Uthyrningsprogram Datateket Dalarna 2011-07-22

Uthyrningsprogram Datateket Dalarna
2011-07-22
Program
Förlag
Abrakadabra
Trycka-bygga med 30 olika bilder
att bygga upp.
Gammafon
Lekar och spel i hyreshuset där
Alfons bor.
Gammafon
Rita och måla, lyssna på sagor,
bingo, kappsegla.
Gammafon
Lekar och spel med Pippi
Långstrump, Emil i Lönneberga,
Nils Karlsson-pyssling, Madicken,
Lotta på Bråkmakargatan och
Karlsson på taket.
Tecken
Tränar förmåga att höra skillnad på
hatten förlag babblarnas namn och olika
begrepp.
Ellas förlag
Trycka-hända med bilder och
kända barnvisor.
Idéfix
Trycka-hända. Videosnuttar från
olika miljöer ex. skidbacken, på
tivoli, djurparken m.m
Gammafon
20 aktiviteter med Björne. Ex knuffa
skräp, baka pepparkakor,
bokstavslek, framför-bakom-leken
m.m
Romelix
Följ med på äventyr runt jorden.
150 överraskningar och 11 äventyr.
Övar läsförståelse och kreativitet.
Från 3 år
Öppna
Planera och bygga en park med
handeln
blommor, en damm, en scen, en
ekorränna, laga skateboardbanan
m.m
Öppna
Rasa och bygg broar, baka och
handeln
dekorera en tårta m.m
Lära Mera
Tränar bokstäver, att stava och
skriva ord. Flera språk. Innehåller
verktygsdel.
Lära Mera
Innehåller 12 delar där man lär ut
bokstäverna i alfabetet. Särskilja en
viss bokstav, känna igen ord och
skriva av ord. Innehåller många
inställningsmöjligheter.
Alfons hemma
Anki o Pytte
kapsyljakt.
Aspelut spunk
Babblarna
Barnvisor
Bilderboken
Björnes magasin
Blinky Bills otroliga
ballongäventyr.
Byggare Bob Bygger
en park
Byggare Bob Kan vi
fixa det?
Bokstavslek
Bokstäver med mera
Lära Mera
Innehåll
Kan styras
med
kontakter
X
X
X
X
X
X
Bolibompa i Drakens
hus
Elevdata
Börja räkna med
spindeln
Lära Mera
Catch me
Frölunda
data
Crosswords and more Lära Mera
Dags för ord
Allemans
data
De första 1000 orden
Öppna
handeln
Den magiska
biografen
Levande
Böcker
Det finns skator i min
dator
Disco
Frölunda
Data
Djuren på gården
Swedish
Media Art
Dockskåpet
Gammafon
Du Kan
Allemans
data
I Bolibompalandets stad finns det
många platser att besöka. Titta in i
leksaksaffären, biografen eller
teatern. Hjälp Draken, Älgen,
Kossan och Albatrossen att välja
bland teaterns alla kläder eller
besök Älgens café och Kossans
mejeri
Tidig mattematik. Sortera, kopiera, X
räkna, matcha, hitta lika, labyrinter
och rita.
Musträningsprogram. Förutom det
kan även färger och former samt tal
och bokstäver övas i olika
svårighetsgrader i olika spel som
ballongfärd, labyrint, målning och
friläggning.
Träna engelska med fyra olika typer X
av stavnings- och lästräning.
Övningar för att leka med ord,
bokstavsordning, läsning, skrivning,
ordkunskap och stavning.
Ett program där du kan öva
svenska och engelska ord och
begrepp. 35 olika kategorier som ex
hemmet, köket, parken och 6 olika
spel i varje. 7-12 år
I programmet kan man förvandla
fantasier och historier till riktiga
filmer med ljud, skapa egna sagor
eller pjäser och musikvideos.
Tränar språklig medvetenhet.
Trycka-hända program med bilder
att bygga upp.
Lär dig om grisar, får, katter, kor,
höns, hundar, getter, gäss och
hästar. Färglägg djurbilder, placera
ut djur i bakgrund, frågelek, gissa
vilket djur, ljudövning, para ihop
djur med saker, djurpussel, sätt
ihop ett helt djur.
Skapa egna dockor, dockfamiljer
och bestämma hur de ska bo. 4-10
år
Bilderbok med ljud, vad är det? lek
med siffror och bokstäver, pussel,
tittutlek.
X
X
X
X
Easy Games
Lära Mera
Ellas Jättememory
Ellas förlag
1,2, 3
Lära Mera
Filijokus
Lära Mera
Fem myror är fler än
fyra elefanter del 1
Elevdata
Fem myror… del 2
Elevdata
Flygande start första
klass
Öppna
handeln
Levande
böcker
Flygande start andra
klass
Öppna
handeln
Levande
böcker
Nordic
software
Freddy Fisk
Från A-Ö
Lära Mera
Från Ord till Ord
Lära Mera
Från 1-100
Lära Mera
Färgklövern
Hargdata
Spelsamling som tränar
X
uppmärksamhet, koncentration och
användande av tangenter eller
kontakter.
