Kognitiv psykologi Kognitiv psykologi • Begreppet kognition syftar på processerna som gör att vi kan inhämta kunskaper: TNMK31 – Användbarhet TNMK23 - Användargränssnitt • hur vi tar emot information från omgivningen • hur hjärnan bearbetar och lagrar informationen • hur vi resonerar och löser problem • hur vi förstår och använder språket Martin Karlsson [email protected] K7522 011 – 36 34 63 2007-01-24 Kognitiv psykologi • Kunskaper inom området kognitiv psykologi kan bidra till bättre gränssnitt: • vad som kan förväntas av användare • underlättar för användaren att utföra sin uppgift • identifierar och förklarar eventuella problem användare har eller kommer att ha • tillhandahåller metoder för att skapa gränssnitt som förbättrar användarens kapacitet • Definition: Kognitiv psykologi är den del av psykologin som behandlar människans informationsprocesser, dvs vårt sätt att • inhämta, bearbeta, lagra och använda information Martin Karlsson - Användbarhet 3 2007-01-24 Kognitiv psykologi 4 • Utgångspunkten är att kognition kan analyseras som en sekvens av mindre steg. Varje steg tar emot information från tidigare steg, behandlar den och för ny information vidare • Mentala eller kognitiva händelser beror på neural aktivitet - dvs aktivering av hjärnceller (neuroner), men Data (stimuli) tas emot av våra sinnen tolkas (mha av innehållet i minnet) en respons väljs responsen utförs (t ex via språket) • De är inte neurala händelser i sig som är det centrala inom kognitiv psykologi, utan de kognitiva händelser de ger upphov till Martin Karlsson - Användbarhet Martin Karlsson - Användbarhet Kognitiv psykologi • Kognitiv psykologi tittar inte på hjärnans uppbyggnad 2007-01-24 2 Kognitiv psykologi • Lat. gnoscere = att veta cognoscere = att lära sig 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet stimuli 5 2007-01-24 kodning tolkning/ jämförelse val av respons Martin Karlsson - Användbarhet utför respons 6 1 Kognitiv psykologi Kognitiv psykologi • Grundtankar: • Fyra huvudområden: • Medvetenhet består av en grupp interrelaterade kognitiva (informationsbehandlings-)processer • Processerna kan studeras var för sig • Interaktioner mellan processerna kan också studeras • Människan utnyttjar deklarativ kunskap (fakta) och procedurell kunskap (hur man gör) • Dessa två typer av kunskap används vid behandling av stimuli från omgivningen 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet • perceptionsprocesser (att bearbeta stimuli från omgivningen: syn, hörsel, känsel, smak, lukt) • minnesprocesser (lära oss något nytt = lägga det på minnet, komma ihåg fakta = hämta från minnet) --• tankeprocesser (uppmärksamhet, resonera, analysera, lösa problem, automatisering) • språkliga processer (vi tar emot verbal/skriftlig information, kommunikation med andra) 7 2007-01-24 Perception Martin Karlsson - Användbarhet 8 Perception - syn • Sinnesintryck uppstår som resultat av samspelet mellan stimuli från omgivningen och våra sinnesorgan • Sinnesintryck transformeras till en representation i vårt nervsystem - en representation som kan sedan bearbetas • Perception är vår upplevelse av informationsinnehållet i denna representation • Det visuella (ikoniska) systemet är svårt att överträffa: • • • • • starkt solsken till mörka nätter stillbilder och snabba förlopp vi ser långt, vi kan se mycket små objekt vi känner igen objekt utan ansträngning vi ser objekt i 3D, dvs var de finns i rummet • vi kan jämföra det med tidigare kunskaper 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet 9 2007-01-24 Perception - syn Martin Karlsson - Användbarhet 10 Perception - syn • Template matching - stimuli matchas mot färdiga mallar. ’A’ detectorcell • Feature recognition • Fysiska objekt kan ha ’critical features’ (kritiska kännetecken) / A \ B — C ⊃ D | E stimulus template: sammanlänkade neuroner A • neuroner som matchar en bokstav är länkade så att det finns en ’detector cell’ för varje bokstav 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet 11 