Uthyrningsprogram Datateket Dalarna 2011-07-22 Program Förlag Abrakadabra Trycka-bygga med 30 olika bilder att bygga upp. Gammafon Lekar och spel i hyreshuset där Alfons bor. Gammafon Rita och måla, lyssna på sagor, bingo, kappsegla. Gammafon Lekar och spel med Pippi Långstrump, Emil i Lönneberga, Nils Karlsson-pyssling, Madicken, Lotta på Bråkmakargatan och Karlsson på taket. Tecken Tränar förmåga att höra skillnad på hatten förlag babblarnas namn och olika begrepp. Ellas förlag Trycka-hända med bilder och kända barnvisor. Idéfix Trycka-hända. Videosnuttar från olika miljöer ex. skidbacken, på tivoli, djurparken m.m Gammafon 20 aktiviteter med Björne. Ex knuffa skräp, baka pepparkakor, bokstavslek, framför-bakom-leken m.m Romelix Följ med på äventyr runt jorden. 150 överraskningar och 11 äventyr. Övar läsförståelse och kreativitet. Från 3 år Öppna Planera och bygga en park med handeln blommor, en damm, en scen, en ekorränna, laga skateboardbanan m.m Öppna Rasa och bygg broar, baka och handeln dekorera en tårta m.m Lära Mera Tränar bokstäver, att stava och skriva ord. Flera språk. Innehåller verktygsdel. Lära Mera Innehåller 12 delar där man lär ut bokstäverna i alfabetet. Särskilja en viss bokstav, känna igen ord och skriva av ord. Innehåller många inställningsmöjligheter. Alfons hemma Anki o Pytte kapsyljakt. Aspelut spunk Babblarna Barnvisor Bilderboken Björnes magasin Blinky Bills otroliga ballongäventyr. Byggare Bob Bygger en park Byggare Bob Kan vi fixa det? Bokstavslek Bokstäver med mera Lära Mera Innehåll Kan styras med kontakter X X X X X X Bolibompa i Drakens hus Elevdata Börja räkna med spindeln Lära Mera Catch me Frölunda data Crosswords and more Lära Mera Dags för ord Allemans data De första 1000 orden Öppna handeln Den magiska biografen Levande Böcker Det finns skator i min dator Disco Frölunda Data Djuren på gården Swedish Media Art Dockskåpet Gammafon Du Kan Allemans data I Bolibompalandets stad finns det många platser att besöka. Titta in i leksaksaffären, biografen eller teatern. Hjälp Draken, Älgen, Kossan och Albatrossen att välja bland teaterns alla kläder eller besök Älgens café och Kossans mejeri Tidig mattematik. Sortera, kopiera, X räkna, matcha, hitta lika, labyrinter och rita. Musträningsprogram. Förutom det kan även färger och former samt tal och bokstäver övas i olika svårighetsgrader i olika spel som ballongfärd, labyrint, målning och friläggning. Träna engelska med fyra olika typer X av stavnings- och lästräning. Övningar för att leka med ord, bokstavsordning, läsning, skrivning, ordkunskap och stavning. Ett program där du kan öva svenska och engelska ord och begrepp. 35 olika kategorier som ex hemmet, köket, parken och 6 olika spel i varje. 7-12 år I programmet kan man förvandla fantasier och historier till riktiga filmer med ljud, skapa egna sagor eller pjäser och musikvideos. Tränar språklig medvetenhet. Trycka-hända program med bilder att bygga upp. Lär dig om grisar, får, katter, kor, höns, hundar, getter, gäss och hästar. Färglägg djurbilder, placera ut djur i bakgrund, frågelek, gissa vilket djur, ljudövning, para ihop djur med saker, djurpussel, sätt ihop ett helt djur. Skapa egna dockor, dockfamiljer och bestämma hur de ska bo. 4-10 år Bilderbok med ljud, vad är det? lek med siffror och bokstäver, pussel, tittutlek. X X X X Easy Games Lära Mera Ellas Jättememory Ellas förlag 1,2, 3 Lära Mera Filijokus Lära Mera Fem myror är fler än fyra elefanter del 1 Elevdata Fem myror… del 2 Elevdata Flygande start första klass Öppna handeln Levande böcker Flygande start andra klass Öppna handeln Levande böcker Nordic software Freddy Fisk Från A-Ö Lära Mera Från Ord till Ord Lära Mera Från 1-100 Lära Mera Färgklövern Hargdata Spelsamling som tränar X uppmärksamhet, koncentration och användande av tangenter eller kontakter. Välj bland 15 olika spel och skiftande svårighetsgrad. Övar i kategorierna lek, sport, musik. kroppen, kläder, färg, yrken, mat, platser, handalfabet, tid mm. Programmet består av 10 olika X övningar som tränar antalsuppfattning, addition samt subtraktion på tidig nivå Trycka-bygga med 30 olika bilder X att bygga upp. Magnus och Brasse lär ut mattematiska och läsförberedande begrepp. Hälften av alfabetet och ojämna siffror. 