Färg: färgseende, färgmätning och färgrepresentation Denna föreläsning försöker ge svar på fyra frågor: • • • • Vad är färg? Hur ser man färg? Hur mäter man färg? Hur representerar man färg? En femte fråga kommer att behandlas på nästa föreläsning, nämligen: • Hur reproducerar man färg? Detta visar sig faktiskt vara ganska komplicerat. Färg finns inte! Färg är en sinnesförnimmelse som skapas i människors hjärnor. Man kan alltså säga att färg “inte finns” i rent fysikalisk bemärkelse. Det som ligger till grund för människors färguppfattning är däremot något konkret och påtagligt, så vi börjar i den änden och jobbar oss vidare. Fysik: fotoner, våglängd, intensitet Ljus är en form av elektromagnetisk strålning, och precis som andra sorters elektromagnetisk strålning, till exempel radiovågor, mikrovågor, radar, röntgenstrålar och radioaktiv gammastrålning kan ljus karakteriseras av två mätetal: våglängd och intensitet. Våglängden beror av energiinnehållet i ljusets minsta beståndsdelar, fotonerna. Synligt ljus ligger inom våglängdsområdet 380 nm till 780 nm. (1 nm = en nanometer, en miljarddels meter.) Att vi råkar kunna se ljus just precis inom detta område är ingen slump. Det är faktiskt bara inom detta våglängdsområde som jordatmosfären är riktigt genomskinlig. Vissa djurarter kan se en liten bit in i det våglängdsområde vi betraktar som infrarött ljus (ljus med något längre våglängder än 780 nm) eller ultraviolett ljus (med något kortare våglängder än 380 nm), men det är inga stora variationer det är frågan om. Intensiteten hos ljus beror av antalet fotoner som träffar en viss yta per tidsenhet. För de ljusnivåer som vi normalt omger oss med rör det sig om enormt många fotoner per sekund som strömmar in i våra ögon, så man räknar dem normalt inte som enskilda partiklar, utan anger strålningsintensiteten i mer övergripande mått som energiflöde per areanhet, mätt i exempelvis watt per kvadratmeter. I nästan alla situationer finns ljus av flera våglängder närvarande med olika intensiteter. Allmänt kan man beskriva synligt ljus som en intensitetsfördelning, en funktion I ( λ ) , där man för varje ljusvåglängd λ (lambda) anger intensiteten I för just denna våglängd. En sådan fördelning kan presenteras som en kurva i stil med den i figur 1. Det är denna intensitetsfördelning som av ögat uppfattas som en färg. Olika färgupplevelser motsvaras av olika intensitetsfördelningar. Färgintryck av olika intensitetsfördelningar Ljus av korta våglängder uppfattas som blått. Ljus av långa våglängder uppfattas som rött. Däremellan finns ett spektrum av olika våglängder som var och en uppfattas som en unik kulör. Från blått går det över grönt, gult, orange och vidare till rött, i samma ordning som regnbågens färger. (Regnbågen får sitt utseende just av att vitt ljus delas upp i sina olika våglängder av vattendroppar i luften.) Figur 2 visar ungefär hur ett spektrum av alla synliga våglängder kan se ut. Förutom i regnbågen uppstår sådana spektra allmänt när ljus bryts i genomskinliga material, till exempel glas. Ljus av en enda våglängd uppfattas som en väldigt klar och mättad färg, faktiskt så mättad som en färg överhuvudtaget kan vara. Sådana rena spektralfärger ser man sällan eller aldrig naturligt. Vitt ljus är en blandning av många olika våglängder med ungefär samma intensitet. Bleka färger innehåller många olika våglängder, men har högre intensitet för vissa våglängder. Mörka färger har låg intensitet. Ljusa färger har hög intensitet. Olika