17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.55 Sidan 1 KK-STIFTELSENS SKRIFTSERIE LÄRKRAFT OM FORSKNING KRING DATORSTÖTT LÄRANDE 1< 17 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.55 Sidan 2 >> Lärkraft vill väcka din nyfikenhet för den forskning som bedrivs inom området IT och lärande. Vi vet fortfarande ganska lite om de verkliga resultaten av att elever har tillgång till datorer. Fältet är brett, och det är omöjligt att säga något generellt om hur datorer påverkar individers och gruppers lärande – mycket sker på så många olika områden och i så många olika miljöer. Lärkraft lyfter fram forskarrön kring exempelvis hur datorn kan användas för lärande i grupp, möjligheten att med datorn anpassa material efter lärstil, samspelet mellan informationssökning och lärande, samt Internets och datorspelens roll för lärandet. Boken vänder sig främst till pedagoger och andra verksamma inom skolans värld, till exempel politiker, lärarutbildare och forskare. Innehållet kan förhoppningsvis öka medvetenheten om vad man kan förvänta sig av datorstött lärande i skolan, ge idéer för skolans undervisning och visa på nya sätt att använda tekniken. Kort och gott bidra till vad som skulle kunna sammanfattas med ett enda ord – lärkraft. Författare är Maria Larsson, doktorand på avdelningen för kognitionsforskning vid Lunds universitet. Hon har förutom en grundutbildning i pedagogik och språkvetenskap flera års erfarenhet från datorbranschen, bland annat som rådgivare och utbildare då hon i huvudsak arbetat med skolans datoranvändning. sid 5 F ö r o r d PETER GÄRDENFORS sid 7 I n l e d n i n g MARIA LARSSON sid 11 Datorstöd i skolan sid 17 Datorstött samarbete sid 23 Internet som resurs i lärandet sid 30 F o r s k a r e LO U I S E L I M B E R G En vindlande väg mot undervisning och forskning sid 35 Lärstilar och datorns stödjande roll sid 42 F o r s k a r e AG N E TA G U L Z Ett yrke med utlopp för en inneboende kreativitet sid 47 Interaktivitet och former av berättande sid 53 Lärande med simuleringar sid 59 Datorspel och lärande sid 62 F o r s k a r e MIKAEL ALEXANDERSSON Elever manipulerar lätt datorprogrammen – missar det pedagogiska innehållet sid 67 Artificiell intelligens och datorstött lärande sid 71 Metakognition – att lära om sitt eget lärande sid 74 F o r s k a r e M A R T I N ST I G M A R Lärare – inte teknik – har positiv effekt på elevers lärande sid 79 Referenser >2 3< 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.55 Sidan 4 > FÖRORD Datorn ses av många som ett nytt kraftfullt verktyg för lärande. D e n s n a b b a u t v e c k l i n g e n a v I T u n d e r d e s e n a s t e d e c e n n i e r n a h a r, i form av mer kraft och större användarvänlighet till lägre pris, lett till att det nu finns datorer i varje svensk skola. I vissa läger tycks det ha funnits en naiv förhoppning att bara vi får tillräckligt med IT så kommer skolans problem att vara lösta. Även om det inte sades uttryckligen, verkade många som är bekymrade över skolans kostnader hoppas att skolböcker inte längre skulle behövas (och kanske kunde man klara sig med mycket färre lärare och lektioner). De ekonomiska vinningarna hägrade. Sverige var tidigt ute med IT i skolan, men ser vi tillbaka på den breda satsningen så slår verkligheten tillbaka. Pedagogen behövs kanske mer än någonsin. IT-verktygen blir hela tiden kraftigare. Datorerna har en stor pedagogisk potential som tyvärr är väldigt dåligt utnyttjad. Som det nu är innebär IT-satsningar på många håll att man tar den traditionella skolan med dess undervisningskultur, ger eleverna tillgång till en dator och sedan frågar vad man ska göra med den. Det hela är som att sätta en motor på en hästdroska och hoppas på att man ska få en ny sorts transportmedel. Många lärare är överrumplade och förstår sällan på vad sätt datorerna kan tillföra något nytt i undervisningen. Man är nöjd om eleverna kan använda ordbehandling, skicka e-post och surfa på webben. Den stora frågan är på vilka andra sätt IT kan utnyttjas i skolan. Hur tekniken ska användas är i hög grad beroende på hur man ser på målet med lärandet. Enligt ett synsätt – kritiskt kallad korvstoppningsmetoden – går god undervisning ut på att läraren överför en viss kunskapsmängd så effektivt som möjligt till eleverna. Ett annat, det konstruktivistiska, ser i stället lärandet som att eleven själv skapar sin kunskap. Lärarens roll är att fungera som vägledare i processen, men det är elevens egen aktivitet som driver kunskapsprocessen. Ett tredje synsätt, det sociokulturella, beskriver lärandet som att man lär sig delta i olika sociala praktiker och rutiner. Man lär genom att göra saker tillsammans. Det säger sig självt att det synsätt man har på lärandet blir avgörande för vilka verktyg man ska välja i undervisningen. Maria Larsson utgår inte från någon speciell kunskapsteori i sin redogörelse utan diskuterar användningen av IT ur en mängd olika synvinklar. Detta hjälper läsaren att sedan på ett mer djupgående sätt själv ta ställning till de pedagogiska styrkorna och svagheterna med den nya tekniken. Som en av fördelarna med IT i lärandet betonas att eleven får effektiv tillgång till information. Detta argument är kopplat till synen på lärande som kunskapsöverföring. Kritiker från andra läger påpekar att det inte är information som är målet för lärande, utan kunskap. Den information som finns i datorer och andra lådor blir inte kunskap av sig själv – eleven måste arbeta aktivt med materialet. Kunskap är information som har tolkats, värderats och satts in i ett sammanhang. Hur elevers lärande påverkas av tillgången till webben och andra informationskanaler har vi ingen omfattande kunskap om i dag. Några tänkvärda resultat inom detta forskningsområde presenteras i denna skrift, som ägnar ett stort avsnitt åt just denna fråga. 5< 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.55 Sidan 6 > En övertro på IT kan leda till att den tolkande förmågan undervärderas. Hur ska den enskilde eleven som sitter framför sin dator kunna lära sig skilja på information och desinformation? Hur ska informationen kunna förädlas till något som liknar kunskap? För detta krävs omfattande handledning och träning i källkritik. Det krävs också att informationen sätts in i ett sammanhang så att den blir begriplig och användbar. Datorerna kan inte åstadkomma något av detta. Här spelar pedagogen en stor roll, vilket också visas i forskningsrapporter. Ett grundläggande problem med den pedagogiska forskningen är att den är nästan enbart deskriptiv. Man beskriver de sociala strukturerna i skolklasser, hur datorer används i skolor och hur statens läroplaner förändrats under åren. Nästan aldrig får man se någon forskare som vågar sticka ut hakan och säga att så här bör undervisning bedrivas eller så här skulle en bra skola kunna se ut. Av någon anledning tas sådana budskap emot med skepsis – de betraktas inte som riktigt vetenskapliga bland de pedagogiska forskarna. Men om forskarna inte kan ge några underbyggda råd blir skolans verksamheter även i fortsättningen ett slagfält för utomstående aktörer. Va d s o m b e h ö v s ä r n y a f r i s k a i d é e r s o m i n t e ä r l å s t a t i l l d e n n u varande skolans uppbyggnad. Från allmänna teorier om kunskapsinhämtning bör forskarna resonera kring hur utbildning bör utformas i det samhälle vi lever i. IT och annan modern teknik kan ge upphov till helt nya undervisningsformer som inte var möjliga när den nuvarande skolan utformades. Men IT-verktyg i undervisningen kan inte bedömas i isolering utan de måste kopplas till en mer generell förståelse av lärandeprocessen. Maria Larssons skrift är ett steg i denna riktning. Hon strukturerar och presenterar mycket av den forskning som är mest relevant för att vi ska kunna förbättra användandet av IT i olika former av lärandeprocesser. Genom att hon tar upp ett stort antal faktorer får man en mångfacetterad bild av forskningsläget. Den kan förhoppningsvis stimulera till vidare kunskapssökande hos lärarna och till en ökad beredvillighet bland makthavare på olika nivåer att satsa mer resurser på forskning om hur IT bäst kan stödja lärande. >6 Det stora problemet med en mer offensiv forskningsprofil är dock att vi fortfarande vet alldeles för litet om vad som händer i huvudet på människor när vi lär oss något eller när vi plötsligt förstår. Forskare som Piaget, Vygotsky och Bruner har formulerat teorier om hur barns (och i viss mån vuxnas) kunskap utvecklas. Men dessa teorier måste uppdateras i relation till modern hjärnforskning och till individuella skillnader i inlärningsstilar. Här om någonstans behövs ny forskning. Ett annat område som är eftersatt är forskning kring vilka faktorer som motiverar elever att lära sig. Ett av de mer svårartade problemen med dagens skola är ju att den tar kål på många elevers motivation. INLEDNING Denna skrift är ett resultat av uppdraget att presentera forskning om frågor kring datorstött lärande. Här lyfts forskarrön fram kring exempelvis hur datorn kan användas för lärande i grupp, möjligheten att med datorn anpassa material efter l ä r s t i l , s a m s p e l e t m e l l a n i n f o rm a t i o n s s ö k n i n g o c h l ä r a n d e , s a m t Internets och datorspelens roll för lärandet. Innehållet är riktat till pedagoger och andra verksamma inom skolans värld. Hösten 2001 tillsattes en arbetsgrupp inom Utbildningsdepartementet för att utarbeta en ny nationell strategi med syfte att ytterligare utveckla, bredda och fördjupa kunnande om IT (informationsteknik) i skolan. Syftet med gruppens arbete är också att stödja den påbörjade processen att använda IT som ett verktyg för att bättre uppnå läroplanens mål. ITiS (Delegationen för IT i skolan) och andra stora ITsatsningar avslutas under år 2002 och det är dags att fundera över nästa steg. Som en del av detta arbete ville denna arbetsgrupp ge ut en fristående skrift om forskningen om lärande och IT. Stiftelsen för Kunskaps- och Kompetensutveckling (KK-stiftelsen), vars VD ingår i arbetsgruppen, har stått för finansieringen. Inom ramen för nationella skolsatsningar har en kompetens under många år byggts upp om att föra ut och fördjupa IT-kunnandet inom lärarkåren samt att skapa webbaserade tjänster och produkter för användning i undervisningen. De genomförda satsningarna har medfört att fokus nu alltmer kommit att riktas mot den pedagogiska utvecklingen i skolan och kompetensutvecklingen av lärare och skolledare. Tanken är att innehållet ska väcka din nyfikenhet för den forskning som bedrivs inom området IT och lärande. Min förhoppning är att den ska ha relevans för forskare och för praktiskt verksamma personer med intresse för undervisning och lärande i situationer där datorstöd används eller skulle kunna användas. Texterna är i första hand ett resonemang kring IT och lärande. Vi vet fortfarande ganska lite om de verkliga resultaten av att elever har tillgång till datorer. Fältet är brett, och det är omöjligt att säga något generellt om hur datorer påverkar individers och gruppers lärande – mycket sker på så många olika områden och i så många olika miljöer. Jag hoppas att du som tar dig tid att läsa ökar din medvetenhet om vad man kan förvänta sig av datorstött lärande, att du finner idéer för din egen verksamhet och kanske hittar nya sätt att använda tekniken på. SY F T E Den snabba tekniska utvecklingen har inte följts av en motsvarande metodutveckling av pedagogiken. Maria Larssons skrift pekar ut några huvudlinjer för ett sådant arbete. Det finns också mycket kunskap om vad som fungerar och inte fungerar bland erfarna lärare i skolan. Den bästa vägen att snabba på pedagogisk metodutveckling är förmodligen att skapa fler möten mellan skolans pedagoger och forskarna. Detta kan leda till ett fruktbart samspel mellan teknikens möjligheter, undervisningens verklighet och forskningens teorier om kunskapsutveckling. PETER GÄRDENFORS < P ro f e s s o r i ko g n i t i o n s f o r s k n i n g v i d L u n d s u n i v e r s i t e t Syftet med denna översikt är att lyfta fram forskning om informationsteknikens påverkan på elevers lärande. Frågorna som legat till grund för urvalet av artiklar och annan litteratur är generella teorier om lärande, på vilka sätt datorn är meningsfull att använda med stöd av dessa teorier samt effekterna av datorstött lärande. 7< 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.55 Sidan 8 REFERENSER De texter som refereras till i denna skrift gäller framför allt böcker och vetenskapliga artiklar från den senare delen av 1990-talet och de första åren på 2000-talet. Texter som endast rapporterat att man använt datorer i undervisningen tillsammans med beskrivningar om hur det har gått till, så kallade deskriptiva studier, har utelämnats till förmån för studier som tar upp undersökningar där man på något sätt försökt att värdera teknikanvändningen, inte enbart rapportera och beskriva den. I de olika kapitlen finns hänvisningar till fördjupad läsning i form av referenser. Huvudförfattarens namn samt det årtal då texten publicerats finner du där. För mer detaljerad information finns en referenslista längst bak med titel på skriften samt vilket förlag som givit ut den. En del texter kan finnas tillgängliga kostnadsfritt på webben medan en del måste beställas i bokhandeln eller hos den institution där forskaren är verksam. AVG R Ä N S N I N G A R Ett flertal forskningsdiscipliner intresserar sig för lärande. Det finns forskare som arbetar med lärandemekanismer i neurokemiska signaler, samtidigt som det finns de som forskar kring hur individer delar och överför kunskap i komplexa organisationer med hjälp av modern teknik. Det finns olika inriktningar inom psykologi, kognitionsvetenskap, pedagogik, neurovetenskap, datalogi, robotik och maskininlärning, knowledge management och rehabiliteringsforskning för att nämna de mest kända. Fokus i denna skrift ligger på områdena pedagogik och kognitionsforskning, med betoning på barns och ungdomars lärande i skolmiljö. Beskrivning och värdering av effekter av att använda datorer i skolan kan ses ur många olika perspektiv: > Om, och i så fall hur, informationstekniken påverkar lärprocessen och elevers lärande > Hur lärarrollen påverkas > Hur elevrollen påverkas > Hur skolans arbetsorganisation påverkas > Hur tekniken kan anpassas att möta olika behov > Jämställdhet och likvärdighet; hur flickor respektive pojkar använder och intresserar sig >8 för den nya tekniken Jag har valt att fokusera på den första punkten ovan. Pedagogiken är i blickfånget och datorn ses här som ett hjälpmedel för att stödja läroprocessen. Med utgångspunkt i de valda problemområdena har jag sökt efter forskare som på något sätt belyst dessa i sitt arbete. Några av dem kommer att presenteras mer ingående och personligt för att visa exempel på olika forskares bakgrund, vad det är som driver dem och hur de ser på datorns roll i skolan. Hur rollerna har förändrats för både elever och lärare till följd av tillgång till datorer tas upp översiktligt. Teknikfrågor, som handlar om vilka möjligheter den tekniska plattformen ger, lämnas åt sidan, liksom effekter som rör organisatoriska och administrativa förändringar (till exempel distansundervisning). Det innebär för den skull inte att det är oviktiga frågor. Datorstödd utbildning, främst på distans, löser många praktiska och administrativa problem, och initiativen till satsningar på denna form av utbildning beror säkerligen många gånger på detta. ”Oberoende av tid och rum” nämner många, såväl lärare som elever, som en stor fördel med datorstödd utbildning. Detta oberoende innebär att elever skulle kunna påbörja studier på valfri ort, ta del av undervisning vid olika tidpunkter och bedriva studier i olika takt. Men det ställer stora krav på eleven som själv måste planera och ta initiativ på ett annat sätt än i klassrummet. Distansundervisning har kommit att utgöra ett större eller mindre inslag i den reguljära undervisningen på många skolor, och det finns speciella utmaningar och frågor kring detta. Traditionella, lärarledda utbildningar i klassrum kostar mycket pengar och kräver stor samordning. Om eleverna sitter på andra platser än i skolan och gör sitt skolarbete och om detta arbete inte behöver utföras på en bestämd tid, slipper man lägga scheman och boka lokaler. Den traditionella undervisningen bygger på en lärare och många elever, men drömmen vore för många att ha en lärare till varje elev. Lönekostnader gör detta omöjligt i de flesta fall, men när datorn kom var ett av argumenten att det skulle bli som om varje elev fick en privat lärare. Det har dock visat sig att det är svårt att ersätta de personliga diskussionerna med en maskin, hur smart programmerad den än är. Inskolningen av datorer i skolan karaktäriseras av mycket experimenterande och ett mycket litet inslag av undervisning i sedvanlig mening, menar Roger Säljö 2002. Huvudparten av de forsknings- och utvecklingsprojekt som rapporteras och som pågår om IT och lärande kan snarare betraktas som utvecklingsprojekt än som forskningsprojekt. Detta visas i en kartläggning som Skolverket lät forskarna Jörgen Samuelsson och Ulla Riis göra 1996, och mitt intryck är att det fortfarande är så. SKRIFTEN Under arbetet har jag till min hjälp haft vetenskapsjournalisten Eva Nyström som under drygt 30 års tid följt och dokumenterat den svenska datorutvecklingen och förändringsarbetet i skolans värld, dels som IT-journalist och författare, dels som TV-producent och programledare för TV-programmen Nattvirus och Enter och dels som videoproducent åt bland annat ITiS. I denna skrift har Eva i första hand arbetat med forskarintervjuerna och formen för skriften, men hon har också varit en inspirerande samtalspartner vad gäller innehåll och språk. Jag gör inte på något sätt anspråk på att detta innehåll är heltäckande. Det pågår mycket forskning på området IT och lärande runt om i världen och det är omöjligt att redovisa allt eller ens en bråkdel. Under årens lopp har Eva och jag haft förmånen att träffa och diskutera skolfrågor med många engagerade lärare. En del frågor har handlat om vad forskning har att säga kring sådant som rör elevers lärande och hur användningen av datorer kan bidra i denna process. Det är ett urval av dessa lärarfrågor som ligger till grund för innehållet i denna skrift. Lund, augusti 2002 MARIA LARSSON < Doktorand vid Lunds universitet, [email protected] 9< 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.55 Sidan 10 >DATORSTÖD I SKOLAN KK-stiftelsens satsning på att införa IT (informationsteknik) i skolan påbörjades 1995 och många lärare ställde sig frågande inför de nyinskaffade datorerna. KK-stiftelsens skolsatsning hade föregåtts av en massiv valkampanj året innan då ett parti förordade en dator till varje elev. Några kommuner o c h s k o l o r s a t s a d e h å r t o c h g a v v a r j e e l e v e n b ä r b a r d a t o r. D e t i d i g a r e svåråtkomliga datasalarna öppnades och datorerna spreds i klassrum och k o r r i d o r e r. Men vad innebär detta för elevers lärande – främjas det av satsningarna? Vad används datorerna främst till och kan enskilda elevers behov tillgodoses bättre? Dessutom är frågan om hur lärarrollen förändras när datorn kommer in i klassrummen aktuellare än någonsin. >10 Under åren 1995–1999 pågick KK- med IT. Den intresserade hänvisas till gade gymnasieelever anser 69 procent stiftelsens skolsatsning som har resul- referenslistan längst bak. att IT i undervisningen underlättar inlärningen. Samma fråga ställdes till 4 800 terat i flera studier om IT i skolan och hur datorer kan tänkas påverka lärandepro- P O S I T I V SY N PÅ DATO R E R I lärare i hela landet. 