3-7 år Magnus och Brasse lär ut matematiska och läsförberedande begrepp. Hälften av alfabetet och jämna siffror. 3-7 år Rita och färglägga, klockspelet med analog och digital tid, träna matte, hantera pengar, räkan ihop på kassaapparaten, baka efter recept m.m 6-8 år Träna basfärdigheter med att läsa, räkan och skriva. Tre svårighetsgrader. 7-9 år. Ett äventyrsspel där man hjälper Freddie fisk att lösa mysteriet med de försvunna sjögräsfröna. 4-9 år Lär ut bokstäverna ex. måla, fyll i och skriv av bokstav Ett ”talande” korsordsprogram på svenska och engelska. Innehåller verktygsdel. Matematik med 5 olika svårighetsgrader. Pengar, talserien, addition, subtraktion I programmet kan man leka med färger, på lite olika sätt . Målarbok, Pappersdocka, Måla efter siffror/bokstäver och vykort. Innehåller verktygsdel. X X X X diskett Följ med Hargdata Harald Handhög Swedish Media Art Happenings Lära Mera Hipp Lära Mera I Rörelse Datateket Lund Jokus Elevdata Josefin Öppna handeln Pinjata Josefin och dinosaurierna Öppna handeln Pinjata Josefin i skolan Öppna handeln Pinjata Josefin och Sofus Öppna handeln Pinjata Josefin Buskul med Sofus Öppna handeln Pinjata Josefin på semester Öppna handeln Kalabaliken med de gröna musikmössen Utgått Spel- och musträningsprogram. Olika föremål rör sig över skärmen. Uppgiften är att klicka på dem och få olika effekt. Storlek, färg och hastighet kan ändras. Tränar siffror upp till 9, bokstäver, färg, form, minne, kategori och hörselförståelse. Trycka-bygga för lite äldre med 4 kategorier bilder– musik, djur, sport och yrken. Trycka-hända. Färgfest, tryck fram, hitta andra halvan, måla med ljud, animationer. Verktygsdel. Trycka-hända. Olika djur och fordon rör sig över skärmen. Innehåller 2 programdelar, Dromefanten och Ansikten där man kombinerar delar hos djur och ett ansikte till en helhet. Första programmet med Josefin. Sadla hästen, prova kläder, pussel, spela olika instrument m.m från 3 år Lek med dinosaurien Dinus. Logik, matematik, språk, koncentration, färger, minne, och stavning m.m tränas. Från 4 år Följ med Josefin till skolan och lär alfabetet, siffror och klockan. Läsa sagor och baka kaninbullar. Från 5 år. Fyra olika världar och olika nivåer. Hjälp Josefin och Sofus att hoppa. Spela mot varandra på tid. från 4 år Aktiviteterna varierar i sommar eller vintermiljö. Åka på fisketur, spela piano, åka snowboard m.m Leta reda på mössen som har sprungit bort i hotellet och hjälp dom att hitta sina respektive instrument. X X X X X Kalas med Rut och Knut Elevdata Kalle Kunskap Baby Öppna handeln Nordic software Kalle Kunskap Lekstugan Öppna handeln Nordic software Kalle Kunskap Förskola Öppna handeln Nordic software Kalle Kunskap Skolstart Öppna handeln Nordic software Kalle Kunskap Ettan Öppna handeln Nordic software Kalle Kunskap Tvåan Kalabalik på Ostön Öppna handeln Nordic software Kalles Klassiker Game on Kan du tänka dig 1 Öppna handeln Nordic software Ordkunskap- och ordförståelse, bokstavsformer- och ljud, ljuda ihop ord, rim, ramsor och musik, småordsläsning, lägesbegrepp, antals- taluppfattning och ordningstal, likheter och skillnader, sortering och klassificering m.m från 5 år Övningar: tidigt ordförråd, känna X igen ljud, känna igen former, hitta likheter, orsak-verkan, koordination m.m. 9 mån-2 år Följ med till den magiska lekparken. X Övningar: alfabetet, räkna till 5, färg och form, hitta likheter, lyssna på ljud, minne, följa anvisningar, barnvisor och fingerlekar m.m.1-3år Hitta briljanter, få bort PiRåttornas skepp och befria stjärnorna. Övningar i : enkel matematik, ordna och sortera, färg och form, problemlösning, bokstäver och orsak-verkan. 