Välj bland 15 olika spel och
skiftande svårighetsgrad. Övar i
kategorierna lek, sport, musik.
kroppen, kläder, färg, yrken, mat,
platser, handalfabet, tid mm.
Programmet består av 10 olika
X
övningar som tränar
antalsuppfattning, addition samt
subtraktion på tidig nivå
Trycka-bygga med 30 olika bilder
X
att bygga upp.
Magnus och Brasse lär ut
mattematiska och läsförberedande
begrepp. Hälften av alfabetet och
ojämna siffror. 3-7 år
Magnus och Brasse lär ut
matematiska och läsförberedande
begrepp. Hälften av alfabetet och
jämna siffror. 3-7 år
Rita och färglägga, klockspelet med
analog och digital tid, träna matte,
hantera pengar, räkan ihop på
kassaapparaten, baka efter recept
m.m 6-8 år
Träna basfärdigheter med att läsa,
räkan och skriva. Tre
svårighetsgrader. 7-9 år.
Ett äventyrsspel där man hjälper
Freddie fisk att lösa mysteriet med
de försvunna sjögräsfröna. 4-9 år
Lär ut bokstäverna ex. måla, fyll i
och skriv av bokstav
Ett ”talande” korsordsprogram på
svenska och engelska. Innehåller
verktygsdel.
Matematik med 5 olika
svårighetsgrader. Pengar, talserien,
addition, subtraktion
I programmet kan man leka med
färger, på lite olika sätt . Målarbok,
Pappersdocka, Måla efter
siffror/bokstäver och vykort.
Innehåller verktygsdel.
X
X
X
X
diskett
Följ med
Hargdata
Harald Handhög
Swedish
Media Art
Happenings
Lära Mera
Hipp
Lära Mera
I Rörelse
Datateket
Lund
Jokus
Elevdata
Josefin
Öppna
handeln
Pinjata
Josefin och
dinosaurierna
Öppna
handeln
Pinjata
Josefin i skolan
Öppna
handeln
Pinjata
Josefin och Sofus
Öppna
handeln
Pinjata
Josefin Buskul med
Sofus
Öppna
handeln
Pinjata
Josefin på semester
Öppna
handeln
Kalabaliken med de
gröna musikmössen
Utgått
Spel- och musträningsprogram.
Olika föremål rör sig över skärmen.
Uppgiften är att klicka på dem och
få olika effekt. Storlek, färg och
hastighet kan ändras.
Tränar siffror upp till 9, bokstäver,
färg, form, minne, kategori och
hörselförståelse.
Trycka-bygga för lite äldre med 4
kategorier bilder– musik, djur, sport
och yrken.
Trycka-hända. Färgfest, tryck fram,
hitta andra halvan, måla med ljud,
animationer. Verktygsdel.
Trycka-hända. Olika djur och fordon
rör sig över skärmen.
Innehåller 2 programdelar,
Dromefanten och Ansikten där man
kombinerar delar hos djur och ett
ansikte till en helhet.
Första programmet med Josefin.
Sadla hästen, prova kläder, pussel,
spela olika instrument m.m från 3 år
Lek med dinosaurien Dinus. Logik,
matematik, språk, koncentration,
färger, minne, och stavning m.m
tränas. Från 4 år
Följ med Josefin till skolan och lär
alfabetet, siffror och klockan. Läsa
sagor och baka kaninbullar. Från 5
år.
Fyra olika världar och olika nivåer.
Hjälp Josefin och Sofus att hoppa.
Spela mot varandra på tid. från 4 år
Aktiviteterna varierar i sommar eller
vintermiljö. Åka på fisketur, spela
piano, åka snowboard m.m
Leta reda på mössen som har
sprungit bort i hotellet och hjälp
dom att hitta sina respektive
instrument.