grader av grått består av vitt ljus med lägre intensitet. Svart är avsaknad av ljus eller ljus med mycket låg intensitet. Hur ögat ser färg Ögat har faktiskt en mycket begränsad förmåga att skilja på olika ljusvåglängder. I stort sett har vi bara möjlighet att avgöra om det är företrädesvis korta, långa eller medellånga våglängder som dominerar i ljuset. Ljus detekteras i ögat av ljuskänsliga celler på ögats näthinna som kallas stavar och tappar. Stavarna har inget med färgseende att göra, utan används för att se när det är mörkt. “I mörkret är alla katter grå”, säger man ju, och i svagt ljus har faktiskt människor inget färgseende alls. I dagsljus blir å andra sidan stavarna mättade av för starkt ljus så att de slutar fungera, och de bidrar då inte till synupplevelsen. Då är det bara tapparna som vi ser med. Tapparna finns i människor med normalt färgseende i tre varianter, med litet olika känslighet för olika våglängder inom det synliga spektrum. Det ser ut ungefär som i figur 3. S-tapparna är mest känsliga för korta våglängder, M-tapparna är mest känsliga för medellånga våglängder och L-tapparna är mest känsliga för långa våglängder. Det sätt på vilket ögat ser ljus kan beskrivas som en multiplikation mellan den infallande intensitetsfördelningen och tre olika känslighetsfunktioner s ( λ ) , m ( λ ) och l ( λ ) , följt av en summering över alla våglängder. Hur detta går till beskrivs litet mer i detalj i appendix A. Det som skickas upp genom synnerven till hjärnan är egentligen endast tre mätvärden, S, M och L, som i mycket grova drag beskriver den ursprungliga våglängdsfördelningen för olika områden i den bild som ögat uppfattar. Tre tal beskriver en färg Om två våglängdsfördelningar ger samma respons i tapparna och därför samma nervsignaler S, M och L, så uppfattas färgerna som lika. Därmed inte sagt att våglängdsfördelningarna måste vara lika. Detta är faktiskt väsentligt för vårt sätt att beskriva och reproducera färg på olika sätt, och förtjänar ett eget stycke med fet och kursiv stil: Om två intensitetsfördelningar båda ger samma responser i såväl S-, M- som L-tapparna medför detta att ögat uppfattar dem som samma färg och inte förmår skilja dem åt. Färg som den uppfattas av människor är alltså en tredimensionell storhet - den kan beskrivas av tre tal, exempelvis S, M och L, men tre andra väl valda tal kan också fungera. Mer om detta nedan. Färgmätning För att mäta färg går man tillväga på ett sätt som efterliknar ögats sätt att uppfatta färg. Man mäter upp en intensitetsfördelning och multiplicerar den med tre känslighetsfunktioner. Redan 1931 specificerade den internationella belysningskommissionen CIE (Commission International d’Eclairage) en standard för hur detta skulle gå till. Tyvärr kände man då ännu inte till de exakta känslighetsfunktionerna för ögats tappar, utan man fick ta till indirekta mätmetoder för att få fram tre andra funktioner som faktiskt fungerar lika bra. Detta är ingen slump, utan ett resultat av en rad väl planerade experiment som syftade till precis detta. Dessa funktioner visas i figur 4. Det är faktiskt ingen principiell skillnad mellan s,m,l och x,y,z, även om de ser litet olika ut. Om två olika intensitetsfördelningar ger samma respons i S, M och L så ger de också samma respons i X, Y och Z. Detta kallas i förbigående sagt för att S, M, och L respektive X, Y och Z är ekvivalenta baser för människans färguppfattning. Konkret innebär detta att man kan skriva S, M och L som summor och