Inroduktion till vektorer Mikael Forsberg January 21, 2004 1 Skalärer och de reella talen Vi har många talsystem, t.ex, de naturliga talen N = {1, 2, 3, . . . }, de hela talen Z och de rationella talen Q = { ab : a, b ∈ Z}. Dessa talsystem ligger alla på den reella tallinjen men för att göra den fullständig så måste man spackla igen hålen i de rationella talen. Gör man detta ordentligt så har vi de reella talen. I den här kursen så kommer vi kalla de reella talen för skalärer, ett ord man brukar förknippa med så kallade skalära storheter som längd tid, fart och strömstyrka. De skalära storheterna ska inte blandas samman med vektoriella storheter som hastighet, kraft och rörelsemängdsmoment, som förutom storlek även har en riktning. I den här kursen lär vi oss “allt” om vektorer, vilket är vad vi nu fortsätter med. 2 Det reella n-dimensionella rummet Rn De flesta av oss är förmodligen bekant med xy−planet. Detta består av alla reella talpar: R2 = {(x, y) : x, y ∈ R}. Det tredimensionella rummet R3 består på motsvarande sätt av alla reella taltripplar (x, y, z). Det reella n-dimensionella rummet är en generalisering av dessa två och tre-dimensionella rella rummen: Rn = {(x1 , . . . , xn ) : xj ∈ R, j = 1, . . . , n} Om n = 2 resp. n = 3 så har vi R2 respektive R3 . Om n = 1 så är detta vår vanliga reella tallinje, men detta kommer vi inte att tänka så mycket på. 2.1 Räkneregler för Rn Vi sammanställer här de räkneregler som gäller för de flerdimensionella reella rummen. Räknereglerna gäller visserligen även för de reella talen, men egenskaperna för de reella talen beskrivs bäst på annat vis. Den som vill kan fördjupa sig i detta på egen hand. (Med ett högre matematiskt språk säger man att de reella talen bildar en kropp medan de andra endast är vektorrum) Vi definierar först addition och multiplikation med skalär 1 Definition 2.1. Addition av två n-tuppler sker komponentvis: (x1 , . . . , xn ) + (y1 , . . . , yn ) = (x1 + y1 , . . . , xn + yn ) Vid multiplikation med skalär multipliceras en n-tuppel med ett reellt tal. Multiplikationen sker komponentvis, dvs varje komponent multipliceras med talet: a(x1 , . . . , xn ) = (ax1 , . . . , axn ). Anmärkning 2.2. Språklig not: På engelska kalar man multiplikation med skalär för scalar multiplication. På svenska säger vi inte skalär multiplikation i detta fall eftersom detta uttryck reserveras för den multiplikation som på engelska kallas för dot product (en produkt av två vektorer som blir en skalär) Theorem 2.3. I det n-dimensionella reella rummet gäller följande räkneregler: Låt x, y och z vara n-tuppler och a och b skalärer. Då gäller A1. x + y är en n-tuppel. (Rn sluten under addition) A2. x + y = y + x. (Additionen är kommutativ) A3. x + (y + z) = (x + y) + z. (Additionen är associativ.) A4. Det finns en n-tuppel 0 så att x + 0 = 0 + x = x (0 = (0, . . . , 0) kallas den additiva identiteten.) A5. För alla n-tuppler x så finns en n − tuppel −x så att x + (−x) = 0. ( Varje n-tuppel har en additiv invers.) S1. ax är en n-tuppel. ( Rn sluten under multiplikation med skalär.) S2. a(x + y) = ax + ay. (första distributiva egenskapen) S3. (a + b)x = ax + bx . (andra distributiva egenskapen) S4. a(bx) = (ab)x. (multiplikation med skalär är associativ) S5. 1x = 1 (identitet för multiplikation med skalär) Notera att dessa är precis axiomen för vektorrum på sidan 189-190 i Nicholson. Vi kommer att se, så småning om, att de reella rummen står modell för de allmänna vektorrumen. Faktiskt är att genom att införa en så kallad bas i vektorrummen så kan man överföra vektorrummen till ett lämpligt reellt rum. (Åtminstone för vektorrum med ändlig dimension, rum med oändlig dimension, t.ex. så kallade funktionsrum behandlas inte i denna kurs utan här hänvisas läsaren till funktionalanalysen) 2 3 Vektorer Definition 3.1. Vi definierar begreppet vektor och addition av vektorer: • En vektor är ett objekt som har både längd och riktning. • En vektor är förändras inte vid parallellförflyttning eftersom riktningen och längden är den samma efter en sådan operation. • Vektorer ritas ofta som pilar. Pilens startpunkt kallas fotpunkt och dess slutpunkt för spets. • Geometrisk addition betyder att man parallellförflyttar pilar så att man bildar en kedja av pilar. Summan av vektorerna blir då en pil som går från fotpunkten av den första pilen i kedjan till spetsen på den sista pilen i kedjan. 4 Punkter i Rn ↔ n-dimensionella vektorer Betrakta figur 1 x=(a,b) y=(c,d) u=ox v Figure 1: Punkter i R2 är vektorer och tvärt om. 3 Theorem 4.1. n-tuppler kan identifieras med n-dimensionella vektorer. Proof. För varje n-tuppel x så finns det en unik ortsvektor, dvs en vektor som har sin fotpunkt i origon och sin spets i x. Givet en vektor v så finns det en entydig ortsvektor med samma längd och riktning som v. Denna ortsvektor pekar på en unik n-tuppel. Anmärkning 4.2. Tack vare sats refT:tuppelident så kan vi kalla n-tuppler för vektorer och på så vis får vi via våra räkneregler en stark kalkylapparat för våra vektorer. 5 Introduktion av geometri i Rn Geometri är Grekiska och betyder “att mäta jorden”. Vi måste alltså introducera begrepp som längd och vinklar i våra rum av vektorer. Längdbegreppet är lätt. Vi utnyttjar Pythagoras sats för sträckan mellan origo och x blir q ||x|| = x21 + · · · + x2n För att introducera vinklar så introducerar vi den så kallade skalärprodukten: Definition 5.1. Skalärprodukten mellan två vektorer x och y definieras som x • y = ||x||||y|| cos α, (1) där α är vinkeln mellan x och y, när de är parallellförflyttade så att de har gemensam fotpunkt. För att detta ska vara ett sätt att få information om vinkeln så behöver de övriga komponenterna i (1) vara någorlunda lätta att räkna ut. Framförallt vet vi ingenting om hur x • y kan beräknas. Vi har dock följande sats: Theorem 5.2. Låt x = (x1 , . . . , xn ) och y = (y1 , . . . , yn ), då gäller x • y = x1 y1 + · · · + xn yn = n X xj yj j=1 Vi återkommer till skalärprodukten när vi går igenom kapitel fyra i Nicholson. 4