1 INLEDNING I det första kapitlet presenteras bakgrunden till detta examensarbete. Kapitlet behandlar kvinnans förhållande till datorn i dagens samhälle. Det är detta förhållande som ursprungligen sparkat igång projektet ada - elämäsi näytöllä, som beskrivs i uppsatsen framöver. Examensarbetet beskriver de resonemang och problem som bearbetats under produktionen, samt vidareutvecklingen av CD-rom-produkten. Här ges grunden till att förstå de mera ingående beskrivningarna om de praktiska problemen i produktionen, inklusive de centrala termerna och definitionerna. 1.1 Datorns position i samhället Trots att datorerna är en stor del av det moderna samhället, finns det inte en dator i varje hem. Tjänster bygger alltmera på datoranvändning, men än krävs det inte att alla använder sig av dem. Denna tekniska utvecklig har med tiden lett till en indelning av samhället, som med Informationsteknologins (IT) fortgående framfart kan förorsaka djupa klyftor. Personer som inte jobbat med datorer, kan lätt avskräckas av den hårda kala maskinen. Allt tekniskt brukar i allmänhet kännas avskräckande, speciellt för äldre personer. Detta har märkts redan med mobiltelefonerna. Äldre personer är ofta rädda för att göra bort sig och ställer sig skeptiskt till tekniken (Paqvalén, M-L. TITEL? föreläsning 12.09.2000). För en äldre person kan det kännas oöverkomligt att lära sig skicka ett textmeddelande med sin mobiltelefon, men dels har de inte heller samma sociala behov av mobiltelefonen som en tonnåring har. För en äldre person är mobiltelefonen endast en praktsik pryl. För den yngre generationen kan det däremot vara svårare att klara sig utan den senaste tekniken eftersom de har vuxit upp med den. Jämför man grundskolan i dag med motsvarande för bara 20 år sedan, förstår man varför datorn i dagens läge är ett mycket naturligt arbetsredskap. 1 1.1.1 De olika användargrupperna Det är omöjligt att exakt gruppera användarna av datorer utan en ordentlig utredning gjorts. Grupperna delas inte alltid enligt ålder och kön, ändå finns det klart en grupp som är lite ovanare med datorer. Allmänt kan konstateras att pojkar trivs framför datorerna avsevärt bättre än flickor. Det är främst spelen som lockar dem. Pojkarnas tekniska intresse leder till att de förstår sig på datorer bättre än flickor i samma ålder. Denna könsindelning beror också på bristen på lämpliga produkter för flickorna. Denna brist syns tydligt bl.a. i produktionen av de (http://www.womengamers.com/articles/whywg.html#para3). otaliga Jämfört datorspelen med pojkar, använder flickor datorn mera i ett socialt syfte, så som för e-post och chat. Flickor använder datorn även för praktiska saker, som att söka information på Internet. Motsvarande könsgruppering finns även ute i arbetslivet. Bristen på kvinnor inom ITbranschen är fortfarande stor. Kvinnor anses vara bra, plikttrogna och effektiva i sitt arbete. Män kan ibland övergå till att leka med datorn, medan datorn är endast ett arbetsredskap för kvinnor. ”Naiset eivät hakeudu alalle, jonne heitä haluttaisiin – tietotekniikassa on tarjolla hyvin palkattua työtä. Matalapalkka-aloilla työskentelevien naisten kannattaisi vertailla eri ammattien palkkoja ja voittaa ’bittikammo’.” (Sarrola 2000 s. 64). Orsaken varför kvinnornas andel inom branschen inte stigit över 30% under de två senaste decennierna, har inte forskats i. Mycket troligt är att kvinnor inte ser IT som ett alternativ p.g.a. de förutfattade meningar som finns om branschen. Dessa förutfattade meningar handlar både om dem som jobbar på branschen, samt om arbetsuppgifterna kvinnorna på branschen tros jobba med (Sarrola 2000 s. 65). Trots att lönerna inte skiljer lika kraftigt mellan de två könen inom IT-branschen (Sarrola 2000 s. 65), syns könsfördelningen däremot på förmansposterna. Majoriteten av VD:n och ägare för webbyråer eller produktionsbolag är män (Eriksson 2000 s. 81). Man kan lätt konstatera att för de äldre i samhället har datorn varit ett redskap på jobbet, som främst ersatt skrivmaskinen. Dessa personer har jobbat mycket med praktiska program så som textbehandling och tabellprogram. För många har den enda skillnaden från skrivmaskinen till dator varit den fenomenala möjligheten att bearbeta och lagra 2 text. Dessa personer har inte i sitt arbete sett de nästan obegränsade möjligheterna för kreativitet, som gömmer sig inom