skillnader mellan olika proportioner av X, Y och Z. Det går alltså att räkna fram S, M och L ur X, Y och Z om man skulle vilja det. Tre mätetal i olika former: XYZ, xyY, L*a*b* När man mäter färg gör man det genom att mäta upp talen X, Y och Z. Detta kan göras direkt med färgfilter som har samma karakteristik som känslighetskurvorna x, y och z, men nuförtiden är det oftast billigare att mäta upp den spektrala intensitetsfördelningen med en så kallad spektrofotometer och sedan beräkna X, Y och Z enligt metoden i appendix A med en dator, som till och med kan vara inbyggd i själva mätinstrumentet. Nu är det tyvärr så att talen X, Y och Z i sig inte säger så värst mycket för människor om hur en färg ser ut. Det är ett sätt att mäta färg, men inget vidare bra sätt att beskriva färg. Man skulle kunna räkna om det till S, M och L, men inte heller det skulle säga oss så mycket. Det händer en hel del mellan näthinnan och de högre centra i hjärnan som verkligen kan sägas uppfatta färger. För att reda ut detta måste man ta hjälp av sunt förnuft och tänka efter vad det egentligen är för egenskaper vi uppfattar hos det vi kallar “färg”. När människor beskriver färg i naturligt språk gör de det oftast i tre termer: Ljushet, kulör och mättnad. Dessa tre begrepp saknar en enkel motsvarighet i X, Y och Z, så därför brukar man oftast omforma XYZkoordinaterna till andra konstellationer av tre tal. Ett enkelt sätt att få någorlunda begripliga mätetal är att direkt använda mätetalet Y som ett mått på ljusheten hos en färg, och sedan skapa två nya tal x och y ur X, Y och Z enligt följande: X x = ----------------------X+Y+Z Y y = ----------------------X+Y+Z Detta ligger till grund för en mycket användbar så kallad färgrymd, som helt enkelt kallas CIE xyY efter koordinaterna som den använder. Om man ritar upp denna färgrymd i xy-planet, det vill säga om man håller intensiteten Y konstant men varierar våglängdsfördelningen hos ljuset, så får man något som brukar kallas ett xy-kromaticitetsdiagram. Ett sådant visas i figur 5. Diagrammet har en krökt kontur med siffor som anger var olika rena våglängder (angivna i nanometer) hamnar i xy-koordinaterna. Blandningar av två olika våglängder hamnar längs räta linjer mellan de ingående våglängderna, och blandningar av många olika våglängder hamnar innanför den månghörning som bildas om man tar de olika ingående våglängderna som hörn. Alla tänkbara färgupplevelser ligger innanför den hästskoformade ytterkonturen i diagrammet. Det finns inga renare eller mer mättade färger än rena spektralfärger av en enda våglängd. Det finns en så kallad vitpunkt i mitten av xy-diagrammet, närmare bestämt i x=y=1/3. Detta motsvaras av X=Y=Z, och uppstår exempelvis när det infallande ljuset har en intensitet som är lika stor för alla våglängder. Färger som ligger på motsatta sidor om vitpunkten kallas komplementfärger. Nedre delen av diagrammet innehåller de färger som människor ser som lila eller violett. Violett motsvaras inte av en enda våglängd, utan är en blandning av blått och rött ljus. Det finns inget sätt att ge ett färgintryck av violett utan att minst två våglängder är inblandade. Om man minskar Y-värdet blir färgerna i diagrammet mörkare. Om man ökar Y-värdet blir färgerna ljusare. Vitpunkten ligger dock hela tiden stilla i x=y=1/3. Vitpunkten för lägre Y-värden motsvarar strängt taget inte vitt utan successivt mörkare grått, men det väsentliga är att det inte finns någon kulört intryck i färgupplevelsen av de