3-5 år Uppgiften är att hitta saker till lägerfesten. Övningar: hitta skillnader, enkel matematik, ordna och sortera, problemlösning, mått och måttenheter, minne, riktningsord, tidsbegrepp, årstider och månader m.m 4-6 år Tränar matematik, att räkna med pengar, läsförståelse, ordförråd, problemlösning, bilda mönster samt att rita och animera. 5-7 år Tränar läsförståelse, addition och subtraktion, bokstavs- och ljudkombinationer, substantiv, verb, och adjektiv, geometri m.m. 6-8 år En spelsamling med 16 klassiska spel ex Fia, Backgammon, Dam, Yatzy, Schack, Kina-schack, pussel m.m Tillsammans med Oranga Banga X och Klasse Klang övas logiskt tänkande, minne, problemlösning och kreativitet. Kan ställas på olika svårighetsgrader. Kan avläsa Elevdata KenArt Media Kan höra Elevdata KenArt Media Kan se Elevdata KenArt Media Kan stava Elevdata KenArt Media Kan läsa Elevdata KenArt Media Kan själv Elevdata KenArt Media Kan tecken Elevdata KenArt Media Klicker 1 Språkbygget. Elevdata Liber Multimedia Klippdockan Utgått Klockan går Allemans data Från en video med eller utan ljud, ska man tyda läpprörleser och matcha dem rätt bland ljud, bild, texter och teckenspråk. Lyssna på ett ljud från en röst. Uppgiften är att hitta rätt bland tillhörande bilder, teckenspråk, bokstavering på teckenspråk. Stimulerar förmågan att se sambandet mellan en bild och tillhörande ljud, teckenspråk, bild/delbild, maskerad bild eller text. Stava rätt, men identifiera först objektet och vad som ska stavas utifrån en bild, en delbild, teckenvideo eller ett ljud. Man läser ett enstaka ord, alternativt ett ord med en saknad vokal eller konsonant och ska klicka på motsvarande ljud, bild, text eller tecken. Ett verktygsprogram där du kan skapa egna enkla orsak-verkan. sekvenser, berättelser eller sånger. Man bekantar sig med figurer, ljud och teckenspråk. Titta på en slumpvald teckenspråkssekvens. Hitta rätt bland tillhörande ljud, bild eller text. Träningsprogram för språklig medvetenhet som lägger en grund för den första läs- och skrivinlärningen. Du lyssnar till aktivt tal och svarar genom att välja rätt bilder. Programmet täcker 10 grundläggande områden och innehåller rim, sammansatta ord, fonemidentifiering, minnet, alfabet, meningar, stavelser, syntes, segmentering & språkförståelse mm. Innehåller verktygsdel Dockskåpsidé. Klä på vuxna och barn oika kläder, placera dom i olika miljöer och låt dom röra sig med små enkla rörelser. Tränar klockan digitalt och analogt. X Olika svårighetsgrader. Klura Ut Allemans data KON-ZEN Frölunda data Korsord med mera Lära Mera Krasch Bang Bom Ellas förlag Krakel Spektakel ABC Öppna handeln Levande böcker Krakel Spektakel Storm över Allemansland Öppna handeln Levande böcker Krakel Spektakel Den Öppna galna dammsugaren handeln Levande böcker Kungliga patienter Game on Leksaksaffären Leknyttan Lek och lär Minsting Öppna handeln Levande böcker Lek med färg, form, siffror, bokstäver, ordningstal, antal, prepositioner, riktningar m.m Ett program för koncentrationsoch tanketräning, Hitta par, Snabb inordning och Blixtfigurer. Tränar visuell förmåga, uppmärksamhet, snabbhet och korttidsminne Svårighetsgraden kan varieras från 5 år och uppåt. Korsord, Gömda ord, Vilka bokstäver fattas i orden och Dra rätt bild till rätt ord. I Krasch bang Bom övar du på att känna igen ljud och tal i olika miljöer. 