X
X
X
X
X
Kalas med Rut och
Knut
Elevdata
Kalle Kunskap Baby
Öppna
handeln
Nordic
software
Kalle Kunskap
Lekstugan
Öppna
handeln
Nordic
software
Kalle Kunskap
Förskola
Öppna
handeln
Nordic
software
Kalle Kunskap
Skolstart
Öppna
handeln
Nordic
software
Kalle Kunskap Ettan
Öppna
handeln
Nordic
software
Kalle Kunskap Tvåan
Kalabalik på Ostön
Öppna
handeln
Nordic
software
Kalles Klassiker
Game on
Kan du tänka dig 1
Öppna
handeln
Nordic
software
Ordkunskap- och ordförståelse,
bokstavsformer- och ljud, ljuda ihop
ord, rim, ramsor och musik,
småordsläsning, lägesbegrepp,
antals- taluppfattning och
ordningstal, likheter och skillnader,
sortering och klassificering m.m
från 5 år
Övningar: tidigt ordförråd, känna
X
igen ljud, känna igen former, hitta
likheter, orsak-verkan, koordination
m.m. 9 mån-2 år
Följ med till den magiska lekparken. X
Övningar: alfabetet, räkna till 5, färg
och form, hitta likheter, lyssna på
ljud, minne, följa anvisningar,
barnvisor och fingerlekar m.m.1-3år
Hitta briljanter, få bort PiRåttornas
skepp och befria stjärnorna.
Övningar i : enkel matematik, ordna
och sortera, färg och form,
problemlösning, bokstäver och
orsak-verkan. 3-5 år
Uppgiften är att hitta saker till
lägerfesten. Övningar: hitta
skillnader, enkel matematik, ordna
och sortera, problemlösning, mått
och måttenheter, minne,
riktningsord, tidsbegrepp, årstider
och månader m.m 4-6 år
Tränar matematik, att räkna med
pengar, läsförståelse, ordförråd,
problemlösning, bilda mönster samt
att rita och animera. 5-7 år
Tränar läsförståelse, addition och
subtraktion, bokstavs- och
ljudkombinationer, substantiv, verb,
och adjektiv, geometri m.m. 6-8 år
En spelsamling med 16 klassiska
spel ex Fia, Backgammon, Dam,
Yatzy, Schack, Kina-schack, pussel
m.m
Tillsammans med Oranga Banga
X
och Klasse Klang övas logiskt
tänkande, minne, problemlösning
och kreativitet. Kan ställas på olika
svårighetsgrader.
Kan avläsa
Elevdata
KenArt
Media
Kan höra
Elevdata
KenArt
Media
Kan se
Elevdata
KenArt
Media
Kan stava
Elevdata
KenArt
Media
Kan läsa
Elevdata
KenArt
Media
Kan själv
Elevdata
KenArt
Media
Kan tecken
Elevdata
KenArt
Media
Klicker 1
Språkbygget.
Elevdata
Liber
Multimedia
Klippdockan
Utgått
Klockan går
Allemans
data
Från en video med eller utan ljud,
ska man tyda läpprörleser och
matcha dem rätt bland ljud, bild,
texter och teckenspråk.
Lyssna på ett ljud från en röst.
Uppgiften är att hitta rätt bland
tillhörande bilder, teckenspråk,
bokstavering på teckenspråk.
Stimulerar förmågan att se
sambandet mellan en bild och
tillhörande ljud, teckenspråk,
bild/delbild, maskerad bild eller text.
Stava rätt, men identifiera först
objektet och vad som ska stavas
utifrån en bild, en delbild,
teckenvideo eller ett ljud.
Man läser ett enstaka ord,
alternativt ett ord med en saknad
vokal eller konsonant och ska klicka
på motsvarande ljud, bild, text eller
tecken.
Ett verktygsprogram där du kan
skapa egna enkla orsak-verkan.
sekvenser, berättelser eller sånger.
Man bekantar sig med figurer, ljud
och teckenspråk.
Titta på en slumpvald
teckenspråkssekvens. Hitta rätt
bland tillhörande ljud, bild eller text.
Träningsprogram för språklig
medvetenhet som lägger en grund
för den första läs- och
skrivinlärningen. Du lyssnar till
aktivt tal och svarar genom att välja
rätt bilder. Programmet täcker 10
grundläggande områden och
innehåller rim, sammansatta ord,
fonemidentifiering, minnet, alfabet,
meningar, stavelser, syntes,
segmentering & språkförståelse
mm. Innehåller verktygsdel
Dockskåpsidé. Klä på vuxna och
barn oika kläder, placera dom i
olika miljöer och låt dom röra sig
med små enkla rörelser.
Tränar klockan digitalt och analogt. X
Olika svårighetsgrader.
Klura Ut
Allemans
data
KON-ZEN
Frölunda
data
Korsord med mera
Lära Mera
Krasch Bang Bom
Ellas förlag
Krakel Spektakel ABC Öppna
handeln
Levande
böcker
Krakel Spektakel
Storm över
Allemansland
Öppna
handeln
Levande
böcker
Krakel Spektakel Den Öppna
galna dammsugaren handeln
Levande
böcker
Kungliga patienter
Game on
Leksaksaffären
Leknyttan
Lek och lär Minsting
Öppna
handeln
Levande
böcker
Lek med färg, form, siffror,
bokstäver, ordningstal, antal,
prepositioner, riktningar m.m
Ett program för koncentrationsoch tanketräning, Hitta par, Snabb
inordning och Blixtfigurer. Tränar
visuell förmåga, uppmärksamhet,
snabbhet och korttidsminne
Svårighetsgraden kan varieras från
5 år och uppåt.