intensitetsfördelningar som hamnar i vitpunkten. En annan beskrivning av färgkoordinater får man om man gör om XYZ-värdena till så kallade L*a*b*värden enligt följande formler: · 3 L∗ = 116 Y – 16 Y ≥ 0 008856 · · Y < 0 008856 903 3Y a∗ = 500 ( 3 X – 3 Y ) b∗ = 200 ( 3 Y – 3 Z ) Formlerna är inte på något sätt fysikaliskt motiverade, utan det rör sig bara om ett “smart” sätt att omforma talen X, Y och Z till en form som är bättre lämpad för att beskriva en färg i begripliga termer. (Att det sedan inte är fullt så begripligt hur man får fram talen är en annan sak.) Färgrymden kallas CIE L*a*b*, och den har flera trevliga fördelar när det gäller att beskriva färger. För det första ligger vitpunkten på L*-axeln, eftersom X=Y=Z ger a* = 0 och b* = 0. För det andra motsvarar a*- och b*-axlarna ungefär de perceptuellt vettiga egenskaperna “rödhet/grönhet” för a*-axeln och “gulhet/blåhet” för b*-axeln. En färg med högt värde på a* är rödaktig, medan en färg med högt b*-värde är gulaktig. En färg med ett negativt värde på a* är grönaktig, och ett negativt värde på b* anger att det rör sig om en blåaktig färg. För det tredje är formlerna valda på ett sådant sätt att ett avstånd på en enhet åt vilket håll som helst i L*a*b*-rymden ungefär motsvarar den minsta synliga färgskillnad som männsikor förmår uppfatta. Om två färger hamnar inom en enhets avstånd från varandra i L*a*b*-koordinater kan man alltså förmodligen inte skilja dem åt med blotta ögat. Detta förhållande gäller bara på ett ungefär, men det är förvånansvärt noggrant med tanke på att det bara är en massa pusslande med siffror bakom. Tekniska versus perceptuella färgrymder Allt vi talat om hittills har varit tekniska färgrymder, där man utgår från fysiken och räknar sig framåt. En mycket längre och minst lika framgångsrik tradition finns naturligtvis inom konsten. Där tar man inte fysiken och tekniken som utgångspunkt, utan man börjar med att utreda hur människor upplever färger och skapar så kallade perceptuella färgrymder. Det visar sig att det finns en nästan kuslig överensstämmelse mellan människor av olika raser och olika kulturer om åtminstone tre saker när det gäller färger: 1. Det finns en viss logisk ordning som även helt otränade försökspersoner väljer när de ombeds att sortera färger. Det behövs tre dimensioner för att sortera in alla möjliga färger, och dessa kan beskrivas som kulör (kallas även färgton eller nyans), mättnad (kallas även färgrikedom eller kulörthet) och intensitet (kallas även ljushet). 2. Det finns fyra rena grundfärger som intar en särställning både i färguppfattningen och i namngivningen av färger, nämligen rött, grönt, gult och blått. Vilka färger som är “rena” är olika människor faktiskt förvånansvärt överens om. 3. Det finns en rent vit färg som inte uppfattas som någon färg alls och en neutral, ofärgad gråskala som varken drar åt gult, blått, rött eller grönt. Ordningen mellan olika kulörer överensstämmer med ordningen i spektrum, men med skillnaden att violett hamnar mellan rött och blått och färgordningen därför knyts ihop till en färgcirkel. Detta har rent perceptuella orsaker. Rött och grönt uppfattas som komplementfärger, liksom gult och blått. Det är naturligt att sätta dessa två färgpar mitt emot varandra i färgcirkeln. En färg kan inte uppfattas som samtidigt rödaktig och grönaktig, och inte heller som samtidigt gulaktig och blåaktig. I mitten av färgcirkeln är det därför naturligt att lägga en vitpunkt. Man kan tänka sig en koordinataxel