7 olika spel med skiftande svårighetsgrad Genom att leka en lek för varje bokstav hjälper du folket i Näppelunda att få tillbaka sina bokstäver som har somnat in i sovstaden Ingalunda. En storm sveper över Allemansland och alla bokstäverna blåser bort. Du ska hjälpa Krakel att väcka bokstäverna genom att leka bokstavslekar. Övar; stavning, meningsbyggnad, ljudning, minne och koncentration. 5-7 år I Allemansland har en dammsugare sugit upp alla bokstäver. Uppgiften är att lösa olika problem och och ge invånarna språket tillbaka. 7-9 år En samling med de 12 vanligaste patienserna innehåller populära patienser såsom Harpan, Kungen, Golf, Pyramiden, De fyrtio rövarna, Osmasis, Spindeln och många fler! Ett trycka-hända program. Innehåller 18 animationer med ljud som spelas upp vid tryck på tangent eller kontakt. Innehåller också Se leksak och Välj leksak. Ett program för de minsta som tränar att använda mus, lyssna på olika instrument, leta upp gömda djur, känna igen bokstäver och siffror och lyssna på djurens sånger. X X X X disk X Lek och lär Lekis Öppna handeln Levande böcker Pussel, ordningsföljd på siffror och bokstäver, para ihop siffror och antal, känna igen figurer och färger, memory, träna hörförståelse, sjung med, räkna. m.m 3-5 år Olika spel där man vinner olika saker till djuren samtidigt som man tränar bokstäver, siffror, färg, form, räkning och musik. Lek och lär Förskolan Elevdata Levande böcker Lek och lär Första klass Elevdata Levande böcker Det är dags för den stora skoterturneringen! Barnen samlar energibelöningar genom att bygga broar, samla träskgas eller skriva nyhetsartiklar. I Skoterverksta'n kan de sedan bytas mot extraprylar till skotern, eller ha dem för att bygga racerbanor. Programmet övar en mängd färdigheter: Stavning, läsförståelse, räkning, längdmått och naturvetenskap. 6-8 år Lek och lär husdjursakuten Elevdata Levande böcker Lek och lär Skolstart Full fart framåt Öppna handeln Levande böcker Lek och lär Tidsresan, kurragömma i historien Öppna handeln Levande böcker Frankie ska ordna nya hem åt sju små husdjur. Man spelar olika spel och vinner på så sätt leksaker, djurgodis eller andra småsaker som djuret de valt tycker om. Samtidigt övar de sig på en mängd olika färdigheter som: bokstäver, siffror, färg och form, räkning och musik. 3-5 år Häng med Frankie vinn det kantigaste rallyt någonsin! Man spelar roliga kunskapsspel och vinner rallybiljetter och extrautrustning till rallybilarna. I spelet finns fem banor att tävla på. Programmet övar färdigheter som bokstäver, ordförståelse, addition och subtraktion, stavning och musik. 4-7 år CHs syskonbarn har använt hans tidsmaskin för att leka kurragömma i historien! Nu måste du hjälpa CH att hitta grodynglena. Följ med i tidsmaskinen och besök spännande historiska platser där du får leka lekar och lära dig om hur man levde för länge sedan. 5-8 år Lek och lär Vilda djur Öppna handeln Levande böcker Ludde och hans vänner Gammafon Lära med tecken Ellas förlag Lär dig läsa( Richard Scarry) Öppna handeln Nordsteds Rabén multimedia Lär dig räkna (Richard Öppna handeln Scarry) Nordstedt Rabén mulitmedia Lär dig 1000 ord Allemans data Läseboken Allemans data Läslandet 1 Bokstäver Lära Mera och ord Lära Mera Läslandet 2 Ord och meningar Lördag med Alice och Wesla produktion Anders Frankie har utlyst en stor safaritävling. Var med och tävla och följ med CH på en spännande djurexpedition. Besök den tropiska regnskogen, savannens grässlätter, barr- och lövskogen, och havsstranden, och lär dig om de olika djur som bor där. 5-8 år Först måste man ringa efter några kompisar sen kan Ludde och hans vänner åka på tåg-samlar-resa, jaga färger, samla bollar, ha springtävling åka rutschbana och ordna kalas. 