Kognitiv psykologi Kognitiv psykologi • Begreppet kognition syftar på processerna som gör att vi kan inhämta kunskaper: TNMK31 – Användbarhet HIIA20 – Användbarhet med kognitiv psykologi • hur vi tar emot information från omgivningen • hur hjärnan bearbetar och lagrar informationen • hur vi resonerar och löser problem • hur vi förstår och använder språket Martin Karlsson [email protected] K7522 011 – 36 34 63 2006-03-31 Kognitiv psykologi • Kunskaper inom området kognitiv psykologi kan bidra till bättre gränssnitt: • vad som kan förväntas av användare • underlättar för användaren att utföra sin uppgift • identifierar och förklarar eventuella problem användare har eller kommer att ha • tillhandahåller metoder för att skapa gränssnitt som förbättrar användarens kapacitet • Definition: Kognitiv psykologi är den del av psykologin som behandlar människans informationsprocesser, dvs vårt sätt att • inhämta, bearbeta, lagra och använda information Martin Karlsson - Användbarhet 3 2006-03-31 Kognitiv psykologi 4 • Utgångspunkten är att kognition kan analyseras som en sekvens av mindre steg. Varje steg tar emot information från tidigare steg, behandlar den och för ny information vidare • Mentala eller kognitiva händelser beror på neural aktivitet - dvs aktivering av hjärnceller (neuroner), men Data (stimuli) tas emot av våra sinnen tolkas (mha av innehållet i minnet) en respons väljs responsen utförs (t ex via språket) • De är inte neurala händelser i sig som är det centrala inom kognitiv psykologi, utan de kognitiva händelser de ger upphov till Martin Karlsson - Användbarhet Martin Karlsson - Användbarhet Kognitiv psykologi • Kognitiv psykologi tittar inte på hjärnans uppbyggnad 2006-03-31 2 Kognitiv psykologi • Lat. gnoscere = att veta cognoscere = att lära sig 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet stimuli 5 2006-03-31 kodning tolkning/ jämförelse val av respons Martin Karlsson - Användbarhet utför respons 6 1 Kognitiv psykologi Kognitiv psykologi • Grundtankar: • Fyra huvudområden: • Medvetenhet består av en grupp interrelaterade kognitiva (informationsbehandlings-)processer • Processerna kan studeras var för sig • Interaktioner mellan processerna kan också studeras • Människan utnyttjar deklarativ kunskap (fakta) och procedurell kunskap (hur man gör) • Dessa två typer av kunskap används vid behandling av stimuli från omgivningen 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet • perceptionsprocesser (att bearbeta stimuli från omgivningen: syn, hörsel, känsel, smak, lukt) • minnesprocesser (lära oss något nytt = lägga det på minnet, komma ihåg fakta = hämta från minnet) --• tankeprocesser (uppmärksamhet, resonera, analysera, lösa problem, automatisering) • språkliga processer (vi tar emot verbal/skriftlig information, kommunikation med andra) 7 2006-03-31 Perception Martin Karlsson - Användbarhet 8 Perception - syn • Sinnesintryck uppstår som resultat av samspelet mellan stimuli från omgivningen och våra sinnesorgan • Sinnesintryck transformeras till en representation i vårt nervsystem - en representation som kan sedan bearbetas • Perception är vår upplevelse av informationsinnehållet i denna representation • Det visuella (ikoniska) systemet är svårt att överträffa: • • • • • starkt solsken till mörka nätter stillbilder och snabba förlopp vi ser långt, vi kan se mycket små objekt vi känner igen objekt utan ansträngning vi ser objekt i 3D, dvs var de finns i rummet • vi kan jämföra det med tidigare kunskaper 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet 9 2006-03-31 Perception - syn Martin Karlsson - Användbarhet 10 Perception - syn • Template matching - stimuli matchas mot färdiga mallar. ’A’ detectorcell • Feature recognition • Fysiska objekt kan ha ’critical features’ (kritiska kännetecken) / A \ B — C ⊃ D | E stimulus template: sammanlänkade neuroner A • neuroner som matchar en bokstav är länkade så att det finns en ’detector cell’ för varje bokstav 