vinkelrätt mot färgcirkelns plan som anger ljusheten, där svart ligger i ena änden av koordinataxeln och vitt i andra änden. Ögat är inte så känsligt för färgmättnad i mörka färger, så man minskar ofta diametern på färgcirkeln ner mot mörka färger och svart. Oftast minskar man även diametern upp mot ljusa färger, men detta har delvis andra orsaker som vi kommer till under nästa föreläsning. Ett vanligt sätt att beskriva en perceptuell färgrymd är med något slags uppåt och nedåt avsmalnande färgkropp, där mättade rena färger ligger på “ekvatorn” runt om kroppen, svart ligger längst ner och vitt högst upp. Gråtoner ligger längs en axel mitt i kroppen från svart till vitt. Den färgordning som man rent intuitivt landar i när man försöker ordna in färger i ett system för att klassificera dem behöver som sagt tre dimensioner för att beskrivas. Detta är intimt förknippat med det faktum att vi har tre sorters ljuskänsliga tappar i ögat. Det blir helt enkelt tre dimensioner i själva färgupplevelsen. Exakt hur de tre känslighetsfunktionerna omformas till ett färgintryck med dimensionerna kulör, mättnad och ljushet är inte riktigt känt, trots långvarig forskning på området. Det är nämligen väldigt svårt att mäta på signalerna inne i en fungerande hjärna. En mycket bra och intuitiv perceptuell färgrymd är det svenska NCS-systemet (NCS står för Natural Colour System). Systemet används till exempel av färgaffärer när man blandar (bryter) målarfärg. Tyvärr är det inte så populärt utanför Norden, utan i andra delar av världen använder man andra system. Tyskarna har ett eget DIN-system och amerikaner och engelsmän använder det så kallade Munsell-systemet som uppfanns av en amerikan. Dessa färgsystem är dock principiellt mycket lika NCS, så vi nöjer oss med att visa NCS-systemet. Principen för NCS-systemet visas i figur 6. Kulörerna ordnas i en färgcirkel där rött/grönt och gult/blått står mitt emot varandra. Sedan anger man för varje kulör en färgtriangel där man blandar in vitt och svart i färgen, så att den blir ljusare eller mörkare och mindre mättad. Färgcirkeln kan ses som ett snitt tvärs igenom mitten av färgkroppen, och färg- triangeln kan ses som ett snitt åt andra hållet, liksom en tårtbit tagen ur samma färgkropp. Till slut kan nämnas att det finns flera kommersiellt framgångsrika sätt att ange färger som inte alls ansluter sig till de här presenterade principerna. Sådana system är till exempel PMS, Pantone Matching System, och även CMYK som används för så kallat fyrfärgstryck (mer om detta nästa gång). I stället för att ange vilket intryck färgen ger koncentrerar man sig i dessa system på att ange ett recept för att blanda till färgen med hjälp av ett antal fördefinierade ingredienser. CMYK-systemet anger färger som olika proportioner av fyra tryckfärger i rasterblandning (rasterblandning går vi igenom nästa gång), och PMS-systemet anger färger som en blandning av nio olika väldefinierade basfärger som man rent fysiskt rör samman och blandar till en enda färg. Dessa färgsystem är mycket praktiska när man skall specificera en färg, men de är inte bra för att sätta meningsfulla namn på färger eller för att ange förhållandet mellan färger, att beskriva intryck av färger och skillnader mellan färger. De kan därför inte sägas vara några färgordningssystem, och de anger inte heller någon tredimensionell färgrymd. Stefan Gustavson 1998-10-18 1 0.9 0.8 Intensity 0.7 I(l) 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 0 350 400 450 500 550 600 650 700 750 800 Wavelength (nm) Figur 1: Ett exempel på en intensitetsfördelning 380 nm 780 nm Figur 2: Spektrum av synliga ljusvåglängder m(l) l(l) Relative sensitivity s(l) 350 400 450 500 550 600 650 700 750 Wavelength (nm) Figur 3: Känslighetsfunktioner för ögats tappar (i princip - detta är inga exakta kurvor!) 