Att skriva en egen saga åk 7
Namn:_________
Uppgift:
Du ska under kommande 4 lektioner skriva en egen saga.
Sagans innehåll är fritt att välja själv, men innehållet bör landa
på mellan 2-10 sidor. Sagan ska börja med ”Det var en gång”
och innehålla talet 3 eller 7. Det är enklast att bearbeta texten
om du skriver på dator, men du får skriva för hand om du
föredrar och därefter renskriva din saga.
Att skriva är en process. Först ska du hitta idéer, sedan ska du
skriva ner dem och bygga ihop en berättelse. När du skrivit
färdigt din saga lämnar du in den för att få en kommentar på
innehållet. Din lärare eller en klasskompis kommer att prata med
dig om innehållet och kanske ser ni tillsammans saker i din saga
som du vill ändra lite eller förbättra. Därefter skriver man sin
slutliga saga och lägger till bilder om man vill för att förtydliga
innehållet.
Alla sagor innehåller ett problem eller hinder som behöver lösas.
Sakerna berättas i kronologisk ordning, alltså i den ordning som
sakerna händer. Så här kan handlingen beskrivas i en bild:
Hinder
Prövning 3
Hinder
Prövning 2
Hinder
Prövning 1
Hjälpare/
magiskt föremål
Ett problem
Uppdraget
Presenteras
slutfört.
Problemet
löst
Här följer en liten lista med förslag som du kan låna idéer av:
Huvudperson
Hitta på en person som ska vara med i din saga och lösa
problemen. Det kan vara en pojke eller flicka, tant eller farbror
och han eller hon kan vara ung eller gammal. Men din
huvudperson kan också vara en sagovarelse (t.ex. troll, drake,
rymdvarelse m.m.), en sak (en stol, ett träd, en båt m.m.)eller
ett djur. Beskriv din huvudperson lite i din saga så att man får
veta något om t.ex. ålder, utseende, tankar och känslor.
Tid och plats
Du väljer själv när och var din saga ska utspela sig. Det kan vara
för länge sedan, i nutid eller i framtiden. Beskriv någonstans i
sagan hur det ser ut och ge platsen ett namn om du önskar. Din
saga kan t.ex. utspela sig på en otäck borg för 1000 år i ett land
där ondskan härskade, eller på en fridfull rymdstation år 2258.
Men vill du göra det enklare, så väljer du en plats du känner väl
själv och fantiserar om den lite, t.ex ett klassrum eller en
bussresa där något annorlunda börjar hända eller varför inte
låna en sagoplats fråndin favoritplats på sommarlovet, t.ex. vid
fiskestället, badplatsen eller sommarstället hos farmor.
Hjälpare eller magiskt föremål
Din huvudperson ska möta ett problem som du hittar på. För att
lösa problemet kan huvudpersonen behöva en ”hjälpare”. En
hjälpare kan vara en gammal gumma, en klok kompis eller
släkting eller bara någon som man möter på vägen. En hjälpare
kan också vara ett magiskt föremål, t.ex. en tidningsartikel, ett
gammalt brev, ett SMS, en bild eller ett förtrollat föremål som
gör en osynlig, förflyttar en till en annan tid eller kan få en att
kunna prata med djur eller saker t.ex.
Ett problem
Ett problem kan vara kampen mellan gott och ont, att finnas
kvar eller försvinna, att vinna eller förlora. Det kan vara att
någon (en elak trollkarl från en annan tid, en granne som
egentligen är ett troll m.m.)vill ta ifrån huvudpersonen något
värdefullt, kanske en sak eller en vän. Det kan vara att någon
försöker fånga huvudpersonen (en klasskompis, ett
multinationellt företag m.m.)för att komma åt huvudpersonens
kraft, pengar, pojkvän, häftigaste dataspel eller familjens
förmögenhet. Låt huvudpersonen lösa problemet genom list,
mod, envishet, magiska föremål eller hjälparen.
Vad ska din saga handla om? Bestäm dig för en:
o huvudperson_____________________________________
o tid ____________________________________________
o
plats__________________________________________
o
hjälpare_______________________________________
o ett magiskt
föremål________________________________________
o ett problem (ofta en
fiende)_________________________________________
Då är det skrivdags. Låt din saga börja med:
Det var en gång…
P.S. För dig som även rent språkligt vill skapa en sagoton:
Språket i sagorna innehåller ofta upprepningar av viktiga ord
eller fraser. Ofta upprepar personerna samma mening, svar eller
trollformel flera gånger. Detta var ett viktigt inslag för att det då
blev lättare att komma ihåg berättelsen ur minnet. Andra saker
som förenklade förmågan att minnas berättelserna utantill var
bildspråket. Dessa tre språkliga fenomen förekommer ofta i
sagor:
o
liknelser (arg som ett bi, hungrig som en varg, stark
som en oxe)
o metaforer (hjärta av sten, sko av glas, hår av guld)
o superlativer (den vackraste av
djupaste sjön, den yngste prinsen)
dem
alla,
den