Korsord, Gömda ord, Vilka
bokstäver fattas i orden och Dra rätt
bild till rätt ord.
I Krasch bang Bom övar du på att
känna igen ljud och tal i olika
miljöer. 7 olika spel med skiftande
svårighetsgrad
Genom att leka en lek för varje
bokstav hjälper du folket i
Näppelunda att få tillbaka sina
bokstäver som har somnat in i
sovstaden Ingalunda.
En storm sveper över Allemansland
och alla bokstäverna blåser bort.
Du ska hjälpa Krakel att väcka
bokstäverna genom att leka
bokstavslekar. Övar; stavning,
meningsbyggnad, ljudning, minne
och koncentration. 5-7 år
I Allemansland har en dammsugare
sugit upp alla bokstäver. Uppgiften
är att lösa olika problem och och ge
invånarna språket tillbaka. 7-9 år
En samling med de 12 vanligaste
patienserna innehåller populära
patienser såsom Harpan, Kungen,
Golf, Pyramiden, De fyrtio rövarna,
Osmasis, Spindeln och många fler!
Ett trycka-hända program.
Innehåller 18 animationer med ljud
som spelas upp vid tryck på
tangent eller kontakt. Innehåller
också Se leksak och Välj leksak.
Ett program för de minsta som
tränar att använda mus, lyssna på
olika instrument, leta upp gömda
djur, känna igen bokstäver och
siffror och lyssna på djurens
sånger.
X
X
X
X
disk
X
Lek och lär Lekis
Öppna
handeln
Levande
böcker
Pussel, ordningsföljd på siffror och
bokstäver, para ihop siffror och
antal, känna igen figurer och färger,
memory, träna hörförståelse, sjung
med, räkna. m.m 3-5 år
Olika spel där man vinner olika
saker till djuren samtidigt som man
tränar bokstäver, siffror, färg, form,
räkning och musik.
Lek och lär Förskolan
Elevdata
Levande
böcker
Lek och lär Första
klass
Elevdata
Levande
böcker
Det är dags för den stora
skoterturneringen! Barnen samlar
energibelöningar genom att bygga
broar, samla träskgas eller skriva
nyhetsartiklar. I Skoterverksta'n kan
de sedan bytas mot extraprylar till
skotern, eller ha dem för att bygga
racerbanor. Programmet övar en
mängd färdigheter: Stavning,
läsförståelse, räkning, längdmått
och naturvetenskap. 6-8 år
Lek och lär
husdjursakuten
Elevdata
Levande
böcker
Lek och lär Skolstart
Full fart framåt
Öppna
handeln
Levande
böcker
Lek och lär Tidsresan,
kurragömma i
historien
Öppna
handeln
Levande
böcker
Frankie ska ordna nya hem åt sju
små husdjur. Man spelar olika spel
och vinner på så sätt leksaker,
djurgodis eller andra småsaker som
djuret de valt tycker om. Samtidigt
övar de sig på en mängd olika
färdigheter som: bokstäver, siffror,
färg och form, räkning och musik.
3-5 år
Häng med Frankie vinn det
kantigaste rallyt någonsin! Man
spelar roliga kunskapsspel och
vinner rallybiljetter och
extrautrustning till rallybilarna. I
spelet finns fem banor att tävla på.
Programmet övar färdigheter som
bokstäver, ordförståelse, addition
och subtraktion, stavning och
musik. 4-7 år
CHs syskonbarn har använt hans
tidsmaskin för att leka kurragömma
i historien! Nu måste du hjälpa CH
att hitta grodynglena. Följ med i
tidsmaskinen och besök spännande
historiska platser där du får leka
lekar och lära dig om hur man levde
för länge sedan. 5-8 år
Lek och lär Vilda djur
Öppna
handeln
Levande
böcker
Ludde och hans
vänner
Gammafon
Lära med tecken
Ellas förlag
Lär dig läsa( Richard
Scarry)
Öppna
handeln
Nordsteds
Rabén
multimedia
Lär dig räkna (Richard Öppna
handeln
Scarry)
Nordstedt
Rabén
mulitmedia
Lär dig 1000 ord
Allemans
data
Läseboken
Allemans
data
Läslandet 1 Bokstäver Lära Mera
och ord
Lära Mera
Läslandet 2 Ord och
meningar
Lördag med Alice och Wesla
produktion
Anders
Frankie har utlyst en stor
safaritävling. Var med och tävla och
följ med CH på en spännande
djurexpedition. Besök den tropiska
regnskogen, savannens grässlätter,
barr- och lövskogen, och
havsstranden, och lär dig om de
olika djur som bor där. 5-8 år
Först måste man ringa efter några
kompisar sen kan Ludde och hans
vänner åka på tåg-samlar-resa,
jaga färger, samla bollar, ha
springtävling åka rutschbana och
ordna kalas. 3-6 år
Lär ut 500 begrepp och deras
tecken. Som siffror, bokstäver, och
vardagsbegrepp, gissa vad tecken
betyder, spela spel och bilda ord.