65 procent av dessa cesser. För den som vill läsa mer om S KO L A N svarade att de anser att IT underlättar inlär- detta finns bland annat studier gjorda av Olika forskningsrapporter visar att såväl ningen i skolan. Åtta av tio lärare är i Ulla Riis 1997, Jens Pedersen 1998, elever som lärare anser att lärandet främ- samma undersökning positiva till att Skolverkets rapport från 1999, Ulla Riis jas av datorstöd. Bland andra Gunilla använda IT i undervisningen. och kolleger 2000, Jörgen Nissen Jedeskog 1993, Rolf Edström och kol- 2000 samt Gunilla Jedeskog 2001. leger 1997 samt Ulla Riis och kolleger Av skolbesök och intervjuer har dock tidi- Skolverkets utvecklingsprojekt ”Verktyg 1997 visar detta. gare framgått ”att lärare sällan eller som förändrar”, skriven av Jonas aldrig har objektivt mätbara belägg för Almqvist och kolleger 1999, ger genom I en intervjuundersökning som genom- uppfattningen att elevers inlärning främ- att ha följt och dokumenterat 48 skolor fördes år 2001 av Gallup på uppdrag av jas av dator-/IT-användning”, skriver Rolf också en översikt hur skolor arbetar KK-stiftelsen framgår att av 1 200 tillfrå- Edström och kolleger, 1997 (sidan 88, 11< 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.55 Sidan 12 > ULLA RIIS Professor i pedagogik vid Uppsala universitet. (http://www.uu.se/Adresser/Directory/deps/ HS9.html) min kursivering). En brist är dessutom att programvaror används ytterst sporadiskt. också 1996 av Berit Rognhaug som Att kunna spara sin text ses också som vid en kvalitativ värdering av skrivnivån det inte framgår vad man lägger i Datorerna används framför allt som skriv- framhåller ordbehandlarens betydelse för en av fördelarna med att arbeta med text och vid ett kvalitativt läsprov. Samtidigt begreppet inlärning, vilket gör det svårt maskiner tillsammans med programmen elever med läs- och skrivsvårigheter. Hon på datorn, eftersom man vid ett senare säger de att det är oklart i vilken grad att mäta eller jämföra. Å andra sidan har Word och Works. De pedagogiska pro- påpekar dock att de resultat som man ser tillfälle kan plocka fram och vidare- detta kan sägas vara ett resultat av dessa lärare en professionellt grundad gramvaror som används är i huvudsak ”är beroende av användarnas förutsätt- utveckla den. Barnens vilja att redigera datorstödet. Den stora ekonomiska sats- åsikt om vad de anser vara ett bättre program som innehåller färdighetsträning ningar, deras tidigare erfarenheter, det en text har blivit större, vilket anses främ- ningen i alla led i utbildningssystemet lärande, och den bör inte avfärdas på i ämnena matematik och svenska. Många sammanhang där inlärning och undervis- ja skrivprocessen. Detta dokumenteras kring läs- och skrivinlärning kan också ha grund av att den är svår att definiera. använder också webben i sin under- ning försiggår och de möjligheter som lig- av bland andra Gunilla Jedeskog 1998 varit anledningen till det positiva resulta- visning och då framför allt för informa- ger i själva ordbehandlingsprogrammet” och Jörgen Lindh 1993. tet. Singh har en mer kritisk syn på pro- DATO R N S A N VÄ N D N I N G S - tionssökning via någon av de många (sidan 64). Vikten av en engagerad lärare O M R Å D E N S N ÄVA söktjänsterna som finns tillgängliga.” framhålls också starkt. Även om skolan haft tillgång till datorer Men det finns också exempel på annan i ett antal år nu, har man i många fall användning, och några kommer att pre- jektet i en rapport från samma år. Bland projekten som intresserat sig för barns läs- och skrivinlärning dominerar I N D I V I D UA L I S E R I N G Projektet LärIT (Lärande via Informations- det IBM-stödda ”Writing to Read”, där Individualisering kan innebära många senteras längre fram i denna skrift. Teknik), som redovisas i en bok av Mikael flera miljoner barn i första och andra klass saker. Vad gäller datorstött lärande har Alexandersson och kolleger 2001, pekar i USAs olika stater använde ett datorstött det i de flesta fall talats om som en möj- ett verktyg för att sätta samman och STÖ D I S K R I V P R O C E S S E N på en rad fördelar med att elever ges möj- system för att lära sig läsa och skriva. lighet att möta den enskilde elevens presentera denna. Magnus Johansson Tidigt framstod elever med behov av sär- lighet att tillsammans skapa texter. och kolleger genomförde en enkätunder- skilt stöd som en vinnande grupp när Eleverna tycker exempelvis att det är mer Traditionellt har man i skolan börjat med på andra sätt. Gunilla Jedeskog har vid sökning i Norrköping och Linköpings datorer började användas i skolan. lustfyllt att skapa en text tillsammans. De läsning, ofta i egen läsebok. Den tradi- sina skolbesök år 2001 gjort iaktta- kommun år 2000 där man ville ta reda på Skrivprocessen har varit föremål för blir uppmärksammade på att det finns tionella handskrivningen där barnen gelsen att arbetsuppgifter och arbets- grundskollärares användning av dator- många studier och man menar att flera många olika sätt att berätta en saga och kopierar enskilda bokstäver efter en sätt inte anpassas till den enskilde ele- program. De säger i sina slutsatser på grupper elever har fått stor hjälp. En att två personer kommer på mer än en. normstandard var starten för ett eget vens behov och förmåga, det som sidan 99, baserat på 547 lärares svar, att sådan grupp är svagpresterande elever, Andra fördelar man uppmärksammat är ämne, skilt från läsningen. Det tog lång individualisering skulle kunna innebära. I ”…om resultatet är representativt för vilka gjort stora framsteg i sin läs- och att det ger fler idéer att tänka högt, att tid för barnen att kunna använda denna stället handlar individualiseringen till landets grundskollärare kan vi konstatera skrivutveckling. Det har dokumenterats man är bra på olika saker, att man lättare kunskap för att skriva egna meningar. I största del om enskilt arbete, vilket leder att användandet av datorer i under- av bland andra Gunilla Jedeskog 1993 upptäcker ett fel när den andre skriver ”Writing to Read” började man med skri- till att dialog med lärare och andra elever visningen är ringa och att pedagogiska och Jens Pedersen 1998. Detta beskrivs samt att man alltid kan lära av varandra. vandet och lät läsandet komma som ett försummas. Lärande ses, menar hon, andra steg. Eleverna använde ordbe- som en individuell aktivitet där det egna handlingsprogram för att producera ansvaret betonas starkt. stannat vid att använda dem som ett sökverktyg för att finna information och behov, men det kan också gestalta sig JENS PEDERSEN Universitetsadjunkt i pedagogik vid Linköpings universitet. (http://www.ibv.liu.se/personal/index.html) > G U N I L L A J E D E S KO G Universitetslektor i pedagogik vid Linköpings universitet. (http://www.uu.se/Adresser/Directory/deps/ HS9.html) > JÖRGEN NISSEN Universitetslektor vid Uppsala universitet. (http://www.uu.se/cgi-bin/phinq_swe?lang= se&Qname=j%F6rgen+nissen&return= &button=S%F6k) > J O N A S A L M Q V I ST Doktorand vid Uppsala universitet. (http://130.238.25.247/ILU_portal/externt/ forskning/forskning.htm) > R O L F E D ST R Ö M Doktorand vid Uppsala universitet. (http://www.uu.se/Adresser/Directory/deps/ HS9.html) > M AG N U S J O H A N S S O N Filosofie doktor vid Linköpings universitet. (http://www.ifm.liu.se/~majoh/) egna ord (till att börja med) och senare >12 > egna texter. Chamless och Chamless En fara med att eleven lämnas att arbeta har gjort en grundlig utvärdering av detta för sig själv är att hon inte utmanas av projekt. De rapporterar 1993 om goda sina kamrater och av läraren i sina tankar resultat i relation till kontrollgrupperna och sitt sätt att arbeta. > BERIT ROGNHAUG Førsteamanuensis vid Universitetet i Oslo. (http://www.uio.no/sok/persorg/ Person?lang=eng&username=beritr) >>> > MIKAEL ALEXANDERSSON Professor i pedagogik vid Luleå tekniska universitet. > JÖRGEN LINDH Filosofie doktor i informatik vid högskolorna i Halmstad och Jönköping. (http://www.hj.se/jibs/research/informatics/ informatics_jorgen_lindh.htm) 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.55 Sidan 14 > E M I N T E N G ST R Ö M Professor i humanekologi vid Seniorpoolen, Göteborgs universitet. (http://www.seniorpoolen.gu.se/medlemmar.html) DATO R N S R O L L I S KO L A N : Uttrycken är många för att beskriva den individuella lärarens inställning till för- EVOLUTION , I NTE REVOLUTION nya lärarens roll: Mentor och tutor är exem- ändring och förmåga att se olika elevers Emin Tengström, som har en kritisk atti- pel som Sally Tweddle tog upp 1993. behov. Det är lärarens pedagogiska med- tyd till IT, pekar år 1998 på tre tänkbara Barbara Means talar 1994 om coach vetenhet och kunskap om varje elevs områden där datorn skulle kunna förnya och facilitator och i Sverige ser man ofta lärande som avgör om datorer är menings- skolan: handledare som namn på denna lärare. fulla att använda, skriver Jedeskog år >1 >2 I dag håller nog de flesta med om att Och redan 1994 såg Seymour Papert > TIA HANSEN Undervisar i kognitionspsykologi m.m. vid Aalborgs universitet. (http://www.hum.auc.dk/ansatte/tia/index.html) 2002 när hon redogör för vidare studier. >3 IT som nytt hjälpmedel datorn aldrig kommer att ersätta dialogen samband mellan förändringsbenägenhet IT som förnyare av inlärnings- mellan lärare och elev eller, för den delen, och användning av datorn i klassrummet. processen mellan individer inom och utanför skolans ”Bäst nytta gör datorstödet om läraren IT som förändrare av samspelet miljö. Marchello betonar lärarens roll i samtidigt är öppen för all slags för- mellan lärare och elev en artikel från 1987 om datorstött lär- ändring”, skriver han. > J A N E T W. S C H O F I E L D Lärare vid University of Pittsburgh. (http://accounts.pitt.edu/Public/find.asp? FoundCDS=aAoDAoaccEx&AuthCode= 2W895j896j9k8j97k) ande, och hans beskrivning är lika aktuell Tengström anser att vi kan se en klar för- information på ett nytt, alternativt sätt. användas för att stödja elevernas lärande. i dag: Inom de flesta kunskapsområden Martin Stigmars avhandling från 2002 nyelse i skolan vad gäller den första Kraftfulla datorer och program gör det Det är självklart att detta måste få ta tid. karaktäriseras den bästa formen av visar att det är lärarens professionella punkten: Datorn har blivit ett nytt hjälp- möjligt att göra alltmer avancerade ope- undervisning av intuitiva värderingar, inle- förmåga att skapa en reflekterande medel i undervisningen. Men undervis- rationer med stora mängder data. En FÖRÄNDRAD LÄRARROLL velseförmåga och förmåga att skapa ana- lärandemiljö som är avgörande för even- ning är en komplicerad och svår process användare kan alltså göra mer än tidigare Ett undersökande arbetssätt, där elever- logier till andra, redan kända fenomen. Vi tuella vinster i lärandet. Enligt den forsk- och kan inte på ett generellt sätt förbätt- med samma information. Detta har i na är mer aktiva än tidigare och där man vet inte hur vi skulle kunna frammana ning som finns är det inte självklart att ras med datorns hjälp, menar han, och mycket liten utsträckning uppmärk- arbetar med problembaserat lärande, detta på annat sätt än genom dialog mel- den ökade användningen av informa- förklarar att han därför är tveksam beträf- sammats i skolarbetet. innebär mindre lärarledd undervisnings- lan lärare och elev. Det största bidraget tionsteknik (IT) har positiva effekter på tid samt en ny roll för läraren. I detta från läraren till eleven är inte att presen- elevers lärande. Om man ska nå fram- fande de två andra punkterna. En titt tillbaka på datoranvändningen i sammanhang förefaller datorn påverka tera fakta och teorier, menar han, utan att gång med att använda datorer i under- Man kan se datorns roll utifrån två olika skolan visar att det skett en gradvis för- hur lärare och elever samspelar. förmedla attityder och att visa på olika visningen beror det på hur lärare och aspekter, föreslår Tia Hansen och kolle- ändring i sätt att arbeta och hur vi upp- sätt att tänka. elever utnyttjar mediet och inte på ger 1999: fattar datorns möjligheter. Revolutionen Magnus Johansson och kolleger drar år som förespråkarna tidigt talade om har i 2000 slutsatsen från ett stort antal inter- Gunilla Jedeskog tar i sin doktors- forskning visar att metakognitiv träning Ett verktyg som kan kompensera stället visat sig bli en långsammare evo- vjuer att någonting händer i relationen avhandling år 2000 upp förhållandet (förmågan att reflektera kring sitt eget svårigheter lution där elever, lärare och skolledare på lärare-elev-dator som innebär en föränd- mellan lärarroll och datoranvändning så lärande) i olika pedagogiska sam- olika sätt undersökt hur datorn skulle ring jämfört med tidigare arbetsformer. som det beskrivs i internationell forsk- manhang kan utveckla elevers syn på kunna passa in i skolans arbete. Även Även 1995 uppfattade Janet Schofield, ning. Den förändring som datorns närvaro kunskap och lärande. När det handlar om operativsystemen och programmen efter en omfattande fältstudie, att relatio- i klassrummet innebär uppfattas av en del om den mer specifika relationen mellan Datorn kan underlätta vårt tankearbete blivit mer användarvänliga än tidigare, är nen mellan lärare och elev förändras. lärare som en möjlighet, av andra som datoranvändning och kognitiv utveckling genom att vi med dess hjälp kan bearbe- datorn för många ett svårt verktyg att lära Elever frågar mer när de sitter vid datorn ett hot. Datorn kan till exempel ses både är forskningen dock motsägelsefull, ta och presentera data i en form som gör sig hantera. I lärarens fall handlar det och det uppstår lättare en kollegial och som en ”konkurrent” och som en ”väckar- menar Jens Pedersen i en forsknings- det lättare att förstå. I ett andra steg kan inte bara om att lära sig hantera den, samarbetsorienterad relation mellan lära- klocka”. Precis som med annat utveck- översikt från 1998. datorn hjälpa oss att presentera samma utan också att lära sig om hur den kan ren och eleven. lingsarbete, beror det mycket på den >1 >2 Ett verktyg som kan underlätta nya processer >14 mediet i sig självt, skriver han. Tidigare > S A L LY T W E D D L E (1955–1999) Arbetade som lärare vid School of Education, University of Birmingham. > BARBARA MEANS Educational psychologist och direktör för SRI International Center for Technology in Learning. (http://www.sri.com/news/releases/04-07-00.html) > J . M A R C H E L LO (1934–1999) Bland annat verksam som rektor vid Old Dominion University, USA. > S E Y M O U R PA P E R T Matematiker, en av världens ledande forskare inom Computer Science. (http://www.connectedfamily.com/ < > M A R T I N ST I G M A R Doktor i pedagogik vid Växjö universitet. (http://www.iped.vxu.se/org/personal/didaktik/ martin.html) Det största bidraget från läraren till eleven är inte att presentera fakta och teorier. 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.55 Sidan 16 > DATORSTÖTT SAMARBETE När datorsatsningarna i skolan kom i gång på allvar i slutet av 1990-talet började man också livligt diskutera skolans fysiska miljö. Väggar revs och skolkorridorer gjordes om till arbetsrum för att eleverna på ett aktivare sätt skulle kunna samarbeta kring datorn vid lösandet av alla upptänkliga a r b e t s u p p g i f t e r. N å g r a f r a m f ö r d e t a n k a r o m a t t s k o l a n s o m b y g g n a d i n t e längre behövdes utan att lärande alltmer kunde ske på distans. Men hur blev det? Blev datorn verkligen gruppens självklara stöd? Uppmuntrade arbetet framför skärmen till ökad samverkan och gruppkänsla? Kan man se några skillnader mellan individuellt arbete eller arbete i grupp? Hur påverkades det tidigare sociala samspelet i klassrummet? 17< 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.55 Sidan 18 > VA D TA L A R F Ö R AT T arbete och skapande av gemensam för- konstruktivistiskt och ett sociokulturellt DATO R STÖ D F Ö R S A M A R B E T E En studie som Jan Wyndhamn genom- A N VÄ N DA DATO R STÖ D N Ä R ståelse. Denna arena ersätter inte den perspektiv. Eleverna kan oftast inte se PÅ S A M M A P L ATS förde 1993 visar också att problem- M A N A R B E TA R I G R U P P ? personliga interaktionen ansikte-mot- varandra när de läser på distans (även Vilka vinningar går att se med datorstött lösningsförmågan i en grupp med två Det finns inte någon enkel rekom- ansikte, utan ger oss ytterligare ett sätt om webbkameror nu blir allt vanligare). lärande i grupp? Daniel Schwartz elever ökar jämfört med när de arbetar mendation att ge vad beträffar indi- att kommunicera. När deltagarna har Interaktionen som finns i ett traditionellt tycker sig se en kognitiv utveckling mot enskilt. Tillsammans har gruppen större viduellt arbete eller grupparbete framför skärmen framför sig kan denna användas klassrum försvinner och småpratet under abstraktion och struktur i elevernas kom- förmåga än var och en av de två. Lev datorn. Det är många variabler som som gemensam referenspunkt, skriver rasterna flyter inte lika bra i en virtuell munikation som han inte ser vid indivi- Vygotsky diskuterar samma sak och påverkar hur arbetet lyckas; elevers ålder han i ett kapitel i en bok om IT och miljö, där kommunikationen till största duellt lärande. I hans studie från 1995 använder begreppet ”zone of proximal och mognad, tillgång till datorer, typ av skolans lärkultur från 2002. del är skriftlig. Det faktum att nästan all fick elever i sjunde klass beskrivningar development” för att beskriva att en kommunikation är text kan utesluta en av påhittade fiskar och deras levnadsvill- grupp människor tillsammans kan åstad- program och typ av ämne. Det är lika komplext som andra metodval som Det finns två helt olika sätt att arbeta grupp individer som inte känner sig be- kor. Exempelvis kunde eleverna läsa att komma mer än när de arbetar en och en. en lärare ställs inför, skriver Jens i grupp; å ena sidan på distans då kväma med att skriva, exempelvis därför ”den prickiga frollingen lever i sjöar med Han visar att det finns en spännvidd Pedersen 1998. gruppmedlemmarna befinner sig på att de tycker att de inte kan uttrycka sig mycket sjögräs i”, eller ”den en-fenade mellan elevens egen möjlighet att lösa olika platser och å andra sidan då bra i skrift eller för att de skriver långsamt hotiken trivs i sjöar med sandbotten och problem spontant och den möjlighet Förhoppningen om att datorn ska under- alla gruppmedlemmar befinner sig på på tangentbordet. Många som studerat sjögräs”. Elevernas uppgift var att skapa som hon har att lösa problem med hjälp lätta arbete i grupp är stor. Ett helt forsk- samma plats. på distans säger att det känns ensamt. en visualisering av de olika förhåll- av mer kunniga kamrater eller lärare. ningsfält som benämns Computer På många ställen har man uppmärk- andena. Vissa elever arbetade individu- Handledning och andra former av Support for Collaborative Learning DATO R STÖ D F Ö R S A M A R B E T E sammat att motivationen ökar om det ellt, andra i par. Elever som arbetade instruktioner spelar en viktig roll, men (CSCL) har skapats utifrån hypoteser PÅ D I STA N S finns en moderator som fungerar som individuellt gjorde teckningar av sjöar samtalet och interaktionen med andra om att kollaborativt lärande i vissa fall är Ett växande utbildningsområde, där ledsagare och bollplank genom kursen med fiskar i. Endast sex procent av dem betonas också. Pierre Dillenbourg visar i mer effektivt än individuellt lärande datorn är en förutsättning, är distans- och stimulerar deltagarna till att aktivt gjorde mer abstrakta visualiseringar i den en studie 1996 att när barn får arbeta (se exempelvis Pierre Dillenbourgs utbildning på webben. I utbildningar som delta. Många kurser har också inslag meningen att de inte liknade fiskar eller tillsammans känner de sig mer kompe- bok från 1999). dessa har man generellt betydligt av grupparbete för att skapa naturliga sjöar. Det skedde däremot i sextiosju tenta och vågar ta risker, vilket kan leda större avhopp jämfört med traditionell tillfällen för deltagarna att interagera. procent av fallen då eleverna arbetade till intellektuella utmaningar. Att skapa Det sociala samspelet kan inte under- undervisning, och vissa menar att det parvis. De gjorde abstrakta presentatio- olika diskussionsgrupper eller utforma skattas när det gäller lärandesituationer, beror på avsaknaden av mångsidig inter- Även om distansundervisning mest före- ner i form av tabeller eller diagram. Inte gemensamma studieuppgifter där man vilket nyare teorier (bland annat det aktion med andra. Kravet på självdisci- kommer inom näringslivet och högskolan ens om de sex procenten av dem som tillsammans arbetar för att nå lösningar sociokulturella perspektivet) om lärande plin blir också större. Eleven måste själv i dag finns den som ett större eller mindre visade samma förmåga individuellt hade på problem gynnar lärandet enligt denna visar. Lärande är inte en aktivitet som planera och ta initiativ på ett annat sätt inslag även i ungdomsskolan, kanske till varit del av var sin grupp hade detta linje, som bland annat beskrivs av endast sker i huvudet på människor, utan än i klassrummet. största delen på gymnasienivå. Eleverna resultat kunnat visas. Schwartz bedömer Kozulin 1986. är också en aktivitet som sker i ett soci- >18 förväntas arbeta mer på egen hand, dels att samarbetet mellan gruppmedlemmar- alt och kulturellt sammanhang, menar En god miljö för lärande ger eleven med informationssökning och dels med na fick dem att prestera något nytt som I två rapporter från 1999, en av Cecilia Roger Säljö 1999. Datorn kan ses som möjlighet att interagera med andra, hjälp av undervisningsprogram, skriver de på egen hand inte skulle ha gjort, och det redskap som man använder för att menar framför allt forskare med ett Pedersen 1998. på en annan kognitiv nivå. Nielsen och en av Christine Howe och Andrew Tolmie, visar man att samarbete kommunicera sina tankar och idéer med andra – både med hjälp av text, men också med hjälp av bilder, film och andra uttrycksmedel. Att samarbeta stödjer reflektionen över det egna sättet att lösa ett problem när >>> PIERRE DILLENBOURG Filosofie doktor, Assistant Professor vid University of Geneva, Schweiz. (http://tecfa.unige.ch/tecfapeople/dillenbourg.html) > R O G E R SÄ L J Ö Filosofie doktor vid Göteborgs universitet. (http://katagu.gu.se/katagu.taf?oid=9000&pid= 2075) > DA N I E L S C H WA R T Z Associate Professor of Education, Stanford University. (http://ed.stanford.edu/suse/contents/ daniel_l_schwartz.html) > JAN WYNDHAMN Tidigare verksam vid Linköpings universitet. (http://www.liu.se/) > L E V S . V YG OTS K Y (1896–1934) Rysk psykolog. (http://www.indiana.edu/~intell/vygotsky.html) > A L E X KO ZU L I N Forskningschef vid The International Center for Enhancement of Learning Potential, Jerusalem. (http://www.comune.roma.it/progetti_europei/ europa_fp/teoria/gr/uk/icelp_ukg.html) > C EC I L I A N I E L S E N Doktorand vid Pedagogiska institutionen, Göteborgs universitet. > C H R I ST I N E H OW E Professor vid Department of Psychology, University of Strathclyde, Glasgow, UK. (http://www.strath.ac.uk/Departments/ Psychology/staff/howe.htm) > A N D R E W TO L M I E Doktor vid Department of Psychology, University of Strathclyde, Glasgow, UK. (http://www.strath.ac.uk/Departments/ Psychology/staff/tolmie.htm) man måste klargöra sin syn på problemet för andra. Med hjälp av datorn kan vi både skriva och rita samt enkelt göra tankekartor och diagram, vilket skulle kunna stödja detta arbete. Mikael Alexandersson menar att informationstekniken erbjuder en arena för sam- När barn får arbeta tillsammans känner de sig mer kompetenta och vågar ta risker. 