Att skriva en egen saga åk 7 Namn:_________ Uppgift: Du ska under kommande 4 lektioner skriva en egen saga. Sagans innehåll är fritt att välja själv, men innehållet bör landa på mellan 2-10 sidor. Sagan ska börja med ”Det var en gång” och innehålla talet 3 eller 7. Det är enklast att bearbeta texten om du skriver på dator, men du får skriva för hand om du föredrar och därefter renskriva din saga. Att skriva är en process. Först ska du hitta idéer, sedan ska du skriva ner dem och bygga ihop en berättelse. När du skrivit färdigt din saga lämnar du in den för att få en kommentar på innehållet. Din lärare eller en klasskompis kommer att prata med dig om innehållet och kanske ser ni tillsammans saker i din saga som du vill ändra lite eller förbättra. Därefter skriver man sin slutliga saga och lägger till bilder om man vill för att förtydliga innehållet. Alla sagor innehåller ett problem eller hinder som behöver lösas. Sakerna berättas i kronologisk ordning, alltså i den ordning som sakerna händer. Så här kan handlingen beskrivas i en bild: Hinder Prövning 3 Hinder Prövning 2 Hinder Prövning 1 Hjälpare/ magiskt föremål Ett problem Uppdraget Presenteras slutfört. Problemet löst Här följer en liten lista med förslag som du kan låna idéer av: Huvudperson Hitta på en person som ska vara med i din saga och lösa problemen. Det kan vara en pojke eller flicka, tant eller farbror och han eller hon kan vara ung eller gammal. Men din huvudperson kan också vara en sagovarelse (t.ex. troll, drake, rymdvarelse m.m.), en sak (en stol, ett träd, en båt m.m.)eller ett djur. Beskriv din huvudperson lite i din saga så att man får veta något om t.ex. ålder, utseende, tankar och känslor. Tid och plats Du väljer själv när och var din saga ska utspela sig. Det kan vara för länge sedan, i nutid eller i framtiden. Beskriv någonstans i sagan hur det ser ut och ge platsen ett namn om du önskar. Din saga kan t.ex. utspela sig på en otäck borg för 1000 år i ett land där ondskan härskade, eller på en fridfull rymdstation år 2258. Men vill du göra det enklare, så väljer du en plats du känner väl själv och fantiserar om den lite, t.ex ett klassrum eller en bussresa där något annorlunda börjar hända eller varför inte låna en sagoplats fråndin favoritplats på sommarlovet, t.ex. vid fiskestället, badplatsen eller sommarstället hos farmor. Hjälpare eller magiskt föremål Din huvudperson ska möta ett problem som du hittar på. För att lösa problemet kan huvudpersonen behöva en ”hjälpare”. En hjälpare kan vara en gammal gumma, en klok kompis eller släkting eller bara någon som man möter på vägen. En hjälpare kan också vara ett magiskt föremål, t.ex. en tidningsartikel, ett gammalt brev, ett SMS, en bild eller ett förtrollat föremål som gör en osynlig, förflyttar en till en annan tid eller kan få en att kunna prata med djur eller saker t.ex. Ett problem Ett problem kan vara kampen mellan gott och ont, att finnas kvar eller försvinna, att vinna eller förlora. Det kan vara att någon (en elak trollkarl från en annan tid, en granne som egentligen är ett troll m.m.)vill ta ifrån huvudpersonen något värdefullt, kanske en sak eller en vän. Det kan vara att någon försöker fånga huvudpersonen (en klasskompis, ett multinationellt företag m.m.)för att komma åt huvudpersonens kraft, pengar, pojkvän, häftigaste dataspel eller familjens förmögenhet. Låt huvudpersonen lösa problemet genom list, mod, envishet, magiska föremål eller hjälparen. Vad ska din saga handla om? Bestäm dig för en: o huvudperson_____________________________________ o tid ____________________________________________ o plats__________________________________________ o hjälpare_______________________________________ o ett magiskt föremål________________________________________ o ett problem (ofta en fiende)_________________________________________ Då är det skrivdags. Låt din saga börja med: Det var en gång… P.S. För dig som även rent språkligt vill skapa en sagoton: Språket i sagorna innehåller ofta upprepningar av viktiga ord eller fraser. Ofta upprepar personerna samma mening, svar eller trollformel flera gånger. Detta var ett viktigt inslag för att det då blev lättare att komma ihåg berättelsen ur minnet. Andra saker som förenklade förmågan att minnas berättelserna utantill var bildspråket. Dessa tre språkliga fenomen förekommer ofta i sagor: o liknelser (arg som ett bi, hungrig som en varg, stark som en oxe) o metaforer (hjärta av sten, sko av glas, hår av guld) o superlativer (den vackraste av djupaste sjön, den yngste prinsen) dem alla, den