Vickes strandäventyr M ed detta pysselhäfte vill vi ge dig inspiration till att lära dig mer om livet vid havet och på stränderna. Gör själv din egen flora, lös problem och prick till prick-uppgifter eller spela Jote med din vän på stranden. Vet du förresten hur djupt ner i vattnet du kan se från bryggan vid din egen stuga? Ser du botten? Visste du? Piggvaren är en platt, nästan rund fisk som lever på havsbottnen. Ögonen sitter på fiskens vänstra sida. Piggvaren lever i de stora oceanerna men klarar sig också i största delen av Östersjön. Den äter i huvudsak andra bottenfiskar men även kräftdjur och musslor. Uppgift A: Vilken fisk föreställer bilden? Färglägg bitarna som är utmärkta med punkter, så ser du bättre. Uppgift B: Konstruera en egen mätare för siktdjup. Vattnets grumlighet avgör hur djupt du kan se då du kikar ner i vattnet till exempel från en brygga eller båtens reling. Testa hur djupt du kan se med en hemgjord mätare för siktdjup. Fäst en rund, vit skiva med en diameter på 20 cm (ett lock till en hink passar bra) i mycket långa snören så att du kan sänka ned skivan horisontellt. Sänk ned skivan djupt i vattnet från ändan av bryggan eller båten och sätt ett märke på snöret när du inte längre kan se den. Mät upp avståndet mellan märket och skivan; det är siktdjupet. ellan avståndetchmsk x2 n a iv o t e k r ä m = hur långt ner i vattnetnår solljuset Hoppa i plurret! Start Uppgift A: Badaren har förlorat sin utrustning. Hitta rätt väg till utrustningen. Visste du? Särskilt i slutet av sommaren kan det finnas blågröna alger i vattnet. De färgar vanligtvis vattnet och stränderna gröna eller blågröna. Om det finns blågröna alger i vattnet får man inte bada där! Du kan också själv testa om det finns blågröna alger i vattnet. Häll lite vatten med alger i en burk och låt det stå i en timme utan att röra burken. Om det stiger upp gröna partiklar till ytan finns det blågröna alger i vattnet. Uppgift B: Finn sex olikheter. Färglägg bilden. Nu nappar det! Uppgift A: Fnurra på tråden. Vem av fiskarna har fått napp? 1 2 3 Uppgift B: Identifiera uppslagets fiskar Visste du? Fiskfjällen visar fiskens ålder. Räkna årsringarna på fiskfjällen. Antalet ringar visar hur många år fisken är. Den äldsta fisken som påträffats i Finland var 82 år gammal! 5 6 4 7 1 storspigg, 2 gädda, 3 abborre, 4 gös, 5 braxen, 6 lax, 7 flundra Undersök naturen Känner du igen följande växter och djur? Kryssa för dem som du har sett på stranden eller i havet. Tärna Gräslök Ejder Blåstång Kärleksört Huggorm Fiskmås Strandskata Skäggdopping Svan Snok Plocka växter Uppgift A: Färglägg blommorna Prästkrage Gul näckros Hästhovsört Renfana Rödklöver Fackelblomster Visste du? Uppgift B: Flora Samla din egen flora i färg av bekanta och obekanta växter på stranden. 1. Gräv upp växten med rötter och allt. Skaka loss överflödig mull. 4. Ta bort växten under tyngden och fäst den på en bit papp med tejp eller kontaktplast. Skriv upp följande uppgifter på pappbiten: växtens namn, växtmiljö samt var och när du hittat den. Du kan sammanställa växtproven till din egen flora. Växtfröna sprids vanligtvis med vinden. Till exempel maskrosens frön har utskjutande delar som fungerar som en fallskärm. Med hjälp av dem kan fröna flyga långt från moderplantan. Blås på en blomma och pröva! 2. Lägg växten att torka mellan en tidning. 3. Placera en trave böcker ovanpå tidningen och låt växten pressas i en veckas tid. Spel i sanden I västra Afrika spelar man ett spel som kallas Jote och som man kan spela nästan var som helst ute i det fria: på en sandbank, på badstranden eller i sandlådan. Allt material du behöver hittar du i naturen. Du behöver ett sandigt underlag, 12 små stenar, 12 stickor, en spelkamrat och en massa finurlighet. Jote-spelet går till så här : • Gräv fem rader med sex gropar i varje och ställ er mitt emot varandra vid spelgroparna. • Den ena spelaren använder stenarna som spelbrickor, den andra stickorna. • Den med stenarna börjar genom att placera en av stenarna i någon av groparna. Den andra spelaren lägger därefter en av sina stickor i en annan grop. Spelarna får endast placera ut en spelbricka under sin tur. • Du kan börja flytta på dina brickor även om du inte har placerat ut alla brickor i groparna. Du kan nämligen spara brickorna för ett lämpligare tillfälle. Flytta brickorna ett steg i taget i en rak linje, aldrig diagonalt, och endast i de tomma groparna. • Målet är att besegra motståndaren genom att så snabbt som möjligt äta upp hans spelbrickor. Det gör du genom att hoppa över brickan och avlägsna den ur gropen. Som belöning kan du ta bort ytterligare en bricka enligt eget val och hoppas att dina brickor inte möter samma öde. • Spelets vinnare är den som sist har brickor kvar. Håll Skärgården Ren rf Arkkipelagus, Aura å 20100 Åbo tfn (02) 274 5500 [email protected] www.hallskargardenren.fi Detta pysselhäfte har producerats som en del av samarbetsprojektet Vattenfolk. I projektet medverkar programmet Pro Skärgårdshavet, Egentliga Finlands Agenda 21 och Håll Skärgården Ren rf. Projektet har delvis finansierats av Europeiska socialfonden, ESF. Illustration & layout: Kirsi Suoranta Tryckeri: Priimuspaino Oy