Många blandade övningar tex hitta
rimord, para ihop bokstäver, ordna
händelser i följdordning, hitta ord
som börjar på samma ljud, ordna
saker i grupper, stava ord m.m
Från 4 år.
Blandade övningar tex jämföra
sakers storlek, förstå bråk, addition,
multiplikation och division, slutföra
symetriska former, mäta avstånd,
räkna mynt, avläsa tid m.m. Från 4
år.
För att träna ordförståelse och
stavning. 17 olika övningar. Lägga
in elevprofiler. Resultatlistor. Vertyg
där man kan göra egna listor och
lägga in egna bilder. Passar för
lågstadiet, särskolan och SFI
Tränar bokstäver, ord och enkla
X
meningar.
Tränar läsning, stavning och
bokstavsordning. Verktygsdel ingår.
Tränar en-ett, gissa gåtor, sant eller
falskt, prepositioner, verb, ordfläta,
singular och plural. Verktygsdel
ingår
En interaktiv berättelse där man får X
följa några ungdomar i vardagliga
sysslor under en lördag när det ska
ordnas fest.
Mamma Mu och
Kråkan
Öppna
handeln
Gammafon
Mattepärlan
Elevdata
Mega Mix
Lära Mera
Meteor
Mias mattehus
Minneslek
Minneslek Senior
Minimedia – ett
läsäventyr
Mr Contact
Hjälp Mamma Mu att göra fina
simhopp, träna och tävla i deras
cykelbana, gör musik och dansa
kodisco i ladugården m.m
Lär ut matematik med övningar
som bygger på varandra och med
stegvis ökad svårighetsgrad.
Mängder och siffror 0-99,
decimalsystem, sifferpussel, enkel
addition, subtraktion, multiplikation
och division, lån och växling,
tabellräkning och memory. 3-9 år
Labyrinter, sudda-lek, prick till prick,
rita klart, målarbok, domino,
musiklek, plocka frukt. 3-8 år
Elevdata
Programmet riktar sig till den som
vill träna upp sin förmåga att
hantera mus, pekskärm eller
manöverkontakter. Man gör det
genom att skjuta ner meteorer,
rymdskepp eller ballonger. Spelet
har en tävlingsdel där man kan
välja mellan tre olika
svårighetsgrader.
Elevdata
I sju olika aktiviteter lär man sig
siffror, addition, subtraktion,
mönster, problemlösning,
storleksförhållanden, geometriska
former och mycket annat
Lära Mera
Träna arbetsminnet och
koncentrationsförmågan för barn 511 år
Lära Mera
Tränar arbetsminnet och
koncentrationsförmågan 10-18 år
Elevdata
Ett program för barn som just håller
på att lära sig läsa och skriva. I nio
avgränsade avsnitt följer man Mini
och tränar viktiga begrepp,
bokstäver, ord och meningar.
Hargdata AB Ett program där man kan träna
själva tryckandet på manöver
kontakter. Man väljer 3
programdelar och tre olika nivåer.
Man väljer pistol,hund eller labyrint.
X
X
X
X
X
Mr Map
Hargdata AB
Ett program där Mr Map förflyttar
sig i 4 riktningar och mellan olika
rum/miljöer tex djungel, grotta eller
hav. I varje rum finns två föremål
som aktiveras.
Mulle Meck bygger
båtar
Elevdata
Levande
böcker
Mulle Meck bygger
bilar
Elevdata
Levande
böcker
Mulle Meck bygger
flygplan
Elevdata
Levande
böcker
Mulle Meck bygger
hus
Elevdata
Levande
böcker
Mumin: Kurragömma
med Mumintrollen
Öppna
handeln
Nordic
software
Med Mulle Meck bygger du dina
egna båtar, precis som du vill ha
dem. Välj en telefonkiosk som
kajuta och paddla med en träslev.
Du prövar dina idéer och kör
båtarna i Mulles mysiga skärgård.
Övar kreativitet, logisk
slutledningsförmåga och
orientering. 6-12 år
I programmet börjar man på
skrothögen för att plocka fram vad
man vill ha till sin bil. När bilen är
färdig testar man den i Mulles värld.
