Kognitiv psykologi Minne: Hur vii lagrar, H l å återminns, i och känner igen tidigare använda sinnesintryck Anders Jansson Informationstteknologi Kognition / Minne Kognitionsmodeller IP-modellen, Konnektionistiska teorier, Prototypteori, Kognitiv semantik, Situerad kognition Kognitiva processer Perception, Uppmärksamhet, Minne, Problemlösning, Kategorisering, Språk, Tänkande, Beslutsfattande m.fl. Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Minnet: sekventiellt Vi inhämtar information Vi använder information Vi processar information Vi sparar information Vi återanvänder information Vi tappar bort information Inkodar Uppmärksammar Bearbetar b Lagrar Återfinner, känner igen Glömmer Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se 1 Informationstteknologi Tre kategorier av minne Människan har tre olika typer av minnen som följer den sekventiella indelningen: Sinnesbuffertar Arbetsminne Långtidsminne Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Sinnesbuffertar Skyddar oss från alltför många intryck Stöd för att fokusera uppmärksamheten Räckvidd: Mellan 100 msek. och 3 sek. Alla sinnesbuffertar har egenskapen att de kontinuerligt töms Olika typer av buffertar för olika sinnen: ”Iconic memory” – Visuellt ”Echoic memory” – Auditivt ”Haptic memory” – Haptiskt/Taktilt Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Sinnesbuffertar forts. “Iconic memory” Synintrycket Durationen hos synintrycket fastställs genom mätning av s.k. eftereffekter “Echoic memory” Innehåller bl.a. en playback-funktion som gör det möjligt att i efterhand minnas vad en person just sagt Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se 2 Uppmärksamhet Informationstteknologi Teknisk definition Allokering av informationsprocesskapacitet till mentala aktiviteter (Kahneman, 1973) Fördelad uppmärksamhet Övervakning Parallella aktiviteter som kräver ständig allokering Passiv vaksamhet för att upptäcka avvikande signaler Sökning Selektiv uppmärksamhet Aktiv sökning efter bestämda mönster Koncentrerat fokus ökar möjligheterna att mentalt manipulera objekt Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Uppmärksamhet forts. Uppmärksamhet kan vara både frivillig och ofrivillig: Frivillig uppmärksamhet kan vara att arbeta med ett dokument man vill bli klar med Ofrivillig uppmärksamhet kan vara att bli störd av ständiga e-postmeddelanden Skillnaden består i vilka och vems intentioner det är som styr innehållet i det man arbetar med Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Uppmärksamhet forts. Uppmärksamhet kan också vara både fokuserad och fördelad: Fokuserad uppmärksamhet kan vara att läsa en bok Fördelad uppmärksamhet kan vara att köra bil en sträcka man väl känner till Skillnaden är i vilken grad den inblandade tankeprocessen är automatiserad eller ej Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se 3 Informationstteknologi Fokuserad uppmärksamhet Auditivt fokus Olika teorier om selektion och filtrering Starkt stöd för tidig filtrering Koppling till verbalisering Visuellt fokus Påminner mer om en zoom-funktion än en spotlight-funktion, varierar med uppgiftens svårighet Först parallella, sedan sekventiella processer Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Träning och skicklighet Fördelad uppmärksamhet Parallella processer pågår nästan alltid lite uppmärksammade pp av forskningen Ofta Automatiserade processer I operatörsmiljöer ser man ofta att många minnesfunktioner är så väl automatiserade att användarna själva inte är medvetna om dem Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Interaktionsdesign 1 Uppmärksamheten ”spiller över” från sinnesbuffertarna till arbetsminnet: Användare i datormiljöer, som ofrivilligt måste ägna sig åt hur ett datorprogram fungerar istället för att ägna sig åt den arbetsprocess han eller hon är satt att sköta, drabbas ofta av detta problem. Stress och omotivation kan vara resultat av en sådan arbetssituation Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se 4 Informationstteknologi Arbetsminnet Arbetsminnet kan beskrivas som en mental arbetsrymd med olika delar: En central p processenhet Två slavsystem för tillfällig lagring: Fonologisk loop: Språk- och hörselbaserad