3-6 år Lär ut 500 begrepp och deras tecken. Som siffror, bokstäver, och vardagsbegrepp, gissa vad tecken betyder, spela spel och bilda ord. Många blandade övningar tex hitta rimord, para ihop bokstäver, ordna händelser i följdordning, hitta ord som börjar på samma ljud, ordna saker i grupper, stava ord m.m Från 4 år. Blandade övningar tex jämföra sakers storlek, förstå bråk, addition, multiplikation och division, slutföra symetriska former, mäta avstånd, räkna mynt, avläsa tid m.m. Från 4 år. För att träna ordförståelse och stavning. 17 olika övningar. Lägga in elevprofiler. Resultatlistor. Vertyg där man kan göra egna listor och lägga in egna bilder. Passar för lågstadiet, särskolan och SFI Tränar bokstäver, ord och enkla X meningar. Tränar läsning, stavning och bokstavsordning. Verktygsdel ingår. Tränar en-ett, gissa gåtor, sant eller falskt, prepositioner, verb, ordfläta, singular och plural. Verktygsdel ingår En interaktiv berättelse där man får X följa några ungdomar i vardagliga sysslor under en lördag när det ska ordnas fest. Mamma Mu och Kråkan Öppna handeln Gammafon Mattepärlan Elevdata Mega Mix Lära Mera Meteor Mias mattehus Minneslek Minneslek Senior Minimedia – ett läsäventyr Mr Contact Hjälp Mamma Mu att göra fina simhopp, träna och tävla i deras cykelbana, gör musik och dansa kodisco i ladugården m.m Lär ut matematik med övningar som bygger på varandra och med stegvis ökad svårighetsgrad. Mängder och siffror 0-99, decimalsystem, sifferpussel, enkel addition, subtraktion, multiplikation och division, lån och växling, tabellräkning och memory. 3-9 år Labyrinter, sudda-lek, prick till prick, rita klart, målarbok, domino, musiklek, plocka frukt. 3-8 år Elevdata Programmet riktar sig till den som vill träna upp sin förmåga att hantera mus, pekskärm eller manöverkontakter. Man gör det genom att skjuta ner meteorer, rymdskepp eller ballonger. Spelet har en tävlingsdel där man kan välja mellan tre olika svårighetsgrader. Elevdata I sju olika aktiviteter lär man sig siffror, addition, subtraktion, mönster, problemlösning, storleksförhållanden, geometriska former och mycket annat Lära Mera Träna arbetsminnet och koncentrationsförmågan för barn 511 år Lära Mera Tränar arbetsminnet och koncentrationsförmågan 10-18 år Elevdata Ett program för barn som just håller på att lära sig läsa och skriva. I nio avgränsade avsnitt följer man Mini och tränar viktiga begrepp, bokstäver, ord och meningar. Hargdata AB Ett program där man kan träna själva tryckandet på manöver kontakter. Man väljer 3 programdelar och tre olika nivåer. Man väljer pistol,hund eller labyrint. X X X X X Mr Map Hargdata AB Ett program där Mr Map förflyttar sig i 4 riktningar och mellan olika rum/miljöer tex djungel, grotta eller hav. I varje rum finns två föremål som aktiveras. Mulle Meck bygger båtar Elevdata Levande böcker Mulle Meck bygger bilar Elevdata Levande böcker Mulle Meck bygger flygplan Elevdata Levande böcker Mulle Meck bygger hus Elevdata Levande böcker Mumin: Kurragömma med Mumintrollen Öppna handeln Nordic software Med Mulle Meck bygger du dina egna båtar, precis som du vill ha dem. Välj en telefonkiosk som kajuta och paddla med en träslev. Du prövar dina idéer och kör båtarna i Mulles mysiga skärgård. Övar kreativitet, logisk slutledningsförmåga och orientering. 6-12 år I programmet börjar man på skrothögen för att plocka fram vad man vill ha till sin bil. När bilen är färdig testar man den i Mulles värld. Man lär sig hur en bil fungerar och vilka delar som behövs. På Internet kan man söka fler prylar att bygga med. Övar kreativitet och logiskt tänkande. 6-10 år I programmet får man bygga och flyga flygplan. Övar kreativitet, logisk slutledningsförmåga och orientering. 