skalet på den kala datorn. Men vad beror det på att datorintresset bland de äldre ser ut att vara så lågt? I någon mån används e-post och Internet för praktiska saker, men den huvudsakliga användningen begränsas skarpt till det som behövs på arbetsplatserna. Personligen kan jag inte tänka mig mina föräldrar sitta framför datorn i timmar, lekande med t.ex. ett bildbehandlingsprogram. Det är inte nödvändigtvis behovet för kreativitet som fattas. Som ett exempel kan nämnas min 58 åriga mamma, hon är kreativ genom att sy, men hon uppfattar inte datorn som ett kreativt hjälpmedel. Hon, precis som många andra i hennes ålder, har använt datorn enbart för textbehandling och tabeller då hon jobbade som sekreterare. Hon upplevde i tiderna att datorerna bara ersatte skrivmaskinen. Vid en närmare eftertanke kan man konstatera att en stor del kvinnor i min mammas ålder inte är aktiva datoranvändare. [referens] Detta konstaterande gäller dock inte enbart kvinnor i en viss ålder, det kan likaväl handla om yrkesgrupper där daglig datoranvändning inte krävs. I dessa yrkesgrupper finns det kvinnor i alla åldrar, även unga kvinnor som använt datorer redan i grundskolan. Det är omöjligt att dra en skarp åldersgräns för denna grupp av kvinnor som är ovana datoranvändare, men kvinnorna i de stora åldersgrupperna utgör majoriteten. 1.2 Bakgrunden till ada – elämäsi näytöllä 1.0 Suomen Akateemisten Naisten Liitto – Finlands Kvinnliga Akademikers Förbund rf, ordnade hösten 1999 en tävling ”Tietoyhteiskunnan innovaatiot naisille”. Tiin@, som namnet förkortades, efterlyste en idé på hur väcka kvinnornas intresse för datorer. Tanken var, att inspirera kvinnor t.o.m. till den grad att de kunde tänka sig arbeta inom den mansdominerade IT-branschen. Tävlingen ordnades för att hjälpa upp bristen på kvinnor i branschen och bristen på produkter för kvinnor. Hela 74 stycken tävlingsbidrag bevisade att det finns ett behov för kvinnliga produkter. Dessutom finns det ett behov för kvinnorna själva att vara med och producera dessa efterlysta produkter. 3 Det var i samband med tävlingen vi kom på den här idén och gjorde första versionen av Cd-rom-produkten ada – elämäsi näytöllä. 1.2.1 Produktionsteamet bakom Cd-rom-produkten CD-rom-produkten ada - elämäsi näytöllä gjordes under en av perioderna det tredje året av Medianomutbildningen vid Arcada – Nylands Svenska Yrkeshögskola. Teamet bestod av tre Medianomstuderanden, Lena Frölander-Ulf studerar grafisk design, vi Linda Kronman och Jutta Törnqvist Interaktiva medier. Produktionen planerades utgående från våra egna tankar och idéer, men inga grundläggande utredningar gjordes. För att delta i tävlingen räckte det med ett manuskript eller en beskrivning på idén. Vi hade ambitioner att göra en färdig produkt, men tiden begränsade produktionen. Tävlingsalstret ada – elämäsi näytöllä lämnades in som en prototyp av en Cd-rom riktad till kvinnor. Det var en fungerande helhet som presenterade idén trots att allt innehåll inte producerats. Hela produktionen bestod av tätt samarbete med blandade uppgifter, trots den principiella arbetsfördelningen. Som bilaga för själva CD-rom-produkten, producerades en trycksak där projektet ada - elämäsi näytöllä beskrevs. Lena FrölanderUlf stod ensam för det grafiska utseendet för denna trycksak, samt för visitkorten och pärmen på Cd-rom skivan. Linda Kronman stod i huvudsak för layouten och bilderna för själva CD-rom-produkten. Hon hjälpte även mig med mitt ansvarsområde, programmeringen. 1.2.2 Målgruppen för ada – elämäsi näytöllä 1.0 Det vore antagligen lättare på många håll ifall kvinnor och datorer kunde närma sig varandra. Ifall samhällets utveckling skall kunna gå vidare i samma takt som hittills, kan detta vara en förutsättning. Om djupa klyftor bildas mellan de stora åldersgrupperna och datorerna, kan det ha en avsevärd betydelse för framtiden. Det kommer i alla fall att vara en begränsande faktor. I dagens läge har Internet tagits i bruk som en modern underlättande tjänst, som är ett alternativ för det traditionella köandet i t.ex. en bank. 4 Om detta är riktningen som utvecklingen önskas gå mot, då krävs datorkunnande av alla. ”As the population ages and the use of computers increases, technology needs to be increasingly adaptable for users of all ages, including the elderly.” (http://snow.utorontoca/shared/ allison/index.htm). Läget