Mekanik är en av fysikens äldsta vetenskaper. Den

Mekanik är en av fysikens äldsta vetenskaper. Den handlar om rörelse och jämvikt och vad som händer när
föremål utsätts för krafter. Kunskap om mekanik är nödvändig och grundläggande vid all form av
konstruktion t.ex. vid uppförande av byggnader, tillverkning av maskiner och verktyg m.m.
1. Kraft
Kraft är något som sätter föremål i rörelse, ändrar riktning på föremålets rörelse eller förändrar dess
hastighet. Kraft kan också ändra form på ett föremål. (Vad är kraft : wikipedia)
Det finns olika typer av krafter och alla mäts med enheten newton. Enheten newton förkortas med stort N.
En kraft som påverkar alla föremål på jorden är tyngdkraften. (Tyngdkraft kallas också gravitation eller
dragningskraft.) Tyngdkraften är alltid riktad mot planetens mitt (jorden i vårt fall) och storleken på
kraften beror på föremålets massa och avståndet till planetens mitt. På jorden är tyngdkraften lite lägre på
höga berg. Dock skiljer det högsta och längsta uppmätta värdet på tyngdkraften mindre än 1 procent.
För att räkna ut ett föremåls tyngd behöver man veta dess massa och hur stor tyngdkraftens påverkan är på
planeten. (tyngdkraft = gravitation). På jorden är den så kallade "gravitationskonstant" (9,82 m/s²). För
enkelhetens skull avrundas det i denna text till 10 m/s².
För att nu räkna ut tyngden tar man föremålets massa och multiplicerar det med jordens
gravitationskontant, d.v.s 10.
Fråga illustrerad vetenskap: Vad är tyngdkraft?
Det är skillnad på massa, vikt och tyngd. Massa och vikt är samma sak. Massa är det begrepp som används
inom vetenskapen och vikt är ett mer vardagligt ord. Ett föremåls tyngd är något som beror på
vikten och tyngdkraften. Massa och vikt mäts i kilo. Tyngd mäts i newton.
Krafter kan mätas med en dynamometer. En dynamometer är en våg som tar hänsyn till tyngdkraften.
Planeter har olika tyngdkraft eftersom de har olika massa. Därför skulle dynamometern (vid mätning av
samma föremål) visa något helt annat på månen, Mars eller Jupiter.
En vanlig badrumsvåg mäter tyngd och inte massa. Skulle du använda en badrumsvåg på månen skulle du
"väga" betydligt mindre. På en större himlakropp än jorden skulle du "väga" mer.



Fråga (illustrerad vetenskap) : Väger saker lika mycket överallt?
Fråga (illustrerad vetenskap) :Kan man alstra konstgjord tyngdkraft?
Artikel från allt om vetenskap : Newton
Att rita kraftpilar. (vektorer)
En kraft består alltid av storlek och riktning. Jordens tyngdkraft är alltid riktad mot jordens mitt. Krafter
som skapas av dina muskler, motorer eller annat kan ha alla möjliga riktningar.
Färgbilden visar en man som puttar på en bil. Den tecknade bilden visar hur motsvarande krafter ritas i
fysiken. Pilens längd visar på storleken på kraften. Den punkt där pilen startar kallas angreppspunkt. (På
denna bild är inte alla krafter utritade t.ex. friktion och tyngdkraft. Det kommer senare.)
Ett föremål kan påverkas av flera krafter samtidigt. Här har det dykt upp en sabotör som puttar "bilen" åt fel
håll.
När flera krafter påverkar ett föremål kan de förstärka varandra eller motverka varandra. Då är det
intressant att räkna ut vilken som den sammanlagda kraften. I detta fall när krafterna är helt motriktade så
tar du den stora kraften minus den lilla kraften. Resultatet blir:
En pil som är resultatet av att du har adderat flera ursprungliga kraftpilar kallas resultant.
Du ber din vän ställa sig på rätt sida av bilen så att ni hjälps åt.
Kraftpilarna adderas. Resultanten blir 500 N med riktning rakt åt vänster.
Till slut ett tredje exempel som är lite mer komplicerat. En kraft är riktad åt vänster och den andra rakt upp.
De har samma angreppspunkt.
1. Lägg ihop pilarna genom att flytta den ena till änden på den andra. Det kan du göra på två sätt i detta
exempel.
2. Dra en linje från angreppspunkten på första pilen till änden på den andra pilen.
3. Den senaste ritade pilen är resultanten. För att få ut storleken kan du mäta den eller räkna ut den med
Pythagoras sats.
Det går också bra att dela upp en resultant i flera kraftpilar om det skulle behövas.
Om två personer skulle putta på ett föremål med lika stor kraft mot varandra skulle resultanten (den totala
påverkan på föremålet) bli noll. Föremålet skulle vara stilla.