6-12 år Nu har Mulle Meck sett världen i bil, båt och flygplan och det har blivit dags att komma hem igen, men en storm har raserat hans hus och han måste bygga upp det igen. Likt tidigare titlar gäller det att skapa fritt och bygga precis som du vill. Övar kreativitet, logisk slutledningsförmåga och orientering. 6-12 år Klippdassen kommer till Mumindalen. Han smyger in i Muminhuset och gömmer sig. Din uppgift är att söka fram klippdassen. Från 3 år X Mumin: På kryss med Öppna handeln Haffsorkestern Nordic software Mumin: Jakten på Trollkarlens rubin Öppna handeln Nordic software Mumin: Ninni. Det osynliga barnet Öppna handeln Nordic software Mumin: Vinter i Mumindalen Öppna handeln Nordic software Mumin: Den magiska lampan Öppna handeln Nordic software Mupparna. Läsa och ljuda Öppna handeln IONA software Mupparna. Vi börjar läsa Öppna handeln Måla med Jojje utgått Följ med Muminpappan och alla vännerna i Mumindalen på en tur med hjulångaren Haffsorkestern. Det finns tio olika spel. Man kan dyka efter sjunkna skatter, klä ut Muminpappan, fånga fisk, färglägga och mycket annat. På väg hem från en fest krockar Trollkarlen med en komet. Hans älskade rubin går sönder och sprids ut i nio delar över Mumindalen. På jakt efter delarna stöter man på olika uppgifter. Barnen övar klockan, bokstäverna, växter och mycket mer Mumintrollet har fått besök av Ninni som har blivit osynlig. För att hon ska bli synlig igen måste barnen hjälpa henne att få tillbaka sitt självförtroende. Tillsammans med Ninni får barnen spela många spel, pyssla, skriva inbjudningskort och göra andra förberedelser inför kalaset. Följ med på Lilla Mys och Mumintrollets vinterlekar. Många roliga spel och aktiviteter. Tre specialskrivna sånger. Från 4 år Mumintrollen har funnit en ande i en magisk lampa på stranden och snart är Mumindalen upp och ner. Mumintrollen behöver din hjälp för att återfå ordningen i Mumindalen. Innehåller 60 blandade övningar i olika svårighetsgrader med Grodan Kermit, Miss Piggy och Fozzie. 3-7 år Innehåller 60 blandade övningar i olika svårighetsgrader med Grodan Kermit, Miss Piggy och Fozzie. Enkelt målarprogram. Sudda fram en hemlig bild. Välj i galleriet olika bilder med olika många fält att måla. Mästerkatten i stövlar- Elevdata Gleerup en räknesaga media Nallelek Lära Mera Nalle Puh skolstart Öppna handeln Disney interaktive Nicke nyfiken Öppna handeln Rabén multimedia Öppna handeln Romelix Noddy Nyfiken på matte Swedish Media Art Nya pusselbiten Hargdata Ooops! Lära Mera Ordkejsaren Game on Innehåller förutom sagan flera sånger räkneövningar. 14 scener och 14 olika övningar på två svårighetsgrader. Addition, subtraktion, multiplikation, division, längd, area, temperatur, klockan och pengar. 6-8 år Blandade övningar. Ex. sätt fart, X vem där?, vem ringer på dörren?, hitta lika, lika på lika, sortera färger, vilken ska bort?, domino, hitta andra halvan, klippdocka m.m Känna igen, läsa och skriva enkla ord, sortera figurer efter storlek och färg, öva plus och minus genom att panga ballonger, hitta en skatt genom att använda kart och kompass. Från 4 år Lekar tillsammans med Nicke Nyfiken. Nio olika aktiviteter där du får lära dig räkna, göra film, måla, komma ihåg ordningen på ljuden som spelas, stava, klicka och undersöka i en saga m.m 3-6 år Grundläggande matematik 7-9 år. X Talserien, memory, huvudräkning, problemlösning m. lästal, pengar, vikter m.m Programmet innehåller 4 X pusselsamlingar med sammanlagt 44 pussel och 1 pusselsamling med 9 inpassningspussel. Innehåller verktygsdel. Spelsamling: Luftballong, X rymdskepp, bilen och ubåten. Tre svårighetsgrader. Ett ord och pusselspel. Spelet innehåller 100 nivåer och 3 olika spelvarianter att lösa - lyckas du väl kan du tävla mot spelare över hela världen om att bli den störste OrdKejsaren av alla! Pablo Frölunda data Pettson och Findus i snickarbon Elevdata Gammafon Pettson och Findus i trädgården Elevdata Gammafon Pettson och Findus och mucklornas värld Elevdata Gammafon Pinos dagbok Hargdata Innehåller 6 spel att måla och måla X efter med stigande svårighetsgrad. Totalt 350 målarbokförlagor i olika svårighetsgrader. Följ med in i Pettsons snickarbod och rota runt bland alla verktyg, lådor och spännande prylar. Här finns massor att göra med många roliga och lärorika aktiviteter. 