i dag hindrar planering av s.k. moderna tjänster för hela befolkningen. Kommer företag att vara tvungna att välja mellan att erbjuda både traditionell kundbetjäning och moderna tjänster via Internet, eller bara det senare? Den punkt då dubbla betjäningssätt inte mera anses vara lönsamma nås troligen förr eller senare. Då kan det uppkomma diskriminering i samhället. Diskriminering i en ny form som indirekt är ålders- och könsdiskriminering. I ada 1.0, var datoranvändning förknippad till könet, men däremot ville vi inte definiera målgruppen för CD-rom-produkten enligt ålder. Utgångspunkten för målgruppen var kvinnor, som hade använt sig av datorer men bara främst för tabeller och textbehandling (se avsnitt 1.1.1 ovan). Produkten kunde även tänkas lämpa sig för kvinnor som aldrig använt datorer, så länge deras attityd mot datorer inte var negativ. Att ändra på attityder kräver mera än en CD-rom-produkt som kallt kan sättas åt sidan ifall intresset inte finns. Det är lättare att få personer som jobbat med datorer att bli intresserade av de ytterligare möjligheter som finns. Det krävs inte att de tidigare gjort något kreativt med datorn, det räcker att de får gnistan för att arbeta med datorer. Med tiden blir de sedan vana datoranvändare. Denna typ av kvinnor var målgruppen i den första versionen av ada – elämäsi näytöllä. 1.2.3 Nya saker i bekant miljö Idén med Cd-rom-produkten ada – elämäsi näytöllä var att presentera datorn som ett verktyg för kreativitet. Med samma var det meningen att skrota ner alla förutfattade meningar som hyses för datorer. En grå och tråkig värld som ses som ettor, nollor och ofattbara bitar, presenterades nu ur en helt ny vinkel. Det viktigaste var att kombinera ny information med bekanta element, för att göra det lätt att smälta all ny information. Det centrala i Cd-rom-produkten var ett rum, som framställdes i svart och vitt. Det toma rummet var kalt med endast en tom bokhylla, ett skrivbord med en dator och en stol. I 5 hörnet av rummet stod dessutom en grön krukväxt. Förutom krukväxten var de övriga sakerna gråa, med en svag nyans mot orange (Bild 1). Bild 1. Rummet, den centrala omgivningen i ada – elämäsi näytöllä 1.0 Rummet i Cd-rom-produkten ser livlöst ut, men då kursorn åker över datorn eller stolen, då reagerar de och skiftar starkt mot orange. Detta indikerar att något skall hända ifall användaren klickar på bilden. Bild 2 och 3. Datorn reagerar på kursorn Dessa ovannämnda saker är aktiva, d.v.s. de reagerar på kursorn (Bild 2 och 3) och är länkar som för användaren vidare. När användaren klickar sig vidare, kommer hon in på en annan sida. Vart hon kommer är beroende på vilket föremål hon klickat på. Dessa sidor behandlar olika saker och fungerar som enskilda helheter. Från dessa sidor kan användaren bara gå vidare tillbaka till rummet. Det speciella är att då hon återvänder till rummet har den sak hon klickat på färgats. Förutom denna förändring, blir flera grå saker synliga med jämna mellanrum. Småningom fylls rummet av färglagda saker (Bild 4), och då användaren besökt alla sidor blir rummet helt färgat. Denna upplevelse har förvandlat en grå och tråkig värld till en färggrann och personlig helhet. Genomgången av CD-rom-produkten kan avbrytas när som helst, men användaren kan också nollställa den ifall hon vill börja om från början. 6 Bild 4. Rummet fylls småningom av flera saker som sedan färgas Ada 1.0 var lik en damtidning med paralleller till datorvärlden. Den skulle innehålla bl.a. artiklar och intervjuer med kvinnor inom IT-branschen. Förutom underhållande, skulle den även vara undervisande och informativ. Det undervisande materialet om datorer framfördes så att även tekniska detaljer var lättförståeliga. Tanken var att Cdrom-produkten kunde ha distribuerats hem som bilaga till t.ex. en damtidning, eller så kunde den vara allmänt tillgänglig på ett Internetcafé. Man kan säga att tanken bakom ada 1.0 var att nå kvinnorna på deras egna språk och sedan utvidga deras vokabulär. 