800 1.8 x y z 1.6 Relative sensitivity 1.4 1.2 1 0.8 0.6 0.4 0.2 0 350 400 450 500 550 600 650 700 750 Wavelength (nm) Figur 4: CIE:s xyz-känslighetsfunktioner (här är det däremot exakta kurvor) y 0,9 515 0,8 0,7 520 525 530 535 540 510 505 565 0,6 570 575 500 580 585 0,5 590 595 600 605 610 620 630 650 700 0,4 495 0,3 0,2 0,1 0,0 545 550 555 560 490 485 480 475 470 460 450 400 x 0,0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 Figur 5: xy-kromaticitetsdiagram 800 Y W Y75R G R R B K Figur 6: NCS-systemets princip. Färgcirkeln kan ses som ett snitt parallellt med “ekvatorn” i en färgkropp, och färgtriangeln kan ses som en “tårtbit” utskuren i någon vinkel längs färgcirkelns rand. På “nordpolen ligger vitt, och på “sydpolen” ligger svart. Gråskalan ligger i mitten av färgkroppen längs linjen mellan svart och vitt. Det visar sig att även otränade personer ganska lätt kan ordna in alla tänkbara färger i ett sådant här system, och alla människor med normalt färgseende är rörande ense om hur färgerna skall ordnas. Appendix: XYZ-beräkning I. Kolumnerna x, y och z visar de av CIE definierade känslighetsfunktionerna. (Dessa definieras egentligen i intervall om 5 nm. Vi har fuskat och bara tagit med vart fjärde värde, och det är inte så man skall göra egentligen.) En intensitetsfördelning kan beskrivas som en rad mätvärden där man anger intensiteten för olika ljusvåglängder. Man mäter ofta ljusintenisteten för var femte nanometer i området 380-780 nm, men nedan visar vi mätningar för var tjugonde nanometer för att spara litet utrymme. Principen är exakt densamma oavsett hur tätt man mäter - det blir bara längre kolumner i tabellerna. Kolumnerna Ix, Iy och Iz är multiplikationen rad för rad av I med x, I med y respektive I med z. För att slutligen få fram talen X, Y och Z summerar man de tre sista kolumnerna. Våglängderna visas i kolumnen märkt λ . Den uppmätta intensitetsfördelningen visas i kolumnen märkt Svårare än så är det faktiskt inte! Tabell 1: Principen för beräkning av X, Y och Z ur en spektral intensitetsfördelning λ I x y z Ix Iy Iz 380 nm 0.0 0.0056 0.0000 0.0260 0 0 0 400 nm 0.1 0.0572 0.0016 0.2716 0.0057 0.0002 0.0272 420 nm 0.2 0.5376 0.0160 2.5824 0.1075 0.0032 0.5165 440 nm 0.25 1.3932 0.0920 6.9884 0.3483 0.0230 1.7471 460 nm 0.3 1.1632 0.2400 6.6768 0.3490 0.0720 2.0030 480 nm 0.35 0.3824 0.5560 3.2520 0.1338 0.1946 1.1382 500 nm 0.7 0.0196 1.2920 1.0880 0.0137 0.9044 0.7616 520 nm 0.8 0.2532 2.8400 0.3128 0.2026 2.2720 0.2502 540 nm 0.9 1.1616 3.8160 0.0812 1.0454 3.4344 0.0731 560 nm 1.0 2.3780 3.9800 0.0156 2.3780 3.9800 0.0156 580 nm 0.6 3.6652 3.4800 0.0068 2.1991 2.0880 0.0041 600 nm 0.4 4.2488 2.5240 0.0032 1.6995 1.0096 0.0013 620 nm 0.3 3.4176 1.5240 0.0008 1.0253 0.4572 0.0002 640 nm 0.2 1.7916 0.7000 0.0000 0.3583 0.1400 0 660 nm 0.15 0.6596 0.2440 0.0000 0.0989 0.0366 0 680 nm 0.2 0.1872 0.0680 0.0000 0.0374 0.0136 0 700 nm 0.8 0.0456 0.0164 0.0000 0.0365 0.0131 0 720 nm 0.9 0.0116 0.0040 0.0000 0.0104 0.0036 0 740 nm 0.7 0.0028 0.0008 0.0000 0.0020 0.0006 0 760 nm 0.5 0.0008 0.0004 0.0000 0.0004 0.0002 0 780 nm 0.3 0.0000 0.0000 0.0000 0 0 0 Summa X=10.0520 Y=14.6462 Z= 6.5381