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.55 Sidan 20 > PAT R I C K J E R M A N N Forskarstuderande vid University of Pittsburgh. (http://tecfa.unige.ch/~jermann/) leder till bättre inlärningsprestationer. Eleverna, 8 år, arbetade två och två. är bara en faktor som måste till. Ännu vik- K U N S K A P O M AT T sig på distans känns detta förmodligen De båda studierna jämför prestationer i Först fick de lösa ett problem med tigare är att uppgifterna är utformade på S A M A R B E TA mindre främmande, jämfört med om de grupper där gruppmedlemmarna har penna och papper, och en vecka senare ett sätt som uppmuntrar till, eller rent av Många teoretiker menar alltså att det befinner sig på samma plats. Då sker ungefär samma medvetenhet om ämnet fick de lösa ett liknande problem vid kräver, samarbete. Enbart att människor finns mycket att vinna på att låta elever mycket av kommunikationen utanför med grupper där kunskapsnivån skiljer datorn i programmet ”Chefrens pyra- befinner sig på samma ställe, i samma arbeta i grupp. Men många är också de datorn, och det blir omöjligt att registrera sig mellan gruppmedlemmarna. Nielsen mid”. Man tittade på vad som skedde i klassrum, innebär inte att samarbete som har dåliga erfarenheter av grupp- vad som sker. menar att samarbete ger bättre kvalitet samspelet mellan barnen. kommer till stånd. arbete där all energi gått åt till att lösa sociala konflikter och problem, som inte Cecilia Hoyles och hennes kolleger I INK (Interactive News for Kids), direkt hör till det område som är föremål gjorde 1994 en studie om grupparbete ett för arbetet. med datorer. Tre nödvändiga förut- på resonemangen, och bara en mindre roll tillskrevs om eleverna befann sig på olika utvecklingsnivåer: Mer eller mindre medvetna elever – alla vinner på samarbetet. Howe och Tolmie visar i sin studie att grupper där det finns motstridiga uppfattningar presterar bättre än grupper där eleverna har samma förförståelse av problemet som ska lösas. De stödjer sig på den franske forskaren Jean Piagets teorier och hävdar att det är konflikten mellan gruppmedlemmarna som frammanar diskussion och som leder till bättre Samspelet ökade markant vid datoruppgiften. Barnen blev mer engagerade och diskuterade livligt hur de praktiskt och metodiskt skulle gå till väga för att lösa problemet. projekt, arbetar sättningar måste finnas för att arbetet elever på olika håll i landet med att göra en gemensam tidning Innan man lär sig ett visst kunskaps- ska vara meningsfullt, summerar de. (se http://ink.news.com.au)*. Eleverna område måste man få gruppen att fun- Eleverna måste vara tillräckligt mogna tar på sig olika roller som behövs vid gera. Det finns många parametrar som att ta ansvar för sig själva, ha klart för sig en tidningsproduktion och övar på är inblandade; till exempel gruppens vad uppgiften kräver samt förstå använd- så sätt samarbetsförmågan. Inlednings- sammansättning vad gäller ålder, kön, ningsområdet för verktygen de ska vis gör man förarbete inför en artikel förskunskapsnivå, social förmåga, moti- använda. Gruppen får inte heller bli hind- och arbetar sedan med text och bild för vation och social status. rad av motsättningar. Om mognaden saknas infinner sig ofta inte grupp- att kommunicera det man har bestämt. I processen ingår att kommentera och En målsättning med att använda dator- känslan och gruppens prestationer kan ge synpunkter på andras arbeten. Det stött arbete i grupp kan vara att utveckla bli låga, och om arbetet präglas av mot- något annat intressant: Det verkar vara En sådan diskussion saknades vid finns ett stort inslag av grupparbete samarbetsförmågan, och här menar sättningar kan det leda till improduktiv diskussionerna och elevernas samverkan arbetet med papper och penna. Eleverna eftersom eleverna arbetar som man gör vissa kan rivalitet och oordning – ofta genom att som leder till förbättrad förståelse, inte var tysta och blyga och arbetade mer på en tidningsredaktion. INK är en vara ett stöd. Det finns program som någon eller några ”förstör” gruppens kvaliteten på enskilda uttalanden. individuellt. Det var inte heller lika plattform på webben där material kan övervakar gruppmedlemmarnas aktivitet, arbete på datorn. tydligt att en av gruppmedlemmarna lämnas, distribueras, kommenteras och uppmärksammar eventuella problem och I LärIT-projektet (Lärande via Informations- dominerade, så som man kunde iaktta slutligen läggas in på plats i tidningen kommer med förslag på hur gruppen kan Teknik) som beskrivs av Alexandersson i övningen med penna och papper. innan den ska tryckas. Tillämpningen gå vidare från ett moment till ett annat. och kolleger 2001 fann man att sam- De barn som tidigare varit dominanta blir det ramverk inom vilket eleverna En kartläggning av program som redan spelet vid datorn stimulerar barnen sökte bekräftelse av sina kamrater när de arbetar. finns och över prototyper som just nu att formulera hypoteser och föreslå arbetade framför skärmen. resultat. Båda studierna hävdar också forskare att datorn utvecklas finns i en artikel av Patrick I projektet ingår också en uppgift av käll- lösningar för varandra. Detta framgick >20 australiensiskt Jermann och kolleger skriven 2000. i en studie av elevernas samspel i En av de största fördelarna som nämns kritisk karaktär, då eleverna diskuterar en övning med papper och penna jäm- med datorstöd är att man enkelt kan kom- vem som vunnit något på artikeln och om Ett generellt problem med dessa pro- fört med en övning framför datorn. municera med andra. Men funktionalitet någon förlorat och i så fall på vilket sätt. gram är att all kommunikation mellan gruppmedlemmarna måste ske via skärmen, eftersom det är dessa handlingar som registreras och analyseras av datorprogrammet. I en del fall behöver också användaren själv berätta vad hon kommer att göra, det vill säga att ange typen av handling. Innan hon ställer en fråga måste hon ange att hon kommer att ställa en fråga, exempelvis genom att trycka på en frågesymbol. Det kan innebära att * För lärare som är intresserade att själv arbeta på detta sätt finns det en tankarna och den löpande kommunika- rubrik på webbplatsen som heter ”Teaching with INK” där de pedagogiska tionen ständigt avbryts då användaren idéerna bakom finns redovisade. måste skifta fokus. Om eleverna befinner < > C EC I L I A H OY L E S Professor i matematik vid University of London. (http://ioewebserver.ioe.ac.uk/ioe/cms/ get.asp?cid=4381&4381_0=5196) 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.56 Sidan 22 >INTERNET SOM RESURS I LÄRANDET Internet är ett kommunikationsnät som startade redan 1969. Det knöt då ihop stordatorer på fyra universitet i USA. Internet blev under lång tid en sakta växande intern akademisk textbank men förvandlades åren 1994–95 till ett modernt massmedium. Det var introduktionen av den publika delen Wo r l d Wi d e We b – w e b b e n i d a g l i g t t a l – m e d s i t t g r a f i s k t l ä t t i l l g ä n g l i g a gränssnitt och lättanvända söktjänster som banade väg för denna i dag så stora framgång. 1990 fanns cirka 300 000 anslutna värddatorer. Fem år senare var fyra miljoner värddatorer inkopplade och denna explosionsartade utveckling pågår än i dag. Det som – ofta förbisett – fick verklig fart på elevernas användande var introduktionen av chattprogram och framför allt möjligheterna att både chatta och se den man talade med, som till exempel tjänsten CU-Seeme (see you – see me). Detta sammanföll med introduktionen av billiga enkla videokameror – webbkameror – som kunde kopplas till datorn. Kraven från skolhåll växte att landets kommuner skulle ge skolorna möjlighet att koppla upp sig mot webben. Samma krav hade Ungdomens IT-råd, vilket initierats av regeringen 1994. Samtidigt skanderade den numera legendariske IT-gurun Jonas Birgersson från sitt lilla nystartade företag i Lund: Ropen skalla – bredband åt alla! Men stödjer användningen av webben en reflekterande och ämnesövergripande lärande miljö? Är information detsamma som kunskap? Klarar elever av att kritiskt granska och värdera information? Hur fungerar egentligen samspelet mellan informationssökningen och elevens lärande? 23< 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.56 Sidan 24 > LO U I S E L I M B E R G Universitetslektor vid Högskolan i Borås. (http://www.hb.se/HBAdr/details.asp?SIG=LOL) INTERNET SOM svenska skolan är att skriva, söka infor- samma undersökning anger dock så KO M M U N I K AT I O N S V E R K T YG mation och kommunicera, rapporterar många som 74 procent av eleverna att O C H FA K TA B A N K Jedeskog år 2001. Även tidigare utvär- de anser att Internet har ökat den egna Internet har en utbredd användning i deringar av datoranvändning i skolan medvetenheten kring källkritik. skolan. Nu börjar nyfikenheten på even- gjorda av forskarna Rolf Edström och tuella konsekvenser för lärandet synas Ulla Riis åt Skolverket 1997 visar att Formuleringen ovan har en passiv i forskningen. datorn främst har använts för att skriva, innebörd, som om användningen av söka, och att kommunicera. webben av sig självt skulle medföra att ANNBRITT ENOCHSSON Filosofie doktor i pedagogik och verksam vid Karlstads universitet. (http://www.kau.se/personal/personalregistret/ person.lasso?ID=770) man utvecklar en förmåga att kritiskt Datorn används i många fall som en granska och värdera information. Men kommunikativ förstärkare, där undervisningen har en tydlig förankring till KO N ST E N AT T VÄ R D E R A O C H som framgår i kommande avsnitt är omvärlden. Man kommunicerar med KRITISKT GRANSKA det absolut inte så. Värt att notera är elever vid andra skolor i Sverige och Undervisning som utgår från verkliga att eleverna och skolledarna hade utomlands via e-post, chatt och ibland problem ställer krav på ett brett och den största tilltron till att webben ut- videokonferens. Många skolor arbetar varierat utbud av informationskällor, vecklade denna förmåga. Två tredjedelar med internationalisering av under- skriver Louise Limberg och hennes av lärargruppen visade inte samma visningen, och här har datorn fått en kolleger i en rapport utgiven 2002. optimism, och andelen positiva lärare naturlig plats i och med möjligheten att Webben gör visst material mer lättill- var mindre 2001 än ett år tidigare, om skicka elektronisk post. I en del fall gängligt och färskare, underlättar kom- än marginellt. gör man gemensamma saker som en munikation och skrivande. Men det inne- utställning, en tidning eller en film och bär att färdigheter som att sammanfatta I studier som Jedeskog och hennes Vad gäller medvetenhet och kunskap om allt som finns på webben inte är ”sant” ”ställer ut” på webben. och kritiskt värdera information kommer kolleger gjorde 2001, finner hon att källkritik, visade AnnBritt Enochssons därför att de själva hittar på saker när de att bli allt viktigare, påpekar Roger Säljö i förhållandevis mycket tid ägnas åt studie av barn i åldrarna 10–11 år, chattar men som för övrigt tror att infor- Ett argument för att använda webben i en rapport från 2000. Det är dock ingen sökande på webben. Övning i den till skillnad från många andra studier, att mation på webbsidor är att lita på. Barn skolan är att undervisningen skulle kunna kunskap som vi föds med – eleverna fjärde basfärdigheten, det vill säga att det fanns ett visst mått av detta även hos i den tredje kategorin hade en kritisk bli mer ämnesövergripande eftersom behöver lära sig hur man söker på web- hantera, ge mening åt och värdera unga elever. Det framkom att eleverna hållning och var medvetna om att man innehållet på nätet inte är indelat i olika ben och det behövs formell undervisning information, är inte framträdande vid lärt sig detta av lärare eller föräldrar, och kan fara med osanning på webben. De ämnesområden. Gunilla Jedeskog och om faktagranskning och källkritik. någon av de skolor som ingår i studien. än en gång påpekas vikten av en vuxen två sistnämnda grupperna kan vara Hon menar att elevers lärande koncent- som gör eleven uppmärksam på denna svåra att skilja åt. De tre kategorierna typ av frågor. motsvarades inte av hur klassläraren kolleger rapporterar dock från en ut- >24 > värdering år 2001 av nio lärare verk- I KK-stiftelsens Gallupundersökning år reras på kunskaper beträffande färdig- samma i KK-stiftelsens 27 kommun- 2001 framgår att 59 procent av de 1 200 heter och fakta mer än på förståelse. projekt att de endast sett ett fåtal exem- tillfrågade gymnasieeleverna tror att den Söka och sammanställa information Hon delade in barnen i tre olika kate- att förhålla sig kritiskt i andra ämnen. pel på ämnesövergripande undervisning. ökade Internetanvändningen utvecklar betonas till förmån för att ge mening gorier beroende på hur de tänkte om Hon menar att barnens erfarenheter for- elevernas möjligheter att tänka kritiskt åt och värdera den. Många studier innehållet på webbsidor. I den första mar medvetenheten om kritisk värdering. Till största del används webben i skolan och värdera information. Motsvarande visar också att det finns brister i kun- kategorin fanns barn som accepterade för att söka efter information. Den huvud- siffror för skolledare och lärare var 50 skapen om hur man söker efter relevant innehållet utan att reflektera alls. I den Enochsson menar att barn alltid värderar sakliga användningen för datorn i den respektive 31 procent. I en annan fråga i information. andra kategorin fanns barn som vet att information men att deras kriterier för vad bedömde de enskilda barnens förmåga >>> ATT SAMMANFATTA OCH KRITISKT VÄRDERA INFORMATION KOMMER ATT BLI ALLT VIKTIGARE. 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.56 Sidan 26 > MARIA BERGMAN Universitetsadjunkt vid Högskolan Dalarna. (http://www2.du.se/blg/personal/ personalkatalog2.asp) som är värdefullt skiljer sig från vuxnas. Det individualiserade arbetssättet medför Till exempel sätter eleverna värde på mindre tid för helhet och syntes, skriver webbsidor som upplevs som ”roliga”. Gunilla Jedeskog år 2001, som följt undervisningen hos nio lärare som A B C variationer i deras resultat. Denna över- 2002, tyder på att elevers svårigheter ensstämmelse, menar Limberg, visar på med att söka på webben förvärras av att väga information för att välja rätt nära samspel mellan hur eleverna upp- skoluppgifter som inte är anpassade till att granska och analysera fattade ämnesinnehållet och hur de ett undersökande arbetssätt. De menar sökte och använde information (se inter- att det hör till lärarens arbete att: vjun med Louise Limberg på sidan 28). > faktasökning H U R E L E V E R A N VÄ N D E R beskrivs som ”IT-entusiaster”. Hennes WEBBEN slutsats är att eleverna ofta stannar vid Kategorierna bygger på hur eleverna I en forskningsöversikt av Limberg och sökande av information och aldrig hinner bedömde relevans i informationen, hur kolleger 2002 sammanfattas studier om fram till analys. de värderade olika informationskällor Louise Limberg och kolleger har också samt hur de hanterade situationen att ha skrivit en forskningsöversikt om IT som barns interaktion med elektroniska medi- säkerställa att uppgifterna är meningsfulla för eleverna och tydligt relaterade till kursens syfte > försäkra sig om att eleverna behärs- er med att webben i stort används som SAMSPELET MELLAN tillgång till stora informationsmängder redskap för informationssökning år en extra lärobok där svar till skoluppgifter I N F O R M AT I O N S S Ö K N I N G och partiskt material. 2002. Boken ger inledningsvis en ska hämtas: OCH LÄRANDE ”...[P]å ett obarmhärtigt sätt avslöjar stu- Louise Limberg har studerat samspelet Vad eleverna lärde sig om ämnesinne- tionssökning och ett av bokens huvud- dier om barns och ungdomars webban- mellan informationssökning och lärande. hållet beskrivs i tre nivåer av uppfatt- kapitel behandlar informationssökning vändning att användning av elektroniska Hennes avhandling från 1998 tar ningar av ämnet. Baserat på elevernas och lärande utifrån undervisnings- medier, i synnerhet webben, inte är utgångspunkt i vad elever lär sig av den fördjupningsarbete placerades de i den perspektivet. Man slår fast att informa- något intuitivt som man kan lära sig information de söker och använder för en kategori som motsvarade deras nivå. tionssökningsprocessen ställer stora tiska med tanke på elevernas förkun- utnyttja fullt ut genom ’trial och error’ och inlärningsuppgift. Resultaten från under- Det krav på olika kunskaper och förmågor skaper och utveckling att pedagogik där internet ska användas sökningen beskriver tre kategorier av mellan variationer i elevernas uppfatt- som resurs behöver vara genomtänkt.” sätt att erfara informationssökning som ningar av informationsanvändning och kar de färdigheter för informationssökning som krävs för att kunna introduktion till fenomenet informa- rådde stor överensstämmelse hos informationssökaren. genomföra uppgiften > konstruera uppgifter som kräver kritiskt tänkande > > konstruera uppgifter som är realis- kontrollera att uppgiften inte uppmuntrar avskrivning utan stimulerar till Mycket av den forskning som redovisas användningen av flera källor Maria Bergman presenterade 1999 av Limberg visar att sökningsbeteendet en studie om 55 högstadieelevers i samband med skoluppgifter ofta kan webbanvändning. Gemensamt med förutspås i hur uppgiften är konstruerad. säga kontrollera att eleverna inte kan många andra undersökningar fann Om eleverna kommer att ”klippa och fuska genom att hitta lämpliga pro- Bergman att eleverna var osäkra på klistra” eller om de kommer att reflektera dukter på en av webbens fusksidor hur sökord, söktjänster och databaser och fundera över den information de kan användas för effektiv informations- hittar, beror i många fall på hur de upp- förbara, det vill säga att informa- sökning. Användningen av webben fattar kraven i en uppgift och på vilka tionskällorna finns tillgängliga och är beskrivs som mekanisk – ”att skriva vanor de har. varierade. > > kontrollera webbens utbud, det vill säkerställa att uppgifterna är genom- ut, kopiera, ladda ner, skicka vidare” och >26 att ”skriva av såsom man gör från en A N PA S S A D E U P P G I F T E R F Ö R Limberg och kolleger sammanfattar lärobok”. ETT UNDERSÖKANDE forskningen på följande sätt: A R B E TS SÄT T ”...[H]ur elever söker information till skol- Ross Todds forskning från 1999, arbete är beroende av flera faktorer. En citerad i Limbergs forskningsöversikt av dessa är skoluppgiftens utformning >>> > R O S S J . TO D D Professor vid The State University of New Jersey. (http://www.scils.rutgers.edu/~rtodd/Vita.htm) 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.56 Sidan 28 och ursprung. Uppgifter som inte har sitt En förklaring till att elever letar efter behövde för arbetet. Hon drar slutsatsen ursprung i elevernas intressen, eller som specifika svar i stället för förståelse kan att undervisning i färdigheter som be- inte kräver kritiskt tänkande, kan leda till vara deras tidigare vanor från informa- hövs för ett undersökande arbetssätt arbeten som är ’klippta och klistrade’ där tionssökning i läroböcker och deras förmodligen är ovanligt i skolan, speciellt huvudkriteriet för att avsluta arbetet är att instrumentella syn på skoluppgifter, det i de lägre årskurserna. det är tillräckligt många sidor långt. Bris- vill säga att de är till för att göras, menar tande tillgång till information eller bristan- de. I AnnBritt Enochssons studie fann M ÖJ L I G H E T AT T D E LTA I D E T de färdigheter i att söka information kan hon att det var vanligt att eleverna inrik- O F F E N T L I G A S A M TA L E T resultera i att eleverna byter ämne till tade sig på att hitta det ”rätta” svaret En annan sida av ungdomars tillgång något de kan hitta information om.” eller en enda källa som innehöll allt de till webben är den positiva möjligheten för ungdomar att nå ut till fler än det var möjligt att nå ut till tidigare och att göra sig hörda i det offentliga samtalet. I det individuella perspektivet kan enskilda personer nå ut till en stor publik med dikter, musik eller annat som de skapat. Webben ger också individen tillgång till en arena där hon kan agera, antingen som sig själv eller som en person med en ny, påhittad identitet. Med Ett annat sätt att göra sin röst hörd är sig in i frågor och fundera över sakernas den nya identiteten kan hon överskrida att ge ut en tidning, antingen i tryckt tillstånd. Att publicera sig offentligt och gränser för ålder, kön och avstånd när form eller på webben. I detta arbete sprida sina synpunkter är att ta steget hon skickar e-post eller chattar. Detta är samarbetar, undersöker, formulerar och in på den offentliga arenan, vilket också ett intressant område som troligen har framför ungdomar sina åsikter. En del kan bli ett första steg att engagera sig i implikationer för elevers lärande, men av tidningarna som Becker fått ta del politiska och demokratiska frågor, skriver det har inte presenterats mycket forsk- av under många år som jury i en skoltid- Becker. ning ännu. En studie om svenska förhåll- ningstävling ser han som uttryck för en anden på ungdomars användning av e- vilja att undersöka sin omgivning, sätta post, chatt och webben presenteras av > Filosofie doktor vid Pedagogiska institutionen, Stockholms universitet. (http://www.ped.su.se/svensk/organis.htm#larare) > < PAT R I K H E R N WA L L P E T E R B EC K E R Chefredaktör för Datorn i utbildningen. (http://www.diu.se) Patrik Hernwall i hans avhandling från 2001. >28 I en debattartikel i tidningen Datorn i utbildningen 1/2002, menar Peter Becker att nya medier, bland annat webben, erbjuder ungdomar en arena att göra sin röst hörd på. Som exempel nämner han Nackaportalen (http://www.inacka.nu), en webbplats för att skapa dialog kring aktuella frågor med ungdomar som drivande i arbetet. Elever letar efter specifika svar i stället för förståelse. 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.56 Sidan 30 LOUISE LIMBERG >EN VINDLANDE VÄG MOT UNDERVISNING OCH FORSKNING Louise Limberg utbildade sig till bibliotekarie efter sin fil mag i franska och historia för att slippa bli lärare. Så småningom fick hon tjänst på Bibliotekshögskolan i Borås och tycker det är kul att undervisa. >30 31< – Nu undervisar jag i ämnen jag stortrivs med för motiverade studenter här på högskolan. Dessutom får jag möjlighet att forska vilket är ett oerhört privilegium. Jag lever i dag på att undervisa och forska om hur man kan söka och använda information. Ett stort och spännande fält som definitivt inte bara handlar om informationssökning via dator, men där datorer är viktiga redskap. 