Den artificiella viskositetens roll i Smoothed Particle Hydrodynamics Joakim Darelid Examensarbete i Matematisk Fysik, Lunds Tekniska Högskola, Lunds Universitet Utfört vid Universitat Politècnica de Catalunya, Spanien Simuleringen av astrofysikaliska fenomen såsom supernovaexplosioner och sammanslagning av två kompakta objekt, som till exempel dubbelstjärnor, är utmanande problem ur beräkningssynpunkt. Detta eftersom det vanligtvis krävs att man använder tredimensionella hydrodynamiska metoder för att numeriskt lösa dessa typer av multiskalära problem. De flesta numeriska metoder är komplexa och måste därför göra grova fysikaliska uppskattningar för att inte beräkningarna ska bli alltför krävande. Dessutom blir randvärdena ofta ett problem i sig när det gäller astrofysikaliska fenomen, vilket vanligtvis innebär att man måste göra ytterligare förenklingar. På senare tid har dock snabbare och billigare datorer gjort det möjligt, även för mindre forskargrupper, att utföra ovan nämnda beräkningar med realistiska resultat. Naturligtvis är valet av numerisk metod avgörande. En vanlig sådan är Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH), med vilken man kan utföra approximativa simuleringar av tredimensionella astrofysikaliska fenomen, som de ovan nämnda. SPH är en approximativ metod för att lösa fluiddynamikekvationer, där vätskan (eller gasen) ersätts av partiklar med begränsad storlek. Istället för att använda ett koordinatsystem för att adressera partiklarna, som många andra numeriska metoder, så beräknas krafterna på vätskan direkt utifrån partiklarnas position. Man kan säga att partiklarna själva utgör koordinatsystemet, som därför hela tiden följer med partiklarna. På så sätt blir beräkningarna avsevärt färre och simuleringen blir mindre tidskrävande. Metoden har flera fördelar. Till exempel så kan advektion simuleras på ett realistiskt sätt eftersom olika ämnen beskrivs av olika uppsättningar av partiklar. Dessutom så kan upplösningen göras beroende av tid och rum, vilket är särskilt angeläget när det gäller astrofysikaliska tillämpningar. Den viktigaste nackdelen med metoden i jämförelse med andra, som till exempel Riemann-lösarmetoder, är att precisionen inte är lika hög. Detta är dock sällan något problem i astrofysikaliska tillämpningar utan snarare när mindre perturbationer ska undersökas. SPH utvecklades 1977 och har sedan förbättrats och tillämpats på en mängd astrofysikaliska problem, såsom stjärn- och solsystemsformationer, supernovaexplosioner och stellära kollisioner. Även i andra fysikaliska sammanhang har SPH kommit till användning, till exempel i problem med elasticitet och brott, flytande metaller samt konduktion. I syftet att möjliggöra simuleringar som inkluderar kraftiga kollisioner, introducerar man i SPH en så kallad artificiell viskositet. Denna viskositet har ingenting att göra med vanlig viskositet – den fysikaliska viskositeten är i själva verket försumbar i astrofysikaliska sammanhang – men konstrueras ändå vanligtvis analogt med ordinär viskositet. Detta innebär bland annat att när två partiklar närmar sig varandra genererar den artificiella viskositeten en repellerande kraft, och när partiklarna avlägsnar sig varandra är kraften attraherande. Därmed får man en fjäderliknande kraft mellan elementen i vätskan. Vanligtvis låter man dock denna viskositet verka endast när det är fråga om kraftiga kollisioner eftersom viskositeten överför rörelseenergi till värmeenergi vilket inte är önskvärt i områden där densiteten avtar. I rapporten har den allmänna kvaliteten hos en SPH-kod undersökts. Den aktuella koden används av astronomi- och astrofysikgruppen vid UPC (Universitat Politècnica de Catalunya) i Barcelona. Dessutom har olika varianter för den artificiella viskositeten undersökts speciellt för att se hur resultatet varierar med dessa. För att göra detta har de numeriska resultaten jämförts med ett problem som har exakt analytisk lösning (Sedovs problem) som består i att man följer utvecklingen för en explosionsvåg i en homogen gas. Genom att jämföra med den analytiska lösningen så får man ett mått på hur exakta de numeriska resultaten är. Simuleringen gjordes genom att ersätta gasen med partiklar (160 000 st.) med jämn densitet. Initialt gavs partiklarna kring origo (cirka 300 st.) ett avsevärt högre tryck än omgivningen, enligt en gaussfördelning, för att generera en explosion. Därefter beräknades vågens utbredning över tiden bland annat i fråga om hastighet, densitet och tryck, varpå jämförelser kunde göras med den analytiska lösningen. Enligt resultaten sammanfaller de allmänna egenskaperna, såsom hastighet, densitet och tryck, hos den simulerade vågen nästan exakt med egenskaperna för den analytiska lösningen. De olika artificiella viskositeterna ger alla bra resultat men något bättre är de varianter som utvecklats på senare år. Till de senare hör bland annat den artificiella viskositet som används av astrofysikgruppen vid UPC. Den undersökta SPH-koden bör alltså kunna utföra realistiska simuleringar när den används i olika astrofysikaliska tillämpningar, samtidigt som den använda artificiella viskositeten står sig väl i jämförelse med andra varianter. Den simulerade explosionsvågen (röd) i profil tillsammans med den analytiska lösningen (grön) vid en godtycklig tidpunkt. De röda punkterna utgör gaspartiklarna och i diagrammet ses partiklarnas hastighet som funktion av avståndet till explosionens centrum. Hastigheterna är normaliserade med avseende på den högsta hastigheten vid vågens front och är därför enhetslösa. Motsvarande gäller för avståndet. Notera att vågens form inte beror av tiden.