Mer om att rita kraftpilar : Moahedin.se
En kraft har alltid en storlek och en riktning. Kort förklarande film (youtube 3 min svenska)
Friktionskraft.
Friktion uppstår så fort två ytor dras/släpas mot varandra. Friktion beror på att ytorna aldrig är helt släta.
Förstorar du ett föremåls yta kommer du upptäcka att ytan är ojämn. Dessa ojämnheter gör att föremålen
hakar i varandra och orsakar ett motstånd. Detta motstånd kallas friktionskraft eller bara friktion och måste
övervinnas för att föremålen ska kunna flyttas.
Luftmotstånd är en form av friktion. När luftens molekyler krockar med ett föremål i rörelse bromsas det
in. Det är bra för fallskärmshoppare och dåligt för de som inte gillar att cykla i motvind.
Ibland verkar friktionskraften utan att det syns. Om du drar ett föremål behöver du ibland ta i lite extra
innan föremålet börjar röra sig. Sedan går det lite lättare att dra. Den kraften du måste använda innan
föremålet börjar röra sig motsvarar friktionskraften.
FN = Normalkraften (läs om nedan)
Fmg = Tyngdkraften (massan gånger 10)
Friktion är nödvändigt för att du ska kunna gå på ett underlag. Utan någon form av friktion skulle du
ögonblickligen halka omkull. Friktion mot underlaget behövs för att bilar och tåg överhuvudtaget ska
kunna röra sig. Ibland behöver friktionen minskas t.ex. maskiner behöver smörjas och skidor behöver
vallas. Bromsar i bilen är ett exempel på nödvändig friktion.



Kort om grundläggande friktion från studi.se : (Youtube, svenska, 3,50)
Fråga illustrerad vetenskap : Vad är friktion?
Läs mer på : studerasmart
Gravitationskraft
Alla föremål med en massa har också en gravitation (tyngdkraft). Den kraft som föremål påverkar varandra
med kallas gravitationskraft. Ju större massa desto större gravitationskraft. För att ett föremåls
gravitationskraft ska märkas måste föremålet väga lika mycket som en himlakropp. Kometen,
som Philae landade på är ungefär 3 * 5 km. Den har en tyngdkraft som är 100000 gånger mindre än
jordens. Ett föremål har tyngden 1000 N på jorden har en motsvarande tyngd på 0,01 N på kometen. En bil
har en gravitationskraft men det är så liten så att den inte är mätbar.
Motkraft
Föremål på jorden påverkas alltid av tyngdkraften som är riktad nedåt. Men om ett föremål ligger stilla så
måste de krafter som påverkar föremålet ta ut varandra enligt ovanstående resonemang med lådorna.
Den mystiska kraften som gör att all världens föremål inte fortsätta falla till jordens mitt kallas motkraft
eller normalkraft och den är lika stor som tyngdkraften om föremålet ligger stilla.
Dessa fina telefoner har en tyngdkraft som verkar mot jordens mitt. Eftersom de ligger stilla på bordet
påverkar bordet mobiler med en lika stor motkraft.
Om du tappar din mobil när du är ute och promenerar på en rymdstation kommer den att fortsätta sin färd i
samma riktning och hastighet i all oändlighet. Detta beror på att det inte finns någon friktion eller något
luftmotstånd. Mobilens rörelse kallas likformig. Om den flygande mobilen skulle komma i närheten av en
himlakropp skulle det dock påverkas av dess gravitation.
Tyngdpunkt och stödyta.
Om ett föremåls massa skulle kunna samlas i en punkt så skulle det motsvara tyngdpunkten. Tyngdpunkten
kan finnas inuti föremålet t.ex. en boll, kub. I andra exempel finns tyngdpunkten utanför själva föremålet
t.ex. i en ring.
Stödyta är den yta (area) som ett föremål har mot underlaget det vill säga det röda på bilderna. Lodlinje är
den kortaste sträckan mellan tyngdpunkten och stödytan. På bilden nedan är de röda legobitarna stödytan.
Men, stödyta är inte bara den yta som föremålet står på utan även ytan som är mellan stödpunkterna. På
bilden nedan är stödytan allt som är innanför de fyra benen.
Tyngdpunkten hamnar på olika ställen beroende på formen. För att ett föremål ska vara så stabilt som
möjligt ska stödytan vara stor och tyngdpunkten låg. På översta bilden är det den tredje figuren från vänster
som är den stabilaste.
Om tyngdpunkten hamnar utanför stödytan så välter föremålet.