1993 blev Louise Limberg en av landets första sex doktorander på den nystartade institutionen för biblioteks- och informationsvetenskap vid Göteborgs universitet. Fem år senare blev hon den första av dem som genomgått forskarutbildningen där som disputerade vid den nyinrättade institutionen. – Jag hade precis fyllt 50 år och det visar väl att det aldrig är för sent att börja forska, menar hon. 17/2002_Lärkraft F 02-10-03 11.56 Sidan 32 o r s k n i n g s a r b e t e ä r k r e a t i v t och inne- S VÅ R T M E D S M Å B A R N arbetsuppgifter de fick. I annat fall hade kanske aldrig den tredje databaser och möten med andra människor. Hon betonar att bär att man ständigt möter nya utmaningar. Det är helt – Som småbarnsmor hade det nog inte gått. Men vid den tiden kategorin dykt upp i resultaten; nämligen att utifrån det insam- det inte får vara tekniken som är det avgörande utan innehållet enkelt fantastiskt roligt. i den information man på olika sätt fått fram. var mina tre barn vuxna och klarade sig mycket bra själva. Jag lade materialet granska och analysera detta med den kontro- Som ung skulle Louise Limberg ut i världen. Det blev tolksko- beundrar dem som klarar av att forska med småbarn hemma. versiella frågan om svenskt EU-medlemskap som utgångspunkt. – Det är också viktigt att eleverna lär sig att de själva måste la i Genève och några års slit som översättare. Det kan inte vara lätt. – Sedan var det dags att skaffa sig ett hederligt yrke, som man brukar säga, säger hon. Louise tog sin fil mag i franska och historia och försökte därefter undvika att bli lärare. Dessa elever använde informationen för att resonera kritiskt skapa mening ur informationen – att färdiga svar ofta inte finns. Tänk bara att det kanske tar ett år att förbereda och under- om svenskt EU-medlemskap och såg vidare innebörder än < söka forskningsområdet, sedan ytterligare ett år att samla in bara ekonomiska. De menade att ett medlemskap också ställ- material till sin avhandling och två, tre år att analysera materia- de krav på etiska och maktpolitiska ställningstaganden. let. Dessutom ska man på denna tid undervisa institutionens studenter och ta hand om hem och barn. M E R S PÄ N N A N D E – Därför läste jag en påbyggnadskurs och blev bibliotekarie. Det kändes betydligt mer spännande än katedern i skolan. – Jag gjorde det hela i en lite annan ordning och det är jag glad för, säger hon. Lusten att forska har växt fram ur hennes egna yrkes- Louise Limberg fick första jobbet på erfarenheter, tio år som bibliotekarie och där- Göteborgs universitetsbibliotek och blev fasci- efter tio år som högskolelärare. – Denna lärare ville inte ha enkla sammanställningar eller banala summeringar. Läraren krävde i stället att eleverna med egna ord reflekterade över och analyserade materialet för att komma fram till egna slutsatser kring arbetsuppgiften. Och dessa elever lärde sig betydligt mer tack vare lärarens förmåga att utmana deras intellekt. nerad av möjligheterna att rota fram material till Det Louise Limberg först ville studera var kunskapstörstande studenter och universitets- samspelet mellan informationssökning och Louise Limberg försöker förtydliga detta: lärare. Efter något år fick hon chansen att i lärande. Hennes avhandling från 1998 tar – Om en lärare ville att eleverna skulle forska om liv i havet Uddevalla bygga upp ett gymnasiebibliotek utgångspunkt i vad elever lär sig av den så skulle denna lärare inspirera eleverna att ta reda på varför från grunden, vilket var en oerhört stimulerande information de söker och använder för en djur- och fisklivet i världens hav är så olika. uppgift. inlärningsuppgift. Louise Limberg poängterar att läraren måste hjälpa eleverna att lära sig formulera frågor som kan leda till Frågor hon fängslas av är till exempel bibliotekens pedagogiska roll och hur inlärning och AT T S Ö K A FA K TA olika typer av analyser, till jämförelser, till att söka samband omvärldsuppfattning tangerar eller komplet- Hon kontaktade lärare och elever på olika gym- mellan orsak och verkan, att försöka se samspel mellan delar nasieskolor och kunde genom egna iakttagelser och helheter. terar varandra. >32 INGA BANALA SUMMERINGAR När hon efter tio år i Uddevalla fick en förfrågan om hon och ett flertal intervjuer med eleverna få fram tre huvudkate- ville bli lärare på Bibliotekshögskolan i Borås tvekade hon gorier på olika inlärningsresultat bland eleverna när de sökte S A M M A N S AT TA U T M A N I N G A R B R A inte länge. information och använde olika källor. – Detta innebär väl sammansatta utmaningar där eleverna Mest påvert inlärningsresultat fick de elever som enbart tvingas att reflektera och dra slutsatser från det material de YRKESUTBILDNING sökte fakta, berättar hon och förklarar att denna form av infor- samlat in. Tyvärr är alltför många informationssökningsuppgifter – Då erbjöd Bibliotekshögskolan den enda yrkesutbildning mationssökning mest går ut på att söka färdiga svar. Det är en i dagens skola sådana att de uppmuntrar till ”faktasökning” som fanns inom området och det gick bara inte att säga nej till vanlig uppfattning att informationssökning går ut på att finna snarare än till analys och reflektion. en sådan utmaning, berättar hon. de ”rätta svaren” – svar som sällan finns när det gäller en Hennes käpphäst är att undervisningen ska skapa förut- komplex fråga. sättningar för självständigt lärande. både intresserade och stimulerade henne, dels privat och dels ST R U K T U R E R A D I N F O R M AT I O N abdikerat från sin pedagogiska uppgift. De tror det räcker att för den nya lärarrollen på högskolan. Väl i Borås började Louise Limberg fördjupa sig i den peda- –Tyvärr blir elever alltför ofta lämnade i sticket av lärare som gogiska litteratur och forskning hon kunde komma åt. Ämnet En annan grupp elever försökte att väga information för att vara handledare och är rädda att de stör elevernas arbete om Av bara farten kändes det helt naturligt att läsa vidare. välja rätt. Dessa elever vann nya och djupare insikter i ämnet de ingriper och försöker påverka. Men de ska vara utmanande – Jag befann ju mig i en sådan miljö att det kändes helt ”Fördelar och nackdelar av ett svenskt EU-medlemskap” efter pedagoger som inspirerar eleverna att tänka kritiskt om och att ha studerat det insamlade materialet. problematisera det de får fram. självklart. Det var en logisk utveckling. Jag hade verklig lust Ska man då skrota all informationssökning via datorer? både för min personliga utveckling och för att delta i utveck- De strukturerade materialet och de kom bland annat fram till landet av forskningsämnet biblioteks- och informations- att EU huvudsakligen är en ekonomisk sammanslutning. De – Absolut inte! Det går inte att enbart hänvisa eleverna till vetenskap. blev väl insatta i olika tull- och handelsbestämmelser och lärde böckernas värld. Internet är ett utmärkt redskap – rätt använt. Redan 1992 lyckades hon få FoU-medel från Högskolan i Borås så att hon kunde forska på halvtid och undervisa på den resterande tiden. Efter några år kunde hon forska på heltid tack vare ytterligare medel från Forskningsrådsnämnden. sig mycket om regler för prioriteringar mellan ekonomi och politik inom EU. O L I K A I N F O R M AT I O N S STÄ L L E N Louise Limberg påpekar att hon hade tur i sin forskning att Det viktiga är att alla elever blir medvetna om att det finns olika möta en lärare som verkligen utmanade eleverna inför de former av informationskällor som böcker, tidningar, hemsidor, 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.56 Sidan 34 >LÄRSTILAR OCH DATORNS STÖDJANDE ROLL 1994 kom nya läroplaner för hela ungdomsskolan där individanpassning sattes i fokus. Eleverna ska nu arbeta mot i förväg uppsatta mål och har stor möjlighet att påverka det resultat de vill uppnå. Läroplanerna gäller ännu 2002. I spåren av dessa följde en pedagogisk diskussion som intensifierades när Delegationen för IT i skolan, ITiS, startade 1999. Uppdraget var att stödja lärares och skolledares datoranvändning med fokus på de pedagogiska fördelarna. KK-stiftelsen hade redan några år före slagit in på den pedagogiska fokuseringen från att tidigare varit mer inriktad på tekniken. Utvecklingen av bild, ljud och film i den alltmer multimediala datorn – vars pris rasade i nästan samma takt som nya processorer och operativsystem presenterades – har ökat datorernas användningsmöjlighet. Datorn har mer och mer blivit ett arbetsredskap som så många andra inom skolans område. Under senare år har man diskuterat hur datorn skulle kunna stödja olika sätt att lära och hur man skulle kunna göra material med olika pedagogiska inriktningar. Har de nya datorstödda hjälpmedlen varit ett stöd för eleverna? Vilka lärstilar är möjliga att ta hänsyn till? Vilka elever gynnas och missgynnas av digitala läromedel? Hur tas elevens lärstil tillvara i dagens programutbud? 35< 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.56 Sidan 36 > H OWA R D G A R D N E R Professor vid Harvard University, USA. (http://www.pz.harvard.edu/PIs/HG.htm) M ÖJ L I G H E T AT T mängd stilar som det inte är möjligt att De vill först få en begreppsmässig över- serialister har luckor i sin förståelse, År 1984 presenterade David Kolb en I N D I V I DA N PA S S A möta med ett anpassat material. blick där detaljer efter hand kan passas eftersom de antingen missat detaljer eller modell av lärande som han kallar in- in. Serialister, å andra sidan, undersöker inte insett hur fakta mer övergripande lärningscykeln, som knyter an till olika efter olika kunskapsnivåer, olika lärstilar INDIVIDUELLA SKILLNADER I ett delområde i taget, intresserar sig för hänger ihop. lärstilar. Cykeln innehåller fyra olika sätt och med olika innehåll nämns som en L Ä R ST I L A R detaljer och hur de logiskt hänger ihop. fördel med att använda digitala lärome- Det finns teorier som pekar på att Helhetsbilden blir inte tydlig förrän O L I K A SÄT T AT T D E F I N I E R A samtliga sätt i någon utsträckning, men del. Dock ser man ganska litet av detta i det finns olika typer av sätt att lära som ganska sent i lärprocessen. L Ä R ST I L A R olika människor har olika fallenhet för de de produkter som finns. Med ett rikt är värda att ta hänsyn till. Howard olika sätten. De är: material att hämta från, skulle en enskild Gardner introducerade begreppet ”de Ibland kan man se program av typen Eugene Sadler-Smith och Richard Riding byggde vidare på Pasks idéer lärare själv kunna sätta samman individ- sju intelligenserna” 1983, som sedan ”genomför ett uppdrag” eller ”lös ett pro- 1999. Även de menar att det finns ett > anpassat material, men det är ofta både dess blivit nio. Han visar exempelvis att blem” som lämnar öppet för eleven att samband mellan en individs kognitiva stil konkret upplevelse (inse, uppleva, härma) svårt och tidskrävande. vissa personer lär sig bäst genom att välja om hon vill skaffa sig fakta innan och det sätt på vilket individen föredrar läsa och lyssna (språklig-logisk intelli- hon uppgiften. att lära sig. Men de ger stilarna andra > Ett ganska ytligt sätt att anpassa materi- gens), medan andra lär sig bäst genom Informationen finns då ofta i olika namn. Den holistiska–analytiska dimen- reflekterande observation (uppmärksamma, betrakta, reflektera) al är att använda datorns möjlighet att att praktiskt göra saker med kroppen referensbibliotek där eleven kan gå sionen anger hur individen tar till sig och > hantera flera medier. Text, ljud, bild, (kroppslig-kinestetisk intelligens). Han in och bläddra. Alternativet är att kasta organiserar information. Vissa utgår abstrakt tänkande (analysera, sammanfatta, generalisera) musik och film kan användas samtidigt, visar också att personer med en viss sig in i händelserna direkt. De två från delarna (analytisk) medan andra vilket av många används som ett argu- dominerande intelligenstyp/kognitiv stil angreppssätten kan, i alla fall till viss utgår från helheten (holistisk). Den ment för att främja lärandet. När datorn också föredrar en viss lärstil. del, hänföras till analytisk eller holistisk andra dimensionen som Sadler-Smith stil och materialet lämnar öppet för och Riding har arbetat med är den Lärandet ses alltså som ett cirkelförlopp Möjlighet att individanpassa materialet blev multimedial och prisläget gjorde det >36 börjar med själva att lära sig på. Alla människor använder > aktivt experimenterande (tillämpa, pröva, riskera) möjligt för skolor att köpa den, blev mul- Även andra forskare har uppmärk- den enskilde att välja arbetsgång. verbala–visuella. Den beskriver individens där eleven kan växla mellan de olika timedia ett modeord och inlärnings- sammat individers olika sätt att närma Närmare än så kommer sällan pro- sätt att representera informationen i sätten inom ramen för samma uppgift. program till barn och ungdomar började sig ett nytt kunskapsområde. Nigel grammen när det gäller att ta hänsyn minnet när hon tänker. De två dimen- Kolb föreslår att den som planerar ut- säljas i stora upplagor. Nu skulle det bli Ford visar år 2000 i sina studier att olika till lärstilar. sionerna kopplas sedan till vilken bildningen ska utgå från att ha med både enklare och roligare att lära sig! individer navigerar på olika sätt i ett infor- utbildningsmetod som olika individer samtliga lärsätt i varje kursavsnitt för att föredrar. Det finns: få bästa effekt. mationsmaterial i en virtuell miljö på Pask menar att lärstilarna representerar Det finns många förslag på vilka faktorer webben. Sättet att navigera kopplar han olika vägar att nå förståelse. Intressant som är bäst att använda om man vill göra till de två huvudgrupper av lärstilar som att notera är att han inte favoriserar en en indelning i grupper av lärstilar, Gordon Pask identifierade 1988. Pask av vägarna, utan anser att båda är lika eller kognitiva skillnader som vissa fors- delar in elever i antingen gruppen värdefulla. Den bästa vägen att kare kallar dem. Det gäller att hitta de holister eller gruppen serialister. Holister nå djup förståelse är att växla mellan kritiska skillnaderna för att göra grupp- vill skapa sig ett helhetsintryck tidigt i lär- holism och serialism, menar han. indelningen meningsfull. Är man alltför processen och är intresserade av att Individer som förmår detta kallar han detaljerad innebär det en oöverskådlig hitta samband mellan olika delområden. mångsidiga. Renodlade holister och >1 metoder för samverkan (rollspel, diskussionsgrupper och spel) >2 beroende metoder (föreläsningar, förevisningar) >3 självständiga metoder (lärande på distans och datorstött lärande) I sina studier fann de att elever med den holistiska kognitiva stilen föredrog metoder för samverkan i högre utsträckning än de med analytisk stil. De fann NU SKULLE DET BLI BÅDE ENKLARE OCH ROLIGARE ATT LÄRA SIG! också att de med holistisk stil föredrog overheadbilder, diabilder, video och bandinspelningar framför tryckt material, till skillnad från analytikerna som i högre grad föredrog tryckt material såsom böcker, kompendier och artiklar. Sambanden mellan vilken metod man föredrog och den andra dimensionen (verbal–visuell) var inte lika tydlig. >>> > NIGEL FORD Forskare vid The University of Sheffield. (http://www.shef.ac.uk/uni/academic/ I-M/is/lecturer/nigel.html) > G O R D O N PA S K Professor (1928–1996). (http://www.pangaro.com/Pask-Archive/ Pask-InM-ASC.html) > E U G E N E S A D L E R- S M I T H Professor vid Plymouth Business School, University of Plymouth, UK. (http://www.plym.ac.uk/) > RICHARD J. RIDING Doktor vid School of Education vid University of Birmingham. (http://www.education.bham.ac.uk/) > DAV I D KO L B Professor vid Case Western Reserve University. (http://weatherhead.cwru.edu/wsom/profiles/ kolbd.html) 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.56 Sidan 38 > design); känslomässiga faktorer (moti- Det talas ofta om att vi med datorstött ”Låt därför detta vara vation, uthållighet, ansvar, struktur); lärande använder många sinnen, men sociala faktorer (kamrater, självbild, egentligen använder vi (ännu) inte fler än en gyllene regel: Att gruppen, den vuxne) och fysiska fakto- två av våra fem sinnen framför datorn. I förevisa allt för alla rer (iakttagelseförmåga, tid och rörlig- första hand använder eleven sin syn och sinnen, så långt detta het). Denna indelning handlar mer om hörsel. Till viss del finns det tillämpning- olika förhållanden som påverkar en ar där känseln också kan användas, till är möjligt, det vill elevs allmänna trivsel och förmåga att exempel i bilsimulatorer där man kan säga, saker som är syn- lära sig, och skiljer sig från de lärstilar känna rörelserna i ratten när man kör på liga för synen, de som som refererats ovan. Möjligen kan man olika underlag. Eller i flygsimulatorer för är hörbara för hörseln. hävda att det som faller under känslo- piloter där man sitter i en cockpit som mässiga samt sociala faktorer är sådant reagerar som om man satt i ett verkligt man skulle kunna ta hänsyn till med flygplan. Det tas för närvarande fram till- tas av flera sinnen, varierade datorstödda upplägg. lämpningar där man ska kunna använda förevisa så detta för sig av lukten, men smaken är ännu ett AT T TA H Ä N SY N T I L L relativt outforskat område. Och kan något uppfat- flera sinnen.” L Ä R ST I L A R I DATO R STÖT T LÄRANDE Datorn har givit möjligheter att göra ett Men möjligheten att engagera olika Studier gjorda av bland andra Howard material mer grafiskt än tidigare med sinnen ska användas efter övervägande Gardner 1983, Gordon Pask 1988, hjälp av illustrationer, foton, animeringar och inte bara för sakens skull. Det har David Kolb 1984 och Sadler-Smith och och filmer. Bilderna spelar en viktig roll i i många fall visat sig vara förvirrande Riding 1999, gör som vi sett gällande kommunikationen mellan människor och för elever att både höra tal och ljud, att olika individer har olika lärstilar. konsten att tänka i bilder är evolutionärt läsa text och se en film samtidigt. Men Benämningen på de olika stilarna är mycket äldre än att tänka i ord, skriver ibland kan presentationssätten förstärka olika i varje teori och fokuserar på olika Peter Gärdenfors 2000. Exempelvis varandra. Louise Limberg tar i sin Det krävs olika metoder för varje sätt användas för att uppmuntra det ab- variabler av kognitiv variation. Men en kan översikter av stora datamängder eller forskningsöversikt från 2002 upp en stu- att lära. Upplevelseinriktade övningar, strakta tänkandet, medan rollspel och sak har de gemensamt: De uppmärk- förlopp vara enklare att överblicka om de die gjord av Andrew Large och kolle- rollspel och praktikfall kan vara lämpliga simuleringar kan passa i det aktiva expe- sammar att alla individer inte lär sig på presenteras som en bild. ”Information ger från 1995. Den behandlade barns för att ge eleven konkreta upplevelser av rimenterandet. samma sätt. visualization” är ett forskningsområde förståelse av hur ett fenomen påverka- som pekar på att grafiska gränssnitt fram- des av relationen mellan animeringar, ett problem eller ett fenomen, medan >38 föreläsningar, observationer och förevis- Ytterligare en teori om lärstilar är Med datorns hjälp är det lättare än gångsrikt kan användas för att visa text och rubriker på cd-rom. Barnen, som ningar kan vara lämpliga när det gäller den som presenteras av Rita Dunn och tidigare att presentera ett material på struktur, skapa mening och navigera i var tolv år, delades in i fyra grupper som reflekterande observation. På samma Kenneth Dunn 2001. Den omfattar arton olika sätt. Datorn är multimedial och kan stora och komplexa informationsmängder använde sätt kan skrivet material, analyserande olika stilar indelade i fyra huvudområ- användas för att visa text, bild, ljud, ani- (http://www.cc.gatech.edu/scivis/). endast text, text plus animering, anime- övningar och problemlösningsövningar den: miljöfaktorer (ljud, ljus, temperatur, mering och film i olika kombinationer. olika mediekombinationer; ringar plus enkla rubriker och text med Möjligheten att använda olika presen- animeringar och rubriker. Rubrikerna tationssätt har varit lockande för olika pro- fungerade som länkar mellan texten och gramtillverkare, och argumentet har ofta animeringarna. förefallit vara ”ju fler desto bättre” och Konsten att tänka i bilder är evolutionärt mycket äldre än att tänka i ord. känslan har varit att ju fler ”kanaler” vi an- Det fanns inga stora skillnader mellan vänder för att uppfatta information, desto grupperna när det gällde vad de mindes bättre. Detta var ett ämne för diskussion av den lästa texten. Men när barnen långt innan datorerna fanns i skolan. blev ombedda att rekonstruera en procedur – där de skulle hitta syd genom Redan Amos att använda solens skugga – var det Comenius att ju fler sinnen som engage- 1657 ansåg Johan barnen i den grupp som hade tillgång rades vid lärande, desto bättre: till text, animeringar och rubriker som >>> R I TA D U N N Professor vid St John’s University, New York, USA. (http://www.stjohns.edu/pls/portal30/ sjudev.call_rep_find_people) > PETER GÄRDENFORS Professor i kognitionsforkning vid Lunds universitet. (http://lucat2000.lu.se/sv/normal/ docOP120.rbs?orgid=015001004) > ANDREW LARGE Professor vid McGill University, Canada. (http://www.gslis.mcgill.ca/faculty.htm) 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.56 Sidan 40 > AG N E TA G U L Z Universitetslektor vid avdelningen för kognitionsforskning vid Lunds universitet. klarade sig bäst. Barnen som endast verkligen är intressant, men samtidigt antingen börja med detaljer eller med en hade läst texten klarade sig sämst. svårt, nämligen att skapa variation och helhetsbild av det område som ska läras. mångfald på djupet i pedagogiska upplägg Om uppläggen fanns inom samma pro- och gestaltning av material”, säger hon. gram vore det också möjligt för eleven att Tidigare forskning om multimedia, enligt Large och kolleger, visar att animering växla upplägg under kursens gång. Tar i sig inte förbättrar lärande men i De resultat som visas av Sadler-Smith man fasta på Kolbs inlärningscykel så samband med text resulterar det i stora och Riding 1999 skulle kunna innebära som den beskrivs 1984, skulle man där förbättringar i förmågan att lösa problem. att man gör åtminstone två upplägg kunna använda olika metoder inom Forskarna drar slutsatsen att om syftet av samma kursinnehåll inom ramen ramen för en och samma uppgift. med utbildning är att förstå de principer för samma program: Ett upplägg som vän- som ligger till grund för innehållet i en text der sig till dem med holistisk kognitiv stil Ett annat sätt att tillämpa Kolbs modell är får den lärande stöd av animeringar. och ett som vänder sig till dem med ana- att ta fasta på hur vi varseblir (konkret Animeringar försedda med korta texter lytisk stil. I ett sådant material skulle också eller abstrakt) och hur vi behandlar infor- bidrar ytterligare till förståelsen. eleven kunna växla mellan stilarna, något mation eller aktivt). som Pask hävdar vore det mest fram- Genom att kombinera dessa två dimen- Vid olika funktionshinder kan ett sinne gångsrika för en individs lärande. Han kal- sioner framträder fyra lärstilar. Varje lärstil kompensera för bristen av ett annat. En lar detta den mångsidiga stilen (versatile kan sägas representera en kardinalfråga synskadad person kan exempelvis få en style) i sin studie från 1988. som personer med respektive lärstil text uppläst och en döv person kan få >40 (reflekterande vill besvara. Divergerare eller idégivare talat språk transkriberat. Här har dator- Om man väljer att utgå från Kolbs in- frågar ”varför”, assimilerare eller för- stödet inneburit att en helt ny värld har lärningscykel, är det viktigt att få med klarare frågar ”vad?”, konvergerare eller öppnats för de personer som har fått ta olika lärsätt i varje kursavsnitt. I strikt sammanställare del av den nya tekniken. mening handlar det alltså inte om att ackommoderare eller prövare frågar möta eleven med ett för henne anpassat ”om?”. Forskargruppen på Interactive frågar ”hur?” och M ÖJ L I G H E T AT T VÄ L J A mötas av ett ramverk som man redan är kompletta materialet för att kunna växla material kopplat till lärstil, men om det Institute har gjort en prototyp för att U P P L ÄG G förtrogen med. En person som är väl för- mellan olika upplägg. finns olika sätt att lära för varje uppgift undersöka möjligheten att skapa gräns- Olika personer har olika sätt som de trogen med siffror skulle förstå ett nytt skulle eleven kunna välja vilket sätt hon snitt som anpassas efter individuella föredrar att få ett material presenterat problem genom att få det presenterat Det nämns som en fördel med datorstött i huvudsak vill använda. lärstilar på, menar Gardner. Detta skulle kunna matematiskt, medan en person som material att det är lätt att individualisera, medföra att man gör olika upplägg av föredrar att uttrycka sig visuellt skulle få exempelvis genom att erbjuda ett antal Mycket få tillämpningar ger eleven explore/learningstyles/beskrivning/ samma informationsinnehåll för att möta problemet presenterat för sig grafiskt. upplägg av samma kurs baserade på möjlighet att välja en version av program- beskrivning.html för en beskrivning. På användare med olika typer av intelligens. Men han vill inte att det ska finnas olika olika lärstilar. Men ännu så länge har inte met som tar hänsyn till hennes lärstil. En webbplatsen kan du också göra ett test Vissa föredrar ett text- och ljudbaserat program för olika individer. Han talar om denna möjlighet utnyttjats i någon större möjlig väg skulle kunna vara att göra två för att se vilken din egen lärstil är. Testet material, medan andra lär sig bättre vikten av rika och flexibla produktioner omfattning. Kognitionsforskaren Agneta upplägg enligt Pasks teori från 1988; ett är på engelska. Carl Eneroth, Cecilia genom att se informationen grafiskt. där en mångfald stilar tillgodoses inom Gulz menar att vi mest skrapat på ytan som vänder sig till individer med analytisk Katzeff och Rasmus Larsson skrev 2001 Ingången till ett nytt ämne skulle kunna ramen för en och samma produktion eller vad gäller individualisering. ”Vi har inte stil och ett som vänder sig till dem med en rapport om prototypen. göras lättare om man som elev skulle uppgift. Individen ska ha tillgång till det nått särskilt långt när det gäller det som en holistisk stil. Det handlar då om att ATT SKAPA VARIATION OCH enligt denna modell. Se http://www.interactiveinstitute.se/ MÅNGFALD < 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.56 Sidan 42 AGNETA GULZ >ETT YRKE MED UTLOPP FÖR EN INNEBOENDE KREATIVITET >42 43< Ett brinnande intresse att utforska hur olika individer tänker, associerar, minns eller lär sig fick Agneta Gulz att välja forskarbanan – i stället för att satsa på sina andra drömmar att bli skådespelare, journalist eller barnpsykolog. – De är ju alla yrken där man får utlopp för en inneboende kreativitet, förklarar hon. I dag är ett av Agneta Gulz forskarämnen hur datorstött material kan stödja olika elevers inlärningsstilar. – Det vi ser i dag är mest ytliga former av individualisering, som att välja egen skärmbakgrund eller om man vill ha en utskrift eller inte. En variation och mångfald på ett kosmetiskt plan och inte på djupet. 