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet 11 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet A 12 2 Perception - syn Perception - syn Feature Recognition Vi behöver bara några få ledtrådar för igenkänning 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet 13 2006-03-31 Depth perception Antydan Nära Långt borta Texturgradient Storkornigt Småkornigt Relativ storlek Stor Liten Interposition Skymmer delvis Blir delvis skymt Linjärperspektiv Parallella linjer divergerar Parallella linjer konvergerar Aerialperspektiv Detaljrikt Suddigt Placering i planet Högre upp och längre ner Nära horisonten 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet Carlo Crivelli Annunciation with Saint Emidius Finns att beskåda på National Gallery i London 15 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet 16 Figure-Ground Princip Figure-Ground Vissa objekt framstående, andra försvinner Proximity Objekt nära varandra bildar grupper Similarity Liknande objekt bildar grupper Continuity Flödande former uppfattas, ej splittrade Closure Icke-fullständiga objekt uppfattas som fullständiga Symmetry Objekt formar spegelbilder runt en central punkt 2006-03-31 14 Depth perception Gestaltlagarna Namn Martin Karlsson - Användbarhet Martin Karlsson - Användbarhet 17 G R O U N D F I G U R E 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet 18 3 Figure-Ground 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet Colour perception 19 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet Colour perception 21 Minnet • Alla intelligenta system kräver ett minne • att tala, lyssna, lära sig, gå omkring på staden, hitta hem, veta varför man är där man är, veta vad man heter • Olika typer av minne: sensoriska minnen 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet 22 2006-03-31 Minnet kortidsminnet visuellt (ikoniskt) auditivt (ekoiskt) långtidsminnet 24 olika organ specialiserade på olika sinnen taktilt smak stor, i princip infinit, kapacitet; obegränsad livslängd 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet • Tar emot olika typer av stimuli • Mest är känt om det visuella och det auditiva minnet sensoriska minnen stor kapacitet, kort livslängd långtidsminne Sensoriska Minnen liten kapacitet, livslängd några sekunder stimuli från omgivningen korttidsminne Martin Karlsson - Användbarhet lukt 25 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet 26 4 Korttidsminnet Korttidsminnet • Korttidsminnet kallas ibland arbetsminne eller närminne. • KTM skiljer sig från långtidsminnet (LTM), LTM anses vara permanent • Bevis för att vi har ett korttidsminne/långtidsminne • Tar emot information från de sensoriska minnena • Lagrar information i och hämtar information från långtidsminnet • Kan ses som en arbetsyta som behandlar information från de andra minnena (resonera) • Upprepning och organisering av information i korttidsminnet ⇒ information lagras i LTM (= inlärning) • komma ihåg sekvenser av tal/bokstäver • kliniskt bevis 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet 27 2006-03-31 Korttidsminnet att att att att komma komma komma komma ihåg ihåg ihåg ihåg en en en en • Experiment med schackspelare (de Groot 1965) • Visa en uppsättning pjäser (25 st) i 5 sekunder • ’Vanliga’ spelare kommer ihåg ungefär 6 pjäser på rätt position • Schackmästare kommer ihåg alla sekvens av tal eller bokstäver sekvens av bilder sekvens av ljud sekvens av smaker • så länge pjäserna avspeglar ett riktigt parti • Slutsats: schackmästare grupperar pjäserna i meningsfulla ’chunks’ • ’Chunking’ 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet 29 2006-03-31 Långtidsminnet • Semantiskt minne- en mental uppslagsbok med faktakunskap • språk, begrepp, algoritmer, regler, symbolmanipulering 30 • Ebbinghaus visade att han kunde minnas ord upp till 22 år efter han lärt sig dem. • I princip är långtidsminnet permanent • Långtidsminnets mekanismer • Episodiskt minne • händelser (episoder), autobiografiska