Sammanfattning: Slideplayer
Mer om tyngdpunkt och stödyta : prezi
Testa dig själv : små söta frågor
2. Rörelse
Hastighet och fart är två begrepp som används för att beskriva storleken på rörelser. Skillnaden mellan
dessa är att fart beskriver hur fort något förflyttar sig medan hastighet beskriver hur fort ett
föremål förflyttar sig samt vilken riktning ett föremål har. I detta kapitel görs ingen skillnad på begreppen
fart och hastighet. De används på liknande sätt.
Fysiken delar upp rörelse i två olika typer, likformig och olikformig rörelse.

Likformad rörelse är en rörelse i konstant hastighet. Det innebär att hastigheten är lika stor hela
tiden. Exempel på likformig hastighet kan var en hiss som åker mellan våningar, en bil med
farthållare eller en satellit i omloppsbana. Att föremål, på jorden, har en likformig hastighet långa
sträckor är ovanligt eftersom det alltid finns saker som påverkar hastigheten.

Olikformad rörelse är en rörelse som förändras. Att cykla till skolan är en olikformad rörelse
eftersom du har medvind, motvind, uppförsbacke och nedförsbacke. Hastigheten varierar, helt
enkelt.
Räkna på hastigheter - medelhastighet
Hastighet är hur fort något förflyttar sig. För att räkna ut hastigheten behöver man veta hur lång sträcka
föremålet förflyttar sig samt hur lång tid det tar. Det du räknar ut då är medelhastigheten. Sambandet
mellan sträcka, hastighet och tid finns i nedanstående triangel. Känner du till två av dessa kan du alltid
räkna ut den tredje.
Om du håller tummen för det du vill räkna ut så ser du hur du ska
räkna.

För att räkna ut en sträcka (Håll tummen för s) så ska du ta hastighet multiplicerat med tiden.

För att räkna ut hastighet (håll tummen för v) så ska du ta sträckan dividerat med tiden.

För att räkna ut tiden (håll tummen för t) ska du ta sträckan dividerat med hastigheten.
Medelhastighet kan ha olika enhet. SI-enheten är m/s men även km/h och knop är vanliga. Det gäller att
vara observant på vilka enhet du använder i beräkningarna för att det ska bli rätt enhet i svaret.
Tips: Att räkna med formler kan vara klurigt. Man glömmer lätt hur formeln ser ut. Då kan du titta på
enheterna istället. Sambandet mellan sträcka, fart och tid kan du lista ut genom att tänka på att enheten för
fart är km/h alltså sträcka dividerat på tid. Samma resonemang gäller densitet och andra formler. Om man
inte kommer ihåg vad som står överst i triangeln så kanske du kommer ihåg hur enheten ser ut.
Acceleration och retardation.
Två slags olikformade rörelser är acceleration och retardation. Vid acceleration ökar farten hela tiden
(konstant) och vid retardation bromsar föremålet in hela tiden. Acceleration och retardation är varandras
motsatser. Enheten är m/s2.
En form av acceleration som beror på tyngdkraften är fritt fall. Denna acceleration kallas
tyngdaccelerationen. Tyngdacceleration kan också förkortas till: 1 g. Medelvärdet på jorden är 9,82
m/s2 men för enkelhetens skull avrundas det till 10 m/s2. Det innebär att ett föremål (i vakuum) skulle öka
sin hastighet med 10 m/s varje sekund.
När ett föremål faller fritt så ökar det hastigheten snabbt. Med denna tabell ser du hur långt ett föremål
faller i fritt fall.
Starthastighet
Sluthastighet
Medelhastighet
Fallsträcka
Total fallsträcka
Sekund 1
0 m/s
10 m/s
5 m/s
5m
5m
Sekund 2
10 m/s
20 m/s
15 m/s
15 m
5+15=20 m
Sekund 3
20 m/s
30 m/s
25 m/s
25 m
5+15+25=45 m
Förklaring första raden: I starten av den första sekunden är hastigheten noll. I slutet av den första sekunden
är hastigheten 10 m/s. Medelhastigheten blir (0+10)/2 = 5 m/s. Om ett föremål faller i hastigheten 5 m/s i
en sekund färdas föremålet 5 m.
Med detta resonemang kan du räkna ut hur långt föremålet faller varje sekund. För att sedan veta hur långt
det faller sammanlagt är det bara att addera fallsträckorna.
I verkligheten kommer föremålet inte kunna falla hur snabbt som helst. Föremålet krockar med luftens
molekyler och bromsas in. Luftmotståndets storlek beror på föremålets form. En fjäder eller en
fallskärmshoppare faller långsammare än ett bowlingklot. Den maximala hastigheten vid fritt fall, för ett
föremål, kallas gränshastighet. En fallskärmshoppare har gränshastigheten 6-7 m/s (25 km/h). Glömmer
personen att fälla ut fallskärmen är gränshastigheten ungefär 50-60 m/s (ungefär 200 km/h).
Föremålets form påverkar fallhastigheten, inte föremålets massa. Utan luftmotstånd faller alla föremål lika
snabbt. Exempel på filmen nedan.