17/2002_Lärkraft V 02-10-03 11.56 Sidan 44 i a s t u d i e r i s v e r i g e , Österrike, Schweiz och – Men det var inte tillräckligt eftersom två individer kan förhål- OLIKA LÄRSTILAR S I N EG E N TA K T England hittade Agneta fram till den på 80-talet i la sig på så olika sätt till samma material. Det den ena ser som Enligt Agneta Gulz kan elevers kunskapsutveckling gynnas av – Och bland det som är bra redan med dagens datoranvänd- Europa nya forskardisciplinen kognitionsvetenskap. spännande och utmanande, kan den andra se som avskräck- större hänsyn till deras olika lärstilar, och datorn kan här på ning är att man får arbeta i sin egen takt och att man därför inte Kognition kommer från det latinska ordet cogito som betyder ande. Det den ena tycker är enkelt och intuitivt, kan den andra sikt spela en roll, menar hon. behöver visa om man är långsam för hela klassen. Likaså att tänka, och det finns en hel rad kognitiva processer: Minnes- uppfatta som svårtillgängligt. processen, förmågan att varsebli, processen att fatta beslut, man snabbare och enklare kan få tillgång till aktuellt material. stämmer överens med lärarens, än om så inte är fallet. Det Potentiellt, menar hon, kan också interaktiviteten och visua- presentation med grafer och scheman och någon annan skru- visar forskaren Robert Sternberg i en studie där ett 20-tal liseringen innebära att elever kan bearbeta ett problem på ett var sig över den. En person kanske gärna tar sig an en över- olika lärstilar presenteras. I dag finns en eller ett par lärare till nytt sätt för att öka förståelsen. Dessutom kan simuleringar ge F Ö R STA D O K TO R A N D E N gripande och abstrakt fråga – men arbetar trögt med en fråga en grupp om 20, 30, 40 elever, säger hon tankfullt. nya möjligheter och det finns också en bra möjlighet att via – Jag visste genast att jag hittat hem. Och det var drömartat som är konkret och detaljorienterad. För en annan person kan när Peter Gärdenfors fick den första professuren här i Lund det vara tvärtom. bilda begrepp eller att uppmärksamma information. och jag blev den första doktoranden 1988. – Då är sannolikheten förstås stor, ja det blir med nödvän- datorn få uppmuntran och feedback i rätt tid. dighet så, att en del elever inte matchar lärarens kognitiva pro- – I dag står tyvärr datoranvändningen också mycket för en fil särskilt väl. Pedagogisk IT skulle här kunna tillföra något ökad informationsstress och gör att begrepp som här och där Tänk vilken förmån att få arbeta i denna tvär- I N T R E S S E R A D AV L Ä R P R O C E S S E R genom att erbjuda större mångfald och variation vad gäller flyter samman, liksom olika tidsbegrepp. I stället för att man blir vetenskapliga miljö. – Det finns skäl att tro att sådana här skillnader i sätt att upplägg, arbetsformer, angreppssätt och gestaltningsformer. mer informerad blir man snarare mer förvirrad. När Agneta Gulz berättar glittrar hennes tänka, reagera på och bearbeta ett material spelar roll i lär- ögon och händerna far fram som fågelvingar processer hos individer. Dessa lärprocesser eller kunskaps- SKAPA MÅNGFALD för att förstärka det hon säger. utvecklingsprocesser är något som alltid intresserat mig – och – Jag efterlyser inte en mängd olika program anpassade för som jag nu under de senaste tre åren fokuserat allt mer på. olika inlärningsstilar – utan att man skapar mångfald i gestalt- Bara tre år senare disputerade Agneta och blev först i Europa att disputera i detta ämne. Troligen också före någon annan i USA, vilket hon fick klart för sig vid en USA-vistelse strax efter sin disputation. I dag arbetar Agneta Gulz vidare som forskare och universitetslektor vid Det som intresserar Agneta kanske mest i dag är vilka processer som skapar en kunnig människa. – Alltså en person som vet saker och kan klara av att ta in ny information och göra den till kunskap, förtydligar hon. avdelningen för kognitionsforskning i Lund. < ning och upplägg i ett och samma program. Det gäller att få varje enskild individ att komma i gång på en väg som den känner sig förtrogen med och där man blir motiverad. När eleven kommit mer in i ämnet och fått en ökad förståelse kan läraren uppmuntra till att pröva andra vägar programmet. Ö K AT S A M S P E L Men Agneta Gulz poängterar att det inte alltid är lätt att föra H I STO R I S K BYG G N A D Agneta Gulz efterlyser ett betydligt ökat samspel mellan peda- fram tankar om kognitiva skillnader och hur viktigt det är att ta Denna moderna vetenskap huserar i Lunds universitets första goger, forskare och dem som utformar datorstött material. hänsyn till dessa. huvudbyggnad, det så kallade Kungshuset. Ett hus där det – Det finns oändligt mycket att utforska kring detta och man – Många människor har nämligen en stark tendens att ryktas att Karl XII klampat uppför den breda trätorntrappan på måste pröva och testa mer för att se hur samspelet fungerar i underskatta förekomsten och vidden av kognitiv variation. Man hästryggen. Det är i denna historiska byggnad Agneta Gulz nu verkligheten. tenderar att tro att andra tänker, tolkar, resonerar och lär som på bästa sätt försöker kombinera sina båda halvtider som universitetslärare och forskare. Hon efterlyser att fler människor som förstår skolans förutsätt- man själv – eller åtminstone rätt likt. ningar och vardagssituationer involveras i utvecklingsarbetet. – Det är inte helt lätt eftersom två halvtider tenderar att bli >44 – Elever presterar bättre om deras tanke- eller lärstilsprofil En vanlig företeelse är att någon nickar entusiastiskt över en MÖTA MÄNNISKOR mer än en heltid och med småbarn kan arbetsdagarna bli lite T E K N O LO G I S K Å N GVÄ LT Något som Agneta är mycket skeptisk till är när datorn införs väl långa ibland, säger hon. – Datorns intåg i dagens skola är som en teknologisk ångvält. redan under det första skolåret. Arbetsformerna måste få tid att mogna om de ska kunna för- – De små eleverna måste få möta människor som läser, K N ÖT S A M M A N ST U D I E R N A ändras till det bättre och inte skapa förvirring. Hon poängterar samtalar, lyssnar och lär. Det är sådant som skapar kunskaps- Agneta Gulz väg till sin fil dr i kognitionsvetenskap gick via att lärarna aldrig varit viktigare än just nu. törst. Först därefter kan man sätta dem vid en dator. studier i psykologi, datologi och filosofi. Kognitionsvetenskapen – De måste orientera eleverna rätt i informationsöverflödet Men datorn har alltså enligt henne en viktig potential att knöt samman allt detta inom ett område. Agneta började tidigt så att eleverna inte famlar runt. Utan stöd från lärarna riskerar erbjuda mångfald, genom att ge olika bearbetningsmöjligheter. att intressera sig för hur till exempel utbildningsmaterial bör ut- man till exempel att eleverna tror att de fått kunskap genom att Den kan ge varierade upplägg, infallsvinklar och gestaltningar formas för att passa människans intellekt, på ett generellt plan. få upp något på skärmen. av ett material. LÄRARNA HAR ALDRIG VARIT VIKTIGARE ÄN JUST NU. 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.56 Sidan 46 >INTERAKTIVITET OCH FORMER AV BERÄTTANDE Under 90-talets senare del exploderade marknaden av produkter som för en överkomlig penning kunde kopplas till datorns värld. Det blev snabbt möjl i g t f ö r d e f l e s t a a t t l y s s n a p å m u s i k o c h s e a n i m e r i n g a r, s t i l l b i l d e r o c h l ä n g re videoavsnitt. Dessutom kunde dessa medieformer enkelt kopplas samman t i l l h ä f t i g a m u l t i m e d i e v e r s i o n e r. D e t h ä r v a r v i s s e r l i g e n m ö j l i g t t j u g o å r t i d i g a r e – m e n d å t i l l o f a t t b a r t h ö g a k o s t n a d e r. >46 Ett annat nytt fenomen var introduktionen av webbteknikens hyperlänkar. Tekniken gjorde det möjligt att klicka sig vidare till andra hemsidor eller få fram underliggande information med enkla knapptryck på blåmärkta ord. När programföretaget Microsoft i början på 90-talet lanserade elektroniska uppslagsverk med både multimedia och hyperlänkar banade de väg för andra aktörer. Professor Bodil Jönsson lade t ex upp en hel föreläsningsserie med massor av hyperlänkar på sin hemsida något år senare. I Sverige introducerade företaget Levande Böcker det från USA översatta multimediepaketet Människan, som på tidigt 90-tal banade väg för multimedieberättelser i skolans värld. Nästan samtidigt kom Gävle Datapedagogiska Centrum med sin lansering av Vikingabyn, en för den tiden välgjord interaktiv berättelse om vikingarna och deras liv framtagen till stora kostnader för att användas i landets skolor. Och det blev genast succé. Men är denna form av berättande något elever lär sig bättre av? Hur lätt är det att komma vilse i cyberrymden på grund av alla hyperlänkar? Finns det några typer av program där eleverna har nytta av interaktiviteten och hur påverkas i så fall lärandet? 47< 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.56 Sidan 48 > rar länkar till andra webbsidor.. Genom med programmen genom att exempelvis mellan avsnitt. Länkarna behöver inte att klicka på en länk, hoppar man dit. peka, klicka, dra, rita och skriva. vara synliga för användaren, utan kan Hypermedier tillåter att även grafik, Det finns många nivåer av interaktivitet. som hon gör. Bakom det som använda- varandra. Den lägsta nivån är att eleven kan klicka ren ser kan finnas förgrenade historier på en knapp för att få programmet att och olika parallella perspektiv på samma historia. Peter Reiman redogör för två studier år göra olika saker, men det är tveksamt om 2000 som rör lärande med hjälp av detta kan sägas bidra till djupare förstå- Datorer erbjuder möjligheten att arbeta lättare för att komma ihåg något i ett hypermedier. Han konstaterar i den första else. Ett exempel på detta är en diabilds- Att verkligen dra nytta av denna möjlig- med kombinationer av medier. Den tradi- sammanhang i jämförelse med en isole- studien – precis som andra forskare presentation där eleven själv väljer när het är, för producenten, komplext och tionella berättelsen, antingen talad eller rad händelse. Ett välkänt exempel är också visat – att inlärning med hjälp av nästa bild ska visas, men inte har möjlig- förenat med stora arbetsinsatser, och skriftlig, har fått nya uttrycksformer. Selma Lagerlöfs ”Nils Holgerssons hypermedier jämfört med traditionell lin- het att påverka materialet i annan därmed kostnader. Samtidigt som man underbara resa” från 1906. Berättelsen jär undervisning inte nödvändigtvis leder mening. Simuleringar och så kallade vill ge användaren en känsla av att kunna Berättelser knyter ihop information och är en lärobok i geografi där olika händel- till en bättre inlärning. Framför allt gällde ”tutoring systems” är exempel på en hög välja fritt, måste samtliga valmöjligheter känslor och ger ett sammanhang, till ser levandegör kartor och fakta, att jäm- detta elever som inte var vana vid hyper- nivå av interaktion (de presenteras mer programmeras i förväg. Alla möjliga skillnad från ett material med separata föra med en traditionell geografibok med text och speciellt när undervisningstiden ingående i ett separat stycke nedan). vägar genom ett material måste länkas faktauppgifter. En narrativ, berättande, kartor och tabeller med korta fakta om var begränsad. I den andra studien som struktur på materialet där vi får lära känna varje region eller land. Reiman redovisar kan slutsatsen uppfat- En hög nivå av interaktivitet är när eleven När det gäller datorstödd utbildning till- olika fiktiva personer och hjälpa dem att och hållas ihop på ett konsekvent sätt. tas som motsägelsefull jämfört med den har ett antal verktyg som fritt kan använ- kommer ytterligare ett problem som stäl- lösa problem, kan vara en motiverande M U LT I M E D I E R , H Y P E R T E X T första studiens resultat. Reiman finner das för att simulera ett förlopp eller ett ler krav på hur informationen struktu- faktor och även göra att vi minns inne- OCH HYPERMEDIER nämligen att även de som är ovana vid fenomen, pröva olika handlingsalternativ reras: Det finns en målsättning att hållet bättre. Upplevelsen som en berät- Multimedier betyder många medier, och hypertext och dessutom har kort tid till och se konsekvenserna av sina hand- användaren ska lära sig vissa saker, vil- telse kan ge spelar en stor roll för vårt ett syfte med program av detta slag är sitt förfogande kan ha glädje av den nya lingar. Presentationen blir då mer dyna- ket innebär att det finns delar i pro- lärande, även om vi för den skull inte får att engagera många sinnen. Ibland kallas tekniken. Detta under förutsättning att misk än om eleven hade fått utfallet pre- grammet som måste gås igenom. nöja oss med den, skriver Donald multimedier för hypermedier. Prefixet det finns en tydlig motivation samt att de senterat för sig i löpande text. Valmöjligheterna blir på så sätt begrän- Norman i sin bok från 1993. ”hyper” associeras lättast med ”hoppa”, får de kognitiva hjälpmedel som kan föreslår Jorge de Sousa Pires i sin bok hjälpa dem att strukturera informations- I linjärt berättande får individen en berät- Detta försöker man ibland släta över med Det sociokulturella perspektivet betonar från 1998 om tekniska begrepp med sökandet. telse från A till Ö presenterad för sig, illustrationer, animeringar och andra att lärande alltid sker i ett sammanhang, mera. vilket bland annat beskrivs av Roger >48 styras av de handlingar eller val animeringar och filmer kan länkas till sade och materialet tenderar att bli styrt. medan interaktivt berättande överlåter åt knep som lånats från underhållningsin- INTERAKTIVITET användaren att skapa ordningen i berät- dustrin i förhoppning om att locka eleven att arbeta med obligatoriska delar. Säljö 1999. Vårt minne är gjort för berät- Hypertext är en del av hypermedier. Det Interaktivitet är ett ord man ofta hör i tandet. Möjligheten till denna form av telser och strukturen i en historia hjälper vanligaste exemplet på hypertext är samband med datorstödda utbildningar interaktivitet öppnades när man kunde oss att minnas, menar Gärdenfors år orden på en webbsida som vanligtvis och som tar fasta på vikten av elevernas använda hypertext och knappar med En fråga som Jens Pedersen 1998 stäl- 2000. Vi söker sammanhang och har markeras med blått och som represente- aktiva roll. De uppmanas att interagera hyperlänkar för att navigera och hoppa ler sig inför datoranvändningen i skolan, >>> Målsättningen är att situationen ska bli så verklighetstrogen som möjligt. DONALD NORMAN Expert inom ”the human-side of technology” vid Stanford University, Californien, USA. (http://www.stanford.edu/group/WTO/people/ board/norman.shtml) > JORGE DE SOUSA PIRES Docent i fysik och verksam vid Institutionen för medieteknologi vid Växjö universitet. > PETER REIMAN Professor i Educational Psychology, University of Heidelberg. (http://paeps.psi.uni-heidelberg.de/ fac/reimann.htm) 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.56 Sidan 50 är om datorns motivationsskapande en baksida är att det också kan bli ett sätt får hon se att tidigare förvärvad kun- blem till en påhittad vän som man ”träf- Egna aktiviteter som att samla in mätdata Efter en månads användning visade en effekter är beroende av nyhetens behag kringhoppande i materialet som inte skap kommer till användning om och om fat” (virtuellt) än att bara få uppgiften och andra observationer betonas starkt. studie att eleverna som använt Jasper- eller om ”de av Skinner åberopade för- leder någon vart. Eleven måste ha ett igen, något som anses viktigt av vissa utan någon att referera till, menar produ- Forskningsgruppen som stod bakom programmen hade ungefär samma resul- stärkningsmekanismerna (nu ofta kallade tydligt mål med sitt arbete. Ett välkänt företrädare för de kognitiva teorierna. En centerna. Det stöds också av forskare projektet, Cognition & Technology Group tat på standardiserade matematikprov ’interaktivitet’) är tillräckligt starka för att exempel på användning av hyperlänkar utveckling av att använda berättelse- med en konstruktivistisk och sociokultu- at Vanderbilt, berättar öppet om hur de som en jämförelsegrupp. Däremot visade också i längden vidmakthålla elevernas är uppslagsverk som Encarta, där man i strukturer i datormiljö skulle då kunna rell syn på lärandet. Det finns många mötte ”verkligheten” ute i klassrummet i sig stora skillnader när det gällde förmå- intresse för lärande”. Informations- och en artikel kan klicka vidare på markerade vara att individen delvis styr berättelsen exempel på scenariobaserade läromedel en bok från 1997. gan att lösa komplexa problem, där expe- kommunikationstekniken används av ele- ord och på så sätt hamna på ett helt själv. Denna möjlighet är inte tillvarata- för skolan. Ett är ”Die Traumreise”, ett verna i stor utsträckning på fritiden, kan- annat ämnesområde än där man startade. gen i de läromedel som finns i dag. program från Gleerups förlag som Forskningsresultat har redovisats i många man också fann hos denna grupp var en främst riktar sig till gymnasieelever som artiklar och böcker, bland annat av Cog- mer positiv attityd till att använda matematik för att lösa vardagliga problem. ske mest i form av e-post, chatt och spel. Kommer detta att innebära en mättnad S C E N A R I O B A S E R AT L Ä R A N D E läst tyska någon termin. Programmet är nition & Technology Group at Vanderbilt Scenariobaserat lärande baseras på tan- av spelkaraktär. För att råda bot på åter- 1996 och av Barron och kolleger 1998. ken att en kunskap inte kan förstås utan- kommande mardrömmar jagar tonåring- för dess sammanhang. Dessutom foku- en Alex en excentrisk tysk professor, Dr. serar man på prestation i stället för Siegfried Traumstein, i Berlin. I mardröm- ämnet i sig. Många digitala läromedel marna övas tysk grammatik som en del baseras på ett scenario (eller flera). Mål- av behandlingen. I sökandet efter profes- sättningen är att situationen ska bli så sorn tränas också läs- och hörförståelse. verklighetstrogen som möjligt. Eleven får Frågesport, en tidsmaskin och museibe- medverka i historien genom att agera, sök är andra delar av programmet. ändras efter nya intryck och erfarenheter. Med persondatorns hjälp kan man bättre än tidigare samla och leta efter information. Eleven skulle kunna få hjälp att associera genom att använda länkar i materialet som binder samman situationen eller fenomenet som ska läras, dels med tidigare erfarenheter och dels med liknande situationer eller fenomen som konstruerats av producenten. Genom att använda hyperlänkar kan man Eleven skulle själv kunna skapa personli- Den gängse uppfattningen är att scena- och att komma på hur man ska lösa dem. arbeta med associationer. Det kan bidra ga länkar och på så sätt uppmuntras att riobaserade utbildningar är mer motive- Vidare hjälper programmet eleverna att till att eleven i större utsträckning kan gå tillbaka till material som hon gjort tidi- rande än de faktaorienterade. Det är roli- se kopplingar till andra discipliner, som till använda sin associeringsförmåga, men gare och i andra sammanhang. På så gare att skriva ett brev eller lösa ett pro- exempel historia och samhällsvetenskap. eller kommer teknikens attraktionskraft att fortsätta vara stor? A S S O C I AT I O N E R Att använda associationer i berättelser kan vara till stor hjälp för lärandet, om man antar Piagets teori om assimilation och ackommodation. Framför allt vid assimilation, där eleven sorterar in ett nytt begrepp i den egna kognitiva strukturen utan att förändra den, borde det datorstödda materialet uppmuntra eleven att skapa associationer till egna erfarenheter och visa på hur den nya kunskapen passar in. Motsvarande gäller vid ackommodation, där den egna kognitiva strukturen och figurerna i historien reagerar på beslut och handlingar. Det kan finnas ett ”The Jasper Project” är bland USA:s mest fåtal eller många vägval i en historia. Ju kända experiment om IT i skolan, där fler vägval, desto mer omfattande story- hundratals lärare och tusentals elever har board för producenten att hantera och deltagit. Jasper består av tolv videodisc- desto högre blir produktionskostna- äventyr som syftar till att förbättra det derna. Utbudet av möjligheter begränsas matematiska tänkandet hos elever från på så sätt. femte klass och uppåt. Uppgiften handlar både om att formulera problemställningar >50 rimentgruppen visade bättre resultat. Vad < 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.56 Sidan 52 >LÄRANDE MED SIMULERINGAR R e d a n 1 9 8 6 a n v ä n d e s i g l ä k a r u t b i l d n i n g e n i To r o n t o i C a n a d a a v d a t o r simuleringar för att öva blivande läkare. Det var bättre att använda ett datorspel för att testa sin medicinska analytiska förmåga och snabbt få svar om hur den fiktive patienten reagerade på behandlingen. Militären använde l å n g t t i d i g a r e s i m u l e r i n g s p r o g r a m f ö r a t t t e s t a f ö r s v a r s s t r a t e g i e r. M e d i n t r o duktionen av billiga simuleringsspel kunde glada amatörer göra samma sak vid sin dator på 1980-talet. Sedan har utvecklingen gått mycket snabbt. I dag finns avancerade datorprogram för till exempel kemilaborationer, fysikexperiment och utforskande av världar som vi inte kan nå – men väl simulera. I näringslivet använder man sig av simuleringar i allt högre utsträckning. Finns det skäl att också göra det i skolarbetet? Ökar simuleringarna elevens förmåga att förstå abstrakta sammanhang? Vilka elever får ut mest av simuleringarna och på vilket sätt ökar dessa deras förståelse? Under det senaste årtiondet har datorn Ett annat sätt är att den virtuella världen är säkrare: En nybörjare bör till exempel börjat användas alltmer för att arbeta i så går att undersöka och manipulera, till inte ge sig in och arbeta i det riktiga eko- kallade mikrovärldar eller virtuella världar. exempel ett virtuellt laboratorium. Då nomiprogrammet, handskas med farliga Virtuella världar kan användas på olika handlar det om simulering. kemikalier eller flyga en jumbojet. Det sätt. De kan användas för att göra navi- finns också större möjligheter att ge geringen i programmet lättare än det Användningen började alltså inom för- skulle vara med knappar och text. Då svaret och växte sig stark inom spel- handlar det om att strukturera informatio- industrin. Men tillämpningar för närings- Användaren arbetar i en låtsasvärld och nen och övningarna på ett grafiskt sätt. livet har stadigt ökat. En simulerad miljö utför sina handlingar som simuleringar. direkt återkoppling till eleven. 