicera är välkommet, så länge stycket inte är alltför långt. } Gästen skall uppmärksamt och vördsamt iaktta andra gäster eller geishor när dessa uppträder. } Att retas är tillåtet, förolämpningar är det inte! } Att återgälda en förolämpning på plats är inte lämpligt – den som förolämpar har redan skämt ut sig, vilket är straff nog! } Att flörta är tillåtet, grovt tal eller skamliga förslag är det inte! } Gästen skall säga adjö när han ger sig av. Kartförklaringar a. Hall. b. Bar och restaurang. c. Kontor. d. Hall. e. Badrum. f. Vilorum. g. Sovsal. h. Trädgård med damm. solfjädrar, poesi, tavlor eller helt enkelt gapa tomma och förmedla en sval enkelhet. Absolut vanligast är kanske väggmålningar, direkt på rispapperet. Vissa sidorum kan ha inretts med bäddar om gästerna önskar ta igen sig, smälta maten medan en geisha sjunger för dem. På vissa tehus finns även möjlighet att stanna över natten eller hyra rum en längre tid. Nedan finns ett exempel på hur ett typiskt Jih-Punskt tehus kan se ut. a. g. b. c. d. e. f. h. Härd eller eldstad Rispapperfönster Skåp Lågt bord eller skrivbord Veranda Skjutdörrar Ordlista Erigaishi: En ritual i vilken maiko (geisha-eleverna) övergår till att bli riktiga geishor. Iki: En slags avslappnad sensualitet som nyligen blivit högsta mode i Jih-Pun. Iki är ett sätt att bete sig lika mycket som ett sätt att klä sig och föra sig. Iki gränsar till att kunna beskrivas som en livsstil. En person som äger iki har ’det’. Kangeiko: En träningsmetod där geishan doppar sina fingrar i iskallt vatten och sedan spelar sin samisen tills fingrarna blöder. Maiko: En geisha-elev. Oshami: Ett finare namn för samisen. Samisen: Ett tresträngat instrument, inte olik en banjo, som spelas med ett bachi (plektrum). Wajutsu: Konsten att konversera. D A H O S R R R D N A A A O E E M J K C M R U G E I S H A Krediter och Copyright Geisha för Drakar & Demoner Samuraj skapades av Dan Johansson. Bild: Anderas Östlund; Layout och karta: Dan Johansson. Korrektur: Johan Eriksson, Marcus Rönnegard och Andreas Östlund. Artikeln är © 2004 Dan Johansson. Artikeln får skrivas ut och användas för personligt bruk. Användning i kommersiellt syfte är ej tillåten utan författarens tillstånd. Detsamma gäller för mångfaldigande (t ex publicering på Internet). Tag först kontakt med författaren: [email protected] för godkännande. Besök gärna www.stank.nu för fler artiklar.