1.3 Succé bästa responsen Den 29 februari år 2000 belönades ada – elämäsi näytöllä med första pris i Tiin@ tävlingen. Det var speciellt juryns utlåtanden som var den bästa responsen: "Toteutettavissa oleva, erilainen ja uusi idea", " Raikas multimedia-idea naisista, hyvä jatkokehittelyyn" (http://www.kolumbus.fi/sanl.fkaf/titeksti.htm). Detta uppmuntrade mycket och inspirerade till en del att vi gjort version 2.0 av ada – elämäsi näytöllä som examensarbete. Förutom juryn som synat produkten under tävlingen, hade ada 1.0 testats i en liten skala. Under testerna kom det fram saker som var rena planeringsfel. Förutom direkta fel fanns det även mycket som kunde ha gjorts bättre. Alla dessa faktorer inspirerade till ett nytt försök. 7 1.3.1 Testerna avslöjar Under produktionen och som färdig prototyp visades ada 1.0 för både professionella personer och för den tänkta målgruppen. All kritik var värdefull då olika personer reagerat på olika saker, vilka alla var väsentliga. Att testa en produkt visade sig vara ett effektivt sätt att få värdefull respons. Denna respons har begrundats och iakttagits under vidareutvecklingen av ada - elämäsi näytöllä. Vid ett jippo för kvinnor på Kabelfabriken i Helsingfors demonstrerades ada 1.0. Kvinnorna hade möjlighet att testa själva produkten samt kommentera datorer på ett klotterplank. Under detta jippo avslöjades något som till en början chockerade oss. Den negativa attityden mot datorerna var mycket starkare än väntat! Det som förvånade var att det inte fanns någon klar åldersfördelning för denna attityd, den var lika stark hos kvinnor i 30 års åldern som hos dem som närmade sig 60 år. Glåpord som samvarodödare och familjesöndrare klottrades ner på planket. Detta var totalt oväntat och något nedstämmande. Vi kände oss hjälplösa inför dessa kvinnor som inte vill se det positiva och kreativa som datorerna medfört, de såg enbart det negativa. Istället för att låta sig påverkas av vår CD-rom, koncentrerade de sig på att bevisa hur de klarar sig utan datorer. Hur skall dessa kvinnor klara sig ifall den tekniska utvecklingen fortsätter som hittills? Vi var tvungna att inse att ada 1.0 inte kan nå dessa kvinnor. Deras attityder var något vi inte kunde motarbeta med hjälp av vår CD-rom, hur lyckad den än varit. Det krävs mycket mera än en inspirerande produkt för att rasera dessa attityder. Denna kännedom fick oss att allt starkare poängtera syftet med vårt arbete då ada 1.0 vidareutvecklades. Syftet med ada 2.0 är fortfarande att väcka målgruppens intresse för datorn, men ett försök att att rasera fördomar och negativa attityder har inte gjorts. 1.3.2 Version 2.0 blir examensarbete Ada – elämäsi näytöllä 2.0 är produkten som beskrivs ingående i detta examensarbete. Till en början var det meningen att ada 2.0 skulle bli en färdig produkt som lätt kunde 8 marknadsföras till någon potentiell kund. Tidtabellen och resurserna reducerade de ambitiösa planerna med 90%, därmed blev ada 2.0 likt sin föregångare, en beta version. Skillnaden mellan prototypen ada 1.0 och denna beta version är främst benämningen. Orsaken till att ada 1.0 kallas prototyp, är att den presenterar själva idén men är långt ifrån en färdig produkt. Version 2.0 har däremot bearbetats i den grad att den likaväl kunde ha varit en färdig produkt. De begränsande resurserna som ledde till en beta version berodde på att produktionsteamet hade krympt från tre till bara två personer. För en avancerad multimediaproduktion som denna behövs ett komplett team med personer för varje enskilt delområde. I vårt dryga team ansvarade Linda Kronman fortfarande i huvudsak för grafiken och jag för programmeringen. En stor skillnad jämfört med produktionen av version 1.0, är den grundläggande utredning vi gjort före version 2.0. Förutom testerna av ada 1.0 som grund, har vi även läst mycket om ämnet kvinnor och datorer. De dåliga egenskaper som upptäckts i ada 1.0, har bearbetats med hjälp av all kritik vi fått. Fastän inga systematiska tester gjorts, har alla testpersoners reaktioner noterats. På detta sätt har mycket centrala problem upptäckts och bearbetats under vidareutvecklingen. Dessa konkreta problem har sedan lösts med hjälp av teoretisk kunskap om multimediaproduktion och användbarhet. Grunden till alla förändringar är dock ada 1.0. Vår utmaning med ada 2.0 har varit att mera noggrannt anpassa produkten för dess ändamål. Tyngden i arbetet har lagts på att förbättra användarvänligheten. Dessutom har konkurrenskraften, med tanke på övriga multimediaprodukter på marknaden, ökats med att tillföra uppdaterbarhet till Cd-romprodukten. Detta är en egenskap som konkret förlänger livslängden på produkten. Mera om dessa nya egenskaper och termer i följande kapitel. 9