Fråga (allt om vetenskap) : Fritt fall
Fråga (allt om vetenskap) : Kan ett mynt släpps från Eiffeltornet klyva en människa?
Faller en fjäder lika snabbt som ett klot i vakuum? (youtube, engelska, 4.41)
Galileo Galilei kallas för den första moderna vetenskapsmannen. Detta för att han faktiskt testade sina
teorier med experiment. Ett av detta numera legendariska experiment var att släppa klot från det lutande
tornet i Pisa. Kloten hade samma form men bestod av olika material och storlek och hade därför olika vikt.
Frågeställningen var; vilket klot faller snabbast? Svaret är att de faller alla lika snabbt. (Youtube, engelska,
4.02)
Mer om Galileo Galilei (Youtube, engelska, 2.45)
Föremål påverkas av tyngdkraften lika mycket. Om du skjuter en gevärskula kommer den slutligen att
landa på grund av jordens tyngdacceleration. Om du håller en annan kula i handen, på samma höjd som
geväret, och släpper den samtidigt som du skjuter kommer dessa kulor att landa samtidigt eftersom
tyngdaccelerationen drar i kulorna lika mycket.
Testa dig själv : Små söta frågor
Isaac Newton tillhör historiens absolut främsta vetenskapsmän. Han var verksam inom många
vetenskapsgrenar. Inom mekaniken instiftade han tre lagar för att beskriva krafter och rörelse. De ersattes
på 1900-talet av relativitetsteorin men Newtons lagar fungerar fortfarande utmärkt så länge hastigheterna
inte närmar sig ljusets.
Första lagen : tröghetslagen
En kropp förblir i vila eller likformig rörelse om, och bara om, summan (resultanten) av alla krafter som
verkar på kroppen är noll.
Det finns alltså ett motstånd för att förändra föremåls rörelse. Detta innebär att ett föremål kan inte ändra
sin hastighet själv utan det behövs alltid en kraft för att sätta ett föremål i rörelse, bromsa det eller få det att
ändra riktning. Påverkar inga krafter föremålet kommer det att ha samma hastighet och riktning i all
oändlighet.
Detta är anledningen till varför det är livsviktigt att ha säkerhetsbälte i bilen. Om olyckan är framme och
bilen i hög fart krockar så kommer personerna i bilen fortsätta i samma fart som bilen hade innan. (youtube,
engelska, 1.32)
I en karusell känns det som om en kraft trycker dig utåt i kurvorna. Denna kallas ibland slarvigt för
centrifugalkraft men är egentligen en effekt av tröghetslagen. Din kropp vill fortsätta rakt fram i kurvorna
men karusellen tvingar den att svänga i kurvorna. Centrifugalkraft är alltså ingen riktig kraft.
Motkraften till den skenbara centrifugalkraften, som då är riktad i motsatt riktning , kallas centripetalkraft.
Om du snurrar ett föremål i ett snöre är denna kraft riktad inåt mot mitten. På bilden nedan visas en boll
som snurrar. Den svarta pilen visar centripetalkraft.
När du torktumlar så trycks vattnet ur kläderna med hjälp av tröghet också.
Tröghetens storlek beror på hur stor massa föremålet har. Ju större massa desto större tröghet och ju mer
kraft behövs för att förändra föremålets rörelse.
Rolig film om tröghet : (youtube, engelska, 4.41), (youtube, enegelska, 3,32)
Andra lagen : Accelerationslagen
Desto större massa ett föremål har desto mer kraft behövs det för att accelera föremålet.
Tänk om din bil gått sönder och du måste putta på. Bilen kommer du att accelerera upp till en viss
hastighet. Om en kompis hjälper till så dubblar du kraften och därför kommer också bilens acceleration
fördubblas.
Tredje lagen : lagen om reaktion och motreaktion (verkan och motverkan)
Två kroppar påverkar alltid varandra med lika stora men motriktade krafter
Kastas en boll upp i luften kommer jordens tyngdkraft dra bollen till sig. Bollen kommer på samma sätt dra
till sig jorden. Eftersom det är gigantiskt stor skillnad i massa kommer jordens rörelse mot bollen inte att
märkas.
Ifall du sitter i båt på sjön och tappar en åra så når du den sällan. Det beror på att den kraft som får åren att
glida iväg också får båten att åka åt andra hållet.
Ifall du och en kompis står på skridskor på en is och du bestämmer dig för att putta iväg hen så kommer du
själv åka åt motsatt håll.
Om du puttar någon kommer du utsättas för lika mycket kraft som den du puttar. Om den andra personen
ramlar men inte du, beror inte på att du avger mer kraft än du tar emot, utan på att den personen kanske inte
var förberedd och därför tappade balansen, medan du spjärnade emot.