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet A 12 2 Perception - syn Perception - syn Feature Recognition Vi behöver bara några få ledtrådar för igenkänning 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet 13 2007-01-24 Depth perception Antydan Nära Långt borta Texturgradient Storkornigt Småkornigt Relativ storlek Stor Liten Interposition Skymmer delvis Blir delvis skymt Linjärperspektiv Parallella linjer divergerar Parallella linjer konvergerar Aerialperspektiv Detaljrikt Suddigt Placering i planet Högre upp och längre ner Nära horisonten 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet Carlo Crivelli Annunciation with Saint Emidius Finns att beskåda på National Gallery i London 15 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet 16 Figure-Ground Princip Figure-Ground Vissa objekt framstående, andra försvinner Proximity Objekt nära varandra bildar grupper Similarity Liknande objekt bildar grupper Continuity Flödande former uppfattas, ej splittrade Closure Icke-fullständiga objekt uppfattas som fullständiga Symmetry Objekt formar spegelbilder runt en central punkt 2007-01-24 14 Depth perception Gestaltlagarna Namn Martin Karlsson - Användbarhet Martin Karlsson - Användbarhet 17 G R O U N D F I G U R E 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet 18 3 Figure-Ground 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet Figure-Ground 19 2007-01-24 Colour perception 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet Martin Karlsson - Användbarhet 21 Colour perception 22 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet Colour perception 23 Minnet • Alla intelligenta system kräver ett minne • att tala, lyssna, lära sig, gå omkring på staden, hitta hem, veta varför man är där man är, veta vad man heter • Olika typer av minne: sensoriska minnen 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet 24 2007-01-24 korttidsminne Martin Karlsson - Användbarhet långtidsminne 25 4 Minnet Sensoriska Minnen • Tar emot olika typer av stimuli • Mest är känt om det visuella och det auditiva minnet liten kapacitet, livslängd några sekunder kortidsminnet stimuli från omgivningen sensoriska minnen visuellt (ikoniskt) auditivt (ekoiskt) långtidsminnet stor kapacitet, kort livslängd olika organ specialiserade på olika sinnen taktilt smak stor, i princip infinit, kapacitet; obegränsad livslängd 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet lukt 26 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet 27 Korttidsminnet Korttidsminnet • Korttidsminnet kallas ibland arbetsminne eller närminne. • KTM skiljer sig från långtidsminnet (LTM), LTM anses vara permanent • Bevis för att vi har ett korttidsminne/långtidsminne • Tar emot information från de sensoriska minnena • Lagrar information i och hämtar information från långtidsminnet • Kan ses som en arbetsyta som behandlar information från de andra minnena (resonera) • Upprepning och organisering av information i korttidsminnet ⇒ information lagras i LTM (= inlärning) • komma ihåg sekvenser av tal/bokstäver • kliniskt bevis 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet 28 2007-01-24 Korttidsminnet att att att att komma komma komma komma ihåg ihåg ihåg ihåg en en en en • Experiment med schackspelare (de Groot 1965) • Visa en uppsättning pjäser (25 st) i 5 sekunder • ’Vanliga’ spelare kommer ihåg ungefär 6 pjäser på rätt position • Schackmästare kommer ihåg alla sekvens av tal eller bokstäver sekvens av bilder sekvens av ljud sekvens av smaker • så länge pjäserna avspeglar ett riktigt parti • Slutsats: schackmästare grupperar pjäserna i meningsfulla ’chunks’ • ’Chunking’ 2007-01-24 29 Korttidsminnet • 1956 Miller publicerar ”The Magical Number Seven, Plus or Minus Two” • • • • Martin Karlsson - Användbarhet Martin Karlsson - Användbarhet 30 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet 31 5 Långtidsminnet Långtidsminnet • Olika typer av långtidsminne • Semantiskt minne - en mental uppslagsbok med faktakunskap • språk, begrepp, algoritmer, regler, symbolmanipulering • Långtidsminnets mekanismer • Episodiskt minne • händelser (episoder), autobiografiska situationer • episodiskt minne mindre formellt än semantiskt kan lätt påverkas av andra minnen (intrusions and reconstructions) 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet • Ebbinghaus visade att han kunde minnas ord upp till 22 år efter han lärt sig dem. • I princip är långtidsminnet permanent 32 • lagra: dvs organisera och integrera • känna igen • komma ihåg 2007-01-24 Uppmärksamhet Martin Karlsson - Användbarhet 33 Uppmärksamhet • Definition: Uppmärksamhet är fördelningen av mental aktivitet till de uppgifter som utförs samtidigt av en individ. • Öppen uppmärksamhet • Vår förmåga att uppmärksamma flera saker samtidigt är begränsad - istället fokuserar vi på några få. => Selektiv uppmärksamhet. • Omedveten uppmärksamhet • du visar intresse för stimuli • Dold uppmärksamhet • du försöker inte visa ditt intresse • Medveten uppmärksamhet • du ser dig om innan du går över vägen 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet • du följer en person med blicken • Automatisk uppmärksamhet • ett föredrag ges på engelska men du tänker inte på språket • Delad uppmärksamhet • du lyssnar och antecknar samtidigt 34 2007-01-24 Uppmärksamhet • Filter-teori: man tar emot olika stimuli och filtrerar (väljer vad som ska bearbetas vidare och väljer bort resten ) • Resurs- och kapacitetsteori: vilka resurser ges till aktiviteten i fråga? om flera aktiviteter behöver samma resurser, får man en hög kognitiv belastning Martin Karlsson - Användbarhet 35 Uppmärksamhet • Två teorier om uppmärksamhet: 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet 36 • Uppmärksamhet är det medel som vi använder när vi aktivt sorterar ut och bearbetar en begränsad mängd information ur den stora informations-mängd som våra sinnen uppfattar • Medvetande handlar både om känslan av medvetande (motsats: medvetslöshet) och kännedomen av den (medvetenhet), en del av denna kännedom kan vara i uppmärksamhetsfokus • Därför är uppmärksamhet och medvetande två delvis överlappande mängder 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet 37 6 Uppmärksamhet Uppmärksamhet • Information som finns tillgänglig för kognitiv bearbetning men som ligger utanför fokus kallas för förmedveten • En variant av förmedveten information är lagrade minnen som vi inte just då använder, men som vi kan plocka fram när vi behöver. Exempelvis, hur ser ditt sovrum ut? 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet • Priming, då bearbetning av ett stimuli sker innan medveten bearbetning på grund av en tidigare presentation av samma eller liknande stimuli • Tip-of-the-tongue, då vi försöker komma ihåg något som är lagrat i minnet men kan inte riktigt få fram det 38 2007-01-24 Automatisering Martin Karlsson - Användbarhet 39 Automatisering GUL BLÅ ORANGE SVART RÖD GRÖN LILA GUL RÖD ORANGE GRÖN SVART BLÅ RÖD LILA 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet 40 Mänskligt handlande enl. Norman • Skapa mönster som passar med hjärnans tolkning • Använd samma ord för samma sak överallt • Använd samma färg för samma sak överallt • Använd samma beteende för liknande funktioner överallt • Placera knappar med samma funktion på samma ställe överallt 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet 41 Mänskligt handlande enl. Norman • Därmed måste man 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 2007-01-24 • Göra systemet observerbart (visibility) • Ha en god begreppsmodell (mental modell, consistency) • Tillhandahålla lättförståeliga avbildningar (affordance, familiarity) • Ge återkoppling (feedback) Måluppsättning Intention att handla Val av sekvens av handlingar Utförande av handling Uppfattning om tillstånd i världen Tolka vad man ser Utvärdera tolkningen Martin Karlsson - Användbarhet • Ett gränssnitt ska vara meningsfullt, lätt att memorera och bör stödja de inbyggda funktioner vår perception har. 42 2007-01-24 Martin Karlsson - Användbarhet 43 7