situationer • episodiskt minne mindre formellt än semantiskt kan lätt påverkas av andra minnen (intrusions and reconstructions) Martin Karlsson - Användbarhet Martin Karlsson - Användbarhet Långtidsminnet • Olika typer av långtidsminne 2006-03-31 28 Korttidsminnet • 1956 Miller publicerar ”The Magical Number Seven, Plus or Minus Two” • • • • Martin Karlsson - Användbarhet 31 • lagra: dvs organisera och integrera • känna igen • komma ihåg 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet 32 5 Uppmärksamhet Uppmärksamhet • Definition: Uppmärksamhet är fördelningen av mental aktivitet till de uppgifter som utförs samtidigt av en individ. • Öppen uppmärksamhet • Vår förmåga att uppmärksamma flera saker samtidigt är begränsad - istället fokuserar vi på några få. => Selektiv uppmärksamhet. • Omedveten uppmärksamhet • du visar intresse för stimuli • Dold uppmärksamhet • du försöker inte visa ditt intresse • Medveten uppmärksamhet • du ser dig om innan du går över vägen 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet • du följer en person med blicken • Automatisk uppmärksamhet • ett föredrag ges på engelska men du tänker inte på språket • Delad uppmärksamhet • du lyssnar och antecknar samtidigt 33 2006-03-31 Uppmärksamhet • Filter-teori: man tar emot olika stimuli och filtrerar (väljer vad som ska bearbetas vidare och väljer bort resten ) • Resurs- och kapacitetsteori: vilka resurser ges till aktiviteten i fråga? om flera aktiviteter behöver samma resurser, får man en hög kognitiv belastning Martin Karlsson - Användbarhet 35 • Uppmärksamhet är det medel som vi använder när vi aktivt sorterar ut och bearbetar en begränsad mängd information ur den stora informations- m ängd som våra sinnen uppfattar • Medvetande handlar både om känslan av medvetande (motsats: medvetslöshet) och kännedomen av den (medvetenhet), en del av denna kännedom kan vara i uppmärksamhetsfokus • Därför är uppmärksamhet och medvetande två delvis överlappande mängder 2006-03-31 Uppmärksamhet Martin Karlsson - Användbarhet Martin Karlsson - Användbarhet 36 Uppmärksamhet • Information som finns tillgänglig för kognitiv bearbetning men som ligger utanför fokus kallas för förmedveten • En variant av förmedveten information är lagrade minnen som vi inte just då använder, men som vi kan plocka fram när vi behöver. Exempelvis, hur ser ditt sovrum ut? 2006-03-31 34 Uppmärksamhet • Två teorier om uppmärksamhet: 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet • Priming, då bearbetning av ett stimuli sker innan medveten bearbetning på grund av en tidigare presentation av samma eller liknande stimuli • Tip-of-the-tongue, då vi försöker komma ihåg något som är lagrat i minnet men kan inte riktigt få fram det 37 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet 38 6 Automatisering Automatisering GUL BLÅ ORANGE SVART RÖD GRÖN LILA GUL RÖD ORANGE GRÖN SVART BLÅ RÖD LILA 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet 39 Mänskligt handlande enl. Norman • Skapa mönster som passar med hjärnans tolkning • Använd samma ord för samma sak överallt • Använd samma färg för samma sak överallt • Använd samma beteende för liknande funktioner överallt • Placera knappar med samma funktion på samma ställe överallt 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet 40 Mänskligt handlande enl. Norman • Därmed måste man 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 2006-03-31 • Göra systemet observerbart (visibility) • Ha en god begreppsmodell (mental modell, consistency) • Tillhandahålla lättförståeliga avbildningar (affordance, familiarity) • Ge återkoppling (feedback) Måluppsättning Intention att handla Val av sekvens av handlingar Utförande av handling Uppfattning om tillstånd i världen Tolka vad man ser Utvärdera tolkningen Martin Karlsson - Användbarhet • Ett gränssnitt ska vara meningsfullt, lätt att memorera och bör stödja de inbyggda funktioner vår perception har. 41 2006-03-31 Martin Karlsson - Användbarhet 42 7