Man lär sig hur en bil fungerar och
vilka delar som behövs. På Internet
kan man söka fler prylar att bygga
med. Övar kreativitet och logiskt
tänkande. 6-10 år
I programmet får man bygga och
flyga flygplan. Övar kreativitet,
logisk slutledningsförmåga och
orientering. 6-12 år
Nu har Mulle Meck sett världen i bil,
båt och flygplan och det har blivit
dags att komma hem igen, men en
storm har raserat hans hus och han
måste bygga upp det igen. Likt
tidigare titlar gäller det att skapa fritt
och bygga precis som du vill. Övar
kreativitet, logisk
slutledningsförmåga och
orientering. 6-12 år
Klippdassen kommer till
Mumindalen. Han smyger in i
Muminhuset och gömmer sig. Din
uppgift är att söka fram
klippdassen. Från 3 år
X
Mumin: På kryss med Öppna
handeln
Haffsorkestern
Nordic
software
Mumin: Jakten på
Trollkarlens rubin
Öppna
handeln
Nordic
software
Mumin: Ninni. Det
osynliga barnet
Öppna
handeln
Nordic
software
Mumin: Vinter i
Mumindalen
Öppna
handeln
Nordic
software
Mumin: Den magiska
lampan
Öppna
handeln
Nordic
software
Mupparna. Läsa och
ljuda
Öppna
handeln
IONA
software
Mupparna. Vi börjar
läsa
Öppna
handeln
Måla med Jojje
utgått
Följ med Muminpappan och alla
vännerna i Mumindalen på en tur
med hjulångaren Haffsorkestern.
Det finns tio olika spel. Man kan
dyka efter sjunkna skatter, klä ut
Muminpappan, fånga fisk, färglägga
och mycket annat.
På väg hem från en fest krockar
Trollkarlen med en komet. Hans
älskade rubin går sönder och sprids
ut i nio delar över Mumindalen. På
jakt efter delarna stöter man på
olika uppgifter. Barnen övar
klockan, bokstäverna, växter och
mycket mer
Mumintrollet har fått besök av Ninni
som har blivit osynlig. För att hon
ska bli synlig igen måste barnen
hjälpa henne att få tillbaka sitt
självförtroende. Tillsammans med
Ninni får barnen spela många spel,
pyssla, skriva inbjudningskort och
göra andra förberedelser inför
kalaset.
Följ med på Lilla Mys och
Mumintrollets vinterlekar. Många
roliga spel och aktiviteter. Tre
specialskrivna sånger. Från 4 år
Mumintrollen har funnit en ande i
en magisk lampa på stranden och
snart är Mumindalen upp och ner.
Mumintrollen behöver din hjälp för
att återfå ordningen i Mumindalen.
Innehåller 60 blandade övningar i
olika svårighetsgrader med Grodan
Kermit, Miss Piggy och Fozzie. 3-7
år
Innehåller 60 blandade övningar i
olika svårighetsgrader med Grodan
Kermit, Miss Piggy och Fozzie.
Enkelt målarprogram. Sudda fram
en hemlig bild. Välj i galleriet olika
bilder med olika många fält att
måla.
Mästerkatten i stövlar- Elevdata
Gleerup
en räknesaga
media
Nallelek
Lära Mera
Nalle Puh skolstart
Öppna
handeln
Disney
interaktive
Nicke nyfiken
Öppna
handeln
Rabén
multimedia
Öppna
handeln
Romelix
Noddy
Nyfiken på matte
Swedish
Media Art
Nya pusselbiten
Hargdata
Ooops!
Lära Mera
Ordkejsaren
Game on
Innehåller förutom sagan flera
sånger räkneövningar. 14 scener
och 14 olika övningar på två
svårighetsgrader. Addition,
subtraktion, multiplikation, division,
längd, area, temperatur, klockan
och pengar. 6-8 år
Blandade övningar. Ex. sätt fart,
X
vem där?, vem ringer på dörren?,
hitta lika, lika på lika, sortera färger,
vilken ska bort?, domino, hitta
andra halvan, klippdocka m.m
Känna igen, läsa och skriva enkla
ord, sortera figurer efter storlek och
färg, öva plus och minus genom att
panga ballonger, hitta en skatt
genom att använda kart och
kompass. Från 4 år
Lekar tillsammans med Nicke
Nyfiken.
Nio olika aktiviteter där du får lära
dig räkna, göra film, måla, komma
ihåg ordningen på ljuden som
spelas, stava, klicka och undersöka
i en saga m.m 3-6 år
Grundläggande matematik 7-9 år.
X
Talserien, memory,
huvudräkning, problemlösning m.
lästal, pengar, vikter m.m
Programmet innehåller 4
X
pusselsamlingar med sammanlagt
44 pussel och 1 pusselsamling med
9 inpassningspussel. Innehåller
verktygsdel.
Spelsamling: Luftballong,
X
rymdskepp, bilen och ubåten. Tre
svårighetsgrader.