53< 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.56 Sidan 54 > M A R C E LO M I L R A D Filosofie magister och adjunkt vid Växjö universitet. (http://www.msi.vxu.se/org/personal.html) Interaktiviteten mellan användaren och till skillnad mot den mer verbaliserade modellen kan användas för att det är lät- en elev kasta en boll på månen och en Idén med att interagera med ett program programmet är hög. Användaren gör kunskapen i skolan i dag, där görandet tare att hålla reda på ett fåtal parametrar boll på jorden och upptäcka skillnaden genom att göra saker själv, bygger på en aktiva val, och programmet reagerar spelar en förhållandevis mindre roll. Den och se samband däremellan. En enkel med hjälp av simuleringsprogram där problemlösningsmetod där man anser på dessa. Det innebär att man ersätter mest kompletta inlärningssituationen modell kan successivt byggas ut och fenomenet visualiseras. Jorge de Sousa att aktiva handlingar leder till förståelse. ett händelseförlopp i verkligheten med uppnås, enligt Gärdenfors, genom att inkludera allt fler parametrar. Pires ger ett exempel i sin bok från Att simulera blir ett substitut för en verk- en dynamisk modell där de mest väsent- den verbaliserade kunskapen knyts sam- 1998: För att förstå hur många faktorer lig erfarenhet och genom handlingar liga variablerna finns med. Fördelen är man med erfarenhetskunskapen. Den Målet med simuleringen är att förstå den som spelar in när man bestämmer medi- skaffar man sig en erfarenhet som man bland annat att program av detta slag ideala situationen skulle vara att de teo- bakomliggande modellen. Två olika sätt cinering, kan en läkarstudent pröva olika sedan kan bygga vidare på. Konkreta tillåter eleven att gång på gång pröva retiska sambanden förankras i elevernas att nå dit kan vara: läkemedelsdoser och se konsekvenser- fenomen i datorstödda tillämpningar och börja om. egen erfarenhet. Först då kan man >1 na av sina beslut på en människomodell tar sig uttryck i fallbeskrivningar som som bara existerar digitalt, på skärmen. utgångspunkt för lärandet. Eleven blir uppnå en reflekterande kunskap som EG N A E R FA R E N H E T E R Man får modellen förklarad för sig och förståelsen uppnås genom leder till förståelse. arbete med simuleringen. Enligt Roger Säljö, i hans bok från1999, vara taget ur hennes arbetssituation och Man får upptäcka och konstruera kan vi förstå en framställning eller en därefter får hon agera som om hon styra ett antal olika variabler i en simule- modellen genom att simulera och arbetsprocess innan vi själva kan utföra befann sig i samma situation på riktigt. ring kan hon få en ganska rik ”erfaren- dra egna slutsatser av resultatet i den. För att kunna följa med i en fram- Detta är en form av simulering som kan problemlösningsmetod som låter elever- hetsmässig” kunskap om olika orsaks- en interaktiv process. ställning (till exempel visualisering av en vara utformad som ett spel, men behöver na aktivt experimentera och reflektera. samband. Men teorierna, ofta i form av modell) krävs ett visst mått av kunskap, inte vara det. Den del som har med experimenterandet text eller modeller, är också viktiga efter- Ett tredje kombinerat sätt, som beskrivs men det krävs betydligt djupare kunskap att göra används till viss del med datorns som de ligger till grund för vad som hän- av Daniel Schwartz år 2000, skulle för att förstå modellen och kunna arbeta En form av interaktivitet är att kombinera hjälp, medan det ofta saknas uppmunt- der i simuleringen. Teorierna kan hjälpa kunna vara att först ge några enkla med den. Jämför detta med att lära sig aktiviteter på skärmen med aktiviteter i ran och stöd för att reflektera. till vid tolkningen av erfarenheterna, och exempel som eleverna får jobba med för ett främmande språk – du förstår vad den fysiska världen. V I K T I GT ”Learning by doing” är ett uttryck som Genom att eleven själv interaktivt kan förknippas med den engelske pedagogen John Dewey. Han förespråkade en >2 detta samspel mellan erfarenheter och att försöka upptäcka modellen, därefter andra talar om innan du själv kan Det konstruktivistiska synsättet, liksom teori är nödvändigt för förståelse av presentera modellen och slutligen ge uttrycka dig i någon större omfattning. Lego-Dacta är ett exempel på en pro- det sociokulturella, betonar elevens materialet, skriver Gärdenfors. svårare simuleringsövningar. Elevens fördjupning av förståelsen går, dukt där både programmeringsutrust- enligt detta synsätt, från visualisering till ning och de olika delar som ska styras modellering. med den ingår och som bygger på egen aktivitet i lärandet. Egen handling >54 konfronterad med ett problem som kan leder till djupare förståelse, jämfört med MODELLERING OCH Visualisering och modellering är starkt att lyssna på eller iaktta någon annan, V I S UA L I S E R I N G knutna till simulering, och alla tre delarna menar man. Seymour Papert är en föregångare som behövs för att förstå ett kunskapsområ- Visualisera (visa, se) >>> simulera (Kreativitet, teknik och IT) har man stu- redan 1994 beskrev vad som gäller när de. Visualisering är kopplat till simulering (prova) >>> modellera (förstå teorin) derat elevers lärande med Lego-Dacta. Peter Gärdenfors jämför år 2002 den man använde datorsimuleringar i läran- genom att den visar resultatet av en moderna skolformen, som är fokuserad desituationer. Målet är att eleven genom simulering, men har också andra använd- KO P P L I N G M E L L A N D E T 2000 att elevers möjligheter att tillgodo- på läsandet och hörandet, med lärlings- aktivt handlande ska uppnå en djupare ningsområden. Fenomen som tar lång VIRTUELLA OCH DET göra sig och förstå den vetenskapliga systemet som fanns under många tusen förståelse, vilket förespråkas av dem tid eller mycket kort tid kan studeras med KO N K R E TA processen ökat tack vare arbetet med år då vi inte hade tillgång till böcker. Man med en konstruktivistisk syn på lärande. datorns hjälp; exempelvis en blomknopp Det är viktigt att använda sig av konkreta Lego-experiment. lärde sig genom att göra som mästaren En mikrovärld är en förenklad modell av som slår ut (tidskomprimering) eller ving- objekt, material och fenomen i lärandet, gjorde – verkligheten hanterades direkt. det verkliga fenomenet där många para- rörelserna hos en fluga (tidsdilation). För anser man både inom konstruktivismen Även Jonas Ivarsson och Patrik Lilja Kunskapen var en erfarenhetskunskap, metrar bortses ifrån. Den förenklade att utforska vad gravitationskraft är, kan och inom det sociokulturella perspektivet. beskriver 1999 arbetet med Lego-Dacta LOGO-idéerna. I projektet Kreate-it Marcelo Milrad visar i en studie från >>> EGEN HANDLING LEDER TILL DJUPARE FÖRSTÅELSE. > J O N A S I VA R S S O N Student vid Göteborgs universitet. (http://www.ped.gu.se/nail/jonas/blue/nfo.htm) > PAT R I K L I L J A Doktorand vid Linköpings universitet. (http://www.liu.se/) 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.56 Sidan 56 > O S K A R L I N D WA L L Doktorand vid Linköpings universitet. (http://www.tema.liu.se/people/oskli/) i en svensk mellanstadieklass. I en kropp replikera en graf. Utrustningen en sammanställning över forskning Då är det tveksamt om något lärande Grunden för bedömning inom mjuka öppen datormiljö som detta är, konstate- bestod av en dator, ett program och en om datorstöd i SDL beskriver de Jong äger rum i det som egentligen simule- områden är ofta oklar – speciellt när det rar de att eleverna ändå försöker defini- rörelsedetektor som kopplats till datorn. metoden och föreslår därefter vad man ringen handlar om. handlar om en kvantitativ värdering, era uppgifter som påminner om andra, Programmet gjorde det möjligt att gra- kan göra för att undgå bristerna man liknande som de stött på. Författarna fiskt visa ett objekts rörelse, samtidigt upptäckt. Förslagen kan vara bra att Underliggande modell för det som ska känna till spelreglerna kan vara frustre- stötte endast i ett fåtal fall på ett öppet som rörelsen ägde rum. Laborationen tänka på vid alla typer av datorstött simuleras eller den modell som genere- rande. Stora avvikelser från vad som och utforskande arbete så som intentio- gick ut på att elever parvis fick se en lärande. rar återkoppling bör tydligt redovisas för anses rätt eller godkänt borde visas på nerna formulerats. Men författarna visar graf på datorskärmen som de sedan eleven (exempelvis hur eleven poäng- ett extra tydligt sätt. samtidigt att Lego-Dacta erbjuder en miljö skulle försöka replikera genom att röra som stödjer kollektiv problemlösning där sig framåt och bakåt i rummet. Graferna arbetet kan organiseras och fördelas på visade en relation mellan hastighet, olika sätt. De problem som eleverna stö- position och acceleration. > Det är viktigt med stöd i form av instruktioner under tiden eleven arbetar > En klar målsättning med övningen måste ges ter på kan leda till fruktbara perspektivskiften och ge upphov till nya sätt att tänka. sätts för olika beslut eller handlingar). Simuleringsprogrammet bör också tillhandahålla hjälp för tolkning av modellen och underlätta för eleven att skapa sig en uppfattning om fenomenet för Grafen som ritas upp på skärmen när > En förklaring av underliggande modell eleven rör sig kan jämföras med den som övningen bygger på måste finnas att upptäcka regelbundenheter och strukturer. M I K R O DATO R B A S E R A D E ursprungliga. Avvikelserna blir tydliga L A B O R AT I O N E R och tvingar eleverna att uppehålla sig vid Mikrodatorbaserade laborationer (MBL) just dessa kritiska punkter. Detta, anser är ett annat exempel på hur man kan författarna, kan ses som en central knyta samman det konkreta med det aspekt av mikrodatorbaserade laboratio- Förslagen ovan skulle vara till nytta för lingar leder till förståelse. Många produ- abstrakta. Det är en teknik som i svenska ner. De anser också att denna möjlighet, alla dem som gör datorstött studiemate- center av datorstödda läromedel har skolor använts framför allt i ämnena att koppla samman den fysiska rörelsen rial. Användningen av hyperlänkar och uppmärksammat detta och skapar kur- fysik, kemi och biologi. Med hjälp av sen- med en graf, kanske skulle kunna använ- simuleringar blir allt vanligare, men i ser där eleven interagerar med program- sorer som är kopplade till en dator kan das i de situationer där man uppmärk- många fall finns inte modellen förklarad met i stället för att passivt ta emot infor- elever göra mätningar av olika fenomen. sammat att elever har svårt att relatera ens om man skulle söka efter den. Ofta mation som presenteras. Men enligt Med MBL-utrustningen får eleverna en vetenskaplig representation (som en lämnas eleven att själv upptäcka den många pedagogers uppfattning har man ”verkliga” värden från sensorerna, vilket graf) till ett vardagligt fenomen. underliggande modellen för simuleringen med en aktiv handling bara kommit halv- genom att laborera med ett antal para- vägs i sitt lärande. Eleven behöver hjälp innebär att eleverna måste vara aktiva för >56 exempelvis i form av poäng. Att inte > Utnyttjande av tekniken, till exempel hyperlänkar, simuleringar och virtuella ÅT E R KO P P L I N G världar kan vara värt att beakta En utbredd uppfattning är, framför allt inom konstruktivismen, att aktiva hand- att samla in data till laborationen. UNDERLIGGANDE MODELLER metrar (exempelvis reglage eller tabeller att reflektera över sina handlingar, och Resultatet av mätningarna visas som en V I K T I G A AT T V I S A där man fyller i värden) och se vad som här kan en meningsfull återkoppling graf på datorskärmen. Scientific discovery learning (SDL) är händer. Simuleringen blir då en ”black spela en stor roll. Att bara få veta om en konstruktivistisk metod, beskriven av box” som eleven lämnas att själv klura ut man svarat rätt eller fel är den mest ele- Oskar Lindwall och kolleger redogör Ton de Jong 1997. Metoden handlar innehållet i. Många fyller bara på måfå i mentära formen av återkoppling som 2002 för en studie där uppgiften för i första hand om att lära sig teoretiska värden i boxar eller klickar planlöst på lämnar eleven ensam med funderingar eleverna var att med hjälp av sin egen modeller med hjälp av simuleringar. I skärmbilden för att se vad som händer. om varför svaret var rätt eller fel. En aktiv och närvarande lärare behövs. < > TO N D E J O N G Professor vid University of Twente i Holland. (http://users.edte.utwente.nl/jong/) 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.56 Sidan 58 >DATORSPEL OCH LÄRANDE Speldatorerna Atari och Amiga banade väg för datorspelen under sent 70-tal med den på sin tid utmärkta grafiken. Ungdomarna satt med sina billiga speldatorer och roade sig med Pacman och andra datorspel. Samtidigt satt föräldrarna med sin PC och knackade DOS-kommandon på datorer utan g r a f i k . M e n 1 9 8 3 b a n a d e I B M v ä g f ö r d a t o r s p e l m e d F l i g h t S i m u l a t o r, e t t avancerat flygsimuleringsspel som bara försvarsmakten kunde slå med sina ä l d r e , m y c k e t d y r b a r a r e u t b i l d n i n g s s i m u l e r i n g a r f ö r k o m m a n d e p i l o t e r. Strax efter introducerade Apple sina Macintoshdatorer med grafik. >58 59< I Sverige fick Gävle Datapedagogiska Centrum statligt stöd för att ta fram så kallade pedagogiska program för skolan. Det arbetade fram program för både små och stora elever inom olika områden och dominerade på 80-talet skolmarknaden. När TV-programmet Nattvirus började recensera datorspel i TV5 1993 och sedan följdes av programmet Enter i TV4 året efter ökade efterfrågan markant, även bland vuxna. Enter startade också en kommunikationstjänst via modem (en BBS, bulletin board system) där landets lärare kunde diskutera datorspelens pedagogiska fördelar och nackdelar. Lär sig eleverna något annat än att öva upp sin finmotorik när de spelar datorspel eller kan de verkligen fungera som bra inlärningsredskap? Och när är det bra att använda sig av spel – om det nu är bra? 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.56 Sidan 60 > Birgitte Holm Sørensen från Dansk Den engelska forskningsgruppen TEEM med gul ram sämre överlevnadsmöjlig- läser av hur programmet är uppbyggt och stava till olika ord – kan göras till en Pædagogisk Universitet höll ett föredrag (Teachers Educational heter än de med grön ram. Detta är en och använder sedan denna kunskap utan övning i reaktionsförmåga om eleven i Oslo i september 2001 om barns Multimedia, www.teem.org.uk) gjorde kunskap som är bra för att lyckas att att behöva uppmärksamma innehållet. fokuserar på de nedfallande objekten i användning av interaktiva medier på under 2001 en studie av barns använd- bygga en blomstrande park i SimPark, fritiden. När barnen blir tillfrågade om ning av datorspel, både i skolan och i men inte meningsfull när det gäller att Barn som går till väga på detta sätt varför de spelar datorspel, svarar de att hemmet, och försökte dra slutsatser om förstå växters förutsättningar i den riktiga tenderar att missa själva innehållet när År 2001 genomförde Jo Singstad och de fascineras av utmaningar, att prestera vilka effekter på barns lärande dessa världen. de söker lösningar på olika problem eller Knut Augedal en undersökning i Norge något, att kunna styra och bestämma spel hade. Undersökningen omfattade strävar efter att optimera antalet poäng. kring elevers användning av datorspel i samt att de tycker om att tävla. Det 700 barn mellan sju och sexton år. B A R N S A N VÄ N D N I N G AV Det sker ett lärande, men inte av den undervisningen. De såg positiva resultat i DATO R S P E L typen som var förväntat. Forskarna sin studie, även om den inte omfattade ett Evaluating sociala är samtidigt en stark faktor. När det gäller kommunikation, underströk Spelen delades in i kategorier, ungefär I projektet LärIT (Lärande via Informa- konstaterar att det är viktigt att barnen så stort antal individer. Fem elever som hon att barnen samtidigt handskas som ovan. Författarna till rapporten tions-Teknik), som dokumenterats av förstår syftet med övningarna, vilket inte gick sitt tionde skolår fick använda spelet med två nivåer; fiktion och verklighet. I menar att simulator- och äventyrsspel Mikael Alexandersson och kolleger alltid var tydligt uttalat av läraren eller av ”Everquest” vid åtta lektioner i engelska. fiktionsversionen handlar det om att utvecklar barns strategiska tänkande 2001, undersökte man bland annat hur programmet. skapa identiteter och roller. och planeringsförmåga. Föräldrar och barn använder datorspel i skolan. Man lärare som tillfrågades hade uppfattning- konstaterade att det i många fall inte är Jonas Almqvist ser också denna proble- (online) på webben. Det är öppet i så OLIKA SPELMODELLER en att barnen förbättrade kunskaperna tydligt för barnet att programmet går ut matik i en studie år 2002. Han undersök- motto att det bara ger ett ramverk med En spelmodell kan användas för att den inom områdena matematik, läsning och på något annat än att lära sig hantera te då hur datorspelet ”Draken Gilbert” endast lite styrning. Eleverna fick ett erbjuder problemlösning och kan upp- stavning. Vad man också lade märke till själva spelet. Barnen lär sig många skulle kunna användas för att introducera uppdrag att genomföra en given del i en levas som en intellektuell utmaning, före- var att barnen föredrog att spela spel två gånger att hitta på sätt att komma förbi ämnet kemi för elever i årskurs fem. Hans större historia. För att lösa problemen slår Erik Fjellman och medförfattare år och två eller i små grupper. de delar som skulle leda till att hon lärde iakttagelse är att spelandet nödvändigt- som dök upp måste eleverna kommuni- sig något om ämnet som avses, det vis inte medför att eleverna lär sig om cera online med instruktörerna i pro- ”SimCity” är ett av spelen som ingick i vill säga den pedagogiska delen. Det kemi, utan att det i många fall riskerar att grammet. Undersökningen visade två studien. Här ska barnet/eleven bygga en visar bland annat Jonas Linderoths bli trivial underhållning. Avgörande är vad klara tendenser: Att få tillgång till datorer År 1991 gav Våldsskildringsrådet ut en stad och fatta olika beslut som krävs för forskning som redovisas i boken. läraren tillför i klassrummet och vilka generellt, och till spelet speciellt, blev en skrift av Kai Honkonen och Magnus att ett samhälle ska fungera. Kritiken frågor eleverna ställs inför. motiverande faktor. För det andra erbjöd Rehn, i vilken datorspel delas in i som forskningsledaren riktar mot pro- Om barnen inte förstod syftet med grupper beroende på vilka syften spelen gram av detta slag är att det inte framgår övningen så gissade de genom att klicka Ett annat exempel är användningen Författarna såg detta som en av orsa- tjänar: om spelen bygger på verkliga ekonomis- sig fram tills det blev rätt. Om detta inte av ”Krakel Spektakel”, som utsågs till kerna till att eleverna kände sig mindre ka modeller. Om modellerna är påhittade gav önskat resultat avslutade man 1999 års bästa pedagogiska program. besvärade av att uttrycka sig på ett missar man en viktig poäng. övningen och gick tillbaka till något som Magnus Johansson och kolleger gjorde i främmande språk jämfört med en klass- man kände till sedan tidigare. Ett resultat en studie år 2000 iakttagelsen att rätt- rumssituation, vilket också bekräftades i Förutsatt att modellerna bygger på i LärIT visar på hur vissa datorprogram stavningsövningar – som går ut på att intervjuer med eleverna. verkliga modeller, är det viktigt att peda- uppmuntrar till en form av kodavläsning eleven ska fånga nedfallande bokstäver gogen synliggör kopplingen mellan den som förhindrar barnets lärande. Kod- sportspel virtuella och den verkliga världen. Mikael avläsning sker när barn i olika situationer karatespel Alexandersson och kolleger ger ett söker efter ”genvägar” till förståelse. labyrintspel och hoppspel (2D eller 3D) exempel i sin bok från 2001: I program- Barnet ser användandet av programmet met ”SimPark” där elever kan simulera som ett självändamål och löser därför tankenötspel uppbyggnaden av en park, har blommor uppgifterna på enklast möjliga sätt. Hon 2000. Eleven ställs inför ett hinder eller en svårighet som ska klaras upp. >60 stället för att skapa ord. > > > > > > > > strategispel äventyrsspel (rollspel) shoot’em-up-spel simulatorspel FIKTION OCH VERKLIGHET Everquest spelas via direktuppkoppling Everquest en miljö av lek och trygghet. < BIRGITTE HOLM SØRENSEN Universitetslektor vid Danmarks pedagogiska universitet. (http://w0.dpu.dk/default2.asp?page_id= 1632&super_top_page_id=21) > ERIK FJELLMAN Studerar kommunikation vid San Diego University, USA. (http://www.teldok.org/dataspel/forfatt.html) > J O N A S L I N D E R OT H Doktorand vid Göteborgs universitet. (http://katagu.gu.se/katagu.taf?oid= 9000&pid=7321) > J O S I N G STA D Forskare vid Institutt for medier og kommunikasjon vid Universitetet i Oslo. (http://www.media.uio.no/internettiendring/ publikasjoner/tekst/augedalsingstad/del2.html) > K N U T A U G E DA L Forskare vid Institutt for medier og kommunikasjon vid Universitetet i Oslo. (http://www.media.uio.no/internettiendring/ publikasjoner/tekst/augedalsingstad/del2.html) 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.56 Sidan 62 MIKAEL ALEXANDERSSON: >ELEVER MANIPULERAR LÄTT DATORPROGRAMMEN – MISSAR DET PEDAGOGISKA INNEHÅLLET >62 63< Elever utvecklar snabbt olika strategier för att manipulera datorprogrammen, när de ska använda datorspel i skolan. De navigerar enkelt förbi de d e l a r s o m k a n l e d a t i l l a t t d e l ä r s i g n å g o t i f r å g a o m k u n s k a p e r. D e m i s s a r lätt det pedagogiska innehållet. – I alla fall om pedagogen inte medvetet och aktivt utmanar eleverna att analysera och reflektera över vad spelets pedagogiska innehåll kan vara. I så fall blir möjligheten större att de lär sig något av spelet. Detta säger Mikael Alexandersson efter att i projektet LärIT (Lärande via I n f o r m a t i o n s - Te k n i k ) s t u d e r a t e l e v e r s d a t o r a n v ä n d n i n g . 