3.3.3 BYGGA EN SKYSKRAPA Kunskapsmål Syftet med övning är att träna på att arbeta i ett specifikt lag genom att bygga en prototyp av en konstruktion. Eleverna kommer att öva på att samla idéer, rita en plan, att bygga en prototyp och presentera resultaten för en större grupp. Byggövning, att arbeta i grupp, design, planera, bygga, fördelning Nyckelord (t.ex. typ av verktyg, av uppgifter och ansvar, koppla samman ett koncept social kompetens kategori, metod) Sammanfattning (kort berättande text) Handledaren behöver justera inställningen av denna övning i enlighet med nivå och gruppens storlek. Den här övningen är perfekt för en större grupp människor där minst tre undergrupper kan byggas. Det bör också finnas någon form av jury som kommer att granska resultaten, utvärdera och ge respons. I början av övningen ska undergrupperna ange en gruppledare. Gruppledarna (endast!) kommer då att få detaljerade instruktioner för övningen. Uppgiften är att bygga en prototyp av en skyskrapa. Varje undergrupp ska bygga en skyskrapa på egen hand. Prototyperna ska byggas i samma skala. De borde vara så höga som möjligt. Dessutom ska byggnaden också ha ett namn och representera ett tema. Temat ska uttryckas visuellt av byggnaden. Förutom byggdelen, ska grupperna också utforma marknadsföringsmaterial vid skyskrapa t.ex. rita en skylt eller affischer som presenterar och förklarar de speciella funktionerna i byggnaden. Byggnadsmaterial - som måste inrättas av handledaren i förväg är samma för alla grupper. De får kartong, papper, lim (eller varmt lim), skärknivar, saxar, pennor, maskeringstejp och färger. Grupperna har begränsad byggtid för att bygga upp sin prototyp och att utforma marknadsföringsmaterial för den. När tiden är slut ombeds alla grupper att presentera sina resultat för juryn. Gruppen kommer att bedömas av tre kriterier: a) design och representation av temat b) utförande och presentation c) lagarbete och resultat Jurymedlemmarna kan ställa frågor om prototyperna för att få en bättre förståelse för detaljerna. Efter övningen ska grupperna granska arbetet med att utforma och bygga en prototyp. De kommer att ha arbetat under stress och därför bör de tala om hur de kände sig under övningen. Detta är en simulering där de utgör en faktisk roll. Handledaren ska se över hur detta kopplas till deras professionella och personliga erfarenheter. Det är också ett bra tillfälle att se över styrkor och svagheter. Mål: Kunskap/Färdigheter/ Kompetenser EQF nivå Kunskap: Veta vad en prototyp och en bygg skala är Känna till hur man kan rita en skiss/plan för att bygga något Identifierar potentialer, styrkor och svagheter hos en själv och andra gruppmedlemmar Färdigheter: Kan rita en skiss och bygga något efter det Uttrycker hans/hennes idéer för att hitta en lösning Analyserar befintliga resurser och relaterar dem till den planerade byggnaden Kompetens: Använder kunskaper och färdigheter i gruppen för att nå ett bra resultat Kombinerar idéer och skapar möjliga lösningar Tar på sig en tilldelad roll enkelt och känner ansvar för hans/hennes arbetsuppgifter 1 till 4 Kunskap om de möjligheter som finns för att identifiera dem som EQF nivå 1 passar till ens egna personliga, yrkesmässiga eller affärsverksamheten. Grundläggande färdigheter som krävs för att utföra enkla uppgifter. EQF nivå 2 Förmåga att samarbeta och vara flexibel som en del av en grupp. Att kunna identifiera sina egna styrkor och svagheter. EQF nivå 3 Positiv inställning till förändring och nyskapande. Kunskaps om processer och allmänna begrepp i ett arbete eller studie. Ta ansvar för slutförandet av uppgifter i arbete eller studier. Anpassa det egna beteendet till omständigheterna vid arbete i grupp. Utöva egenledning inom riktlinjerna av arbetet eller EQF nivå 4 studiesammanhang som vanligtvis är förutsägbara men kan ändras. Övervakar andras rutinarbete, med visst ansvar för utvärdering och förbättring av arbetet eller studieverksamheten. Svårighetsgraden kan justeras beroende på den kunskap, Variabler att ta hänsyn till (t.ex. färdigheter och kompetensnivå av elever. Här är några material, utrustning) överväganden och indikationer för varje nivå: Varaktighet av aktivitet Bedömning/Utvärdering Nivå 1: Handledaren kan visa foton eller andra prototyper som förebilder för byggnationen. Eleverna kan introduceras i hur man använder de material och verktyg som finns till förfogande. Nivå 2: Eleverna bör veta att de kommer att bedömas av en jury och ge dom vissa kriterier så att de är medvetna om vad de bör vara uppmärksamma på. Rollerna under övningen bör ses över noga. Eleverna ska ge varandra lite respons. Nivå 3: Gör en analys utöver granskningen av övningen! Övningen bör anslutas med erfarenheter från deras personliga och professionella liv. Kontrollera till exempel om de har de varit i liknande projekt etc. (stress hantering) Det är viktigt att ägna extra uppmärksamhet åt översynen av grupparbetet och de roller de tog sig an. Nivå 4: Alla undergrupper kan komma att dela ett gemensamt tema som bör uttryckas i arkitekturen i skyskrapan. Presentationen ska vara av hög kvalitet. Handledaren kan simulera oförutsedda händelser som: t.ex. förlust av byggnadsmaterial, plötsliga ytterligare planeringsmöten med extra uppgifter (t.ex. alla tak måste ha en viss färg) eller att vissa gruppmedlemmar måste byta grupper. 5-6 timmar 20-30 minuters genomgång av läraren 20-30 minuters utdelning av byggmaterial 1 timmes planering 2 timmars byggtid 1-2 timmars resultatredovisning En möjlighet att se över denna aktivitet är med hjälp av juryn. Juryn granskar resultaten och processen. De borde ge respons till varje person och till hela gruppen. Dessutom kan det finnas en "intern observatör" i varje grupp som kommer att vara ansvarig för kvalitetsstyrning inom gruppen. Denna person kommer att granska och ge respons från hans/hennes synpunkt angående processen också. Referenser och användbara källor andra http://marshmallowchallenge.com/Instructions.html http://skyscrapermodels.us/ http://www.currell.net/models/illinois.htm http://www.papertoys.com/chrysler-building.htm