Ett ord och pusselspel. Spelet
innehåller 100 nivåer och 3 olika
spelvarianter att lösa - lyckas du väl
kan du tävla mot spelare över hela
världen om att bli den störste
OrdKejsaren av alla!
Pablo
Frölunda
data
Pettson och Findus i
snickarbon
Elevdata
Gammafon
Pettson och Findus i
trädgården
Elevdata
Gammafon
Pettson och Findus
och mucklornas värld
Elevdata
Gammafon
Pinos dagbok
Hargdata
Innehåller 6 spel att måla och måla X
efter med stigande svårighetsgrad.
Totalt 350 målarbokförlagor i olika
svårighetsgrader.
Följ med in i Pettsons snickarbod
och rota runt bland alla verktyg,
lådor och spännande prylar. Här
finns massor att göra med många
roliga och lärorika aktiviteter. 6-10
år.
Fånga in Prillan som är ute på en
olovlig nattjakt, gå balansgång på
mattepinnarna utan att bli
spindelmat, lista ut vem som bor
var, flytta grodor, hjälp biet till
blomman, pricka vattensländans
ballonger, gör egna växter, gå ner i
underjorden, lös Pettsons knepiga
trädgårdsuppfinningar och mycket,
mycket mer. 6-10 år
Följ med in i huset där Pettson och
Findus bor tillsammans med en
massa smådjur som kallas
”mucklor”. I de olika rummen visar
Findus oss runt och hjälper till med
spelen och lekarna.Tillsammans
med Pettson och Findus spelar
man 17 roliga spel som har flera
svårighetsgrader. 4-10 år
Pino är en liten nalle som man får
X
följa under en dag från det att han
vaknar till han går och lägger sig på
kvällen. Programmet är en
interaktiv saga som innehåller
många viktiga vardagshändelser
från morgonbestyr, mat, lek,
utevistelse, husdjur, vänskap,
sagoläsning till sänggående. 2-6 år
Pinos sommar och
vinterspel
Hargdata
Pingu
Öppna
handeln
Pinjata
Pingu och hans
vänner
Öppna
handeln
Pinjata
Pippi Långstrump
Öppna
handeln
Ahead
multimedia
Pippi Långstrump: Här
kommer Pippi
Långstrump
Öppna
handeln
Pan
interaktive
Play with Me
Frölunda
data
Puzzle world
Frölunda
data
På landet
Lära Mera
Programmet fungerar som en rörlig
pekbok. Det ena handlar om vad
Pino gör på sommaren, det andra
om vad han gör på vintern. I de
olika scenerna händer det saker
när man klickar på detaljer i bilden.
Pino leker tittut, glassen byter färg,
sandslott i olika former byggs, Pino
och Pinolina hoppar över gupp i
backen mm. I några av bilderna
finns enkla pussel och memory.
Man kan ”måla bilder och skriva ut
delar från programmet.
Olika övningar och spel. Två
svårighetsgrader. Labyrinter, musik,
hoppa isflak, bokstavslek,
fisktennis, färgtunneln, para ihop
ljud och bild och räkna rätt. 3-6 år
10 olika aktiviteter läs- och
skrivövningar, ögahandkoordination, problemlösning,
mattematik, geografi och
minnesövningar. 3-6 år
Följ med in i Villa Villekulla och
prova trycka-hända-lek, spela
memory, pannkaksspelet, prova
kläder, pussla eller läs sagor med
Pippi.
Följ med Pippi på hennes galna
upptåg och äventyr. Träffa herr
Nilsson, Lilla Gubben och Pippis
vänner Tommy och Annika. Välj
mellan 10 roliga spel.
Enkelt turtagningsspel för två
personer Styr med mus eller
kontakter. Tränar reaktionsförmåga,
koncentration, samspel och mycket
annat.
Pussel med olika svårighetsgrader
och pusselmöjligheter. Innehåller
250 bilder och foton samt möjlighet
att lägga in egna.
I fem olika miljöer på landet kan du
bygga upp och placera ut djur och
föremål. Placera ut ord och lyssna
på djurens läten.
X
X
X
X
X
Räkna med pengar
Allemans
data
Räkna till 10
Ellas
Sifferlek
Elevdata
Sju nycklar
Ken Art
Media
Smarta spel
Swedish
Media Art
Snövit – en räknesaga Elevdata
Gleerup
media
Sokrates 101 olika
sätt att utforska
världen.
utgått
Spöket Laban
Öppna
handeln
Young
geneus
Steg för steg
Lära Mera
Studio 4
Svennes sagostuga
Elevdata
IONA
software
Utforska och räkna med svenska
mynt och sedlar. Olika
svårighetsgrader.
Behandlar talen 0-10. Övar
förståelsen för sambandet mellan
antal och siffra samt addition och
subtraktion. Består av tre delar.
Man räknar mynt, streck och
fingrar.