17/2002_Lärkraft S 02-10-03 11.57 Sidan 64 y f t e t m e d p r o j e k t e t var att Genast blir han betydligt allvarligare och frågar – Men dessa erfarenheter måste också ställas mot lärarnas undersöka barns olika sätt att lära med med vilken rätt vi tar elevernas tid i anspråk för sociala och kulturella erfarenheter och mot de kunskaper ele- den nya tekniken. att de ska förberedas för en teknikvärld. verna ska lära sig. Då kan skolan bli en bra mötesplats där – Jag hade i ett annat forskningsprojekt kommit – Syftet är ju gott men vi måste hitta dialo- fram till att skolan var mer koncentrerad på hur gen, samspelet med de berörda. Visserligen är man lär – inte vad man lär. Nu ville jag och mina många datorprogram interaktiva men det går ju kollegor undersöka hur eleverna skapar mening av innehållet som förmedlas via datorn. inte att fråga en dator om råd. Han påpekar att datorn i sig aldrig kan utmana vare sig den T E STA R A L L A S I N N E N Studerar man Mikael Alexanderssons akademiska karriär finns det några hittills oförklarliga tidsglapp. Forskarna upptäckte att eleverna lärde sig genvägarna i vuxne eller den som växer. Innehållet i ett spel kan möjligen – Jag brinner för forskning men jag har tagit lite paus då och spelet och använde sig av dem för att lösa vissa frågor och göra det men då måste det finnas en aktiv pedagog, som då för att ägna mig åt min andra passion – måleri, säger han komma vidare. De var mer koncentrerade på att klara själva utmanar eleven att reflektera, analysera och få mening av själva med ett skratt. Konstigare var det inte. spelet än ta till sig innehållet. innehållet. Under årens lopp har det blivit några separatutställningar. – Jag har ett stort behov av att på olika sätt testa alla mina Man konstaterade också att det i många fall inte är tydligt för barnet att programmet går ut på något annat än att lära sig A K T I VA P E DAG O G E R sinnen och förmågor. När jag tagit en målarpaus känner jag hantera själva spelet. De sökte enkla lösningar på spelets olika Han summerar sin erfarenhet så här: mig mer hel som människa helt enkelt. Som forskare har man problem. Klarade inte eleverna övningen så började de klicka – Ju aktivare pedagogen är i sina utmaningar av eleven, sig fram och gissa tills det blev rätt. Gick inte det så kunde desto mer tenderar eleven att lära sig. Det finns med andra ord de helt sonika stänga av spelet och börja med ett de redan be- stora risker med att låta elever arbeta självständigt, söka egen härskade. kunskap eller att ”forska” om inte pedagogen själv är aktiv. Det Eftersom flera elever oftast arbetade tillsammans framför inte så mycket fri tid eftersom yrket i sig är så kreativt och därför oftast kräver hela min uppmärksamhet. Så en paus då och då – det är hans sätt att lösa den lilla konflikten mellan två kreativa passioner. är en myt att elever alltid själva skapar sin kunskap! F O R S K A R PA S S I O N datorn fick den som var bäst på att lösa det aktuella problemet Till skillnad från många forskare inom skolvärlden har Mikael ta över när det var dags. Det kunde vara ett spel i spelet som Alexandersson en lång pedagogisk erfarenhet från skolans Hans forskarpassion är att på olika sätt utröna hur man lär sig någon var specialist på eller ett frågebatteri, där någon av de inre värld. Han startade som mellanstadielärare, vidareut- i sitt arbete av det man gör. andra lärt sig svaren utantill. Och på så sätt avancerade bildade sig till lärare i samhällskunskap och fortsatte som gruppen och kunde snabbare avsluta programmet. bland annat skolledare och så kallad obs-lärare på högstadiet. Därefter började han studera pedagogik och sociologi. – Jag är både intresserad av att se de växande växa men också hur de vuxna ska fortsätta växa, förklarar han. Han har dessutom stort intresse för att föreläsa. – Det är vår skyldighet som forskare. Samtidigt kan jag själv S EG R EG AT I O N E N K A N Ö K A >64 människor kan växa. – För att eleverna ska lära sig något av innehållet måste lära- P R O F E S S O R I LU L E Å pröva mina hypoteser kring hur vi människor lär och det är i sig ren aktivt stödja och utveckla elevernas analytiska förhåll- I dag är han nyutnämnd professor i pedagogik vid Luleå oerhört inspirerande. Sedan får andra bedöma om mina före- ningssätt till spelets innehåll. Annars riskerar vi att segregatio- tekniska universitet. En pedagogisk professor med lång läsningar är inspirerande för dem, avslutar han med ett leende. nen ökar i skolan. erfarenhet från skolans värld. Med detta menar han att elever som till exempel är snabba Kanske är det denna erfarenhet som gjort att han valts att att trycka på rätt tangent utvecklar den förmågan. Andra lär sig sitta med som expert i flera olika skolkommittéer de senaste surfa runt och samla in massor av material för att enbart repro- åren. Nu senast som en av sekreterarna i Lärarutbild- ducera detta. Ett fåtal kan utan pedagogiskt stöd utveckla ett ningskommittén men också som ledamot av den så kallade kritiskt förhållningssätt, söka aktivt och dra slutsatser från det Styrningskommittén och i en expertgrupp kopplad till insamlade materialet. Gymnasiekommittén. – Generellt lär sig elever att vänta och vänta och vänta vid datorn. De väntar på sin tur, att datorn ska starta eller att upp- L Ä R A RY R K E T KO L L E K T I V T kopplingen mot nätet ska fungera, påpekar han lite trött. I hans skolvision är läraryrket påtagligt kollektivt och de arbetar med kunskapsbildning. Eleverna ska i denna vision lära sig att V I L L E V I D E T TA ? ta större utrymme. – De lär sig också att tekniken ofta inte fungerar och de lär sig – Det är viktigt att fokusera på hur människor lär och utveck- att det finns bra genvägar. Så visst lär de sig något. Fast det las men det innebär inte att innehållet ska sättas åt sidan, är väl tveksamt om det var dessa erfarenheter vi ville ge dem påpekar han och menar att elevernas erfarenheter får stor plats med IT i skolan, säger han. i framtidens skola. < Undervisning ska skapa förutsättning för lärandet. 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.57 Sidan 66 >ARTIFICIELL INTELLIGENS OCH DATORSTÖTT LÄRANDE Under 1970- och 80-talen var en del av datorforskningen koncentrerad på att konstruera datorer med vad man kallade artificiell intelligens, AI. Dessa framställdes ofta i medierna som ”tänkande maskiner”, ”mänskliga maskinhjärnor” eller fick andra sciencefictionbetonade epitet i både text och bild. Samtidigt rasade en rymdfeber efter USA:s och Sovjets rymdframgångar och T V- t a b l å e r n a v a r s p ä c k a d e a v r y m d p r o g r a m d ä r a n i m e r a d e j ä t t e s k e p p g l e d fram genom rymden. >66 67< I dag är debatten mer sansad. Få tror längre att den mänskliga hjärnan helt kan ersättas av en maskin. Däremot kan dagens allt mer avancerade datorminnen laddas med otroligt mycket information, en informationsmängd som på 70-talet ansågs vara en ren utopi bland många av landets experter. Man ansåg på 60-talet att det skulle räcka med fem eller sex datorer i Sverige för att täcka landets behov och ända in på mitten av 1970-talet var placeringen av samtliga svenska datorer klassad som försvarshemligheter. Dagens forskning kring AI är mer nyanserad och realistisk än i begynnelsen. Frågan är nu om man kan utveckla bra synergieffekter mellan datorstött lärande och artificiell intelligens. Räcker kapaciteten i dagens datorer till och har forskarna tillräckliga kunskaper? Hur kan AI komma att påverka pedagogiken och pedagogiken AI? 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.57 Sidan 68 > KENNETH D. FORBUS Professor vid Northwestern University i Illinois, USA. (http://www.cs.northwestern.edu/~forbus/) Ett nytt område som en del bedömare både kunna uttrycka begrepp och princi- Feedbacken som man får i ett program nen eleverna emellan skedde externt, uti- Situationer som uppmärksammades spår kommer att stå i fokus efter tekni- per för att kunna lösa problem på en utvecklat med idéer från svag AI kan från kartorna, men inte i dem. Innan ele- som mest värdefulla var tillfällen då ele- kens utbredning i skolan är tillämpningen experts nivå. Den skulle också behöva betecknas som tillståndsbaserad snara- verna redigerade kartorna diskuterades ver förberedde sig för en presentation av artificiell intelligens. Forskning inom ha kännedom på det pedagogiska områ- re än kunskapsbaserad, påpekar M. J. för och emot livligt tills någon form av för en utomstående publik, när de skulle området har lett till djupare förståelse om det för att kunna följa elevernas utveck- Nathan i en rapport 1998. Programmet samstämmighet rådde. Forskarna och lära andra att lösa liknande problem som hur kunskap kan representeras i olika ling och välja den bästa feedbacken och lyfter fram och hjälper eleven att se olika utvecklarna började se annorlunda på de själva arbetat med och när de skulle former, hur man logiskt resonerar och vägen fram till de kunskapsmål som är delar i hennes läroprocess. En använd- programmets roll. I stället för att pro- förbereda nya problem för andra elever. hur man beskriver procedurella (hand- satta för varje enskild individ. Detta bru- ning av AI i denna form är mer i samklang grammet skulle användas i alla faser, så Författarna sammanfattar det i ”lära havande, ”veta hur”) kunskaper. Kogni- kar kallas stark AI. med synen på eleven som reflekterar verkade eleverna vilja samtala i stället för genom att lära ut” och hänvisar till en över och tar ansvar för sitt eget lärande, att skriva ner sin konversation och mängd studier som visar att elever som inbegripet värdering av sitt resultat. använda beviskartan som ett underlag förbereder sig för att lära ut ett kun- för samtalet. Här fyllde programmet allt- skapsstoff också presterar bättre än sina tionsforskningen har bidragit med kunskaper om hur vi tänker, löser problem De som motsätter sig ett scenario med och lär oss saker. Här kan det finnas en undervisningsmaskiner av detta slag frå- positiv synergi, menar Kenneth Forbus gar sig om det är möjligt för datorer att Ett exempel på svag AI är ”Belvedere”, så en roll genom att stimulera och guida kamrater i traditionella kunskapstester. och Paul Feltovich i sin bok från 2001. känna till så mycket om eleven, om kun- ett program för ett undersökande arbete en diskussion. Det har man tagit fasta på när man Forskning inom området AI kan bidra till skapsområdet eller om läroprocessen att i grupp som har utvecklats av Dan utformningen av program för lärande – det är meningsfullt att använda dem. Det Suthers och kolleger och som presen- Erik de Corte och kolleger föreslog inte genom att direkt använda AI, utan finns program framtagna som bygger på terades 2001. Programmet är uppbyggt redan 1990 att en dator skulle kunna ses genom att använda en del av begreppen en stark koppling till AI, men det handlar kring så kallade beviskartor (evident som en intelligentare eller mer kunnig I Betty’s Brain får eleverna rita begrepps- och tekniken. om program som täcker ett mycket litet, maps), som liknar tankekartor. De består kamrat som man lär sig av genom att kartor och taxonomiska träd (hierarkiska specialiserat kunskapsområde. Även om av knutpunkter (empiriska observationer, interagera med. Men den skulle också strukturer) i ett fönster på skärmen som STA R K A I en stor del av tekniken redan finns, tar påståenden, hypoteser) och länkar (för- kunna ses som en mindre kunnig kamrat påminner om ett ritprogram. De börjar Begreppet artificiell intelligens klingar det lång tid och kostar mycket pengar att enliga eller oförenliga) som visar relatio- som eleven fick i uppdrag att lära något. med att definiera enheter som ingår i ett inte positivt i allas öron, och kanske utveckla tillämpningar som bygger på ner däremellan. Eleverna kan markera framför allt inte AI tillämpat för lärande. stark AI. olika stark tilltro till varje knutpunkt och ”Betty’s Brain” är ett sådant exempel. kretsloppet skulle exempelvis termerna länk genom att göra linjerna olika tjocka. artificiell intelligens. kunskapsområde (för att lära sig om S VAG A I Programmet innehåller också rådgivare Det är ett program som utvecklas av John Bransford och kolleger. Programmet, solljus, vatten, alger och fisk kunna konstruktioner av smarta undervisningsmaskiner som kan och vet ”allt”. Men man behöver inte ta ett så stort med artificiell intelligens och en avdel- som ännu är en prototyp, visar hur elever na mellan enheterna (exempelvis andas, grepp. Ett alternativ kan vara att använda ning för elevernas kommunikation sins- kan lära sig naturvetenskap genom att lära producerar osv.). Detta nätverk ligger En bra undervisningsmaskin, enligt detta vissa tekniker på ett generellt sätt i emellan (chatt). ut till en virtuell elev vars missförstånd sedan till grund för de slutledningar som sätt att se det, skulle behöva innehålla stället för att koppla dem till ett bestämt tvingar eleven att reflektera över sin egen Betty kommer att dra. Elever och lärare en stor mängd information om ett visst informationsinnehåll. Detta brukar kallas Studierna gjorda av Suthers och kolle- kunskap. Så kallade lärande agenter kan ställa en fråga till Betty och på så bestämt kunskapsområde. Detta för att för svag AI. ger visade att en stor del av diskussio- (teachable agents) drar automatiskt slut- sätt se om hon har tillräckliga kunskaper satser av de påståenden och förhållanden om ämnet. Det ger feedback till eleverna däremellan som eleverna definierat. om kvaliteten av vad de tror och tänkt. Denna koppling kan få oss att tänka på >68 utvecklat sitt program som bygger på > PA U L J . F E LTOV I C H Professor vid Southern Illinois University School of Medicine, USA. (http://www.pbli.org/faculty/pjf.htm) > M . J . N AT H A N Lektor i kognitionsforskning vid University of Colorado, Boulder, USA. (http://www.colorado.edu/education/contacts/ faculty/nathan/) > DA N I E L D . S U T H E R S Forskare vid Department of Information and Computer Sciences, University of Hawaii, USA. (http://lilt.ics.hawaii.edu/suthers/) > ERIK DE CORTE Professor vid University of Leuven, Belgien. (http://organigram.kuleuven.be/2/50000386e.htm) användas). Därefter bestäms relationer- > JOHN BRANSFORD Professor vid Learning Technology Center, Vanderbilt University, USA. Om Betty inte kan ge något svar eller om Idén fick Bransford och kolleger av sina svaret blir uppenbart fel, är detta en tyd- erfarenheter av vad som motiverade ele- lig signal till eleven att undersöka kun- ver och fick dem intresserade av att skapsområdet vidare. omarbeta ett material flera gånger. < LÄRA GENOM ATT LÄRA UT 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.57 Sidan 70 > METAKOGNITION – ATT LÄRA OM SITT EGET LÄRANDE >70 I och med genomförandet av intentionerna i 1994 års läroplaner har den pedagogiska diskussionen lyft fram vikten av elevens förmåga att reflektera över sitt lärande. På en del håll framförs att datorn som verktyg kan hjälpa till i denna process. Man hör också ofta att vi lär oss bättre och snabbare med datorstöd. Men vad är ”bättre” lärande? Kan datorn stödja elevens reflekterande eller är den i första hand en underhållningsmaskin? Passar datorstöd för alla typer av lärande? Området är relativt outforskat men som pedagog finns det en del att fundera kring av det som hittills kommit fram. Vad är bättre lärande? En definition skulle kunna vara att den lärande har större djup i förklaringar och en förmåga att använda kunskapen i olika sammanhang, det vill säga att kunna överföra kunskapen från ett område till ett annat. 71< 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.57 Sidan 72 > CARL ROGERS (1902–1987) Psykolog. UNDERHÅLLNING ELLER expert inom ett visst område agerar. En Datorn kan stödja oss i både observe- arbetat med. Undervisningsmaterialet är sig om aspekter av logiskt tänkande, REFLEKTION läkare som sitter i samma tågkupé som rande och reflekterande kognition på två ofta starkt bundet till ett visst samman- som i och för sig kan vara av betydelse Donald Norman är bekymrad för att mannen som får en hjärtinfarkt reagerar helt olika sätt, menar Donald Norman. hang, men man skulle kunna öka flexibili- för något område i matematiken. underhållningsindustrins tekniker i allt direkt för att rädda hans liv, utan att först Verktyg för att uppleva måste hjälpa oss teten genom att: högre grad används inom området läran- tänka och sedan handla. att se ett mönster och förstå det. Verktyg de. Han menar att vi alltmer accepterar för reflektion måste underlätta uppkoms- De positiva rapporterna ser ut att ha en >1 Låta eleven gå igenom ett fall sak gemensamt. De betonar lärarens vik- upplevelse som en ersättning för tanke. Till viss del finns det stöd för reflektion i ten av idéer. De måste göra det lätt att och sedan presentera ett nytt, tiga roll och dennes medverkan för att få Både upplevelse och tanke är viktiga, vissa datorstödda läromedel, men på jämföra alternativ och värdera dessa. liknande fall. Målet är att hjäl- eleverna medvetna om sitt tänkande, och därför är det viktigt att inte låta läran- detta område finns det mycket att göra. pa henne att abstrahera och ta metakognition. Lärarna uppmuntrade det enbart bli upplevelsebetonat, skriver Donald Norman uttrycker 1993 farhågor AT T A N VÄ N DA K U N S K A P E N I fram generella principer. också här barnen till diskussioner med han 1993. Det är viktigt att vi också tar att datorstödda kurser enbart blir upp- N YA S A M M A N H A N G oss tid att reflektera över vad vi upplevt. levelsebaserade och att vi glömmer bort Att vara medveten om sitt eget sätt att vikten av att reflektera. Redan 1976 tänka och resonera – metakognitiva fär- framhåller Carl Rogers vikten av att digheter – kan öka elevens möjligheter många av de interaktiva programmen reflektera under lärandeprocessen. Det att överföra kunskap från ett område till som översatts från engelska har sitt tar tid och är mödosamt, säger han, men ett annat. Hur kan man då göra tänkan- ursprung hos stora internationella förlag. nödvändigt. Han menar att den kunskap det synligt? Precis som en fotbolls- Dessa produkter har i första hand mark- som kan paketeras och stoppas färdig i spelare kan titta på en videoupptagning nadsförts till hemmen som lek-och-lär- den lärande antingen är skadlig eller tri- av matchen som just spelats, skulle en program (eller edutainment, en korsning vial. En tillrättalagd kunskap som inte elev kunna få en sammanställning över fall och sedan ge ”vad-händer- mellan engelskans education och enter- kräver möda eller reflektion går inte att vad hon gjort och vilka konsekvenser det om-frågor”: ”Om denna del i tainment). Här ligger fokus på underhåll- använda. Reflektionen är också viktig för resulterat i. Men kanske räcker inte fallet hade ändrats, hur hade du ningsdelen. Inte sällan återfinns dessa att kunna överföra den nyvunna kunska- detta. En handledare – verklig eller virtu- löst det då?”. program också i skolan. pen på andra områden än just det som ell – skulle kunna peka på speciella kursen behandlat. områden som är värda att reflektera Det finns rapporter, bland annat en av kring. Stora avvikelser mellan det preste- Douglas Clements från 1990, som Programidéerna och utvecklingen av För att göra sin analys tydlig, delar >72 > varandra om sättet att lösa problem. >2 Generalisera fallet så att lösningen kan fungera för liknande fall, till exempel göra en tidtabell för en båttur, följt av en hel turlista med båtturer. >3 Först låta eleven arbeta med ett Norman upp kognition i två huvudgrup- Det reflekterande sättet att närma sig ett rade resultatet och det förväntade måste talar om en viss överföring av tankemäs- per; ”experiential” och ”reflecting”, eller ämne kräver hårt arbete och tar tid. Det markeras tydligt. siga färdigheter vid datorstött arbete. upplevelsebaserad och reflekterande. innebär att jämföra, väga för och emot, Det upplevelsebaserade sättet att ta till att tänka efter och fatta ett beslut. Det är H A N D L E DA R E N S R O L L matematikundervisning visade där bättre sig något är att direkt och utan ansträng- ofta på detta sätt som nya idéer uppstår. En handledare kan spela en stor roll resultat jämfört med kamrater som arbe- ning reagera på något som händer. Det Reflektiv kognition kräver ofta externa också för att göra eleven medveten om tade på traditionellt sätt. Det bör beto- är så de flesta av oss tittar på en film, ett hjälpmedel som papper och penna, räk- hur kunskapen kan användas i andra nas att dessa positiva resultat inte gällt konstverk eller lyssnar på musik – vi blir nemaskin, datorprogram eller hjälp av sammanhang än just det som har pre- någon generell förbättring i ämnet underhållna. Men det är också så en andra människor. senterats i det exempel som eleven matematik utan att förbättringarna rörde Elever som arbetade med simuleringar i En tillrättalagd kunskap som inte kräver möda eller reflektion går inte att använda. Detta tas bland annat upp av Erik de Corte och kolleger 1996. < D O U G L A S H . C L E M E N TS Professor vid State University of New York at Buffalo. (http://www.buffalo.edu/directory/ find-people-page?query=clements) 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.57 Sidan 74 MARTIN STIGMAR: >LÄRARE – INTE TEKNIK HAR POSITIV EFFEKT PÅ ELEVERS LÄRANDE >74 Redan på GIH i Örebro upptäckte idrottsentusiasten Martin Stigmar hur kul det var att läsa pedagogik. Under utbildningen till lärare i idrott och engelska fick han läsa 40 poäng i praktisk pedagogik. – Jag blev fast direkt och fortsatte på min fritid som lärare här i Växjö att läsa in både B- och C-nivån i pedagogik. 