Newtons lagar (youtube, engelska, 11.38)
Låten om Newtons lagar (ej seriöst) (Youtube, svenska, 1,18)
Testa dig själv : Små söta frågor
4. Fysikaliskt arbete och effekt.
Fysikaliskt arbete innebär att med en kraft förflytta ett föremål en viss sträcka. För att räkna ut arbetet
används formeln:
Arbete = kraft * sträcka
Enheten för kraft är newton (N) och för sträcka (m). Enheten för arbete är newtonmeter (Nm) eller Joule
(J).
Det petiga med detta är att ett fysikaliskt arbete uträttas bara om man övervinner en kraft på något sätt.
Eftersom det på jorden alltid finns en tyngdkraft som måste övervinnas innebär det att fysikalisk arbete
räknas om ett föremål rör sig i höjdled (får högre lägesenergi). Att bära runt på ett stort föremål på en plan
yta är inte exempel på ett fysikaliskt arbete. Att släpa ett föremål på marken är ett fysikaliskt arbete
eftersom friktionskraften övervinns. Att bära upp ett föremål för trapporna är exempel på ett fysikaliskt
arbete.
Oftast handlar fysikaliskt arbete om att flytta föremål i höjdled. Rörelsen i sidled (horisontellt) spelar ingen
roll. För att underlätta rörelsen i höjdled kan föremålet förflyttas en längre sträcka. Se bilden nedan. Det
fysikaliska arbetet blir detsamma oavsett om du går uppför trappan eller tar den längre vägen.
Detta sammanfattas i mekanikens gyllene lag:
Det du vinner i kraft förlorar du i väg.
Tänk att en kundvagn ska lyftas upp för trappan alternativt köras upp för det lutande planet. Används det
lutande planet innebär det en längre sträcka men det är enklare.
Det lutande planet är ett tydligt exempel som bygger på mekanikens gyllene lag. Det lutande planet är
också ett exempel på, vad som i mekaniken kallas, enkla maskiner.
Enkla maskiner bygger alla på mekanikens gyllene lag "det du vinner i kraft förlorar du i väg" och är
uppfinningar som förenklar vardagen. Egyptens pyramider byggdes enbart med enkla maskiner.
Skruven - Skruven är ett exempel på det lutande planet. Det lutande planet är vridet runt skruvens kärna.
Jämför kraften att skruva i en skruv och spika i en spik. Det tar längre tid att skruva i en skruv men det
behövs mindre kraft.
Arkimedes skruv är ett exempel på hur fenomenet kan utnyttjas på ett annat sätt. (youtube,engelska, 1.06)
Kilen
Kilen har används sedan människan begynnelse för att dela på föremål. Yxan är exempel på en kil.
Principen bygger på det lutande planet. En trubbig kil gör arbetet snabbt men det behövs stor kraft. En
spetsig kil gör arbetet lättare men det tar längre tid.
Hjulet - Ytterligare en väldig gammal uppfinning som bygger på mekanikens gyllene lag. Ett exempel är
när en liten cykel som cyklar bredvid en stor. Den lilla cyklisten, med små hjul, får trampa mer men inte
lika tungt.
Block (eller talja)
Block används för att byta riktning på den kraft du behöver för att dra
upp ett föremål.
I en talja kan repet löpa i flera spår och i en talja utnyttjas mekanikens gyllene
lag. Du kan lyfta föremål med mindre kraft men du kommer få dra mer i linan.
Det fungerar så här:
Bild 1: Här ska du lyfta en vikt med hjälp av ett block. Blocket gör att du kan stå på marken och dra i repet.
Eftersom viktens tyngd är 100 N kommer du behöva dra med samma kraft d.v.s. 100 N.
Bild 2. Det översta hjulet är fixerat i taket medan det undre hjulet kommer att röra sig när du drar i repet.
När du lyfter repet 10 cm över marken kommer även det undre hjulet att lyftas upp 10 cm. Repet kommer
att förkortas 10 cm på båda sidor om det undre hjulet. Totalt kommer du få dra 20 cm lina för att lyfta
vikten 10 cm. Vinsten är att det krävs hälften så stor kraft.
Bild 3 och 4. Flera hjul kommer göra att det blir lättare att lyfta men du får dra mer lina. När
lyftanordningen kräver många hjul som på bild fyra så sitter de ihop i en talja.