6-10 år. Fånga in Prillan som är ute på en olovlig nattjakt, gå balansgång på mattepinnarna utan att bli spindelmat, lista ut vem som bor var, flytta grodor, hjälp biet till blomman, pricka vattensländans ballonger, gör egna växter, gå ner i underjorden, lös Pettsons knepiga trädgårdsuppfinningar och mycket, mycket mer. 6-10 år Följ med in i huset där Pettson och Findus bor tillsammans med en massa smådjur som kallas ”mucklor”. I de olika rummen visar Findus oss runt och hjälper till med spelen och lekarna.Tillsammans med Pettson och Findus spelar man 17 roliga spel som har flera svårighetsgrader. 4-10 år Pino är en liten nalle som man får X följa under en dag från det att han vaknar till han går och lägger sig på kvällen. Programmet är en interaktiv saga som innehåller många viktiga vardagshändelser från morgonbestyr, mat, lek, utevistelse, husdjur, vänskap, sagoläsning till sänggående. 2-6 år Pinos sommar och vinterspel Hargdata Pingu Öppna handeln Pinjata Pingu och hans vänner Öppna handeln Pinjata Pippi Långstrump Öppna handeln Ahead multimedia Pippi Långstrump: Här kommer Pippi Långstrump Öppna handeln Pan interaktive Play with Me Frölunda data Puzzle world Frölunda data På landet Lära Mera Programmet fungerar som en rörlig pekbok. Det ena handlar om vad Pino gör på sommaren, det andra om vad han gör på vintern. I de olika scenerna händer det saker när man klickar på detaljer i bilden. Pino leker tittut, glassen byter färg, sandslott i olika former byggs, Pino och Pinolina hoppar över gupp i backen mm. I några av bilderna finns enkla pussel och memory. Man kan ”måla bilder och skriva ut delar från programmet. Olika övningar och spel. Två svårighetsgrader. Labyrinter, musik, hoppa isflak, bokstavslek, fisktennis, färgtunneln, para ihop ljud och bild och räkna rätt. 3-6 år 10 olika aktiviteter läs- och skrivövningar, ögahandkoordination, problemlösning, mattematik, geografi och minnesövningar. 3-6 år Följ med in i Villa Villekulla och prova trycka-hända-lek, spela memory, pannkaksspelet, prova kläder, pussla eller läs sagor med Pippi. Följ med Pippi på hennes galna upptåg och äventyr. Träffa herr Nilsson, Lilla Gubben och Pippis vänner Tommy och Annika. Välj mellan 10 roliga spel. Enkelt turtagningsspel för två personer Styr med mus eller kontakter. Tränar reaktionsförmåga, koncentration, samspel och mycket annat. Pussel med olika svårighetsgrader och pusselmöjligheter. Innehåller 250 bilder och foton samt möjlighet att lägga in egna. I fem olika miljöer på landet kan du bygga upp och placera ut djur och föremål. Placera ut ord och lyssna på djurens läten. X X X X X Räkna med pengar Allemans data Räkna till 10 Ellas Sifferlek Elevdata Sju nycklar Ken Art Media Smarta spel Swedish Media Art Snövit – en räknesaga Elevdata Gleerup media Sokrates 101 olika sätt att utforska världen. utgått Spöket Laban Öppna handeln Young geneus Steg för steg Lära Mera Studio 4 Svennes sagostuga Elevdata IONA software Utforska och räkna med svenska mynt och sedlar. Olika svårighetsgrader. Behandlar talen 0-10. Övar förståelsen för sambandet mellan antal och siffra samt addition och subtraktion. Består av tre delar. Man räknar mynt, streck och fingrar. Innehåller 9 olika övningar som arbetar med siffrorna 1-9. Övar talträning, sifferföljd och mängdträning. 