1994 fick han en delad tjänst och kastade sig över D-nivån, blev antagen som doktorand och kunde våren 2002 disputera på temat lärande och Internet. I dag är han lektor vid Pedagogiska institutionen vid Växjö universitet. – D e t ä r i n t e t e k n i k e n i s i g s o m h a r p o s i t i v a e ff e k t e r p å e l e v e r s l ä r a n d e . U t a n helt enkelt enskilda lärares professionella förmåga att få eleverna att reflektera kring sitt eget lärande, säger han. 75< 17/2002_Lärkraft T 02-10-03 11.57 Sidan 76 i l l s k i l l n a d f r å n många kända idrottare – Så även om det varit lite pussel med att få ihop en fortsatt F Ö R V I L L A R S I G L ÄT T exempel att nätet öppnar nya möjligheter för distanskurser och har Martin Stigmar alltid trivts i skolan och tyckt forskartjänst vid Pedagogiska institutionen här i Växjö så har – Jag noterade att risken var stor att majoriteten av eleverna ökar förekomsten av moderna nätuniversitet. det varit kul att hela tiden få lära sig nya saker. Och det varit värt de nerlagda timmarna. Nu får jag möjlighet att skulle använda sig av vad som kan kallas kollektiv klipp-och- Men han efterlyser fler forskare i skolans undervisning och det tycker han fortfarande. För honom var det därför självklart fortsätta utforska det pedagogiska, ekonomiska och lustfyllda klistra-träning. Det var många av dem som aldrig reflekterade menar att detta kan bidra till att utveckla elevers förståelse och att fortsätta i skolans värld och han fick förmånen att kombi- mervärdet kring lärandet. kring det de spårade upp via Internet och de tappade lätt bort deras förmåga och vilja att se saker ur nya perspektiv. sig i all information. nera två av sina intressen – idrott och språk – i sin ämneslärarutbildning. K A N M I S STO L K A S ST I M U L E R A N D E M ÖT E N förberedande programmen tenderade att göra vissa strate- lite mer allvarlig och reflekterande: giska val, som de trodde skulle tillfredsställa lärarens krav. De – Det har också varit stimulerande att i min lärarroll få arbeta – Jag kan nog missuppfattas eller vantolkas som IT-negativ med elever i hela ungdomsskolan – både möta lågstadieelever av somliga när de läser min avhandling. Men det är jag inte. och de på gymnasiet, berättar han. Däremot har jag satt fokus på inlärningen och inte tekniken i sig. Efter sin lärarutbildning fick han en tjänst i Alvesta och fortsatte av bara farten att läsa pedagogik på sin fritid på Växjö högskola. Han menar att det var för teknikfixerat under de första entusiastiska IT-åren i början av 90-talet. – Det var statusfyllt att arbeta med datorer i skolan och man diskuterade mer tekniken än själva pedagogiken och lärandet. – Det var många elever som inte analyserade informationen utan bara helt enkelt reproducerade den. Då uppstår genast frågan ”varför?”. Efter att än en gång plöjt igenom sina forskningsresultat kommas pedagogiskt och debatten var närmast euforisk. Alltför kom Martin Stigmar fram till att det visst går att stödja elevers och kunde tre år senare lägga fram sin många var alltför tilltalade av att lösa svåra problem med enkla reflekterande kring sitt eget lärande kring informations- uppsats med rubriken ”IT och skolan – lösningar. användning från Internet med så kallad metakognitiv träning. M E R KO N K R E T F Ö R H Å L L N I N G S SÄT T om läraren har förmåga att skapa en reflekterande lärande- – Men jag kunde också påvisa att det till stor del beror på Fem år senare disputerade han med Men skolans värld är så komplex att det behövs ett betydligt miljö. Läraren måste lyckas motivera eleverna att också utföra avhandlingen ”Metakognition och läran- mer konkret och jordnära förhållningssätt till hur man egent- nästa steg ur den hämtade informationen – nämligen att ana- de – om gymnasieelevers informationsanvändning vid arbete ligen kan använda IT på ett bra sätt, menar han och påpekar att lysera materialet och förstå sammanhang. med Internet”. det finns ett rejält glapp mellan förväntningarna och det realistiska utfallet. – Man hystar in ett nytt medium i en traditionell miljö på ett För att få veta mer om elevers lärande har han klivit in som sätt som gör att man verkar tro att barn lär sig på annat sätt forskare i fyra gymnasieklasser och inte enbart suttit som tyst i dag än på stenåldern. Det tror inte jag. Barn lär sig lära bland observatör utan delvis aktivt deltagit i processen. Under ett annat genom att utmanas av professionella lärare, säger han halvår arbetade han tillsammans med lärarna i engelska med och berättar med ett stort leende om läraren han mötte för olika övningar bland eleverna. många år sedan. Övningarna utarbetades i samråd med lärare och elever och hade som syfte att stimulera elevernas förmåga att reflek- – Det var en man som kunde utmana oss i gruppen och verkligen gjorde vår kunskapstörst ännu större. tera över sitt eget lärande, det vill säga metakognition. Han har lyhört och närgånget studerat vad som händer när elever, IT E L E V E R N A S EG E T R E F L E K T E R A N D E och lärande möter varandra. I stället för att ha fokus på lärarens roll ville han med sitt aktionsforskningsprojekt i de fyra gymnasieklasserna studera A K T I V O C H E N G AG E R A D hur eleverna kunde förmås att reflektera över sitt eget lärande. Det märks att Martins Stigmar är en aktiv och engagerad man. Före eller efter sin engelskundervisning fick eleverna reflektera Han närmast joggar in i sina slitna jeans och jympaskor på kring sitt eget lärande: ”Vad har jag lärt mig i dag, vad behöver fötterna inför intervjun. I det lilla arbetsrummet på Växjö jag lära mig mer om?”. LY F T F R A M E L E V E N S M OT I VAT I O N – Precis som det för mig alltid varit viktigt att ha en inre motivation att lära mig nya saker måste det ju vara det för alla andra. Och professionella lärare kan lyfta fram denna inre motivation hos elever. De ser helt enkelt möjligheterna hur de ska förmå elever att lära sig lära. Men användande av IT i skolan är inte av ondo? – Nej. Man får inte uppfatta mig som en bakåtsträvare. Jag vill bara påvisa hur viktigt det är att man är medveten om att kunskap inte innebär att eleverna kan memorera viss information – via Internet eller andra medier. Eleverna måste få kunskap hur de ska kunna använda tillgänglig information, analysera den och förstå den. Detta ser han som skolans och lärarnas viktiga professionella roll i dagens informationsöverflöd. – Den lärande individen är för mig ett aktivt subjekt, men inlärning innebär något mer passivt, påpekar han. universitet är bokhylla, besöksstol och skrivbord belamrade av Två av klasserna var från yrkesförberedande program och pedagogisk litteratur, men med ett raskt grepp plockar han två från studieförberedande. Detta för att han ville undersöka fram de tidskrifter och avhandlingar han behöver ur högarna. om den växande kunskapsklyftan mellan dem som redan har N ÄT E T Ö P P N A R N YA M ÖJ L I G H E T E R mycket teoretiska kunskaper och dem som har begränsade Martin Stigmar menar att det finns mycket gott att utvinna av teoretiska kunskaper kunde spåras på dessa olika program. en medveten användning av den nya tekniken. Han ser till Han pratar engagerat för att övertyga en om hur kul han tycker det är att få fortsätta att forska. < R E P R O D U C E R A D E I N F O R M AT I O N Det fanns helt enkelt en övertro kring vad som kunde åstad- D E LTA R A K T I V T I P R O C E S S E N att allt fler kopplar ihop metoderna med innehållet. de yrkesförberedande programmen. När det var dags för D-nivån 1994 komma att påverka skolan i framtiden”. håll, det vill säga hur eller vad elever ska lära sig. Min dröm är hade alltså lättare att sovra i informationsflödet än eleverna på lyckades han få tid för studier i sin tjänst en litteraturstudie om hur datorer kan >76 Han kunde också konstatera att elever på de studie- När man kommer djupare in på hans forskning blir han genast – Tyvärr har vi i dag fokus kring antingen metoder eller inne- 77< 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.57 Sidan 78 REFERENSER >>> Alexandersson, M., Linderoth, J. & Lindö, R. (2001). Bland barn och datorer. Lund: Studentlitteratur. Alexandersson, M. (2002) Fingrar som tänker och tankar som blänker – om barns kommunikation vid datorn. I Säljö, R. & Linderoth, J. (red.). Utm@ningar och e-frestelser. IT och skolans lärkultur. Stockholm: Prisma. Almqvist, J., Eriksson, E-L, Hedfors, M., Jonsson, L-E & Lindström, K. (1999). Verktyg som förändrar. En rapport om 48 skolors arbete med IT i undervisningen. Stockholm: Skolverket. Almqvist, J. (2002). Undervisning och/eller underhållning. I Säljö, R. & Linderoth, J. (red.). Utm@ningar och e-frestelser. IT och skolans lärkultur. Stockholm: Prisma. Barron, B., Schwarz, D. & Vye, N. (1998). Doing with understanding: Lessons from research on problem- and project-based learning. Journal of Learning Sciences 7, s. 271–311. Becker, P. (2002). Hörs elevers röst i samhället? Datorn i utbildningen 1/2002, s. 10–11. Bergman, M. (1996). När IT kom till skolan. Linköpings universitet: Tema teknik och social förändring. Uppsats 10p (stencil). Bergman, M. (1999). På jakt efter högstadieelevers Internetanvändning: en studie av högstadieelevers Internetanvändning och Internet som kulturellt fenomen i skolan. Licentiatavhandling, Uppsala universitet, Uppsala. Chamless, J. & Chamless, M. (1993). The effects of instructional technology on academic achievement of 2nd grade students. University of Mississippi. Clements, D. (1990). Metacomponential Development in a Logo Programming Environment. Journal of Educational Psychology, Vol. 82, No. 1, 141–149. Cognition & Technology Group at Vanderbilt (1996). Looking at technology in context: A framework for understanding technology and education research. I D. Berliner & R. Calfee (eds.). Handbook of educational psychology. New York: Macmillan. Cognition & Technology Group at Vanderbilt (1997). The Jasper Project: Lessons in Curriculum, Instruction, Assessment, and Professional Development. New Jersey: Lawrence Erlbaum. Comenius, J. A. (1657). Didactica Magna. de Corte, E., Verschaffel, L., & Lowyck, J. (1996). Computers, Media and Learning. I de Corte, E. and Weinert, F. International Encyclopedia of Developmental and Instructional Psychology. Pergamon Press. Dillenbourg, P. (1999). Collaborative Learning: Cognitive and Computational approaches. Oxford: Elsevier Science. Dunn, R. (2001). Nu fattar jag! : att hitta och använda sin inlärningsstil. Jönköping: Brain Books. Edström, R., Riis, U., Fahlén, L., Jedeskog, G., Pedersen, J., Samuelsson, J., Bergman, M. & Holmstrand, L. (1997). Informationsteknik i skolan. En fråga om ekonomi och pedagogik? En lägesbestämning vid 97 svenska kommuner. Uppsala universitet: Pedagogiska institutionen. Eneroth, C. & Katzeff, C. & Larsson, R. (2001). Magic or Realism? – Transforming learning styles into design features in net-based education. Accepterad till NIC 2001, Köpenhamn, 30/10 – 3/11. Enochsson, A. (2001). Meningen med webben – en studie om Internetsökning utifrån erfarenheter i en fjärdeklass. Karlstad University Studies 2001:7. Fjellman, E. & Sjögren, J. (2000). Interaktiv utbildning inför framtiden. Telematik 200, KFB-rapport nr 2000:10, Teldok Rapport 133. Stockholm: TELDOK och KFB. Forbus, K. & Feltovich, P. (Eds.) (2001). Smart machines in education. Cambridge, MA: MIT Press. Ford, N. (2000). Cognitive style and virtual environments. Journal of the American Society for Information Science, 51 (6), 543–557. Gardner, H. (1983). Frames of Mind. Cambridge, Mass: Perseus Books. Gärdenfors, P. (1992). Blotta tanken. Nora: Nya doxa. Gärdenfors, P. (2001). Att förstå är att se ett mönster. I IT i skolan mirakelmedicin eller sockerpiller? Rapport 45/2001. Stockholm: ITkommissionen. >>> 79< 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.57 Sidan 80 Hansen, T., Dirckinck-Holmfeld, L., Lewis, R. & Rugelj, J. (1999). I P. Dillenbourg (ed.). Collaborative Learning. Cognitive and computational approach. Oxford: Elsevier Science. Hedrén, R. (1990). LOGO-programmering på mellanstadiet. En studie av fördelar och nackdelar med användning av LOGO i matematikundervisningen under årskurserna 5 och 6 i grundskolan. Linköping: Department of Education and Psychology. (Avhandling). Hernwall, P. (2001). Barns digitala rum – berättelser om e-post, chatt & internet. Stockholms universitet, Pedagogiska institutionen, Doktorsavhandling 104. Honkonen, K. & Rehn, M. (1991). Om datorspel. Våldskildringsrådets skriftserie. Nr 2. Howe, C. & Tolmie, A. (1999). Productive interaction in the context of computer supported learning in science. I P. Littleton & K. Light (eds.). Learning with computers. London: Routledge. Hoyles, C., Healy, L., and Pozzi, S. (1994). Groupwork with Computers: An Overview of Findings. Journal of Computer Assisted Learning. Vol. 10, 202–215. Ivarsson, J. (1999). Att se ny teknik: Hur mellanstadieelever tillsammans undersöker och använder ett nytt tekniskt läromedel. Opublicerad magisteruppsats, Linköpings universitet, Linköping. Ivarsson, J. (2002) Tala, peka och lära matematik i datorbaserade miljöer: En kritisk analys. I R. Säljö & J. Linderoth (red.) Utm@ningar och e-frestelser. IT och skolans lärkultur. Stockholm: Prisma. Jedeskog, G. (1993). Datorn som pedagogiskt hjälpmedel. Lund: Studentlitteratur. Jedeskog, G. (2001). ”Maila mej sen!” Lärarintentioner och förändrade gränser för elevers arbete. Linköpings universitet, Institutionen för beteendevetenskap. >80 Jermann, P., Soller, A. & Muehlenbrock, M. (1999). From mirroring to guiding: A review of state of the art technology for supporting collaborative learning. Paper presented at Euro CSCL 2001. URL:http://www.mmi.unimaas.nl/euro-cscl/Papers/197.pdf Johansson, M., Hildén, A., Nilsson, C. & Thorell, M. (2000). Att bedöma pedagogisk programvara. Rapport från projektet ”Utprovning och relevansbedömning av IT-baserade läromedel inom lärarutbildningen”. Stockholm: Rådet för högskoleutbildning. de Jong, T. & van Joolingen, W.R. (1998). Scientific discovery learning with computer simulations of conceptual domains. Review of Educational Research, 68, 179–202. Kozulin, A. (ed.) (1986). En översättning av Vygotsky, L. S. (1934). Thought and Language. Boston, MA: MIT Press. Lagerlöf, S. (1906). Nils Holgerssons underbara resa genom Sverige. Stockholm: Bonniers. Large, A., Beheshti, J., Breuleux, A. & Renaud, A. (1995). Multimedia and comprehension: the relationship among text, animation and captions. Journal of the American Society for Information Science, 46, (5), 340–347. Laurillard, D. (2002). Rethinking university teaching. Second ed. London: Routledge. Lilja, P. (1999). Barns möte med explorativa lärandemiljöer – en studie av några elevers arbete med Lego-Dacta. Opublicerad magisteruppsats, Linköpings universitet, Linköping. Limberg, L. (1998). Att söka information för att lära – en studie av samspel mellan informationssökning och lärande. Författar- & Publiceringsföreningen Valfrid. (Avhandling). Limberg, L., Hultgren, F. & Jarneving, B. (2002). Informationssökning och lärande – en forskningsöversikt. Stockholm: Skolverket. Lindh, J. (1993). Datorstödd undervisning i skolan. Lund: Studentlitteratur. Lindwall, O., Lindström, B. & Bernhard, J. (2002). Lärandets konkreta villkor: Datoranvändning i skolans fysiklaborationer. I R. Säljö & J. Linderoth (Red.) Utm@ningar och e-frestelser. IT och skolans lärkultur. Stockholm: Prisma. Marchello, J. (1987). Education for a Technological Age. Futures. October. Means, B. (ed.). (1994). ”Technology and Education Reform”. San Fransisco: Joey Bass. Pask, G. (1988). Learning strategies, teaching strategies and conceptual or learning style. (R. Schmeck (ed.). Learning strategies and learning styles. (ss 83–99). New York: Plenum Press. Pedersen, J. (1998). Informationstekniken i skolan – en forskningsöversikt. Stockholm: Skolverket. Reiman, P. (2000). Fostering Critical Thinking about Environmental Issues with ”Mind Tools”. I T. Tydén & A. Thelin (red.). Tankar om lärande och IT – en forskningsöversikt. Stockholm: Skolverket. Riis, U. (2000) Elever, lärare och organisationer kring informationstekniken i skolan, ELOÏS. I T. Tydén & A. Thelin (red.). Tankar om lärande och IT– en forskningsöversikt. Stockholm: Skolverket. Riis, U. & Jedeskog, G. m fl. (1997). Pedagogik, teknik eller ekonomi? En baslinjebestämning av KK-stiftelsens kommunbaserade skolutvecklingsprojekt. Uppsala universitet, Pedagogiska institutionen. Riis, U. (2000). IT i skolan – mellan vision och praktik. En forskningsöversikt. Stockholm: Skolverket. de Sousa Pires, J. (1998). Glädjen att veta hur det faktiskt hänger ihop! Ordlista för alla som vill förstå datorn, teven, videon, ficktelefonen, samhällsdebatten. Lund: Studentlitteratur. Riis, U., Holmstrand. L. & Jedeskog, G. (2000). Visionär entusiasm och realistisk eftertänksamhet. KK-stiftelsens satsning på 27 ”fyrtornsprojekt” 1996–1999. Uppsala universitet, Pedagogiska institutionen. Stigmar, M. (2002). Metakognition och internet – om gymnasieelevers informationsanvändning vid arbete med internet. Doktorsavhandling. Acta Wexionensia nr 15/2002. Rogers, C. (1976). Frihet att lära: om att själv få styra sitt sökande efter kunskap. Stockholm: Wahlström & Widstrand. Rognhaug, B. (1996). Kunskap och lärande i IT-samhället. Stockholm: Runa Förlag. Sadler-Smith, E. & Riding, R. (1999). Cognitive style and instructional preference. Instructional science, 27: 355–371. Samuelsson, J. & Riis, U. (1996). Kartläggning av pågående FoUprojekt m m rörande utbildning och informationsteknologi. Tema-T Arbetsnotat nr 169. Linköping: Linköpings universitet. Milrad, M. (2000). Designing interactive simulations that integrate physical and computational media. Paper presented at NORDICHI 2000. URL: http://www.alp.varnamo.se/credit/forskning/artiklar/ nordCHI2000.pdf Schofield, J. (1995). Computers and classroom culture. Cambridge, UK. Cambridge University Press. Nathan, M. J. (1998). Knowledge and situational feedback in a learning environment for algebra story problem solving. Interactive learning environments 5, (1), 135–159. Schwartz, D. (1999). The productive agency that drives collaborative learning. I P. Dillenbourg (ed.). Collaborative Learning. Cognitive and computational approach. Oxford: Elsevier Science. Nielsen, C. (1999). Barn handleder barn, kamratsamverkan. En litteraturstudie och forskningsgenomgång. Opublicerat manus, Göteborgs universitet, Institutionen för pedagogik och didaktik. Singh, B. (1993). IBM’s Writing to Read program: The right stuff or just high tech bluff? ERIC ED 339 015. Nissen, J., Riis, U., Samuelsson, J. (2000). ”Vi måste börja där vi är.” IT och den svenska skolan: En lägesbeskrivning vintern 1998/1999. Uppsala universitet, Pedagogiska institutionen. KK-stiftelsen (2001). Gallup-undersökning om IT i skolan. http://www.kollegiet.com/default.asp?docID=34907&typ= 87&skolexempel=&pid=7 Norman, D. (1993). Things that make us smart. Cambridge, Mass: Perseus Books. Kolb, D. (1984). Experiential learning: experience as a source of learning and development. Endlewood Cliffs, N J: Prentice Hall. Papert, S. (1994). Hur gör giraffen när den sover? Skolan, datorn och kunskapsprocessen. Göteborg: Daidalos. Singstad, J. & Augedal, K. (2001). Everquest som læringplattform. En undersøkelse om bruk av ett icke-proprietært 3-dimensjonalt onlinespil i fremmedspråksundervisningen i en ungdomsskoleklasse. Kandidat-uppsats. Oslo: Institutt for medier og kommunikasjon. Universitetet i Oslo. Skolverket (1999). ” …utvecklingen beror då inte på användningen av datorer.” IT-användning i den svenska skolan våren 1998. Stockholm: Skolverket. Suthers, D., Connelly, J., Lesgold, A., Paolucci, M., Toth, E., Toth, J. & Wiener, A. (2001). Guidance for student learning scientific inquiry. I K. Forbus & P Feltovich (eds.). Smart machines in education. Cambridge, MA: MIT Press. Säljö, R. (2000). Lärande i praktiken. Ett sociokulturellt perspektiv. Stockholm: Prisma. Säljö, R. & Linderoth, J. (red.) (2002). Utm@ningar och e-frestelser. IT och skolans lärkultur. Stockholm: Prisma. TEEM (Teachers Evaluating Educational Multimedia). URL: http:// www.teem.org.uk. Tengström, E. (1997). Lärarens roll i kunskapssamhället. Didaktisk Tidskrift, 1–2, 4–10. 81< Todd, R. (1999). Transformational leadership and transformational learning: Information literacy and the World Wide Web. NASSP Bulletin, March, 4–12. Thydén, T. & Andrae Thelin, A. (red.) (2000). Tankar om lärande och IT. Stockholm: Skolverket. Tweddle, S. (1993). The Future Curriculum and Information Technology. Journal of Information Technology for Teacher Education, Vol. 2, No. 1, 105–110. Wyndhamn, J. (1993). Problem-solving revisited. On school mathematics as a situated practice. Linköping: Studies in Arts and Science, nr 98. < 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.57 Sidan 82 KK-STIFTELSEN UPPGRADERAR SVERIGE KK-stiftelsens uppdrag är att stärka Sveriges konkurrenskraft och tillväxt genom kunskaps- och kompetensutveckling. Vi bidrar till att uppgradera Sverige. Vi vill påverka attityder och strukturer inom högskola, näringsliv, skola och samhälle. Vi stimulerar till gränsöverskridande möten för att inspirera människor att tänka i nya banor och utveckla ny kunskap. KK-stiftelsen ska > Stödja uppbyggnad av profilerade forskningsmiljöer vid nya universitet och högskolor. Syftet är att utveckla ny kunskap som näringslivet behöver för att på lång sikt öka sin konkurrenskraft. > Bidra till ökad kompetens för förvärvsarbetande i näringslivet, särskilt branscher i stark förändring. Främst bidrar vi genom att ge stöd till att utveckla kvalificerade utbildningar. >82 > Ge barn och ungdomar goda förutsättningar att ta till vara kunskapssamhällets möjligheter, stimulera till högre studier och skapa möjligheter för livslångt lärande. Främst bidrar vi genom att stödja lärare och stimulera till ökad lärlust i skolan. KK-stiftelsens informationsavdelning > < PRODUKTION < R E DA K TÖ R < F OTO < SEPTEMBER 2002 Eva Nyström > Marie Dalmalm > < < F Ö R FAT TA R E Maria Larsson > L AYO U T O C H O R I G I N A L I S S N 14 0 3 - 3 224 > Art-O-Matic > < T RYC K Redners > 17/2002_Lärkraft 02-10-03 11.57 Sidan 84 # B E STÄ L L K K- ST I F T E L S E N S S K R I F TS E R I E #1 H U R D E T E N A G E R D E T A N D R A Småföretag och högskola utvecklar ny kunskap tillsammans. # 9 D E N F J Ä R D E B A S FÄ R D I G H E T E N Sju röster om värderingar, lärande och Internet. > U TG Å N G E N # 2 D E N N Ö D VÄ N D I G A KO N S T E N AT T L Ä R A , # 10 E - E R G O N O M I IT-arbetsplatser i skolmiljö. LÄRA OM OCH LÄRA NYTT Reportage från skolor som prövar nya sätt att utveckla lärandet med datorn som verktyg. > U TG Å N G E N # 11 S M Å F O R S K A R E I S TO R A F R Å G O R Nya sätt att förmedla kunskap om naturvetenskap och teknik. #3 K N A R K , P O R R O C H N Y N A Z I S M – E T I K # 12 S KO L B O K I T I D E N 2 Lärares bästa undervisningsidéer med IT, år 0–6. PÅ I N T E R N E T Ny teknik utmanar våra etiska värderingar. # 4 S KO L B O K I T I D E N Lärares bästa lektionsidéer. > U TG Å N G E N > U TG Å N G E N # 5 M E D E L L E R U TA N F I LT E R ? Personliga funderingar kring etiken, pedagogiken, källkritiken och vuxenrollen när Internet kommer till skolan. #6 L Ä S - O C H S K R I V M Ö J L I G H E T E R Hur IT hjälper elever med läs- och skrivsvårigheter. # 7 K U LT U R K R O C K A R O C H S Ä L L S K A P S L Å D O R Åtta historier om vad som händer när kulturen möter informationstekniken. # 8 E N K L A V E R K T YG F Ö R S VÅ R A H I N D E R Om nya hjälpmedel för barn med funktionshinder. STIFTELSEN FÖR KUNSKAPS- OCH KOMPETENSUTVECKLING B o x 3 222 10 3 6 4 S t o c k h o l m w w w. k k s . s e i n f o @ k k s . s e Te l 0 8 - 5 4 5 211 0 0 F a x 0 8 -24 75 0 9 # 13 S KO L B O K I T I D E N 2 Lärares bästa undervisningsidéer med IT, år 7–9 och gymnasiet. # 14 LU S T F Y L LT Problembaserat lärande – uthålligt didaktiskt förhållningssätt. # 15 G LO B A LT Skolan lär i internationell miljö. # 16 S A M V E R K A N Hur breda band knyts mellan högskolan och näringslivet. S K R I F TS E R I E N G Å R AT T B E STÄ L L A PÅ W W W. K KS . S E / P U B L I K AT I O N E R