Innehåller 9 olika övningar som
arbetar med siffrorna 1-9. Övar
talträning, sifferföljd och
mängdträning. 6-9 år
Sju Nycklar är en interaktiv
upplevelse som riktar sig till barn i
behov av språklig stimulans med ett
bra kommunikationsstöd. Sju
Nycklar stimulerar såväl
ordförståelse som det språkliga
sambandet mellan tal, ljud,
teckenspråk, läppavläsning och
bild.
En samling med 6 olika spel,
kuldynamik, fyra i rad, mastermind,
melodi, ubåts- och rymdjakt, i
varierade svårighetsgrader.
Addition, subtraktion,
minnesträning, problemlösning och
logiskt tänkande med sagan om
Snövit som utgångspunkt. 7 scener,
14 olika övningar i tre olika
svårighetsgrader. 7-10 år
Blandade övningar med former ,
antal, pussel, labyrinter m.m
X
X
X
X
X
Inne i slottet Godmorgonsol får man
tillsammans med Laban och
Labolina pussla, välja rätt leksaker,
göra egna vykort, lära sig om
hundar, leka i labyrinter m.m.
22 bilder som ska avtäckas på olika X
sätt och i valfritt antal steg.
Färger, former, mönster, antal,
sortera, kategorisera, kopiera.
Skapa egna berättelser i olika
miljöer och med hjälp av bilder, ljud
och animeringar.
Switch Trainer
Teckenhatten 1
Teckenhatten 2
Teckna med Tusse
Teckna med Tusse
ABC
Ett program för att träna 1- och 2kontaktstyrning. Man leker med en
höna, mus, mullvad, säl, apa och
orm. Djurorkester, klä ut musen,
kurragömma med ormen och välj
vad de olika djuren ska göra. Olika
svårighetesgrader.
Hatten förlag Tecken- lexicon.1.500 ord/tecken.
Varje tecken visas i bild, text och
med teckenvideo.
Hatten förlag Tecken- lexicon. Fortsättning på
Teckenhatten där du tränar hela
fraser. 500 fraser/tecken visas i
bild, text och med teckenvideo.
Delav
Baserat på Nilbild´s bilder som
multimedia
kombinerats med animerade
tecken, text och tal. Fyra
huvudgrupper av aktiviteter och
saker.
Delav
Lär dig teckenalfabet med Tusse.
multimedia
Se ovan
Frölunda
data
Timmys hemlighet
Öppna
handeln
Bonnier
multimedia
Titta In
Allemans
data
Trollek
Lära Mera
Trycka Bygga
Utgått
Tryck klicka och
matcha
Tryck till
Ellas förlag
Frölunda
data
Interaktiv läsupplevelse. Följ med i
texten och lek samtidigt med
labyrinter, ljudigenkänning,
minneslek och para ihop likheter.
Ett program för att titta på, tillverka
och anpassa bilder. 15 färdiga
bildspel och ett stort antal bilder
och ljud som man kan göra egna
bildspel med. Man kan även lägga
in egna bilder i programmet.
Pussel, klä på trollet, pek-lek,
sortering av saker i kategorier,
matchning, vilken skall bort, lika på
lika m.m
Trycka hända. Man följer en blå
aplikande figur i olika
vardagsaktiviter
Enkla övningar som att pussla, para
ihop ljud och bild m.m
Ett bildvisningsprogram där ,man
kan skapa egna filer. Med
programmet följer 26 exempel. Du
kan använda egna bilder och
ljudfiler.
X
X
X
X
disk
X
X
VideoVigge
Idéfix
Villes värld
Elevdata
Edmark
multimedia
Wendy och Tim
Elevdata
Pan vision
Vår lilla stad
Elevdata
Ett trycka-hända-program där
X
belöningen är filmsekvens. Fem
olika kategorier med sex filmer i
varje: tama djur, djurparksdjur,
fordon, lekaktiviteter mm. Eller lägg
in egna video.
Du får studera livet vid en
skogstjärn, bygga leksaker och
maskiner, skapa väder och film. Du
får dels utforska och upptäcka själv,
men också svara på frågor från
figurerna i programmet. Övar
kreativitet och logiskt tänkande! 4-9
år
I tre olika världar får man hjälpa
Wendy och Tim att klara av
övningar för att rädda en förvirrad
trollkarl. Vattenvärlden - Rim och
ramsor.
Trädvärlden - Ljud, hör skillnad, ljud
i ord, lägg till/dra ifrån ljud samt
stavelser. Stenvärlden sekvensering, ordlängd, meningar,
sammansatta ord, synonymer,
motsatsord och ordgåtor. 5-9 år.
Programmet bygger på läroplanen
för skolår 1 till 3. Med tre olika
svårighetsgrader och alla fyra
räknesätten finns här något för alla.
6-9 år