mental arbetsrymd Visuospatialt skissblock: Visuellt baserat mentalt anteckningsblock Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Arbetsminnet forts. Volym på 7 + 2 enheter Avklingningstiden för objekt och enheter e ete är ä ca. ca 15 5 sek. se Mycket störningskänsligt En enhet kallas en ”chunk” En ”chunk" kan innehålla olika mycket information beroende på hur innehållet organiseras Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Arbetsminnet forts. Den begränsade kapaciteten leder till en omedveten önskan hos oss att skapa ”chunks” för att optimera användningen av arbetsminnet Att framgångsrikt skapa en ”chunk” för ett helt arbetsmoment innebär effektiv användning av arbetsminnet (jmf. med Gestaltlagen: Closure) Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se 5 Informationstteknologi Arbetsminne forts. Hur organiserar du ett tel.nr.? 08-55572886! 08-55 57 28 86 08-555 728 86 08-55 572 886 Vilket mobilnummer väljer du? 0708838484 0738838484 0733838484 Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Arbetsminnet forts. Arbetsminnets begränsningar gör att vi minns objekt/händelser enligt seriepositionseffekten ”Först in…… Orden eller objekten hinner lagras i långtidsminnet! …… sist ut” Orden eller objekten finns kvar i arbetsminnet! Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Interaktionsdesign 2 ”Chunking” och ”closure” är två begrepp som har stor betydelse för interaktionsdesign Ett exempel är de tidiga bankautomaterna där användaren fick pengarna innan kortet lämnades tillbaka. Efter att alltför många glömt sitt kort i automaten gjordes interaktionsprinciperna om. Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se 6 Informationstteknologi Interaktionsdesign 3 En bra princip är att se till att användaren alltid har all information som behövs för att slutföra ett arbetsmoment Användaren ska kunna koncentrera sig på innehållet i arbetsprocessen arbetsprocessen, inte på hur datorverktygen fungerar Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Dagens tågtrafikstyrning Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se fred ag 29 novem ber So Cst Hel Udl Ke So l Km y Nvk Sk b y Hg v Myn Nola Upv R Rs Eby 06.00.00 Sä y Kn Mr U 07. -8 07. 5 60 7 90 9 9 56 7 90 9 7 80 9 2 28 3 7 90 8 2 20 4 2 68 3 7 80 8 .50 2 68 3 2 70 8 -10 Informationstteknologi -2 8 20 2 20 9 2 70 7 7 80 9 7 90 7 .40 2 70 9 7 80 8 2 60 8 2 60 6 9 .30 -2 5 60 7 80 9 2 70 9 7 90 6 2 60 9 91 -2 .30 2 60 7 1 61 04 7 90 7 7 80 7 4 30 -1 -6 7 90 7 2 28 1 2 70 4 .20 7 90 6 7 80 6 2 70 6 -52 5 32 2 20 4 -1 2 70 5 -1 7 90 5 7 80 7 4 30 2 70 7 2 70 7 1 61 02 2 60 7 2 60 7 2 70 5 2 31 0 06.00.00 2 70 4 7 90 5 Sol 1 61 04 1 61 02 6 1 1 5 2 20 9 1 2 70 7 0 1 7905 4 30 -1 2 3 2 3 2 3 2 70 5 2 70 5 -4 1 61 04 2 70 4 2 70 4 4 2 -1 2 1 2 3 2 3 1 2 3 4 3 2 60 7 4 4 4 +2 1 61 04 1 2 2 2 60 7 3 7 90 5 4 3 2 1 2 1 2 20 9 3 5 4 7 So Ke Hel Udl So l Km y Nvk Hg v Sk b y R Upv Myn Nola Rs Mr Eby Kn 40.470 m 1 2 1 Cst .34 .40 679 m 1886 ton 2 31 0 4 7 80 7 5 Hgv 2 31 0 1 61 02 2 20 9 1 -1 7 90 5 06.02 RST1 RC6 -9 SS 06.10 -5 26 3.9 132 40 1 61 02 130 -3 70 -0 130 +2 7 7807 1 1 06. 2 31 0 430 2 70 5 2704 2 3 7 80 7 2 20 9 1 61 04 2 60 7 2 70 4 7 90 5 2704 .10 10 1 61 02 4 30 7 80 6 -3 06.08 RST1 RC6 -4 SS 06.44 -10 -3 40 100 2 20 9 -3 130 -2 70 .34 .40 -0 130 356 m 480 ton 6.560 m Sä y U 4 7905 Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se 7 Informationstteknologi I många datorstödda arbetssituationer blir man hårt utsatt Vi är till viss del fortfarande samma gamla urtidsmänniska.. …blir belastade och reagerar med stress Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Långtidsminnet Ingen information går förlorad Allt som ska sparas kräver inlärning Det kan vara svårt att hitta relevant information vid behov, speciella ”triggers” kan behövas Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Långtidsminnet forts. Två olika typer av minne Deklarativa minnet Procedurella minnet Tre olika inkodningsnivåer Strukturell inkodning Fonologisk inkodning Semantisk inkodning Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se 8 Informationstteknologi Typer av långtidsminnen Deklarativa minnet Episodiska minnet Procedurella minnet