6-9 år Sju Nycklar är en interaktiv upplevelse som riktar sig till barn i behov av språklig stimulans med ett bra kommunikationsstöd. Sju Nycklar stimulerar såväl ordförståelse som det språkliga sambandet mellan tal, ljud, teckenspråk, läppavläsning och bild. En samling med 6 olika spel, kuldynamik, fyra i rad, mastermind, melodi, ubåts- och rymdjakt, i varierade svårighetsgrader. Addition, subtraktion, minnesträning, problemlösning och logiskt tänkande med sagan om Snövit som utgångspunkt. 7 scener, 14 olika övningar i tre olika svårighetsgrader. 7-10 år Blandade övningar med former , antal, pussel, labyrinter m.m X X X X X Inne i slottet Godmorgonsol får man tillsammans med Laban och Labolina pussla, välja rätt leksaker, göra egna vykort, lära sig om hundar, leka i labyrinter m.m. 22 bilder som ska avtäckas på olika X sätt och i valfritt antal steg. Färger, former, mönster, antal, sortera, kategorisera, kopiera. Skapa egna berättelser i olika miljöer och med hjälp av bilder, ljud och animeringar. Switch Trainer Teckenhatten 1 Teckenhatten 2 Teckna med Tusse Teckna med Tusse ABC Ett program för att träna 1- och 2kontaktstyrning. Man leker med en höna, mus, mullvad, säl, apa och orm. Djurorkester, klä ut musen, kurragömma med ormen och välj vad de olika djuren ska göra. Olika svårighetesgrader. Hatten förlag Tecken- lexicon.1.500 ord/tecken. Varje tecken visas i bild, text och med teckenvideo. Hatten förlag Tecken- lexicon. Fortsättning på Teckenhatten där du tränar hela fraser. 500 fraser/tecken visas i bild, text och med teckenvideo. Delav Baserat på Nilbild´s bilder som multimedia kombinerats med animerade tecken, text och tal. Fyra huvudgrupper av aktiviteter och saker. Delav Lär dig teckenalfabet med Tusse. multimedia Se ovan Frölunda data Timmys hemlighet Öppna handeln Bonnier multimedia Titta In Allemans data Trollek Lära Mera Trycka Bygga Utgått Tryck klicka och matcha Tryck till Ellas förlag Frölunda data Interaktiv läsupplevelse. Följ med i texten och lek samtidigt med labyrinter, ljudigenkänning, minneslek och para ihop likheter. Ett program för att titta på, tillverka och anpassa bilder. 15 färdiga bildspel och ett stort antal bilder och ljud som man kan göra egna bildspel med. Man kan även lägga in egna bilder i programmet. Pussel, klä på trollet, pek-lek, sortering av saker i kategorier, matchning, vilken skall bort, lika på lika m.m Trycka hända. Man följer en blå aplikande figur i olika vardagsaktiviter Enkla övningar som att pussla, para ihop ljud och bild m.m Ett bildvisningsprogram där ,man kan skapa egna filer. Med programmet följer 26 exempel. Du kan använda egna bilder och ljudfiler. X X X X disk X X VideoVigge Idéfix Villes värld Elevdata Edmark multimedia Wendy och Tim Elevdata Pan vision Vår lilla stad Elevdata Ett trycka-hända-program där X belöningen är filmsekvens. Fem olika kategorier med sex filmer i varje: tama djur, djurparksdjur, fordon, lekaktiviteter mm. Eller lägg in egna video. Du får studera livet vid en skogstjärn, bygga leksaker och maskiner, skapa väder och film. Du får dels utforska och upptäcka själv, men också svara på frågor från figurerna i programmet. Övar kreativitet och logiskt tänkande! 4-9 år I tre olika världar får man hjälpa Wendy och Tim att klara av övningar för att rädda en förvirrad trollkarl. Vattenvärlden - Rim och ramsor. Trädvärlden - Ljud, hör skillnad, ljud i ord, lägg till/dra ifrån ljud samt stavelser. Stenvärlden sekvensering, ordlängd, meningar, sammansatta ord, synonymer, motsatsord och ordgåtor. 5-9 år. Programmet bygger på läroplanen för skolår 1 till 3. Med tre olika svårighetsgrader och alla fyra räknesätten finns här något för alla. 6-9 år