Block och talja (Youtube, svenska, 5.37)
Hävstänger
Att hävstänger följer mekaniken gyllene lag syns på bilden. På mannens sida rör sig spettet en lägre sträcka
än på husets sida. Den längre sträckan gör att mannen inte behöver ha lika mycket kraft för att lyfta huset.
Denna hävstångseffekt används flitigt i saxar och tänger.
På samma sätt fungerar en gungbräda fast i ett mer horisontellt läge. En tyngre person måste sitta längre in
på gungbrädan än en lättare. Mer fysikaliskt uttryckt: En tyngre kraft har en kortare sträcka till
vridningspunkten än en mindre kraft.
Detta går att räkna på matematiskt.
Kraften (F1) * Sträcka (L1) = Kraft (F2) * Sträcka (L2)
[tab name="Fråga"]Storugglans tyngd är 600 N och lillugglans tyngd är 200 N. Storugglan sitter 1 meter
från mitten av gungbrädan. Hur långt bort behöver lillugglan sitta för att de ska väga jämnt?[/tab]
[tab name="Svar"]
1. Kraften (F1) * Sträcka (L1) = Kraft (F2) * Sträcka (L2)
2. 600 * 1 = 200 * barnets sträcka
3. 600/200 = barnets sträck = 3m
Svar 3 meter[/tab][end_tabset]




Läs mer om enkla maskiner på : Technichus
Enkla maskiner (youtube, svenska, 7.14)
Hävstångssången
Spela hävstångsspelet
Testa dig själv : Små söta frågor
5. Effekt
Att lyfta föremål är exempel på fysikaliskt arbete. Att bära en flyttkartong till fjärde våningen är exempel
på detta. Du kan dock göra det olika snabbt. Samma arbete utförs men med olika effektivitet. Effekt i
fysiken är hur snabbt ett arbete utförs. Ju snabbare det utförs desto högre effekt.
Effekt = arbete/tid
Enheten för effekt är Nm/s eller J/s. Även denne enhet har ett eget namn som är mest korrekt att använda:
watt, W. (Denna enhet används även för elektrisk effekt.)
6. Mekanisk energi
Mekanisk energi är ett samlingsnamn för rörelseenergi och lägesenergi. Ett föremåls lägesenergi är lika stor
som arbetet att lyfta upp föremålet till det högre läget. Lägesenergin räknas ut på samma sätt som arbete.
Lägesenergin = tyngd * höjd
När föremålet faller mot marken övergår lägesenergin till rörelseenergi. Ju närmare marken desto mer
lägesenergi har omvandlats till rörelseenergi. Utan luftmotstånd omvandlas 100 % av lägesenergin till
rörelseenergin i det ögonblicket precis innan föremålet når marken. Enheten för energi är samma som för
arbete = newtonmeter eller joule.
Testa dig själv : Små söta frågor.
Läs mer på: Astel och Studerasmart