Händelse och tids- styrt minne Sensomotoriska och kognitiva färdigheter Inlärd skicklighet inom olika områden Semantiska minnet Kunskapsminne Klassisk betingning Inlärning genom omedveten och automatisk association Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Deklarativa minnet Episodiska minnet Händelsestyrt. En serie av händelser före/efter Tidsstyrt. Abstrakta modeller av tid påverkar vårt sätt att minnas Semantiska minnet Semantiska nätverk Associationer mellan objekt och händelser Ofta använda minnen förstärks Rekonstruktivt, dvs. det återskapar förståeliga helheter, dock ej alltid korrekt Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Inkodning Inkodning sker på tre nivåer Strukturell inkodning Mycket ytlig, t.ex. endast hur ett ord stavas Fonologisk inkodning Något djupare, t.ex. att ljuda ett ord Semantisk inkodning Djupaste inlärningen, ordets betydelse Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se 9 Informationstteknologi Inkodning forts. Inkodningsprocesser baserade på intentioner och medvetenhet All typ yp av minnesträning g som syftar y till inlärning av bestående kunskaper Automatiska inkodningsprocesser När minnet processar information om: Frekvens Spatial orientering Temporal orientering Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Inkodning forts. Två sätt att reducera den kognitiva belastningen och frigöra resurser ”Chunks En ”mental ram” som tillåter att mindre enheter av information kombineras till en större enhet Scheman En ”mental ram” som tillåter att objekt och begrepp lättare kan organiseras och associeras med varandra Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Lagring Minnet som ett nätverk Associativa nätverk Sekventiella associationer mellan olika objekt och begrepp i stora komplexa nätverk Neurala nätverk Varje begrepp eller objekt utgörs av ett specifikt mönster av noder som aktiveras exakt samtidigt (parallellprocesser) Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se 10 Informationstteknologi Kognitiv teori: nivåer Andersons* fyra analysnivåer inom kognitiv teori 1. Rationell nivå 2. Algoritmnivå 3. Implementeringsnivå 4. Biologisk nivå (Approximation av beteendenivån) (Verklig, beteendenivå) (Approximation av neural nivån) (Verklig, neural nivå) * John Anderson: The adaptive character of thought (1990) Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Olika sätt att återminnas Återminnelse Långsam Ofta fel K ä Krävande d Igenkänning Snabb Träffsäker Eff kti Effektiv Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Interaktionsdesign 4 Tidiga datorgränssnitt byggde på återminnelse, koder för olika funktioner. Koder kräver djupare inlärning Nyare datorgränssnitt bygger i högre utsträckning på igenkänning. Symboler kräver ytligare inlärning Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se 11 Informationstteknologi Långtidsminnet är rekonstruktivt: exempel Bil Fotboll Symaskin Fönster Fågel Skidspår Astronaut Banan Päron Plommon Mandarin Citron Papaya Mango Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Mentala bilder Minnesstöd Vilken stad ligger längst norrut Rom eller New York? London eller Amsterdam? Vilken stad ligger längst österut? Prag eller Stockholm? Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Glömska Information som inte repeteras försvinner ur minnet enligt en bestämd funktion (eng. retention interval) Viss information inkodas aldrig på ett sådant sätt att den senare kan återminnas Vi betraktar den som helt ointressant uppmärksamhet fångar inte in den Vår Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se 12 Informationstteknologi Glömska forts. I huvudsak två olika teorier Vi glömmer genom successiv avklingning Vi glömmer genom interferens, dvs. vi blandar ihop saker så att källinformationen går förlorad Proaktiv interferens Retroaktiv interferens Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se Informationstteknologi Glömska forts. Prospektiv glömska: att glömma att göra saker i framtiden Bristande p planering g Bristande uppmärksamhet Tillräckligt med kognitiva resurser måste allokeras vid inkodningen för att man ska minnas att utföra en uppgift senare Institutionen för informationsteknologi | www.it.uu.se 13